Home Previews Yandeere simulator hands-on – Hitman in een rok of een nogal storend middelbare school moord sim

Yandeere simulator hands-on – Hitman in een rok of een nogal storend middelbare school moord sim

0
Yandeere simulator hands-on – Hitman in een rok of een nogal storend middelbare school moord sim

Yandere Simulator is misschien een van de raarste en meest verontrustende onder de games die momenteel worden ontwikkeld. Hoewel het in de VS is ontstaan, heeft het een duidelijk en opzettelijk, vibe van een morbide Japanse nieuwsgierigheid. Yandere Simulator is een spel over: Verstoppen, Vermoorden, Ontkoppeling; Alle onschuldigen handelen; Allemaal in de naam van liefde. De afgelopen jaren waren we gewend aan het feit dat de aanwezigheid van het woord “simulator” in een gametitel niet altijd een hoog realisme betekent, en dat de term vaak ironisch wordt gebruikt in geitenimulator of chirurgimulator . Weinig van die games zijn echter even controversieel als Yanderse-simulator. Tegelijkertijd, in tegenstelling tot de meeste andere games van dezelfde oorsprong, heeft dit project een goede kans om een ​​aantal populariteit op te rekken, wat interessante mechanica te hebben en een belangrijke ventilatorgemeenschap die eromheen bloeit. De laatste zou echter niet als een verrassing moeten komen; Tenslotte verkoopt controverse. Voordat we doorgaan met het bespreken van het spel zelf, is er één vraag die eerst moet worden beantwoord … Wat is “yandeere”? Yandere is een term die is afgeleid van de Japanse cultuur, waar het wordt gebruikt om een ​​specifiek type karakter te beschrijven dat verschijnt in animatie, strips en games. Het troop wordt meestal geassocieerd met meisjes, vaak jong en vrouwen (er zijn maar weinig mannelijke voorbeelden) die diep verliefd zijn en zeer bezittelijk zijn, ondanks dat hij in eerste instantie verschijnt als de belichaming van zachtheid en onschadelijkheid. Vroeg of laat valt het masker echter uit wanneer ze het gevoel hebben dat iets naar hun mening is, de relatie (zelfs een ingebeelde) bedreigen met het doel van hun genegenheid. Dit leidt tot de onthulling van hun meestal goed verborgen obsessieve, psychotische persona die bij niets zal stoppen om alles te verwijderen dat in de weg van hun verlangens staat. Pecfic-katalysatoren voor deze transformatie kunnen variëren. Soms worden hun gevoelens afgewezen en stelt hun paranoia hen tegen hun rivalen, op andere momenten zoekt hun gedraaide psyche overtredingen waar er geen zijn. Wat de reden ook is, eenmaal geactiveerd, wordt een Yandere gewelddadig en vaak geprobeerd om te doden of op zijn minst die in de weg van haar obsessie staan. Killer Chick Simulator Kennis van de term is genoeg om u onmiddellijk te laten beseffen waar Jandere Simulator over gaat. We spelen als een Japanse middelbare schoolstudent, Ayano Aishi, die – om het hart van haar verliefdheid te winnen (het spel zal op een gegeven spel de speler laten kiezen om hun geslacht te kiezen) – zal het toevlucht nemen tot een verscheidenheid aan methoden om te elimineren haar rivalen, die hen doden of anderszins. Maar meestal de eerste. Hoewel het idee niet nieuw is, is de implementatie goed doordacht en gehandhapen tot een creatief, als enigszins morbide, stealth-game, zwaar tekenen op de Hitman-serie en in sommige elementen van een simulatie van een schoolgemeenschap te gooien voor een goede maatregel. Het meisje dat we controle hebben misschien geen tweede gedachten over het doden van iemand, maar dit alleen betekent niet dat ze een opgeleide moordenaar is die kan worden uitgeschakeld met een dag-oude sandwich. Sommige van haar potentiële