Home Beoordelingen Wolcen Review – Duivelse moeilijke liefde

Wolcen Review – Duivelse moeilijke liefde

0
Wolcen Review – Duivelse moeilijke liefde

Wolcen: The Lords of Mayhem, een onafhankelijke hack’n’slash, scoorde een drakeningang waar andere Diablo-concurrenten – Path of Exile en Grim Dawn – alleen maar van konden dromen. Zie waarom deze hack’n’slash zoveel opwinding heeft veroorzaakt.

Wolcen: Lords of Mayhem kan een cognitieve dissonantie tussen hart en geest veroorzaken. De geest zal al deze waarschuwingen en kreten opmerken die van het net komen. Dan zal het het spel met bugs afsluiten. Servers worden gek zoals Joaquin Phoenix in de Joker. Items verdwijnen uit onze cache; objectbotsing is een verhaal op zich. En zo verder, tot de volgende patch. Bovendien heette het tijdens de Kickstarter-campagne Umbra en had het een open wereld! Geef me mijn geld terug! Welnu, er zullen tal van beschuldigingen en controverses zijn. En toch raakte Wolcen ons met de kracht van een bliksemschicht. Op magische wijze raakte het in de harten van liefhebbers van actie-RPG’s. Bijna een miljoen harten, meteen aan het begin.

Ondertussen maakt de markt van hack’n’slash-spellen enkele van de magere jaren door. Grim Dawn is vrij recent uitgebracht. Path of Exile brengt nieuwe add-ons uit, maar het niveau van complexiteit is niet voor iedereen geschikt – en het is nog lang niet de lancering van de 2.0-update. De gloriedagen van Diablo III zijn allang voorbij. En het volgende deel van de serie is nog vrij ver weg. En andere deelnemers zijn nergens te bekennen. De verleidelijke YouTube-video’s – en een kerst Steam-promotie voor Early Access – zorgden ervoor dat de hypetrain aan het rollen was. Het is grappig, maar het blies niet alleen op zijn eigen trompet. Uit de chaos, bugs en verwarring komt een verdomd fijne hack’n’slash tevoorschijn. Een met een stoot. Geen wonder dat de spelers er dol op zijn. Zelfs als de liefde soms moeilijk en pijnlijk is.

"Wolcen

Hitkaart

VOORDELEN:

  1. Echt coole, dynamische gevechten gekruid met slasher-standaarden;
  2. Spectaculaire apocalyptische vormen;
  3. Ziet er prachtig uit;
  4. Verfijnd, flexibel en complex, maar ook leesbaar karakterontwikkelingssysteem;
  5. Veel apparatuur en een redelijke verdeling van fatsoenlijke legendes;
  6. Het juiste eindspel is beschikbaar sinds de lanceringsdag;
  7. Een geweldig verhaal gericht op familie, interessante relaties uitbeeldend door middel van goede dialogen;
  8. Val – ons koppige zusje – regeert!
  9. Soms wordt het erg onheilspellend.

nadelen:

  1. Het lijkt onmogelijk om alle kleine problemen op te lossen (er zijn er zoveel);
  2. Problemen met servers, moeilijkheden om in het spel te komen.
  3. Het einde is een gemene cliffhanger, en we zullen moeten wachten op de overige acts.
  4. Ruwe animaties;
  5. Sommige bugs maken het spelen moeilijk.

Laten we één ding rechtzetten. Wolcen is geen revolutie. Dit is niet zijn kracht. Wolcen Studio probeerde dit voor het eerst toen hun project nog Umbra heette, maar iemand kwam tot bezinning en begreep dat PUD het enige resultaat is van het proberen om met zo’n klein team een ​​sandbox te bouwen. Dus de makers zetten hun reputatie op het spel en deden een stap terug. Ze keken naar het hele genre en selecteerden de beste dingen ervan. De essentie van het jagen op buit. Ze hebben het door elkaar gehaald, geëgaliseerd en veel van zichzelf toegevoegd.

Stel je een game voor met het ontwerp en de toegankelijkheid van Diablo III die ook vol zit met mechanica gefilterd uit Path of Exile. In de praktijk betekent dit dynamisch en spectaculair entertainment, met vrij complexe modi onder de motorkap. Er is echter een verschil dat Wolcen onderscheidt van het werk van Grinding Gear Games. Lords of Mayhem is erg intuïtief en laat ons soepel kennismaken met karakterontwikkeling, wat handiger en begrijpelijker is. Dit was bedoeld voor mensen die overweldigd waren door Path of Exile, maar ook voor mensen die zich bedrogen voelden door de nieuwste release van Diablo. Dit overtuigde me ook (hoewel ik veel tijd in Diablo III heb geïnvesteerd – geen spijt).

