No Man’s Sky Review – im Weltraum kann dich niemand gähnen hören

Trotz der großen Erwartungen der Community oder vielleicht gerade wegen ihnen enttäuscht No Man’s Sky schmerzlich – riesig, aber zufällig, auf der Suche nach Vielfalt, aber repetitiv und manchmal ganz anders als in den Trailern versprochen.

VORTEILE:

  1. Die ersten Stunden machen wirklich Spaß;
  2. Klimatischer Soundtrack;
  3. Einige der Planeten sehen geradezu umwerfend aus;
  4. Erstaunliche Technologie, die ein wirklich riesiges und abwechslungsreiches Universum bietet.

NACHTEILE:

  1. Trotz der enormen Reichweite des Universums gibt es wenig zu tun;
  2. Spiel basierend auf der Wiederholung der gleichen, uninteressanten Aktivitäten;
  3. Langweiliger Kampf;
  4. Enttäuschendes Finale;
  5. Eine große Anzahl von Fehlern, einschließlich solcher, die das Spiel abstürzen;
  6. Visuals, insbesondere die Objekte, die vor den Augen des Spielers gerendert werden.

Seit seiner ersten öffentlichen Präsentation hat No Man’s Sky in der Gaming-Community einiges Aufsehen erregt. Ein winziges Entwicklungsteam unter der Leitung von Sean Murray versprach uns ein unvorstellbar riesiges, prozedural generiertes Universum, bestehend aus Billionen von Planeten mit unterschiedlichen Atmosphären, Wetterbedingungen, Ressourcen und einer Fülle vielfältiger, manchmal spektakulärer Tier- und Pflanzenarten. Die Spieler an Bord ihres Raumschiffs sollten die Möglichkeit haben, jeden Himmelskörper, auf den sie stoßen, zu erforschen und zu studieren, sich mit Piraten und Zivilisten zu duellieren, auf Raumstationen Handel zu treiben und die Geheimnisse des interstellaren Weltraums zu erkunden – und das alles mit leicht karikaturhaften, aber dennoch AAA-Klasse-Visuals. Eine so beeindruckende Vision hatte die Herzen vieler Spieler erobert und die Produktion von Hello Games Studio zu einem der am meisten erwarteten Spiele des Jahres gemacht.

Natürlich gab es auch Menschen, für die diese Prämisse zu schön schien, um wahr zu sein. Der erste, sehr häufige Zweifel war, ob sich ein so riesiges Universum, das mit komplexen mathematischen Formeln generiert wurde, nicht als schmerzhafte Wiederholung herausstellte und den Spieler dazu zwang, immer wieder die gleichen Schritte auszuführen, nachdem er die ersten interstellaren Punkte besucht hatte , außer mit einer anderen Landschafts-/Sternenlandschaft im Hintergrund. Leider stellt sich am Ende heraus, dass die Skeptiker von Anfang an Recht hatten und wir erfahren sehr schnell, dass die Weite des Spiels nur sehr wenig zu bieten hat für diejenigen, die mehr als ein paar atemberaubende Sehenswürdigkeiten sehen möchten – die, sind übrigens auch sehr selten.

Am Rande der Welt

No Man’s Sky wirft den Spieler sofort ins tiefe Ende, wählt einen zufälligen Planeten irgendwo am Rand des Universums und lässt ihn dort mit einem beschädigten Raumschiff zurück. In der Ecke des Bildschirms werden einige Hinweise angezeigt, die erklären, wie Sie das Gerätefenster öffnen und durchsuchen sowie was und wie repariert werden muss. Wo wir die erforderlichen Materialien finden, verrät das Spiel jedoch nicht, und wir müssen diese spezielle Aufgabe selbst angehen. Eigentlich hatte ich großes Glück, denn „mein“ Planet erwies sich als recht angenehmer Ort mit einer eher erträglichen Durchschnittstemperatur von minus Dutzend Grad Celsius und einer einheimischen Fauna, die nur aus Pflanzenfressern bestand. Diese bequemen Bedingungen ermöglichten es mir, die Grundlagen des Sammelns, Erkunden und Bekämpfens der allgegenwärtigen Sentinels ohne unnötigen Stress zu erlernen.

