Home Beoordelingen XCOM: Chimera Squad – Goedkoop, maar niet goedkoop

XCOM: Chimera Squad – Goedkoop, maar niet goedkoop

0
XCOM: Chimera Squad – Goedkoop, maar niet goedkoop

XCOM: Chimera Squad kwam uit het niets – als een vliegende schotel die op een radiotoren crasht; we staan ​​niet eens meer op onze benen en de game staat al op Steam.

Fans van de XCOM-serie hebben bijna vier jaar moeten wachten op de aankondiging van het volgende deel. En toen het eindelijk arriveerde, bleek het heel anders te zijn dan we misschien hadden verwacht. In plaats van traditionele gevechten met boze bemanningen van vliegende schotels of guerrillaoorlogvoering op door buitenaardse wezens gecontroleerde planeten, hebben we de controle over… een SWAT-team met ruimtecobra’s. Is dat slecht? Nou niet echt. XCOM: Chimera Squad biedt veel aansprekende oplossingen en ideeën. Tegelijkertijd kan het echter een teleurstelling zijn voor de meest fervente fans van de franchise.

WAAR GAAT HET OVER?

Herinner je je XCOM 2 nog? De aarde bevrijden van de bezetting van buitenaardse wezens. De mensheid heeft gewonnen en nu proberen buitenaardse wezens en mensen te leven als een grote, gelukkige familie. We verhuizen naar City 31 en vechten als speciale interspecies-eenheid om het fragiele evenwicht te bewaren.

"De

De nieuwe XCOM is binnen. Maar wacht… wat? Zelfvoldane buitenaardse wezens? VOORDELEN:

  1. een goed ontworpen turn-based gevechtssysteem;
  2. ruimteagenten spelen in XCOM heeft een leuke charme;
  3. De game speelt zich enkele jaren na de gebeurtenissen van XCOM 2 af en laat zien hoe de wereld is veranderd;
  4. de ploeg bestaat uit vooraf bepaalde karakters met gevestigde persoonlijkheden (en sommige mensen lijken daar dol op te zijn);
  5. Chimera Squad blaast nieuwe lucht in de serie…

Nadelen:

  1. … wat niet is waar de kernfans op hoopten;
  2. geen willekeurig gegenereerde karakters;
  3. eenvoudiger dan eerdere afleveringen; als een personage sterft, betekent dit een game-over;
  4. Visueel soms tegenvallend.
Lees ook  Satellite Reign Review: Cult Classic Syndicate ziet er nu beter uit dan ooit

Om te beginnen zal ik je vertellen dat ik helemaal verkocht ben aan het idee van de nieuwe XCOM. Ja, het is merkbaar eenvoudiger dan eerdere delen, en de stripstijl past misschien niet bij ieders smaak. Bovendien waren er enkele rare problemen met de audio (personages die stil werden in tussenfilmpjes), en de game heeft soms de algemene sfeer van een low-budget productie; het soort spel dat wordt geleverd met een ondertitel in plaats van een rond getal, en vaak verschijnt rond het einde van de generatie.

In dit geval was de game echter dienovereenkomstig geprijsd – op Steam is de basisprijs $ 20, maar je kunt hem tot 1 mei voor de helft van de prijs krijgen. En voor een spel van tien dollar krijgt Chimera Squad veel dingen goed.

"XCOM:

Tussen de missies door brengen we tijd door in de CIC

Oude, nieuwe XCOM

Wat nog belangrijker is, de kernmechanica van Chimera Squad is echt goed uitgebalanceerd – vergelijkbaar met wat we hebben leren kennen, maar tegelijkertijd anders genoeg om fris te zijn. Het is bekend dat mensen snakken naar dingen die ze kennen. Tegelijkertijd verwachten we over het algemeen dat onze favoriete serie op de een of andere manier zal evolueren. Voor ontwikkelaars kan dit zijn als dansen op een geblinddoekt scheermesje (wat net zo moeilijk kan zijn als het klinkt, vide Relic Entertainment en hun Dawn of War 3), maar de ontwikkelaars van Firaxis lijken als beste uit de bus te komen.