De strijd zelf is slagerspoëzie. Het tempo neemt toe met de voortgang van het personage, maar het lijkt nooit de leesbaarheidsdrempel te overschrijden. Bloed spat vaak in het rond, zwermen demonen (en hun afgehakte ledematen) vliegen alle kanten op, alles wordt begeleid door vuurwerk dat een Rammstein-concert waardig is, maar ik wist al die tijd wat er aan de hand was. Wat overigens een verplicht voorrecht is om een ​​gevechtssysteem te krijgen dat aanvoelt als een samenhangend geheel.

Lees ook  The Way Review - herleef je liefde in pixelart

"Wolcen

De slachting in Wolcen heeft een slasher-achtige kwaliteit. Het is een beetje langzamer en zwaar, maar we kunnen bijna elke slag voelen die we landen, vooral wanneer we met enorme brokken ijzer zwaaien. Dit geeft je een gevoel van kracht en voldoening. Vanaf het allereerste begin hebben we een sprongaanval en ontwijking onder de spatiebalk geplaatst. Hierdoor zien gevechten er dynamischer uit dan in andere games. Goede statistieken zijn niet genoeg – we hebben ook behendigheid nodig. Zonder dat krijg je binnen de kortste keren een schop onder je kont. Wolcen heeft een steile leercurve, maar het is ook niet bepaald Dark Souls. Dit is gewoon een bevredigende uitdaging.

"Wolcen

Pad naar macht

Dan zijn we niet weerloos. De kracht van de held of heldin groeit – en we hebben volledige controle over hun ontwikkeling. Hierdoor raakte ik meer geïnteresseerd in het klassenloze ontwikkelsysteem. Afgezien van de apparatuur opereren we op vier vliegtuigen. We investeren goede, oude vaardigheidspunten in de basisattributen (equivalenten van kracht, behendigheid, enz.). We ontwikkelen ook een passieve vaardighedenboom die lijkt op die in Path of Exile, alleen leesbaar en overzichtelijk. Dan hebben we passieve vermogens binnen drie cirkels, die we kunnen draaien om optimale ontwikkelingspaden te creëren. Bovendien hebben we spectaculaire actieve vermogens, de zogenaamde enneracts. We kunnen ze allemaal ontgrendelen, maar we ontwikkelen alleen degene die we gebruiken.

De strijd wordt gediversifieerd door apocalyptische vormen waarin de held verandert – in Darksiders-stijl. Dankzij hen worden we tijdelijk een van de vier krachtige wezens, onaantastbaar voor monsters en aanzienlijke schade aanrichtend (kleiner dan ik zou willen, maar de makers zijn van plan dit te verfijnen).

"Wolcen

De mechanica is flexibel en erg leuk om te ontleden. Als we een fout maken of buigen, kunnen we een speciaal mineraal gebruiken om het personage naar eigen goeddunken opnieuw te leren. Je hebt alleen de juiste uitrusting nodig.

Het buitsysteem grijpt terug op de glorieuze tradities van Diablo 2 en Path of Exile. Om legendarische inventaris te krijgen, moet je wat harder werken (de eerste items worden toegekend voor belangrijke verhaalmissies en er kan af en toe iets uit de vijand vallen), maar ondanks de willekeur zijn de RNG-goden redelijk eerlijk in het verdelen de instrumenten van massamoord. Of probeer er in ieder geval voor te zorgen dat we geen verlies lijden. Management is op zijn beurt een ontwikkeling van het idee uit Diablo III. Dit valt vooral op als we naar de rugzak kijken. Het is duidelijk en leesbaar. Het systeem werkt als een tierelier.

Waar het spel eindigt, begint het plezier!

Gelukkig biedt Wolcen meer dan alleen een festival van geweld, een behoorlijk buitfeest en solide karakterontwikkeling. Het is nog meer geweld, ontwikkeling en plundering! Wanneer we aan het einde van de campagne komen, is het tijd om aan de slag te gaan met het eindspel. Wat alleen verscheen in Diablo III met een uitbreiding, is hier vanaf het begin. Niet alleen dat – het is ook netjes verbonden met een verhaallijn. Wolcen’s Champion of Stormfall is een geweldig ontwerp. Er zijn twee manieren om de strijd aan te gaan: contracten en expedities.