"Die

Die Optik ist eher einfach, aber einige Aussichten sind ziemlich einfach für das Auge.

Diese ersten Momente, die in meinem Fall ungefähr eine halbe Stunde dauerten, waren eine wirklich angenehme Erfahrung – der Planet war riesig, und obwohl ich die erforderlichen Materialien ziemlich schnell zusammengetragen hatte, war der Drang, nach den seltsamen Steinen zu suchen, die es mir ermöglichten, die fremde Sprache zu lernen , sowie kleine Gebäude, die über die gesamte Planetenoberfläche verstreut waren, hielten mich davon ab, den Ort sofort zu verlassen. Ebenso erfolgreich waren die ersten Momente, die ich im Weltraum verbracht habe, nicht so leer, wie Sie vielleicht erwartet hätten – kaum hatte ich die Atmosphäre gereinigt, als mir klar wurde, dass es nur in meiner Nähe eine Handelsstation, mehrere kleinere Asteroiden und zwei weitere Planeten gibt warten darauf, untersucht zu werden. Ein Crashkurs über den Handel mit außerirdischen Lebensformen, ein Besuch in einer anderen Welt – diesmal viel wärmer und viel nasser – und ich habe die Fünf-Stunden-Marke überschritten, und No Man’s Sky verblüffte mich immer wieder. Meine Begeisterung begann jedoch mit jedem folgenden Planeten zu schmelzen, da das Spiel immer weniger Überraschungen im Ärmel hatte und die Ressourcen, die ich verkaufte, das Einzige waren, was sich von Planet zu Planet änderte, abgesehen von der dominanten Farbpalette im Screenshots, die ich in Vorbereitung auf diesen Test gemacht habe. Es dauerte nicht lange, bis die Erkundung aufhörte, aufregend zu sein, und nichts mehr bot, was ich noch nie zuvor recycelt gesehen hatte, zumindest bis zu einem gewissen Grad.

Zum Zentrum des Universums

Das Hauptziel des Spiels ist es, das Zentrum des Universums zu erreichen, obwohl es, um ehrlich zu sein, als sekundäres oder sogar tertiäres Ziel angesehen werden kann, wenn es der Erkundung gegenübergestellt wird. Wir können einen der drei Wege wählen, um unser Ziel zu erreichen – den Weg von Atlas, der mysteriösen rautenförmigen Maschine, die alle Umweltdaten des Universums sammelt, die Zusammenarbeit mit zwei Außerirdischen oder alleine unterwegs. So sieht es zumindest theoretisch aus, denn in der Praxis ist eine Vermischung der Wege nicht nur möglich, sondern sogar wünschenswert, und der Weg ist lang genug, um alle interessanten Handlungsstränge früher oder später fertigzustellen, wenn auch nur mangels etwas besser machen.

Und ehrlich gesagt wird auch dies keine besonders wertvolle Ablenkung sein, denn nach dem etwas handlungsgetriebeneren Anfang beginnt die „Geschichte“ des Spiels ihrem Schwanz zu jagen und lässt uns alle paar Sternensysteme spezielle Orte aufsuchen, wo nach einem Kurzer Chat erhalten wir eine Belohnung für unseren Fortschritt, was dem Tempo unserer Reise einen vernachlässigbaren Bonus verleiht. Und so geht es weiter und weiter, bis wir schließlich das gewünschte Ziel erreichen, wo wir begrüßt werden von… einer großen Enttäuschung, um es gelinde auszudrücken. Was wir im Zentrum des Universums vorfinden, ist keineswegs ein befriedigender Lohn für die Zeit, die wir auf der Reise verbringen mussten. Wenn also jemand gehofft hat, eine spannende Geschichte zu erleben, die ihn zu neuen Reisen ermutigt, dann ist No Man’s Sky definitiv kein Spiel für ihn. Die Geschichte kann komplett ignoriert oder einfach als eine der wenigen Ablenkungen im Spiel behandelt werden. Wenn wir jedoch die zunehmende Müdigkeit spüren, aber denken, dass die Reise ins Zentrum des Universums unsere Motivation sein sollte, weiterzuspielen, können wir uns nur selbst verletzen, denn wenn wir endlich unser Ziel erreicht haben, den Schmerz, vergeudet zu sein viel zu viele Stunden werden sehr, sehr real sein.