slachtoffers (vooral de leraren) zullen in staat zijn om zelfverdediging of, wanneer ze worden bedreigd, zullen proberen hulp van anderen te zoeken. Als een moord wordt gemeld, zal de politie onderzoeken, en als het bewijs naar ons wijst … game over. Een dergelijk premisse dringt er bij ons op aan, althans in theorie, om voorzichtig te blijven en toevlucht te nemen tot sluw en misleiding om onze doelen te bereiken. School Drama Sandbox De actie van Yandere-simulator zal over een periode van tien weken overspoelen, waarbij we tien tegenstanders moeten elimineren die ook verliefd zijn op de geliefde van Ayano. Elke week verschijnt een nieuwe rivaal en elk van hen zal een unieke persoonlijkheid hebben, onderscheidende kenmerken en een unieke tactiek voor het winnen van zijn aandacht, meestal vallen in een van karakterarchetypen die aanwezig zijn in Japanse fictie. Onze taak zal eenvoudig zijn – om ze te neutraliseren zoals ze komen. Deze doelstelling zal haalbaar zijn met een aantal dodelijke en niet-dodelijke opties. Het doden van een rivaal (door bijvoorbeeld verdrinking of vergiftiging) is zo effectief als ontvoering of verpest hun reputatie bij andere studenten. Als we ons laten schieten van de weg van het vies van onze eigen handen, kunnen we leiden tot de uitzetting van onze rivaal van school, regelen voor een alternatieve romantiekoptie, waardoor ze haar interesse in onze verliest zal verliezen, of zelfs … bevriend en overtuigend Dwz door schuldgevoelens) om hun eigen bedrijf te vinden (met een optie om ze in ons huis te steken, maar nog steeds). Volgens de FAQ van het spel is het spel om meerdere eindes te hebben, afhankelijk van de heersende methode om onze rivalen te elimineren en de houding van onze liefdesbelangen voor vrouwen te beïnvloeden. Als de meerderheid van de rivalen bijvoorbeeld is ingelijst voor moord – zal onze liefdesbelang een angst ontwikkelen dat alle vrouwen moordenaars zijn. Tegelijkertijd zal het afdekken van onze tracks essentieel. Ayano zal de optredens van een onschuldige engel moeten houden, bij voorkeur populair onder haar peers, omdat als haar reputatie gewond is, zal ze geleidelijk haar vertrouwen van haar schoolgenoten verliezen. En het hebben van haar klasgenoten die haar van slechte daden vermoedden, zullen op zijn beurt de implementatie van haar plannen aanzienlijk belemmeren. Onverschijnlijkheid in dit opzicht kan zelfs leiden tot de daden van Ayano bekend worden bij haar lieverd, die haar van elke kans zal beroven die ze misschien hun liefde moet winnen. Er moet worden benadrukt dat direct interacton met het doel van onze genegenheid zeldzaam is. Yandere Simulator is een spel dat zich richt op sabotaging en manipuleren van relaties van anderen in plaats van onze eigen te ontwikkelen. Ayano zal haar gevoelens alleen bekennen nadat al haar rivalen zijn geneutraliseerd – het bereiken van die staat zal het spel beëindigen. Dingen die op school gebeuren (en aan de rivalen die concurreren voor zijn affectie) zullen echter van invloed zijn op de persoonlijkheid van onze crush. De hoofddrijving achter de gameplay is een systeem dat het leven van een schoolgemeenschap simuleert. Het studentenlichaam is bedoeld als een levend organisme van soorten die realistisch reageert op elke gebeurtenis die plaatsvindt op het schoolterrein. De dood van verschillende mensen zal bijvoorbeeld de atmosfeer onder de studenten verduisteren, en velen van hen zullen het moeilijk zullen beginnen met het omgaan met stress. Het systeem zal handelen voor individuele tekens waarvan het gedrag wordt geregeld door geavanceerde AI-algoritmen, die verantwoordelijk zijn