"Wolcen

Contracten hebben verschillende scenario’s. Soms gaat het over een baas, soms over een paar specifieke tegenstanders, het opruimen van heiligdommen of een specifiek monster. Nou, de klassieker. Expedities zijn vrij veel kloven van Diablo. We maken de kaart schoon totdat we de balk vullen en gaan dan de grote boze meester van het bord verslaan. Of een pak slaag krijgen, want zo makkelijk is het niet. Het eindspel van Wolcen is complex, vereist aandacht en reflexen, en natuurlijk een doelbewust gebouwd karakter. Als je hier komt, ben je verloren. Het spel zal je naar binnen zuigen als drijfzand, en je zult al snel merken dat je op zoek bent naar het verdomde, legendarische pantser.

Om het interessanter te maken – dit alles is verbonden met een interessant, eenvoudig, maar aantrekkelijk systeem van stadsontwikkeling, en tegelijkertijd een ander aspect van karakterontwikkeling. Onze stad biedt ons concrete verbeteringen. Een van de meer praktische is een extra vaardigheidsslot, maar er is meer. Er is een hele reeks bonussen beschikbaar, dus je moet van tevoren plannen. De gebouwen die we laten bouwen, zijn pas klaar als we terugkomen van een paar expedities. Deze mechanica klikken prachtig in elkaar. Dit duwt ons naar nieuwe banen, en onze macht groeit niet alleen met het ervaringsniveau, maar ook met de uitbreiding van de stad.

Lees ook  Death's Door Review: een spel dat het waard is om voor te sterven

Om het leuker en een beetje cooler te maken, bevatten deze missies nog steeds een verhaal. Dit zijn eenvoudige verhalen over de machtsstrijd van adellijke families, maar ze zijn best vrolijk. En aangezien we het over het verhaal hebben…

"Wolcen

(Edge) Lords of Mayhem

Wolcen is een van de zeldzame hack’n’slashes, waarbij het verhaal er wel degelijk toe doet (van recente games nam alleen Children of Morta het plot serieuzer). Op het eerste gezicht ziet alles er nogal oubollig uit. “Groter dan levensgrote” helden, een leger van quasi-Warhammer stalen soldaten die marcheren om de demonen uit de wereld te schoppen. Wij zijn een van hen. Om het nog leuker te maken, klinken alle vaardigheidsnamen als death metal-teksten. Het is af en toe een beetje huiveringwekkend.

"Wolcen

Het blijkt echter dat we een slim bedacht scenario krijgen. Het is samenhangend. De scherpe, epische conventioneelheid van verhalen over gepantserde ridders wordt perfect gecombineerd met het vreugdevolle afslachten van de gruwelen. Gezien deze grandioze staf van pantserplaten, blijkt het verhaal best grappig en onderhoudend te zijn. Allemaal omdat de schrijvers de hele tijd het grote geheel voor ogen konden houden en behoorlijk goede dialogen en overtuigende karakters schreven. Het lijkt allemaal een beetje op een bombastische actiefilm uit de jaren 80. Natuurlijk blijken wij de speciale te zijn, en de kans is groot dat wij de man zijn die de aartsschurk kan uitschakelen, wie hij ook is, maar gelukkig is het niet zo cliché, dankzij de persoonlijkheid van de hoofdpersoon.

Hij of zij is een brutale, ironische eikel met een mooie stem. Bovendien zijn ze niet de enige. Het verhaal heeft nog een belangrijke pijler. De familie. Ja, het middelpunt van het verhaal zijn onze dierbaren, de kinderen van Hemlock. We beginnen als een van de drie weeskinderen die zijn geadopteerd en opgeleid door de grootinquisiteur. De relatie tussen broers en zussen en de stiefvader is het belangrijkste uitgangspunt van het verhaal. Een hart dat levend klopt Hemlock dwingt respect af en speelt een cruciale rol. We hebben een koppige, strijdlustige broer, Edric, en mijn absolute favoriet, de eigenzinnige maar walgelijk loyale Valerie. Voor veel missies worden we vergezeld door een van hen en… dit spel zou veel van zijn charme hebben verloren zonder de gelukkige, pathologische familie.

