Home Beoordelingen World of Warcraft: Shadowlands Review – 75% Legioen; 25% Nieuw

World of Warcraft: Shadowlands Review – 75% Legioen; 25% Nieuw

0
World of Warcraft: Shadowlands Review – 75% Legioen; 25% Nieuw

De nieuwste aanwinst van de koning van MMORPG is al een tijdje bij ons. En weet je wat? Het is best goed, maar Blizzard hoefde deze extensie niet te haasten.

Ik ben geen grote fan van het beoordelen van MMORPG’s, omdat het een soort games zijn die constant worden ontwikkeld en evolueren. De levensduur van een DLC is bijvoorbeeld ongeveer twee jaar en in deze periode worden er nieuwigheden uitgebracht die invloed hebben op de gehele extensie. Desalniettemin realiseer ik me dat een recensie van Shadowlands, geschreven twee jaar nadat de game uitkwam, niemand zou interesseren. Dus nodig ik je uit in het hiernamaals, waar Jailer en Sylvanas dansen op de graven van hun vijanden.

OPMERKING! DIT IS NIET DE LAATSTE SHADOWLANDS EVALUATIE!

Met Shadowlands gaat het redelijk goed, in ieder geval na de eerste anderhalve week. Is dit voldoende tijd om een ​​eindevaluatie van de uitbreiding te geven? Absoluut niet, en vooral met deze add-on is de zaak veel gecompliceerder.

Dit komt omdat het wordt gesponsord door “time-gate”, een tijdelijke blokkade van inhoud. Als gevolg hiervan is er geen manier om alle attracties van Shadowlands te controleren – veel ervan zullen alleen op tijd worden ontgrendeld, zoals de eerste rally, PvP-seizoen of mythic+ kerkers. Dit geldt ook voor de verhaalcampagne of andere niveaus van Roem.

Waarom heeft Blizzard dit geprobeerd? Dit kom je uit onderstaande tekst te weten, maar dat is ook de reden waarom we besloten hebben om nog geen eindscore van Shadowlands te geven. Als ik op dit moment een notitie zou moeten uitgeven, zou ik ongeveer 75% geven met het oog op 80%. Maar de tijd zal leren of deze noot zal stijgen of dalen, of misschien hetzelfde zal blijven? Deze toevoeging speelt het uiterst veilig en grotendeels gebaseerd op bewezen oplossingen en nostalgie. Dit is misschien niet genoeg, maar tegelijkertijd kan het absoluut genoeg zijn!

"World

Een ware revolutie in expen

Om eerlijk te zijn, begon ik mijn avontuur met Shadowlands helemaal opnieuw, d.w.z. ik heb opzettelijk een nieuw personage gemaakt omdat Blizzard als onderdeel van de inleidende update het levelsysteem op zijn kop zette. De levelcap was 50 (60 in Shadowlands alleen), er verschenen nieuwe startzones en er werd een specifieke schaal van de oude uitbreidingen voorgesteld.

VOORDELEN:

  1. Aangename verhaallijn voor MMORPG-normen;
  2. Diverse en heel verschillende landen;
  3. WoW heeft er nog nooit zo goed uitgezien;
  4. Versnelde nivellering en vriendelijk wisselen;
  5. Een veelvoud aan verzamelobjecten, rijdieren en cosmetische voorwerpen;
  6. Torghast is fantastisch (als je van RNG houdt);
  7. Geen warforge en titanforge meer;
  8. Verbonden zijn best leuk, maar…

Nadelen:

  1. … dit systeem is onderontwikkeld en onevenwichtig, dus het kan meer kwaad dan goed doen;
  2. Nog een geleende kracht, die in de nieuwe uitbreiding waarschijnlijk zal verdwijnen;
  3. Het opsplitsen van de spelelementen in kleinere systemen en het overschot aan extra valuta;
  4. Alledaagse nieuwigheden en veranderingen die niet opvallen.

Laat ik het zo zeggen: een schot in de roos, want expen is weer leuk. In ongeveer 15 uur kan de speler de held van niveau 1 tot 50 ontwikkelen, wat veel sneller is dan voorheen. Bovendien brengt bijna elk niveau enkele verrassingen met zich mee – een nieuwe vaardigheid, extra talentpunt om te besteden, enz. Hierdoor kunnen we de ontwikkeling van de held echt voelen, en ik moet eerlijk toegeven dat Blizzard zo lang had moeten doen geleden.

