Home Beoordelingen Worms WMD review – Terug naar Armageddon

Worms WMD review – Terug naar Armageddon

0
Worms WMD review – Terug naar Armageddon

Worms WMD is een perfecte mix van oud en nieuw, vooral omdat deze game het dichtst in de buurt komt van het terugbrengen van de ervaring van de beste afleveringen in de serie en tegelijkertijd wat nieuwe dingen introduceert.

VOORDELEN:

  1. Natuurkunde rechtstreeks uit Worms: Armageddon;
  2. Limiet van wormen verhoogd tot 48 per kaart;
  3. Nieuwe functies maken de gameplay echt spannender;
  4. Enorm wapenarsenaal;
  5. Visuals zijn een lust voor het oog;
  6. Als je iemand hebt om mee te spelen, is het tien keer leuker.

Nadelen:

  1. Sommige goede functies uit eerdere games zijn er niet meer;
  2. Ontbrekende iconische wapens;
  3. Spelen tegen de AI is nog steeds niet zo leuk als spelen tegen een levende tegenstander.

De Worms-serie is een van de weinige franchises die behoorlijk veel verloor door de overgang naar drie dimensies. Rond de eeuwwisseling behoorden deze 2D-games tot de populairste series als je zin had om samen met je vrienden te spelen. Dit veranderde met de release van Worms 3D en verschillende opeenvolgende delen – sindsdien keren fans hun voormalige favoriet de rug toe. Uiteindelijk merkte iemand hoe slecht dat was, en het spel werd teruggebracht naar twee dimensies, maar de franchise slaagde er nooit echt in om terug te krijgen wat het al had verloren. En het is eigenlijk de ontwikkelaar – Team 17 – die verantwoordelijk is voor deze situatie. Bij elk 2D-vervolg introduceerden ze een aantal nieuwe, vaak geweldige, ideeën, om ze in een volgende aflevering op te geven en ze te vervangen door iets heel anders. Bovendien misten hun games steeds de cruciale functies waar de originele Worms-games om werden geprezen. Het resultaat was dat elke recente game redelijk was, maar ook enigszins ontbrak in vergelijking met Worms: Armageddon en Worms World Party, de titels waar de fans zo dol op waren.

Alle eerste aankondigingen met betrekking tot Worms WMD suggereerden dat het deze keer niet anders zou zijn – we zouden functies krijgen zoals het binnenkomen van gebouwen en voertuigen, terwijl de ontwikkelaars deden alsof wormklassen en interactief water nooit bestonden in Worms: Revolution. Daarom vermoedde ik dat, net als Reloaded, Revolution en Clan Wars, de nieuwste aflevering oké zal zijn, maar lang niet in de buurt komt van zijn cult-voorgangers. Nu ben ik positief verrast, want WMD is, hoewel niet beter dan de beste Worms-games, ook zeker niet slechter! Allemaal dankzij één element van het spel: fysica.

"Kaarten

Kaarten zien er echt geweldig uit en ze zijn een lust voor het oog.

Kapot maken!

De spelregels blijven hetzelfde: teams bestaande uit een bepaald aantal wormen proberen elkaar te vernietigen met min of meer bizarre wapens. Alles wordt om de beurt gedaan op 2D-kaarten die gemakkelijk kunnen worden genivelleerd bij elke explosie – om precies te zijn, ze kunnen worden genivelleerd tot het moment dat je het dodelijke (voor onze wormen tenminste) water bereikt. Hoewel deze regels triviaal lijken, hebben ze keer op keer bewezen dat er hier veel diepte en multiplayer-potentieel is; geen enkel lid van Team 17 overwoog zelfs de basis te veranderen en tegelijkertijd verschillende nieuwe mechanica toe te voegen om ze aan te vullen. En het is deze keer niet heel anders, maar we gaan ook terug naar het met liefde herinnerde verleden.

"Veel

Veel wapens die in de vorige afleveringen waren generfd, kregen eindelijk hun kracht terug. Net als Armageddon hier.