"Die

Die Wächter sind auf fast jedem Planeten vorhanden. Sie zu bekämpfen sorgt für Abwechslung in der allgegenwärtigen Monotonie, aber auch dieses Element wird irgendwann langweilig.

Trotz der grenzenlosen Freiheit und der verschiedenen Ziele, die wir verfolgen können, wird schnell klar, dass in diesem Spiel nur eine Vorgehensweise sinnvoll ist: 1) zu einem Sternensystem springen, 2) einen zufälligen Planeten wählen, 3) tun, wozu auch immer du hierher gekommen bist tun, 4) an einer Raumstation andocken, 5) eine Weile handeln, dann die Schritte 2 bis 5 wiederholen oder zum nächsten System springen. Spülen und wiederholen – zumindest bis wir diesen Vorgang noch weiter vereinfachen können, weil wir nichts mehr tauschen müssen, da wir nur noch den Treibstoff brauchen, den wir planetenseitig sammeln müssen. Die einzigen lustigen Aktivitäten, denen wir im Weltraum begegnen können, sind das Sammeln von Ressourcen von Asteroiden (indem man auf sie schießt) und den Kampf.

Krieg unter den Sternen

Von Zeit zu Zeit werden wir von Piraten aufgespürt, die hungrig nach dem Inhalt unseres Frachtraums sind und uns zwingen, unser Leben und unser Eigentum zu verteidigen. Nichts steht uns jedoch im Wege, wenn wir selbst das Piratenleben genießen und jedes Schiff in Sichtweite angreifen oder auf ein Notsignal eines großen Frachters „reagieren“ wollen. Leider sind solche Kämpfe oft nicht sehr interessant und laufen einfach darauf hinaus, auf Feinde zu zielen und sie mit den größten Waffen, die wir haben, abzufeuern. Das einzige ereignisreichere Kampfszenario ist, wenn wir schnell unser Inventar öffnen und unsere Schilde an Bord aufladen müssen, um unsere überdurchschnittliche Kampfleistung auszugleichen. Fortgeschrittene Manöver wie Fassrollen helfen nicht, eingehenden Angriffen auszuweichen, und Fluchtversuche vom Schlachtfeld sind selten erfolgreich. Das Ergebnis eines Kampfes wird nur davon bestimmt, wie viel Bewaffnung wir auf unserem Schiff hatten – je nachdem, wie schnell die feindlichen Einheiten unter unserem Feuer explodieren und wie viel Bestrafung unsere Schilde aushalten können, können wir mit Gruppen von zwei bis zu fertig werden ein Dutzend feindlicher Kämpfer gleichzeitig.

Der Mangel an Substanz im Gefecht ist umso ärgerlicher, als No Man’s Sky den Eindruck erweckt, dass direkt neben uns viel spannendere Schlachten stattfinden – mal ganze Flotten kolossaler Schlachtschiffe ziehen sich vor unseren Augen ein oder aus, mal dieselben mächtigen Schiffe von organisierten, geschwadergroßen Gruppen von Kämpfern umschwärmt und angegriffen werden. Während wir uns theoretisch immer für eine Seite entscheiden und entweder die mobilen Festungen angreifen oder im Kampf unterstützen können, läuft es am Ende auf das hinaus, was wir bei unseren täglichen Piratengefechten tun – auf markierte Ziele schießen ohne auch nur einen Hauch von Tiefe und Strategie. Und hier sind wir, die es jucken, einer der Flotten beizutreten, als Eskorte für die Dauer ihrer Reise durch die Sterne zu dienen oder eine größere Kampfformation zu bilden, um ahnungslose Ziele anzugreifen – stattdessen können wir nur zusehen, wie die KI ??ist? all diese interessanten Dinge ohne uns tun.