voor hun beslissingen en reacties op onze elke actie. Nog meer complexe AI moet worden toegewezen aan de rivalen, die afzonderlijke dagschema’s krijgen, evenals romantische gebeurtenissen die zijn ontworpen om hun eliminatie veel moeilijker te maken dan gewone studenten. Soms zijn andere studenten essentieel voor onze plannen. Door ze te helpen en te complimenteren, kunnen we een goede reputatie krijgen en vragen om gunsten in ruil om andere personages te krijgen om ons te volgen. Roddelen zal de reputatie van een rivaal beschadigen (maar de effectiviteit ervan hangt af van onze eigen reputatie) en de excuses stelt ons in staat om enkele van onze verdachte acties uit te leggen – als we een mes hebben gezien, kunnen we bijvoorbeeld zeggen dat we het net hebben gevonden en gaan het overdragen aan de leraar. Bovendien is een rivaal die op een niet-dodelijke manier is geneutraliseerd (en blijft op school) de rangen van NPC’s tot onze beschikking in de komende weken aansluiten. De bovengenoemde functies in combinatie zullen een kleinschalige sociale sandbox bedragen waarin elke ACT zijn gevolgen heeft, de speler krijgt een bijna oneindig aantal manieren om het doel te bereiken, en elke playthrough kan een scenario worden in tegenstelling tot elke vorige. Een feest voor de goddelozen Afgezien van het ongewone idee en de aanwezigheid van een dynamische sociale zandbak, is het Asset van Yandere Simulator ook de overvloed aan opties tot onze beschikking. Omdat we nauwelijks de ruimte hebben om ze allemaal te beschrijven, hebben we Cherry de meest “onderscheidende” dingen die we in deze game kunnen doen. Moord De eenvoudigste methoden blijken vaak de beste te zijn, en blijkbaar allemaal in liefde en oorlog. De game biedt toegang tot veel verschillende soorten schadelijke hulpmiddelen. Maar moord zal niet gemakkelijk zijn, vooral als we een arrestatie willen vermijden, aangezien onze doelen vaak verschijnen in het gezelschap van andere studenten die, indien nodig, ze verdedigen of naar een leraar voor hulp lopen. Directe confrontaties kunnen zeer riskant zijn en een heimelijke aanpak nemen is beter in bijna alle gevallen – aanvallen door verrassing op een plaats waar er een kleine kans is dat iemand getuige zal zijn van de misdaad is de veiligste optie. Er zullen talloze manieren zijn om een ​​moord te plegen, en ze zijn allemaal om dingen te zijn die een typische Japanse middelbare schoolstudent die geloven kan bereiken. De vuurwapens moeten dus volledig afwezig zijn in het spel ten gunste van methoden zoals aanvallen met een snijmes, waardoor onze slachtoffers in vuur en vlamvlakken of elektrocuteren. En veel van hen kunnen worden gemaakt om eruit te zien als tragische ongevallen. Moorden zullen vaak rommelig zijn, wat ons zal dwingen om de plaats delict op te ruimen om een ​​directe en indirecte bewijzen te verwijderen die op ons karakter wijzen. Dit aspect zal cruciaal zijn voor het spel, want als onze daden en ware aard ooit worden ontdekt, zal het verhaal van onze aanhankelijke moordenaar onmiddellijk door de politie worden afgesneden. Ontlasting De speler zal in staat zijn om de lichamen van hun slachtoffers in kleine stukjes te snijden. Dit maakt het gemakkelijker om het lichaam te verhuizen en te verbergen, evenals een creatief gebruik van de afgehakte lichaamsdelen, omdat NPCS zal reageren, meestal met horror, naar het zicht van een lijk, dat in sommige gevallen in sommige gevallen zeer nuttig kan zijn voor het beheersen van het gedrag van de studenten. Door de lichaamsdelen te verspreiden, kan het effect op verschillende locaties tegelijkertijd worden bereikt. Rijden naar