Exile’s Reach is ook prijzenswaardig, als een nieuwe startzone voor zowel de Horde als de Alliance. Dit is een verplicht gebied voor nieuwe spelers en optioneel voor veteranen. Ik raad aan om deze locatie te bekijken, omdat het een perfecte tutorial is voor World of Warcraft en ons kennis laat maken met de basis van het spel.

Het werkt goed voor mensen die met deze productie beginnen te spelen, aangezien het Reach-verhaal van Exile zich afspeelt tijdens de Battle for Azeroth-evenementen. Op deze manier gaat de speler soepel over naar de nieuwe zones, direct na het voltooien van de tutorial, en na het bereiken van level 50 kunnen ze de zoektocht voortzetten in Shadowlands. Veteranen kunnen daarentegen naar Chromie gaan om de uitbreiding te selecteren waarin ze willen spelen van level 10 tot 50. De regio schaalt naar hun niveau, wat de speler een welkome vrijheid geeft. U kunt op de extensions springen of u op slechts één ding concentreren: omhoog.

Natuurlijk zijn al deze oplossingen niet perfect, ze hebben hun nadelen en problemen, en sommige mensen klagen dat ze het verhaal ingewikkelder maken. Nieuwe spelers volgen het verhaal van World of Warcraft niet vanaf het begin, maar alleen van de meest recente gebeurtenissen. Persoonlijk vind ik dit een betere oplossing dan ze met hun kop in het diepe van de alternatieve realiteit te gooien, de eeuwige fasering van de gamewereld, of ze te dwingen missies te voltooien voor de levende Garrosh, die niets verkeerd heeft gedaan. Daarom heeft Blizzard naar mijn mening de beste optie gekozen.

"World

PRE-PATCH NAAR SHADOWLANDS BETEKENT VEEL NIEUWE DINGEN

Pre-patch naar Shadowlands verdient zijn eigen frame, want naast een reeks inleidende taken voor de add-on en een verandering van het XP-systeem, introduceert het verschillende andere nieuwigheden. U kunt bijvoorbeeld uw geslacht wijzigen bij uw kapper of nieuwe aanpassingsopties gebruiken (bijvoorbeeld heterochromatische ogen). Blizzard veranderde ook het scherm voor het maken van personages, waardoor het leesbaarder werd. Daarnaast zijn er in deze update enkele klassewijzigingen doorgevoerd. Ik behandel het hele ding als een element van de Shadowlands, dus ik denk dat het het vermelden waard is.

Shadowlands is extreem lineair, maar dat is goed

Maar hoe ziet exping eruit in Shadowlands zelf? Het is helemaal anders! Tot level 50 hebben we volledige vrijheid, maar als je het koninkrijk van de doden binnengaat, moet je rekening houden met de lineariteit die typisch is voor games voor één speler. Final Fantasy XIV-spelers zullen zich thuis voelen (vooral als ze het aantal tussenfilmpjes zien), omdat de eerste keer in Shadowlands simpelweg gaat over het doorlopen van de hele verhaalcampagne om zelfs toegang te krijgen tot de juiste inhoud.

Meestal ben ik tegen dergelijke oplossingen, omdat lineaire verhalen niet passen bij MMORPG’s. In het geval van Shadowlands had ik echter de indruk dat het redelijk goed werkte. De inleidende taak brengt ons naar Icecrown, waar Bolvar Fordragon de doorgang naar het hiernamaals opent met behulp van de gebroken Helm of Domination. We gaan naar The Maw, ontmoeten Jailer en een overvloed aan beroemde personages, reizen vervolgens door Bastion, Maldraxxus, Ardenweald en komen terecht in Revendreth.

BELANGRIJKSTE drijfgas: NOSTALGIE

Als je de tekst leest, zul je zelf zien dat Blizzard graag de Warcraft-wereld recycleert. Dit geldt niet alleen voor oude systemen, die in een licht gewijzigde vorm terugkeren in Shadowlands, maar ook voor NPC’s. Als je door het spel dwaalt, kom je een groot aantal bekende personages tegen. Er is Uther, die een belangrijke rol zal spelen in deze uitbreiding, en in de toekomst zal er ook plaats zijn voor Kael’thas, en misschien Garrosh en Arthas. Net zoals Legion speelde op onze heimwee naar Illidan, zo brengt de Shadowlands enkele zware kanonnen, waarbij het land van de doden wordt gebruikt om verschillende helden onder onze neus te steken – zelfs degenen die we ontmoetten in nevenmissies.