"Es

Es stellt sich heraus, dass der Raum nicht so leer ist, wie es scheint.

Entdecken, untersuchen, sammeln

Unabhängig von der Art des Planeten, über den wir stolpern, können wir (mit einer Ausnahme) immer die gleichen Schritte ausführen. Die besagte Ausnahme ist das Scannen der lokalen Flora und Fauna – es gibt einige Welten, die völlig unfruchtbar sind, wo wir nichts außer Felsen und einigen verlassenen außerirdischen Strukturen finden. Nichts, dass uns deswegen etwas Relevantes entgeht, denn Scannen bedeutet einfach, ein Tier oder eine Pflanze mit einem digitalen Fernglas genauer zu betrachten. Die so erfassten Arten können mit einem Namen versehen werden (genauso wie die Planeten selbst, Landmarken auf ihrer Oberfläche und sogar ganze Sternensysteme, vorausgesetzt, wir sind die ersten, die sie sehen) und die Informationen können an eine zentrale Datenbank gesendet werden, die zur Verfügung steht Alle Nutzer. Wenn jemals ein anderer Spieler diesen Planeten betritt und dieselbe Tierart sieht, wird er oder sie wissen, dass wir sie entdeckt haben. Das Scannen war die erste Aktivität, die mich langweilte – es erfordert weder besondere Aktionen, als sich alles anzuschauen, noch ist es etwas besonders lohnendes. Auch Raubtiere, die uns angreifen, wenn wir zu nahe kommen, können diesen Aspekt des Wildes nicht retten, da sie leicht ausgewichen oder einfach erschossen werden können.

Der Hauptgrund für das Verlassen des Schiffes, der unabhängig vom gewählten Spielstil obligatorisch ist, ist das Sammeln von Ressourcen. Einige von ihnen sind fast überall zu finden, während es vom Glück abhängt, andere zu finden, aber ohne einen gefüllten Frachtraum ins All zu wagen, ist eine schlechte Idee. Zumindest in den ersten Stunden, wenn es tatsächlich Sinn macht, Credits zu verdienen und die Ausrüstung und das Schiff aufzurüsten. Nach einiger Zeit sind die einzigen wirklich wertvollen Ressourcen die zum Betanken der Triebwerke benötigten Elemente, und sie sind so reichlich vorhanden, dass es ausreicht, um praktisch überall zu landen, und nach wenigen Augenblicken ist das Schiff wieder betankt. Das Sammeln von Ressourcen ist trivial und läuft darauf hinaus, Objekte zu schießen, die aus erforderlichen Elementen gebaut wurden, oder mit Pflanzen zu interagieren. Trotz seiner Einfachheit und Monotonie kann das Hin- und Herfahren für eine Ladung Kupfer oder Plutonium für einige Zeit überraschend viel Spaß machen, besonders wenn es ein bestimmtes Ziel gibt, wie zum Beispiel genug Nickel zu sammeln, um unseren stellaren Antrieb aufzurüsten. Das Gleiche immer und immer wieder zu tun, wird jedoch bald zu einer unangenehmen Pflicht, daher werden Sie früher oder später versuchen, solche Aufgaben auf ein absolutes Minimum zu beschränken. Eine gewisse Vielfalt wird durch Angriffe auf die oben genannten Sentinels erreicht, aber auch sie stellen nach einiger Zeit keine Bedrohung mehr dar und werden eher zu einem alltäglichen Hindernis als zu einer Herausforderung.

"Auf

Auf Raumstationen können Sie nicht nur mit Ressourcen handeln, sondern auch Ihr Wissen über fremde Sprachen testen.