zelfmoord Murlder zal niet de enige manier zijn om iemand permanent te verwijderen – ze naar zelfmoord rijden, is even effectief. Yandere Simulator maakt het mogelijk om de hele school tegen een rivaal in te stellen, afhankelijk van onze reputatie. Het zal niet gemakkelijk zijn, maar moeten we slagen, zal ons doelwit het voorwerp van school brede haat worden, en onder de druk afbreken, zullen uiteindelijk haar eigen leven nemen. Sting een zelfmoord Niet iedereen kan echter naar zelfmoord worden gedreven. Toch lijken een dood eruit als een slim idee is. Eén methode vereist dat we het slachtoffer van het dak lokken en haar vervolgens duwen. Om het hele incident te laten overtuigender, zullen we de schoenen van het slachtoffer op het dak moeten verlaten, omdat in Japan een persoon die een dergelijke zelfmoord probeert vaak hun schoenen uit te schakelen. Om de kansen voor de plot te vergroten om nog verder te werken, in een van de schoolclubs, kan de heldine goed leren hoe het handschrift van iemand anders te imiteren, waardoor ze een overtuigende zelfmoordopname zal achterlaten. Betalen met panty shots Ayano zal sommige geallieerden tegenkomen (of maken) in haar zoektocht. De belangrijkste onder hen is de schaduwrijke, maar bijna alomtegenwoordig, redacteur van de schoolkrant, die dankzij onze acties iets zal hebben om over te schrijven. Ze zal ook iets verwant zijn aan een Black Market-leverancier, die ons wapens, gadgets en waardevolle informatie verkoopt. Wat betreft de valuta … We betalen met panty-opnames die we moeten nemen door ons te sluipen op nietsvermoedende slachtoffers. Deze nogal schaduwrijke materialen zullen ook worden gebruikt om gunsten van andere personages te kopen. Het zou niet mijn eerste keuze zijn voor de pilaar van in-game-economie en het is geen wonder dat deze monteur de auteur veel moeite heeft veroorzaakt op YouTube, waar de video met de mechanica in actie is verwijderd door de beheerders. En voordat sommige Wiseguy vraagt ​​- nee, het nemen van foto’s van lijken zal het niet snijden. Onze klanten kunnen perverts zijn, maar ze zijn alleen geïnteresseerd in levende “modellen”. Rivalen inlijsten Soms is een levende rivaal meer waard dan een dode. Ze kan een uitstekende scapegoat blijken te zijn, die we kunnen frameren voor een van onze misdaden. Dus we zullen twee vogels doden met één steen – ontdoen van een rivaal tijdens het verwijderen van het verdenking van onze persoon. Er zijn verschillende manieren te zijn om dit te bereiken, zoals het verlaten van een moordwapen met de vingerafdrukken van de student ergens op het schoolterrein of het verbergen van bloedverzameling in hun kluisje. We zullen ook in staat zijn om de rivaal te kaderen voor andere, minder ernstige, delicten: diefstal, valsspelen, roken of zelfs de bovengenoemde panty-opnames als we hun telefoon gebruiken om de foto’s te nemen, wat uiteindelijk kan leiden tot de uitzetting van de rivaal van school. Ontvoering We kunnen ook rusten en kinderen ontvoeren die toevallig ons oversteken. Dit vereist ons om eerst te leren hoe ze een spuit kunnen gebruiken, maar het zal ook verschillende nieuwe opties openen. Een uitrustingslachtoffer kan op school worden achtergelaten in een instrumentencase (en als een moord in de tussentijd wordt gemeld, kan de politie haar vinden en aannemen en dat zij de ene die bijvoorbeeld verantwoordelijk was) of naar het huis van Ayano werd gebracht waar de student naar het huis van Ayano werd onderworpen Om te martelen in combinatie met hersenspoeling, waarna ze een wapen kan krijgen en bestelde om onze rivaal voor ons te doden (eindigend in de zelfmoord van