Direct nadat je de game hebt gestart, word je een beetje nostalgisch – allemaal dankzij de nieuwe versie van het hoofdthema die ver teruggaat tot de eerste Worms-game. De echte vreugde begint wanneer je een wedstrijd start en je realiseert dat de fysica van massavernietigingswapens bijna een exacte kopie is van degene die werd gebruikt in Armageddon en World Party. Geen dingen meer die we haatten in Revolution en Clan Wars: “zware” wormen, veel kleiner explosiegebied van explosies, honkbalknuppel of vuurstoot, drastisch zwakkere bananenbom of zielige Armageddon. Onze wormen zijn weer erg mobiel en het krachtigste wapen kan de helft van de kaart met slechts één schot vernietigen. En ja – het favoriete touw van de fan is opnieuw extreem overweldigd; hoewel het veel training vergt om het gebruik ervan echt onder de knie te krijgen, als je dat eenmaal doet, kun je overal komen waar je maar wilt. Ik vond de nieuwe delen in de serie leuk vanwege een aantal interessante spelmechanismen en ik had vaak het gevoel dat mensen bevooroordeeld waren tegen alle 3D Worms-spellen; de oudere physics-engine werkte echter veel beter en het opnieuw maken ervan was het beste dat kon worden gedaan. Wormengevechten in de afgelopen paar games waren alleen maar leuk, maar die in WMD zijn hilarisch en boeiend voor de speler. Net als die in Armageddon. Oké, soms is het zelfs nog beter, omdat de nieuwste titel van Team 17 veel frisse ideeën aan de mix toevoegt (terwijl helaas enkele van de goede uit de games uit het post-3D-tijdperk niet behouden blijven).

Lees ook  No More Heroes III: Alien Slice-actie op zijn best

"Het

Het verhogen van het aantal wormen per map is iets waar veel spelers op hoopten.

Vernietigen!

De grootste nieuwigheid in WMD zijn drie voertuigtypen die onze wormen op het slagveld kunnen vinden (de vierde is ook alleen beschikbaar voor mensen die de game vooraf hebben besteld). Elke worm die in de buurt van een van de voertuigen komt, kan binnenkomen, zelfs als de vijand erin zit, en deze vervolgens gebruiken om snel over de kaart te reizen of schade aan te richten. Elk voertuig biedt totaal verschillende opties en zou voor verschillende soorten acties moeten worden gebruikt. Een tank is vooral een vernietigingsinstrument – hij valt aan door in totaal zes projectielen af ​​te schieten, en hoewel ze niet al te veel schade aanrichten, kunnen ze de kaart serieus hervormen. Een helikopter is een geweldige manier om over de kaart te bewegen, en als je wilt, kun je zijn niet-zo-precieze-maar-dodelijke machinegeweer gebruiken. Een mech daarentegen is een beest dat wordt gebruikt voor close combat – als je hem goed richt, kun je de vijand de lucht in lanceren voor een heel lange vlucht.

"Voertuigen,

Voertuigen, die werden geïntroduceerd in WMD, geven je serieuze vuurkracht, maar ondertussen zijn ze niet zo krachtig dat ze de balans van het spel verstoren.

Afgezien van de mobiele voertuigen, zijn er stationaire wapens verspreid over de kaart. Dit zijn dodelijkere versies van standaardwapens: een minigun, een vlammenwerper en een sluipschuttersgeweer (het werkt net als een jachtgeweer, maar het heeft maar één schot, richt meer schade aan en is veel gemakkelijker te richten). Zowel de voertuigen als de stationaire wapens blijken voor elke wedstrijd een behoorlijk interessante variëteit te bieden – aan de ene kant zijn ze krachtig genoeg om ze te willen bereiken en gebruiken, maar tegelijkertijd wint het voordeel dat ze geven’ t kantelt de weegschaal van de strijd.

"Gebouwen

Gebouwen kunnen een strategisch voordeel worden in multiplayer-wedstrijden.

Het tweede ding, hoewel niet zo indrukwekkend, zijn de gebouwen. Willekeurig geplaatste constructies verschillen van andere delen van de kaart, vooral omdat alleen een team dat al minstens één worm heeft, kan zien wat erin zit. In een lokale multiplayer verandert er niet veel, want je kunt altijd alles zien tijdens de beurt van je vijand, maar tijdens singleplayer-campagnes of multiplayer-wedstrijden krijg je de kans om je tegenstanders te verrassen.