Der interessanteste Teil unserer interstellaren Reisen ist die Suche nach außerirdischen Monolithen und Gebäuden – sie sind auf praktisch jedem Himmelskörper zu finden, auf dem der Spieler landen kann. Die Monolithen enthalten Wissen über außerirdische Zivilisationen, das dem Spieler in erster Linie ermöglicht, ihre Sprachen zu lernen und die Kommunikation mit der jeweiligen Rasse zu erleichtern. Gelegentlich findet man auch einige größere Ruinen – sie helfen, das Wissen über das Universum von No Man’s Sky zu erweitern. Die Gebäude können entweder funktionale Handelsposten, militärische Außenposten oder verfallene Gebäude unbekannter Herkunft sein. Vor allem aber sind sie eine Quelle neuer Technologien und können manchmal eine Gelegenheit bieten, mit Außerirdischen zu kommunizieren. Die Kommunikation erfolgt über einen Bildschirm mit kurzen Beschreibungen in Kombination mit den Bemerkungen des Außerirdischen, die es dem Spieler ermöglichen, eine Haltung dazu zu entwickeln. Je mehr Wörter wir kennen, desto einfacher wird es, die richtige Antwort zu wählen und etwas Wertvolles zu gewinnen. Diese Denkmäler und Einrichtungen, die über Tausende von Planeten verstreut sind, sollen den Wunsch der Spieler wecken, tiefer in die Galaxie vorzudringen. Leider wiederholen sie sich auch sehr, und die Suche nach ihnen wird schnell langweilig wie alles andere. Das Spiel braucht wirklich ein System von zufälligen Ereignissen, das Abwechslung in unsere Raumfahrt bringt.

Sind wir alleine? Bestimmt

Um die Online-Funktionen von No Man’s Sky ranken sich viele Mythen. Wie die Entwickler bereits 2014 mitteilten, sollte das Spiel ein MMO sein, in dem die Interaktion mit anderen Spielern auf ein Minimum beschränkt und das Universum zu groß wäre, um sich häufig zu treffen. Kurz nach der Veröffentlichung des Spiels begannen die Spieler jedoch, fehlgeschlagene Versuche zu melden, sich zu treffen, obwohl sie gleichzeitig am selben Ort landeten. Als das Problem genauer untersucht wurde, stellte sich heraus, dass das Spiel nicht einmal Informationen über den Standort des Spielers an den Server sendet. Dann ist da noch die Sache mit dem Online-Spielsymbol, das mit einem Aufkleber auf den Schachteln der Sammleredition des Spiels bedeckt wurde – dieses Problem wurde jedoch von Sony als Produktionsfehler abgetan. Ich für meinen Teil glaube nicht, dass die Möglichkeit, andere zu treffen, die Spielregeln ändern würde, aber Tatsache ist, dass das Verhalten der Entwickler als unehrlich bezeichnet werden kann, da sie kein Wort über die Einstellung der Online-Funktionen von . verloren haben das Spiel. Ganz zu schweigen davon, dass der Hauptarchitekt des Spiels, Sean Murray, immer noch versucht, die Spieler davon zu überzeugen, dass es – entgegen aller Beweise – möglich ist, andere zu treffen, und dies aufgrund einer Serverfehlfunktion nicht möglich war. Sofern es sich nicht um eine peinliche PR mit einer Überraschung am Ende handelt, müssen wir die Daumen drücken und hoffen, dass die Entwickler hart an dem Online-Modul arbeiten und es mit einem der zukünftigen Patches verfügbar sein wird.

"Die

Die interessantesten Dinge, die Sie auf Planeten finden können, sind außerirdische Ruinen, aber wissen Sie was – sie werden auch langweilig.

18 446 744 073 709 551 616

Die von Hello Games entwickelte bahnbrechende Technologie ermöglichte es dem Studio, ein Universum mit über 18 Billionen Planeten zu erschaffen. Trotzdem ist es physikalisch unmöglich, diese Zahl zu bestätigen – ich kann nur feststellen, dass es tatsächlich viele, viele Planeten gibt und sie sich tatsächlich voneinander unterscheiden; obwohl, wie ich bereits festgestellt habe, jeder von ihnen die gleichen Aktivitäten anbietet, was das ganze Universum flach macht. Abgesehen von unterschiedlicher Farbpalette und variabler Dichte und Art der Flora und Fauna können sich Planeten auch durch das Vorhandensein von Wasser (oder dessen Mangel), riesige Höhlenkomplexe, giftige Atmosphäre oder extreme Temperaturen unterscheiden. Die Liste wird durch heftige Stürme ergänzt, die den Spieler zwingen, verzweifelt nach Schutz zu suchen. Dank der pastellfarbenen Farbtöne wird die Vielfalt der Planeten noch stärker betont und die Aussicht kann wirklich erfreulich sein, was den Mangel an interessanten Inhalten etwas ausgleicht. Schön wäre es auch, wenn neben den Tieren auch einige Reisende auf Planetenoberflächen anzutreffen wären, da wir außerirdischen Rassen nur in Außenposten und Handelsposten begegnen können. Nach längerer Erkundung wird das Fehlen größerer Städte oder zumindest Siedlungen ziemlich nervig.

