Home Beoordelingen Wolfenstein: Youngblood Review – Niet de wolf waarop we hebben gewacht

Wolfenstein: Youngblood Review – Niet de wolf waarop we hebben gewacht

0
Wolfenstein: Youngblood Review – Niet de wolf waarop we hebben gewacht

Ik hoor dat elke generatie de wereld wil veranderen. De dochters B.J. Blazkowicz veranderden Wolfenstein in een RPG-plunderaar-shooter zonder buit. Wat kwam eruit? Laten we zeggen dat hun vader niet trots zou zijn…

Als het niet kapot is, repareer het dan niet. Deze fundamentele waarheid werd blijkbaar genegeerd door de ontwikkelaars van de nieuwe Wolfenstein: Youngblood. Er zijn talloze voorbeelden die duidelijk aantonen dat het herleven van klassieke FPS-games zinvol is als je niet te veel afwijkt van het bronmateriaal – wat vooral duidelijk zou moeten zijn voor de ontwikkelaars van deze exacte franchise. De nieuwe Doom en de nieuwste afleveringen van Wolfenstein zorgden voor eenvoudige, sappige en dynamische chaos, net als vroeger.

Kinderen houden er echter van om ongehoorzaam te zijn, waarbij ze vaak de prestaties van hun ouders in de steek laten. Sophie en Jess, de dochters van William J. Blazkowicz, en tegelijkertijd de hoofdrolspelers van Wolfenstein: Youngblood, deden precies dat met de erfenis van Wolf – figuurlijk, maar toch. Deze ontwikkelaars van Arkane Studios en MachineGames hebben het overdreven. Gameplay-verbeteringen zoals de coöp, RPG-elementen, dagelijkse uitdagingen, alomtegenwoordige grind en kogelsponsvijanden waren niet wat de serie nodig had. Het resultaat is een onverteerbare cocktail die gewoon niet werkt – om nog erger te maken, het is moeilijk om zelfs maar iets te vinden dat het leuk zou maken.

"Review

Verandering van generaties – de oudere meneer Blazkowicz maakt plaats voor zijn dochters.

"Review

DE KRACHT VAN NOSTALGIE

De nieuwste aflevering verlaat zijn roots niet volledig. In een geheime basis van het Franse verzet kunnen we een arcade-machine vinden, die de cult-Wolf in de originele versie uitvoert. Wat – voor mij althans – het hoogtepunt was van Wolfenstein: Youngblood.

Herhaal, herhaal! Ach, wat heeft het voor zin…

VOORDELEN:

  1. interessant leveldesign met meerdere paden;
  2. coöp kan leuk zijn met een vriend;
  3. het vinden van coöperatieve partners is handig;
  4. coole vijanden en geweren.

Nadelen:

  1. kogelsponsvijanden verpesten de schietmechanica;
  2. verschrikkelijk systeem van respawns;
  3. teruglopen; dezelfde vijanden respawnen op dezelfde plekken;
  4. elementen van het eindspel in een kleine, krappe wereld zijn zinloos; het is een plunderaar-shooter zonder buit – het spel is slecht in motiverend voor grotere uitdagingen;
  5. dwaze, rudimentaire plot zonder interessante personages.

Wolfenstein: Youngblood is slechts een spin-off. Dit zorgt natuurlijk voor meer afwijking van het origineel; de ontwikkelaars hebben meer ruimte om te manoeuvreren en dingen te veranderen. Het idee om met de twee zussen coöp te spelen was niet slecht. Spelen met een vriend, of in ieder geval een willekeurige speler, is de leukste manier om het spel te ervaren. Het is duidelijk dat de game is ontworpen met coöp als standaardmodus. Het is zelfs mogelijk om een ​​vriend uit te nodigen die de game niet heeft (helaas heb je daarvoor een duurdere versie nodig…), en de singleplayer-campagne is vrijwel verborgen in het hoofdmenu.

Als je er echter zeker van bent dat je liever alleen speelt, of als je wordt gekoppeld aan een extreem ongeschoolde speler, moet je voorbereid zijn op een groot obstakel: het waardeloze, ondermaatse opslagsysteem. In plaats van checkpoints hebben we traditionele drie levens om op te gebruiken – voor beide karakters! Als je alleen speelt, maakt de incompetentie van de AI-gestuurde zus dit systeem tot een martelwerktuig, vooral in baasgevechten. Als je alle drie levens verliest, moet je opnieuw laden naar het begin van het level. Dus als je laat in de missie sterft, moet je in het ergste geval twintig tot veertig minuten van hetzelfde niveau opnieuw spelen. Niet alleen verspillen we veel tijd, het verergert ook het gevoel van alomtegenwoordige backtracking.