Ook wat knutselen

Op het eerste gezicht biedt Worms WMD jammerlijk weinig wapens – er zijn slechts 30 pictogrammen in het wapenselectiemenu. Al snel blijkt dit echter niet het geval te zijn en is het werkelijke aantal wapens ruim twee keer zo groot. Dat alles wordt mogelijk gemaakt door een bepaald nieuw aspect van mechanica: een crafting-systeem. Tijdens het spel kunnen we vier verschillende kratten met verschillende middelen verzamelen of onnodige spullen deconstrueren. Dankzij deze middelen kun je je arsenaal verbeteren – met gewoon speelgoed of hun verbeterde versies. Dynamiet is bijvoorbeeld beschikbaar in een reguliere versie, evenals de verbeterde versie, die niet alleen explodeert, maar ook de vijanden vergiftigt. Een bazooka kan een speciale toevoeging krijgen die napalm rond het inslagpunt spuit. Er is hier echter één addertje onder het gras: het maken van items duurt een tijdje, dus we moeten de productie van tevoren voorzien en beginnen. Gelukkig hoef je tijdens je beurt geen tijd te verspillen aan deze beslissingen – je kunt je concentreren op het maken terwijl je vijanden hun bewegingen maken. Dit systeem lijkt veel op het kopen van wapens voor munten in Worms Revolution, maar er is veel beter over nagedacht en het gebruik ervan is eigenlijk logischer.

Lees ook  Terminator: Resistance Review - Het is niet perfect, maar het is absoluut geen onzin

"Crafting

Crafting voegt niet alleen meer strategie toe aan het spel, maar biedt ook een manier om de tijd te doden terwijl je op je beurt wacht.

De meeste klassieke wapens vonden hun weg naar het spel – er is een bazooka, er zijn granaten, verschillende vormen van schapen, bananenbommen, een betonnen ezel of een heilige handgranaat. Magneten zijn terug, evenals nu veel gevaarlijkere schildwachttorens en een bunkerbreker. Wat opvalt tussen de nieuwe dingen zijn dingen als een schaap aan een touw, dat een natte droom zal zijn van elke fan van Worms touwspel, of een ongewenst cadeau dat daar een paar beurten ligt en uiteindelijk explodeert – hoe langer het blijft onaangeroerd, hoe groter de explosie. Ook al heeft de game een van de grootste arsenalen in de geschiedenis van de serie, toch ontbreken een aantal van de iconische tools, zoals de duif of gekke koeien. Sinds het interactieve water en enkele objecten uit Revolution en Clan Wars zijn gesloopt, ontbreken ook gerelateerde tools zoals telekinese, waterpistool, vliegende aap of een waterspervuur.

Loop naar de hel, jij worm!

Wat er echt toe deed in de franchise was de multiplayer, maar sommige afleveringen konden ook trots zijn op vrij uitgebreide en vaak gekke singleplayer-modi. WMD is wat dat betreft niet slechter, omdat het een reeks trainingsmissies biedt die het gemakkelijker zullen maken om de spelers vertrouwd te maken met de basis, de meest problematische wapens en nieuwe mechanica; het biedt ook een behoorlijk uitgebreide campagne die bestaat uit 30 missies en een uitdagingsmodus.

"Een

Een sluipschuttersgeweer is een uiterst dodelijk en nauwkeurig vernietigingsinstrument.

Ik denk dat ik de ervaring van de campagne ergens tussen de gekte van missies uit de beste games in de serie en de extreem saaie modus van Worms Revolution zou plaatsen. Meestal is het je taak om alle vijandelijke wormen te elimineren, soms moeten we een bepaalde worm veilig houden, een specifieke vijand uitschakelen of een zwaarbewaakte kist vinden. Het is een volledig gebruikelijke manier om de campagne uit te voeren, die alleen maar gediversifieerd wordt dankzij optionele neventaken die enige finesse van de speler vereisen. Wat ontbreekt is de humor die kenmerkend is voor de serie, die meestal werd gevisualiseerd door missiebriefings of beschrijvingen. Helaas is het hele gebeuren meestal nogal stijfjes, en alleen de tussenfilmpjes die af en toe verschijnen, laten je een beetje glimlachen. Aan de positieve kant is de challenge-modus echt goed en je kunt deze ontgrendelen door speciale posters te verzamelen in de solo-modus. Onder deze tien kun je missies vinden die je veel aan het denken zetten en spelmechanica op een ongebruikelijke manier gebruiken. Over het algemeen zullen singleplayer-modi je ergens tussen de twaalf en enkele tientallen uren bezig houden, maar je moet niet vergeten dat dit, net als eerder in de serie, slechts een bijgerecht is voor het hoofdgerecht dat de multiplayer is; en als zodanig werkt het geweldig in kleinere hoeveelheden.