Der Himmel vieler Käfer

Natürlich musste die Erzeugung riesiger Planeten (bei den größten kann das Umrunden einige Tage dauern), die nur aus dem Orbit erreicht werden können, ihren Preis haben. Der größte Makel der Grafik von No Man’s Sky ist, abgesehen davon, dass er mittelmäßige Details mit seinem Cartoon-Stil überdeckt, die auffällig kurze Zeichnungsentfernung sowohl im Weltraum als auch auf Planeten. Es sieht schrecklich aus, wenn man sich der Oberfläche des Planeten aus dem Weltraum nähert, wenn die gesamte Landschaft – Bäume, Hügel und andere Elemente – direkt vor unseren Augen aus der flachen Oberfläche wie Pilze in einem Zeitraffer-Clip wachsen. Die Geschichte endet hier nicht – die Grafiken sind im Allgemeinen sehr inkonsistent. Einige Planeten, insbesondere solche mit reichlich Gras und Bäumen (die ziemlich selten sind) sehen wirklich hübsch aus. Die meisten Welten in No Man’s Sky sind jedoch entweder trocken oder spärlich mit Flora bedeckt, und diese sind völlig unattraktiv; Im Vergleich zu den ersten Präsentationen des Spiels von vor zwei Jahren ist die Herabstufung unstrittig. Ein sehr atmosphärischer Soundtrack ist definitiv ein Pluspunkt – interessanterweise wurde er auch prozedural aus Samples generiert.

"Die

Die Handlung ist nur ein Vorwand für die Erkundung, und zwar ein schwacher, und sie wird bald abgelenkt.

Die Veröffentlichung halbfertiger Spiele wird allmählich zu einem hässlichen Standard, wobei No Man’s Sky derzeit an der Spitze dieser wachsenden, berüchtigten Gruppe steht. Einmal blockierte eine unglückliche Landung mein Schiff und zwang mich, eine Stunde lang auf der Suche nach einer Station zu laufen, die es mir ermöglichte, es aus der Ferne herbeizurufen. Bei einer anderen Gelegenheit weigerte sich ein Planet überhaupt zu laden, und ich konnte nicht landen, sondern sah mir eine Ausstellung grafischer Artefakte an. Das Spiel entschied auch, dass es mich daran hindern sollte, mit jeder Geschwindigkeit schneller als der minimalen zu fliegen, was ziemlich problematisch ist, wenn Sie durch eine Galaxie reisen müssen. Und Mann, kann dieses Spiel einfrieren. Es kann sieben Stunden lang so glatt wie Seide laufen und dann während der achten sechsmal sterben. Und das war auf der Konsole – die PC-Anbindung ist angeblich noch schlimmer.