Lees ook  FIFA 20 Review – de terugkeer van de feestvoetbalkoning (eindscore)

"World

Het kostte me ongeveer 14 uur om door alle Shadowlands-zones van de campagne te reizen, met enkele zijmissies voor afleiding. Gedurende die tijd stuurde geen enkele missie me naar kerkers, en alleen moest ik soms een extra missie doen om het vereiste niveau te halen. Ik werd aan de hand geleid, voerde specifieke opdrachten uit en duwde de geschiedenis vooruit. Het werd vlot gerealiseerd en in feite kwam deze lineariteit de plot ten goede. Dankzij dit formaat van het verhaal weet de speler wat er in Shadowlands gebeurt, weet hij wie een verrader is, wie goed is en op wie hij moet letten. Zelf behoor ik tot de fanclub van Sire Denatrius, en ik denk dat Sylvanas en Jailer hem, de Main Evil One, niet aankunnen.

Ik begon een levendige belangstelling voor de gebeurtenissen te krijgen, hoewel ik toegeef dat ik soms verdwaalde in deze menigte van nieuwe personages en plotwendingen. Ik voeg eraan toe dat dit een inleiding is op het hele verhaal, omdat de echte plots op ons wachten. Het is jammer dat de spelers om me heen in die tijd slechts een achtergrond vormden en niet deelnamen aan het avontuur, wat mijn grootste probleem is met MMORPG’s met een plot in het algemeen. Nogmaals, ik voelde me weer de uitverkorene, maar verrassend genoeg was het geen slecht gevoel. Vooral omdat ik tijdens het spel alle partijen en hun krachten heb leren kennen.

World of Warcraft heeft er nog nooit zo mooi uitgezien

Mijn reis door Shadowlands was gewoonweg pittoresk. Een andere lovenswaardige zet van Blizzard zijn de prestaties die ze hebben geleverd met de World of Warcraft-engine. Het verbaast me dat een spel van zestien jaar oud er zo goed uit kan zien. Natuurlijk zijn er zichtbare beperkingen. De motor vervangen door iets nieuws zou zeker leuk zijn. Desalniettemin bewijst Shadowlands dat de oude WoW tegen een stootje kan.

"World

Alle landen zijn gewoon mooi, hoewel ik besef dat niet iedereen de juiste plek naar zijn smaak zal vinden. Ik bewonderde bijvoorbeeld het engelenbastion het eerste uur. Toen had ik genoeg van de steriele omgeving, de netheid en de blauwe tinten. Ik voelde me veel beter in de vuile en rotte Maldraxxus, vol pest, ondoden en constructies. Ardenweald is een visualisatie van William Shakespeare’s “A Midsummer Night’s Dream” – mensen die van sprookjesachtige klimaten houden zullen enthousiast zijn. En vampierfans zullen dol zijn op de Gothic Revendreth.

Wat betreft The Maw, de laatste Shadowlands-zone, het is al verontrustend genoeg. Op het eerste gezicht kun je zien dat dit het afval van het hiernamaals is, waar het niet-goede afval van de races terechtkomt. Het land heeft zelfs zijn equivalent van de Styx-rivier, die behoorlijk sfeervol is. Ik zal slechts een paar woorden zeggen over Oribos, het middelpunt van dit supplement. Het is het equivalent van Dalaran en Shattrath, een neutrale stad voor beide facties. Misschien moet ik even wennen aan het verval, maar het ontwerp van dit gebouw stond me niet aan – ik bleef er alleen als het echt moest.

Het 60e niveau is nog maar het begin – een overweldigend begin

Zodra je level 60 in Shadowlands hebt bereikt, moet je de campagne nog steeds voltooien om ten volle te kunnen genieten van de uitbreiding. Oké, je zult het eigenlijk nog steeds niet kunnen, omdat je een factie moet kiezen waar je je bij wilt aansluiten, en dan heb je een handvol taken om te voltooien. Er zullen er meer zijn, omdat er wekelijks nieuwe inhoud wordt ontgrendeld. Daarnaast is er The Maw, een zone met een speciale NPC met reputatie en valuta. Dan hebben we ook nog de Torghast, Tower of the Damned. Bovendien zijn er World Quests en “Callings” gerelateerd aan hen (het equivalent van afgezanten). Ik verzeker u dat dit slechts het topje van de ijsberg is.