Lees ook  GreedFall Review - Budget Witcher 3 dat gewoon werkt

"Review

Samenwerking is de standaard spelmodus. Met een ervaren buddy kan het leuk zijn – in ieder geval in het begin.

OFFLINE ZONDER PAUZE

De coöpmodus is zo diep geworteld in het DNA van de game dat je niet kunt pauzeren, zelfs niet als je offline solo speelt! Het gamemenu of de inventaris mag alleen worden geopend in de veilige zones van het verzet – anders lopen we constant het risico om gedood te worden terwijl we de wapenstatistieken controleren. Houd daar rekening mee als je tijdens het spelen een oproep moet beantwoorden, anders moet je dezelfde twintig minuten van het spel herhalen. We hopen dat de ontwikkelaars dat met een patch herstellen. Spoedig.

"Review

AI-gestuurde zus geeft vaak de voorkeur aan schieten dan ons nieuw leven in te blazen, wat resulteert in talloze herlaadbeurten van het spel.

Het ziet er niet goed uit vanaf hier!

De ontwikkelaars hebben een soort Metroidvania voorbereid en laten de spelers dezelfde locaties opnieuw bezoeken om voorheen ontoegankelijke passages te ontgrendelen met nieuw verworven uitrusting. Verkennen is echter niet echt leuk, omdat er geen substantiële beloningen zijn. De tekortkomingen van het spel worden hier alleen maar duidelijker, waarbij het respawn-systeem de grootste zorg is. Als gevolg hiervan begint elke volgende missie met een sprint en een reuzenslalom, waarbij de tegenstanders worden omzeild.

"Review

De vijanden zijn meestal sponzen die honderden kogels kunnen doorweken, net als in Destiny. De zwakkere mobs zijn niet zo talrijk, wat het plezier van het schieten grotendeels vermindert.

"Review

Wanneer je de gezondheidsbalk van de vijand snel leegraakt, is het plezier terug. Jammer dat dat niet vaak voorkomt.

Waarom zou je gevechten willen vermijden in een game als deze? Vooral omdat de vijanden altijd op dezelfde plek staan, en omdat schieten niet zo leuk is als in eerdere delen. Om de een of andere vage reden implementeerden de ontwikkelaars RPG-ontwikkeling van wapens en personages, evenals nauwgezet slijpen voor verbeteringen, samen met het gezondheidssysteem van tegenstanders dat bekend is van Destiny of The Division, waar vijanden gezondheidsbalken en schilden hebben die je moet uitputten. In feite zijn de meeste van hen typische kogelsponzen, die verslaan (na vijf volledige clips in hun hoofd te hebben gepakt) geen echte beloning oplevert, zelfs geen interessante buit. Al tijdens de tweede of derde poging lijkt de enige rationele oplossing door het level te rennen en vijanden te omzeilen in plaats van ze te bestrijden.

Lees ook  Trove Review: een tweede komst van Cube World?

Dit is verrassend omdat de Blazkowicz-zussen voor het grootste deel dezelfde, goed ontworpen wapens gebruiken als hun vader in de vorige games. Ook de tegenstanders zijn er in alle soorten en maten, en als we maar af en toe de zwakste vijand tegenkomen, die met een enkel schot in het gezicht dood neervalt, komt de vertrouwde sensatie van het neerschieten van cybernazi’s in een oogwenk terug. Jammer dat de ontwikkelaars niet echt moeite hebben gedaan om slimme gevechtsmechanica te creëren die daadwerkelijk gebruik zouden maken van de samenwerking, in plaats van de vijanden alleen maar te grote gezondheidsbalken te geven.

Late rococo

Wolfenstein: Youngblood is ook niet indrukwekkend als het op verhaal aankomt. Hoewel het begin veelbelovend is, met merkwaardige historische referenties, verliest alles snel de zwier. Het verhaal van de zoektocht van zijn dochters naar de vermiste B.J. Blazkowicz, die ergens in het hart van het door de nazi’s bezette Parijs gevangen wordt gehouden, is een oppervlakkig verhaal vol belachelijke dialogen. Er zijn ook niet genoeg interessante bijpersonages. De enige die me bij bleef was Abby – dochter van Grace Walker uit The New Colossus, en haar leeftijdsgenoten, Jess en Sophie. De zussen zelf zijn een mix van Beavis en Butthead met girlpower – soms zijn ze leuk, maar meestal zijn ze gewoon vervelend. Ik weet niet zeker of ik nog een spel met hen in hoofdrollen zou spelen.

"Review Het verhaal is oppervlakkig, zonder veel tussenfilmpjes. Abby is waarschijnlijk de enige persoon die je je twee dagen na het einde van het spel zult herinneren.