ZWEITE MEINUNG ZU NO MAN’S SKY – 5/10

Nach ein paar Dutzend Stunden, die ich im Weltraum verbracht habe, kann ich dem Rezensenten nur zustimmen. No Man’s Sky ist ein Spiel mit großem Potenzial, das einfach nicht genutzt wurde. Das Spiel hat nicht genug Inhalt; Nach zwei langen Abenden hat man das Gefühl, alles gesehen zu haben. Es sollte eher als Blaupause behandelt werden – in ein oder zwei Jahren kann dieses Spiel zu einem echten Juwel werden, wenn die Entwickler genug Entschlossenheit zeigen und Inhalte mit kostenlosen DLCs liefern. Der Erdrutsch der Kritik, der auf die Köpfe von Hello Games gefallen ist, ist meiner Meinung nach völlig berechtigt. Die Erforschung von Hunderten und Aberhunderten von Planeten ist ein Magnet für Spieler, aber die Hoffnung auf ein langes Abenteuer geht absolut nirgendwo hin, wenn wir entdecken, dass sich unter dem Deckmantel der hemmungslosen Erforschung eine Reihe sich wiederholender Ziele, eine Überbleibsel an Geheimnissen, Gebäude befindet, die in jedem System identisch und die Mikromanagement-Mechanik so komfortabel wie ein Handtuch aus Polierpapier, die praktisch noch stärker automatisiert werden möchte. Ich spiele das Spiel immer noch, aber im Moment ist das alles weit entfernt von der Aufregung eines Sternenreisenden, die ich am Anfang verspürte. Die zahlreichen technischen Probleme stören auch auf der PS4, die immer noch stabiler als die PC-Version sein soll. Das Spiel hat es geschafft, meine Konsole ein paar Mal so vollständig außer Gefecht zu setzen, dass ein Hard-Reset der einzige Ausweg war; Ich kann nicht alle Male zählen, in denen es einfach ohne Vorwarnung abgestürzt war.

UV

"Der

Der Atlas-Pfad ist einer von drei verfügbaren Ansätzen für die Geschichte.

Eine schreckliche Platzverschwendung

Während die ersten Stunden mit No Man’s Sky wirklich schön waren, verflog die Magie ziemlich schnell und bald wurde jede neue Reise ins All zu einem tristen Erlebnis. Der Reiz des ersten Eindrucks verschwand und wurde durch eine Reihe von Aktivitäten ersetzt, die noch einmal wiederholt wurden. Nach einiger Zeit war meine einzige Motivation, vorwärts zu gehen, die entfernte Möglichkeit, etwas Neues und Interessantes zu finden – diese Hoffnungen waren jedoch vergeblich, denn nachdem ich das Zentrum des Universums erreicht hatte, war das einzige Gefühl, das ich empfand, das Bedauern für die Zeit, die ich hatte hatte unwiderruflich verloren. Das Team von Sean Murray hat das Potenzial einer sehr leistungsstarken Technologie verschwendet oder es vielleicht nicht geschafft, es zu zähmen. Ja, sie haben ihr Universum mit Inhalten gefüllt – aber davon reicht es einfach nicht. Der schreckliche technische Zustand, in dem das Spiel veröffentlicht wurde, hilft nicht im Geringsten; ebenso wenig wie die Kontroversen über unerfüllte Versprechen über die Online-Features dieses Spiels. Dies ist ein großartiges technologisches Experiment, aber es macht keine gute Arbeit als Videospiel.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Pikmin 3 Deluxe Review – Nintendo kann Strategien entwickeln!

Eine gekonnte Kombination aus absurden Themen im Nintendo-Stil, Erkundung und Mechanik basierend auf Rohstoffmanagement. Pikmin 3 Deluxe verändert das Gesicht der Serie nicht,...

Death Stranding Review – Ein langer Spaziergang mit Kojima

Ich habe 3222 Minuten gebraucht, um Death Stranding zu beenden. Das waren fünfzig Stunden Zauber mit leichten Andeutungen von Bestürzung. Aber die ganze...

Hyrule Warriors: Age of Calamity Review – 75.000 Monster getötet und ich habe jede Minute geliebt

Hyrule Warriors: Age of Calamity ist vielleicht nicht das Zelda, auf das Sie gewartet haben – aber es ist ein wirklich gutes Musou-Spiel,...

Total War: Warhammer Review – Alte Welt in neuem Gewand

Warhammer + Total War gehört zu den grundlegendsten mathematischen Gleichungen – wenn man darüber nachdenkt, ist es eigentlich überraschend, dass es so lange...

Der Hexer 3: Wilde Jagd

Eine Aktion RPG und das dritte Kapitel der Abenteuer einer moralisch eindeutigen Monster-Slayer, Geralt von Rivia. Wie die Teile des Zyklus, der Witcher 3:...