Ik moet toegeven dat de hoeveelheid activiteit gewoon overweldigend is. Vooral als we level 60 bereiken, is het moeilijk om te beslissen wat je als eerste moet doen. Ik was bang dat ik niet genoeg tijd zou hebben om alles wat het spel te bieden heeft te bekijken en een recensie te schrijven, maar ook dat ik mijn gilde niet tot last zou zijn. Iedereen wil immers zo goed mogelijk voorbereid zijn op de rally die op 9 december van start gaat. Dus ik verwachtte dat Shadowlands een fulltime baan zou worden voor een week…

"World

En toen bleek dat Blizzard besloot om content geleidelijk uit te brengen. Battle for Azerothwas had tijdspoorten, maar de nieuwste extensie is typische vertraging van de inhoud. In de eerste week had bijna elke activiteit zijn eigen limiet. En weet je wat? Voor het eerst was ik tevreden met dergelijke oplossingen!

Vanwege de overmaat aan oorspronkelijke inhoud, ziet Shadowlands eruit alsof het een enorme hoeveelheid tijd zou gaan verslinden. In feite zou je echter van het spel kunnen genieten en van alles op de hoogte zijn, zonder 24/7 te spelen. Blizzard stond gewoon niet toe dat iemand te snel door de uitbreiding kauwde. Zo probeerden ze het iedereen naar de zin te maken, zowel mensen met veel vrije tijd als gewone zondagsspelers. Het compromis gaf, zoals vaak gebeurt, iedereen redenen om te klagen.

Het is moeilijk te beoordelen of World of Warcraft niet altijd zo beperkt zal zijn. Ik ben van mening dat op de lange termijn de inhoud die een week beschikbaar wordt gesteld niet voldoende is om de spelers geïnteresseerd te houden. Aan de andere kant krijgen we volgende week raids en mythic+, dus de community zal het druk hebben. We zullen zien voor hoe lang, want het leeuwendeel van de activiteiten in Shadowlands versterkt ons karakter niet, maar geeft alleen toegang tot cosmetische items of extra attracties.

Met geleende macht komt grote verantwoordelijkheid!

Beginnend met Legion begon World of Warcraft het fenomeen van geleende krachten te vertonen. Voor de tijd van één uitbreiding krijgen we een systeem dat op de een of andere manier de kracht van ons karakter beïnvloedt, evenals hun klasse en specialisatie. We hebben al artefactwapens gehad, we hebben een artefactketting met zaden, dus nu is het tijd voor artefacten… Nee, dit keer geen artefact, maar verbondsvaardigheden!

Lees ook  Nintendo levert opnieuw! – Paper Mario: The Origami King Review

"World

Shadowlands introduceert Covenants, facties die we leren kennen als we door de gamewereld reizen. Wanneer we voor de eerste keer uitvallen, leidt de verhaallijn ons door elk land en stelt ons in staat om meer te weten te komen over de krachten van een bepaald Covenant – factievaardigheid en klassevaardigheid. Het is vermeldenswaard dat we de vaardigheden niet vrij kunnen kiezen, omdat we ze verwerven afhankelijk van het convenant waar we ons bij aansluiten.

Dit is des te problematischer omdat ik, bijvoorbeeld, wanneer ik als tovenaar speel, me bij de feeën van Ardenweald of de engelen van Bastion moet voegen om optimale krachten te krijgen. Omdat ik mezelf echter niet kon voorstellen als een engelachtige demon-summoner, besloot ik om met Maldraxxus te gaan, wat veel beter past bij mijn “klassefantasie”. Als ik mijn gekozen Convenant zou willen veranderen, kost het wat moeite, maar het is niet onmogelijk, dus dat is iets. We moeten echter niet vergeten dat het een bepaalde beperking is, die in de toekomst kan worden opgeheven.