De makers waren ook nogal traag met het gebruik van de verwijzingen naar de jaren 80, toen Wolfenstein: Youngblood plaatsvindt – zelfs als je bedenkt dat de game een alternatieve versie van de geschiedenis presenteert. De straten van Parijs, de auto’s her en der verspreid, doen meer denken aan een late rococo dan aan het bruisende decennium van kitsch. De enige sterke referentie die teruggrijpt op het tijdperk zijn de verzamelbare audiobanden. Ik zou graag een idee als dat van Metal Gear Solid V verwelkomen, waar we tijdens missies disco-pophits kunnen spelen met behulp van een walkman. Hier kunnen we echter alleen luisteren naar de nummers die gestileerd zijn voor de jaren 80 in het gamemenu en met behulp van interactieve radio’s, dus het is een soort halfslachtige poging.

"Review Leveldesign lokt met verborgen passages, maar het is niet Dishonored.

MICROTRANSATIES ALLEEN VOOR COSMETICA (VOOR NU)

In Wolfenstein: Younblood kunnen we ook microtransacties vinden. In de winkel kunnen we goudbaren, oftewel de premium valuta, kopen voor echt geld. Er zijn veel ontgrendelbare items in de game, waaronder wapen- en pakupgrades, extraatjes, evenals een heleboel skins voor geweren en bepantsering. Tot nu toe kunnen microtransacties alleen cosmetica voor apparatuur kopen. Elk van hen kan worden gekocht voor de valuta die in het spel is verzameld, waarvoor echter talloze zijmissies moeten worden voltooid, evenals dagelijkse en wekelijkse uitdagingen.

Lees ook  Final Fantasy VII Remake – Review van de meest iconische jRPG ooit

"Review Dit is hoe de makers van Wolfenstein: Youngblood zich de jaren 80 voorstellen. Deze tentoonstelling en een paar gestileerde liedjes in het spel zijn de enige sporen van het decennium van kitsch.

“Morgen zullen we ook ontsnappen!”

Oké, heeft Wolfenstein: Youngblood ook positieve punten? We moeten zeker het leveldesign en de visuals waarderen. Torens met meerdere verdiepingen, een geheim laboratorium of nazi-saloons zien er indrukwekkend uit en we kunnen vaak verborgen paden vinden die alternatieve benaderingen bieden voor de missiedoelen. Je kunt wat resterende Dishonored-sfeer voelen, zoals je zou verwachten als je bedenkt dat Arkane Studios bij de productie betrokken was. Aan de andere kant is de steampunk stealth FPP een klasse hoger dan deze game – je kunt hier gewoon geen stealth-aanpak volgen, zelfs niet als je wapens tot zwijgen zijn gebracht en je mantel is ingeschakeld.

"Review Het ontwerp van alle wapens is echt gaaf. Je kunt ze ook aanzienlijk aanpassen, maar tegen de prijs van grind.

Zware wapens is de naam van het spel in Youngblood, vooral de stationaire kanonnen die op verschillende plaatsen zijn gemonteerd. Gewapende tegenstanders kunnen tonnen munitie of energie afremmen, dus de enige manier om ze uit te dagen is door de juiste enorme wapens te gebruiken. Combineer dit met de coöp met een goede vriend, en de nieuwe Wolfenstein heeft misschien gewoon zijn momenten. De voordelen die uitsluitend aan coöp zijn gewijd, zijn ook behoorlijk interessant. We kunnen bijvoorbeeld een vaardigheid activeren om een ​​zuster op afstand tot leven te wekken, of haar wapenrusting te regenereren.

"Review Uber-vijanden met uber-pantser op straat maken deel uit van het uber-eindspel – helaas zonder uber lootu en uber open wereld. "Review Als je bovenaan sterft, brengt het spel je veel verder terug dan de ingang van de toren.

Dus wat is er aan de hand?

Een paar goede momenten is voor mij niet genoeg om uiteindelijk te zeggen dat ik plezier heb gehad met de game. Wolfenstein: Youngblood is een vreemde hybride van genres, waar de aanwezigheid van een vervelende XP en in-game valutasleur in missies en dagelijkse uitdagingen alleen te rechtvaardigen is met de optionele microtransacties. Het is een rail-shooter die wordt geleverd met grind en eindspel dat doet denken aan games in de open wereld. Het is een plunderaar-shooter-RPG zonder echte buit en beloningen. Er zijn nogal wat games die het beter doen in coop, er zijn ook games die het doden van sponsvijanden op zijn minst de moeite waard maken. Waar ik het meest teleurgesteld over was, was het feit dat het oppervlakkige verhaal niets interessants introduceert in het Wolfenstein-universum. Youngblood lijkt een zinloze tienergrap – de melk is gemorst, laten we het niet overanalyseren.