Zoals vrijwel elke XCOM, bestaat de game uit twee met elkaar verweven lagen: strategisch en tactisch. We hebben een commandocentrum dat het selecteren van missies op de kaart van een stad aanbiedt, we doen onderzoeken die ons bepaalde taken laten uitvoeren, we moeten er ook voor zorgen dat de hele metropool niet in onrust raakt; verder moeten we ook technologie ontwikkelen, uitrusting kopen en de promoties en vaardigheden van onze personages beheren.

Lees ook  Inside Review – geboeid door de makers van Limbo

We kunnen ook een personage naar trainingen sturen, waar hun statistieken zullen verbeteren en blessures worden behandeld, of speciale missies, om informatie en extra middelen te verzamelen. Het tweede deel van het spel zijn de eigenlijke missies – over het algemeen verdeeld in verschillende opeenvolgende gevechten die worden uitgevoerd in een turn-based gevechtssysteem.

Hier krijgen we de meeste nieuwigheden. Elke botsing begint nu met de Breach-modus, waarin we onze teamleden bij specifieke ingangen opstapelen en beslissen wat hun eerste bewegingen zullen zijn, wat een grote invloed heeft op de manier waarop de botsing verloopt. Wat nog belangrijker is, in XCOM: Chimera Squad, veranderen de beurten veel vaker, met de bewegingen van elk personage.

Dit stelt ons in staat om de gevechten te besturen met de juiste planning, maar maakt het ook moeilijker om de hele ploeg te coördineren (er is een speciaal systeem waarmee de beurt van een bepaald personage één keer per missie kan worden versneld).

"XCOM:

Zoals mijn wielen?

Het is zeker makkelijker

Deze specifieke monteur lijkt de nieuwe XCOM aanzienlijk eenvoudiger te maken dan alle eerdere vermeldingen. Tegelijkertijd kan het echter heel leuk zijn om een ​​actie perfect uit te voeren en te zien hoe ons team verschillende vijanden neerhaalt voordat ze zelfs defensieve posities innemen.

Een andere verdeeldheid zaaiende nieuwigheid is dat onze personages niet willekeurig worden gegenereerd, maar eerder in de gamewereld gevestigde figuren die elke missie moeten overleven. Ze hebben hun eigen persoonlijkheden, rassen, eigenschappen en vaardigheden. Na verloop van tijd wordt de selectie behoorlijk rijk, dus iedereen moet zijn optimale samenstelling vinden en deze aanpassen aan de behoeften van een bepaalde missie. Toch zullen sommige mensen waarschijnlijk het gevoel hebben dat de game iets belangrijks heeft verloren, een onlosmakelijk onderdeel van elk gevecht: verlies.

Lees ook  Samorost 3 Review: Een sprookjesachtige reis door beeld en geluid

"XCOM:

Lijkt de gewone XCOM, maar het verschil zit hem in de details.

Is het het waard?

Nou, ongeacht de moeilijkheidsgraad, in Chimera Squad kunnen we geen personage permanent verliezen – als een van hen alle HP verliest en we er niet in slagen om ze te stabiliseren, is het gewoon game-over (indien gestabiliseerd, kunnen ze ook niet meer deelnemen) . Dit maakt eigenlijk een groter verschil dan het lijkt – de game zou enorm profiteren van de permadeath van personages. Vooral omdat de personages goed ontworpen en zelfs beminnelijk zijn, zou hun verlies een reële impact hebben, misschien zelfs groter dan in eerdere delen. Het is een kleine verandering, maar het zou aantoonbaar veel van de diepte kunnen toevoegen die games als Chimera Squad echt nodig hebben.

Toch is het zeker de moeite waard om te spelen. Ik kan niet garanderen dat dit de XCOM voor jou zal zijn, en het zal zeker niet de volledige XCOM-ervaring zijn die vergelijkbaar is met de uitgebreide XCOM 2. Toch zit er nog genoeg kwaliteitsplezier in.