Verbonden zijn echter niet alleen krachten, maar ook talentbomen, of Soulbinds, wat een ander problematisch probleem is in Shadowlands. We kunnen onszelf “toewijzen” aan een van de drie beschikbare zielen om de bonussen en een speciale boom voor zoiets als talenten te ontvangen. In deze boom kunnen we echter slechts één pad kiezen met effecten die op een bepaald moment actief zijn. Begint ingewikkeld te worden, niet? Laat me dan alleen Conduits noemen, d.w.z. stenen die we in de bovengenoemde bomen stoppen en die onze vaardigheden beïnvloeden!

Het systeem is niet extreem ingewikkeld, maar zeer beperkend. Je kunt Soulbinds of Conduits wijzigen, maar helaas niet vrij. Dat is waarom je er wat aan moet doen of je moet voorbereiden om geduldig te zijn, omdat het vervangen van de hele boom een ​​tijdrovend proces zal zijn. De Conduits zelf worden verkregen door het voltooien van verschillende activiteiten in World of Warcraft, en ze zijn onderverdeeld in kwaliteitsniveaus, dus er is iets om aan te werken.

"World

Mijn grootste probleem met deze systemen is dat er te veel van zijn en tegelijkertijd geven ze ons geen volledige vrijheid. Alleen de bevoegdheden zijn gebonden aan het Covenant, maar ook toegang tot cosmetische items van een bepaalde factie, dus de speler moet kiezen wat voor hem belangrijker is of een compromis sluiten. Bovendien zijn dit slechts geleende krachten, die waarschijnlijk bij de volgende uitbreiding zullen verdwijnen en worden vervangen door iets nieuws.

Shadowlands is gewoon oude systemen onder een nieuwe verflaag

De eerder genoemde Soulbinds zijn niets meer dan “reskinned” artefacten van Legion met hun extra karaktervaardigheden en talentenboom. Op dit punt zijn ze onevenwichtig en in werkelijkheid zijn slechts een paar opties (dit geldt ook voor Conduits) echt geldig. We hebben dus schijnbare vrijheid, maar in werkelijkheid is er niet veel keuze. Vooral voor spelers die geïnteresseerd zijn in raids en kerkers op hogere moeilijkheidsgraden. Misschien krijgen we in de toekomst een goed evenwicht, maar met het aantal systemen dat in Shadowlands rondzweeft, zal het moeilijk zijn om alles te houden zoals het zou moeten zijn.

Dit is niet het enige oude element van World of Warcraft dat een comeback maakte. Blizzard haalde duidelijk zijn inspiratie uit Legion bij het maken van Shadowlands, wat bij elke stap te zien is. Deze uitbreiding wordt immers beschouwd als een van de beste, zo niet de beste. Daarom keert Klaszaal terug, maar dan in de vorm van Verbonden. Door lid te worden van een factie krijgen we niet alleen de bevoegdheden, maar ook een uitvalsbasis. Het is beschikbaar voor alle spelers die zich ook bij hetzelfde “team” hebben aangesloten.

"World

Bij aankomst op hun hoofdkwartier verwelkomen de NPC’s ons, prijzen onze wapens of noemen ons The Maw Walker. Klinkt bekend? Het was hetzelfde in Legion: toen we aankwamen bij de “stoel” van onze klas werden we begroet, geprezen om onze armen en uitgeroepen tot kampioen. Ons convenant heeft ook een missietafel, waar we helpers op missies sturen om wat kleine extra’s voor ons te krijgen. Dit systeem is weer veranderd en is nu meer tactisch (we hebben iets meer opties), maar het is nog steeds gewoon een leuke toevoeging aan het hoofdgerecht.

Ook kunnen we onze basis uitbreiden door nieuwe modules toe te voegen. In mijn geval kon ik een Anima Conductor bouwen, een apparaat om constructies te maken, in Maldraxxus, wat me een metgezel gaf. Daarnaast kan ik mezelf voorzien van meer snelle reispunten en aangeven op welke van de beschikbare locaties een speciale elite zal verschijnen. Is dit op een of andere manier belangrijk? Nee, maar het maakt Shadowlands zeker leuker.

Veel cosmetische items en mounts!