ontvoerde student). De auteur is ook van plan om uiteindelijk de opties in te voeren om de ontvoerde slachtoffers van de dood te voeden of te verhongeren, maar deze functie is geen topprioriteit. Het verliezen Onze heldin kan enkele ernstige problemen hebben, maar ze is geen complete psycho (nog). Elke moord zal zijn tol op de psyche van de personages. Als haar gezond verstand ervan te veel afneemt, zal één blik voldoende zijn voor elke NPC om te beseffen dat ze haar knikkers kwijt is, en als haar verliezing haar in deze staat ziet, kan ze net zo goed haar romantiek afscheid nemen, waardoor ze een game heeft. Bovendien zal haar sanity-niveau ook van invloed zijn op de manier waarop ze doodt. Hoe onstabiel onze heldin wordt, des te gewelddadiger, luider en slordiger haar misdaden worden. Dientengevolge zal het doden van talrijke studenten binnen een paar minuten vrijwel onmogelijk zijn als we verborgen willen blijven van de politie. Elke volgende moord neemt Ayano meer tijd om commit te plegen, waardoor de kansen op detectie of andere tekens tussenkomen en de politie bellen. Wat betekent dat een dodende spree in dit spel een eenmalige gig is. Niettemin heeft het spel een aparte sleutel toegewezen die we kunnen tikken voor maniakaal gelach. Misschien moeten we het spel tenslotte niet te serieus behandelen? Een paar woorden van commentaar Een belangrijk ding moet worden opgemerkt. Yandere Simulator wordt bijna voor de fans gemaakt. Aangezien de titel een werk in uitvoering is en momenteel is voltooid in ongeveer 20%, moeten veel van de hierboven beschreven mechanica nog volledig worden geïmplementeerd. Bijvoorbeeld, het winnen van het spel is voorlopig onmogelijk, en rivaliserende mechanica worden momenteel getest met behulp van placeholder-tekens. Bovendien blijft de ontwikkelaar in een nauwe touch met de Gemeenschap, en biedt regelmatig nieuwe testopbouw en het publiceren van nieuwe video’s en het bespreken van de implementatie van nieuwe en modificatie van bestaande mechanica. Officieel is er slechts één persoon die fulltime aan het project werkt, met de hulp van sommige vrijwilligers, en de release van het spel is gepland (ruwweg) tot 2019. Daarom heeft de uiteindelijke vorm van het spel zich nog onthullen. Interessant is dat de Schepper momenteel “verbergen” onder de Pseudoniem Yanderedev. Terwijl hij nauwelijks een volledig anoniem blijft, zie ik hoe hij voor een foto met zijn fans tijdens een van de nadelen stelde, er geen ontkenning is dat de ontwikkelaar vermijdt spraakprofiel. Het is misschien iets meer dan alleen een kwestie van verlegenheid, omdat in het huidige klimaat van politieke correctheid die de Verenigde Staten domineert, openlijk de persoon blootstelt, omdat de vader van het Yanderse-simulator-project waarschijnlijk niet het beste idee zou zijn. Toch, om te zeggen dat het thema van het spel niet controversieel is, zou een leugen zijn. Zelfs vergeleken met sommige titels die echt bleken op brutaliteit en controverse, zoals post of manhunt, kan het spel gericht op een obsessieve middelbare scholer, maar misschien meer met zijn omgeving in plaats van mechanica. Tegelijkertijd beschikt het met een aantal echt opmerkelijke HitMan-geïnspireerde ideeën die onder het bloed van bloed en obscure verwijzingen naar de Japanse cultuur zijn verborgen, waardoor het moeilijk is om het hele ding te ontslaan als een zieke grap. Eén ding is er zeker van dat het zeker niet zal helpen bij het verbeteren van het reeds bevooroordeelde beeld van videogaming in reguliere media.

Lees ook  Wereldoorlog 3 komt eraan - we spraken met de boerderij 51 over hun aanstaande militaire shooter