De multiplayer biedt een behoorlijke verscheidenheid aan configuratie-opties, waaronder het uitschakelen van alle WMD-mechanica – voor het geval je een wedstrijd wilt spelen die wordt beheerst door de klassieke regels. Veel spelers zullen het volgende als de belangrijkste verandering in het spel beschouwen: het aantal wormen per kaart is verhoogd, en nu kun je tot 6 teams met 8 wormen per team op een enkele kaart hebben – en dat geeft je een totaal van 48 strijders. Match-instellingen vallen achter Worms World Party, dat het grootste aantal beschikbare opties in de serie had: er is geen fort-modus of handmatige kaarteditor (je kunt slechts enkele parameters instellen en de generator een kaart laten maken volgens deze instellingen). Het verhogen van het aantal wormen per kaart is echter al een grote stap in de goede richting.

Lees ook  Fire Emblem: Three Houses Review – Fatsoenlijk tactisch avontuur

Omdat ik de game speelde vóór de wereldrelease, kon ik niet echt controleren hoe de game werkt in multiplayer-matches. Gelukkig gaven de ontwikkelaars van Team 17 het idee van clans op, wat een totale ramp bleek te zijn, en nu bieden ze alleen klassieke wedstrijden met willekeurige mensen of met je vrienden, evenals gerangschikte 1 tegen 1 wedstrijden.

Goed gemaakte sloop

Na het zien van het eerste promomateriaal was mijn houding ten opzichte van de beelden van WMD nogal negatief, vooral als het de wormen zelf betrof. Ik moet toegeven dat ik het bij het verkeerde eind had – terugkomen op de cartoonachtige stijl ziet er goed uit en na de eerste paar minuten raakte ik gewend aan hoe onze kleine crawlers eruit zien. Het was gemakkelijk om de nieuwe kunststijl te accepteren dankzij kaarten die er echt geweldig uitzien – hoewel ze automatisch worden gegenereerd volgens bepaalde instellingen, zitten ze vol met details en laten ze zien hoe echte 2D-games eruit kunnen zien als je de recentelijk te veel gebruikte pixelkunst. Wat even belangrijk is, de kaarten zijn echt duidelijk – er is geen vermenging meer van de achtergrond met een stuk land waardoor de speler zich afvroeg welke een obstakel is en welke er gewoon is om er mooi uit te zien.

"Schapen

Schapen aan een touw is een van de interessantere nieuwe wapens.

De game-engine was goed geoptimaliseerd en ondanks dat er voortdurend enorme verwoestingen plaatsvonden, merkte ik geen framedrops. Met één, eigenlijk best grappige, uitzondering: FPS kan plotseling dalen wanneer de AI-gestuurde worm aan zijn volgende zet denkt. Het is vreemd omdat de algoritmen achter de wormen zijn wat ze waren: ze gedragen zich ofwel volkomen absurd of ze zijn extreem precies en doen dingen die geen enkele levende speler kan repliceren. Afgezien van dit ene probleem, kreeg het spel veel liefde van de ontwikkelaars – ik kwam geen fouten tegen in de loop van enkele tientallen wedstrijden.

"Er

Er is geen echt Worms-spel zonder een betonnen ezel.

Het is lang geleden dat worms een game hebben uitgebracht die overeenkomt met de iconische titels uit het pre-3D-tijdperk, maar het was het wachten waard. Verrassend genoeg is de sleutel tot succes niet om gekkere manieren te bedenken om het spel te variëren – hoewel hun aanwezigheid zeker een pluspunt is – maar eerder om terug te gaan naar de wortels en de fans te geven wat ze het meest hebben gemist: meer wormen, klassieke natuurkunde en geen beperkingen in termen van vernietiging. Hoewel ik graag enkele elementen zou zien die de afgelopen jaren in de Worms-games zijn geïntroduceerd – meestal forten van World Party, verticaal gebouwde levels van Reloaded en water van Revolution – klassieke fysica en een enorm arsenaal aan wapens met een aantal leuke toevoegingen maakte dit spel zo leuk om te spelen dat het gemakkelijk is om alle kleine nadelen van WMD te vergeten. Houd er wel rekening mee dat Worms het beste geserveerd wordt met multiplayer, want door in je eentje te spelen mis je veel dat de game te bieden heeft. Dit is precies de comeback van Worms waar alle fans op hebben gewacht!