Ik klaagde over het aantal taken voor een nieuwe “zestig” in Shadowlands, maar kwam er al snel achter dat de meeste van deze attracties de kracht van mijn karakter niet aantasten. Het leeuwendeel van de activiteiten zijn extra dingen die ik niet zou hoeven doen, als ik dat niet zou willen. Ze bieden cosmetische items en mounts, dus theoretisch was het niet nodig om er al te veel mee bezig te zijn. In werkelijkheid wilden we echter onbewust alles hebben, want uiteindelijk, als iemand weggeeft, waarom zouden we het dan niet nemen?

De beschreven Convenanten kennen ook het Renown-systeem, d.w.z. een vorm van reputatie in de eigen factie (de normale reputatie is er ook, geen zorgen). Het gemakkelijkste waarmee ik het kan vergelijken, is een gevechtspas, omdat het vrij gelijkaardig werkt. Op elk Renown-niveau krijgen we toegang tot enkele attracties. De meeste zijn cosmetische artikelen die verband houden met ons Verbond. Renown is echter ook nodig om de verhaalcampagne vooruit te helpen, omdat deze bepaalde niveauvereisten heeft.

We krijgen de volgende Roemdrempels door taken te voltooien en anima te verzamelen (nee, geen anime). Dat laatste is nodig om onze basis te verbeteren en om wat spullen te kopen. We verwerven anima voornamelijk door World Quests te voltooien en elite-wezens te doden. Helaas wordt op dit moment ook het niveau van Renown beperkt door Blizzard, dus als we alle snoepjes van volgende drempels willen krijgen, moeten we wachten tot de hogere niveaus beschikbaar worden gemaakt.

Lees ook  Star Wars: Squadrons Review – Eindelijk keert X-Wing vs. TIE Fighter terug!

Nogmaals, ik zal hier Shadowlands met Legion vergelijken, omdat het hele Renown-gedoe en het aantal elites met rijdieren of huisdieren me doet denken aan de bovengenoemde uitbreiding. We worden rijkelijk beloond met spullen en bij elke stap is er iets te krijgen of te vinden, dat is gewoon genieten!

Roguelike in MMORPG? Het werkt!

Vergeleken met Battle for Azeroth heeft Shadowlands geen grote, in het oog springende nieuwigheden, zoals eilandexpedities of Warfront. Beide systemen bleken gemiddeld te zijn en komen dus niet voor in de nieuwe uitbreiding. In plaats daarvan hebben we Torghast, dat zich in The Maw bevindt. Torghast is een gevangenis in de vorm van een toren, op welke niveaus we zullen klimmen om de middelen te krijgen die nodig zijn om legendarische items te maken.

"World

Legendarische items zijn een ander element dat terugkeert uit Legion. We zullen in staat zijn om twee van dergelijke items te hebben, die onze vaardigheden aanzienlijk zullen beïnvloeden. We zullen de legendaries echter niet op de gebruikelijke manier krijgen, want in Shadowlands zullen we ze zelf moeten maken! We zullen materialen uit ons beroep gebruiken, een legendarische blauwdruk die moet worden gedropt door een behulpzame vijand, en Soul Ash die we in Torghast verwerven.

De bovengenoemde gevangenis is niets anders dan een roguelike in een MMORPG. Alleen of in een gezelschap van maximaal vijf personen veroveren we de verdiepingen. Op elke verdieping hebben we tegenstanders die op ons wachten en mogelijke verrassingen in de vorm van omgevingsvallen, zeldzame tegenstanders of extra taken. De belangrijkste attractie zijn echter modifiers, die we verwerven door te spelen en die bij ons zijn totdat we de hele uitdaging verliezen of voltooien. De laatste bestaat uit zes verdiepingen en de laatste eindigt altijd met een baasgevecht.

GEEF EEN DING EN NEEM EEN DING, OM TE DRAGEN… DE GOUDEN RING VAN DE MAW

The Maw is een unieke plek, die voor mij een combinatie is van Nazjatar en Mechagon uit Battle for Azeroth, en je kunt hier geen mounts gebruiken om op te starten (met twee uitzonderingen). We gaan naar The Maw om een ​​munteenheid genaamd Stygia te kopen, die we vervolgens uitgeven om ons leven in deze zone en in Torghast gemakkelijker te maken. Men moet echter voorzichtig zijn, want de dood in The Maw betekent dat we een deel van onze stygia verliezen. Bovendien kunnen we niet te lang op de locatie blijven. Dit is het domein van Jailer, die onze activiteiten in The Maw niet bepaald op prijs stelt.

Het komt erop neer dat we geleidelijk de aandachtsbalk van Jailer vullen, die in 5 niveaus is verdeeld. Elk volgend niveau maakt ons leven in deze zone steeds moeilijker en schopt ons uiteindelijk uit het gebied. Daarom is het noodzakelijk om je activiteiten verstandig te plannen en ze te verdelen in het voltooien van taken van NPC’s en het doden van elites. The Maw is ook een geweldige plek om zeldzame stenen of bloemen te verzamelen.

"World

Elke week worden er twee uitdagingen beschikbaar gesteld en op dit moment hebben ze slechts drie moeilijkheidsgraden. In de toekomst zullen we er meer van krijgen, maar het is interessant zoals het is, en dat is te danken aan modifiers, d.w.z. willekeurige bonussen die ons karakter aanzienlijk beïnvloeden. Als een fervent fan van Hades, was ik opgewonden toen ik 5 hels kon oproepen in plaats van één in Torghast, en bovendien arriveerden mijn demonen onmiddellijk. Allemaal dankzij willekeurige buffs!

Dit systeem heeft een standaard nadeel van roguelikes – wanneer je zwakke buffs krijgt, wordt elk volgend niveau plotseling moeilijker en moeilijker. Het is daarom de moeite waard om alle kamers op te ruimen om zoveel mogelijk valuta te verzamelen om in te wisselen voor bevoegdheden met NPC’s. Momenteel is er geen tijdslimiet in Torghast, maar we zijn beperkt door het aantal levens, dus herhaaldelijk sterven is uitgesloten. Als het niet goed met je gaat, sorry, maar je zult opnieuw moeten beginnen.

Het is de moeite waard om toe te voegen dat het voltooien van een uitdaging op een hoger niveau dit niveau automatisch ook ontgrendelt in andere uitdagingen (lagen), zodat je niet opnieuw hoeft te klimmen. Als iemand Torghast niets kan schelen, zullen ze zich moeten beperken tot het doen van de minimaal vereiste hoeveelheid, alleen maar om genoeg Soul Ash te krijgen om legendarische items te maken en te verbeteren. Helaas kan op de lange termijn geen enkele playthrough in Shadowlands zonder. Tenzij je volledig casual gaat, in welk geval je dat ook kunt negeren.

Dus, is dit een goede uitbreiding of niet?

Mijn reactie is kort: voorlopig is het goed. Het is nog niet op het niveau van Legion, hoewel het er veel van leent. Desalniettemin maak ik me zorgen dat Shadowlands op de lange termijn een zwakke uitbreiding zal blijken te zijn die het lot van Battle for Azeroth zal delen. Blizzard heeft voor ons een nostalgisch snoepje klaargemaakt, maar dan in een nieuwe verpakking. Bovendien dwingt het ons om het door de wikkel te likken.

Het blijft dus hopen dat in het nieuwe jaar het geheel in een stroomversnelling komt en Shadowlands voorgoed van start gaat, want voorlopig lijkt het een beetje op Early Access. Ik vind het niet erg, want ik kon alles wat ik wilde in alle rust afronden en er moest nog heel wat gebeuren. Uiteindelijk hoef ik alleen nog maar mythische+ niveaukerkers te doen, het grootste plezier van het spel – je personage aankleden. Ik realiseer me echter dat op de lange termijn de benadering met toegangsbeperkingen World of Warcraft in de rug kan bijten.

"World

Ondanks enkele grote angsten, blijf ik optimistisch over het geheel. Het is zeker niet de beste uitbreiding voor de koning van MMORPG’s, maar ik vind het leuk wat erin gebeurt. World of Warcraft evolueert en ik voel in mijn botten dat Shadowlands een vorm van test is voor de structuur van het spel – of de voorgestelde oplossingen, getest in eerdere uitbreidingen, en het bereiken van hun definitieve vorm in deze uitbreiding, de spelers zullen aanspreken of zullen afgewezen worden.

Als ze worden geaccepteerd, kunnen we getuige zijn van grote veranderingen in deze titel. Maar zo niet, dan zien we over anderhalf of twee jaar weer een nieuwe lading experimentele ideeën in de vorm van een nieuwe uitbreiding. Op dit moment behandel ik Shadowlands daarom als Mists of Pandaria, iets dat prima is.