"Wolcen

Hoewel we de vaardigheden en uitrusting van onze kameraden niet kunnen beïnvloeden, vormen we een behoorlijk sterke band met hen. De broers en zussen zijn volledig onbezonnen, maar er is ook vertrouwen, er zit warmte verborgen achter het staal. Je kunt zien dat ze karakter hebben; ze hebben veel meegemaakt. De verbinding tussen de hoofdpersonen is oprecht en zorgt voor een levendige dynamiek. En Val, de kleine grote parel, is misschien wel de meest beminnelijke metgezel van de reguliere slasher-games ooit. Dit is het type vrouw dat haar zwaard uit de oogkas van een monster trekt voordat je klaar bent met vragen “wat is het plan”. Het is onmogelijk om niet van haar te houden.

"Wolcen

Dankzij zulke dingen lijkt het plot van Wolcen op een vertoning van Con Air, Face/Off of een van John Woo’s films. Veel vreugde en een klein hartje. Om het nog interessanter te maken, wordt de sfeer halverwege de tweede akte dikker, donker en verontrustend. De makers diversifiëren het met een ongemakkelijke lichamelijke horror en een vijand, die mijn overtuiging alleen maar versterkte dat het collectieve bewustzijn niet het meest gelukkige concept is dat de mensheid heeft uitgevonden. En dit alles wordt geserveerd in verschillende interessante, aanvankelijk dubbelzinnige (omdat het duidelijk is dat dingen zullen eindigen met een slachting) interacties met onze held. Ja, Wolcen Studio probeert de versteende formules uit te voeren die beginnen te rammelen als we ons diabloids herinneren.

Lees ook  The Witness review – de Darks Souls van puzzelspellen

Het is jammer dat de laatste act werd afgebroken door een brute cliffhanger die ons bijna midden in een belangrijke gebeurtenis plaatst, maar zonder antwoorden (ondanks het eindspel dat zes maanden na de gebeurtenissen van de campagne plaatsvindt).

Spaar een traan voor CryEngine

Een van Wolcens grootste troeven is de oorzaak van de grootste problemen. Momenteel althans. De makers besloten om de prachtige, maar zeer veeleisende CryEngine te gebruiken. Dit is een krachtig hulpmiddel dat wonderen verricht in de juiste handen. Het lijkt er echter op dat alleen de oorspronkelijke makers van deze tool, d.w.z. CryTek, de mogelijkheden ervan volledig onder de knie hebben. Je kunt zien dat de ontwikkelaars van Wolcen er moeite mee hadden.

"Wolcen

Als je beter kijkt, merk je het (ook in tussenfilmpjes). De animaties zijn verdoofd en de personages bewegen als houtblokken – het grappige is dat gevechten hoe dan ook visceraal aanvoelen. Gezichtsanimaties zijn soms ook behoorlijk gênant. Dan hebben sommige personages helemaal geen gezichtsanimaties – ze staan ​​daar gewoon en knikken, met de audio op de achtergrond. Gelukkig klinkt de voice-acting erg goed, wat de dag (ook de muziek) redt. Deze gevoelloosheid wordt verdoezeld door de algehele schoonheid van het spel. De omgeving, de modellen en uitrustingselementen zijn allemaal erg aantrekkelijk, en monsters zijn soms zo walgelijk dat je ineenkrimpt. De omgeving zou diverser kunnen zijn, afgezien van de woestijn krijgen we alleen klassieke grotten, bossen, forten, steden en ruïnes. Maar je kunt er mee leven.

"Wolcen

Aan de andere kant maakt de technische staat het spelen van Wolcen een soort roulette. Er zijn veel factoren die daaraan bijdragen, waaronder haast, verandering van het concept en de moeilijke motor. Maar dat is geen excuus. Persoonlijk kwam ik verschillende fouten tegen, en slechts één verhinderde me om te spelen. Ik moest de game meerdere keren resetten en de locatie herhalen, omdat het gesprek met een NPC niet wilde triggeren. Bovendien viel Val verschillende keren de lucht aan en in het algemeen werden botsingen bepaald met vreemde logica. Het lijkt er echter op dat het spel me vrij gemakkelijk afging.

Ik heb meldingen gezien van het verloren gaan van karakters, samen met buit, of problemen met het toekennen van vaardigheidspunten. Toen waren er enkele exploits. Het nieuws over problemen met connectiviteit doorkruiste de gemeenschap met kracht van een tyfoon – ze leken op de tijd dat Diablo III werd gelanceerd. De servers hielden het niet vol en de makers hadden, hoewel ze op succes hoopten, zo’n omvang niet verwacht.

"Wolcen

WORDT VERVOLGD

De Wolcen Studio belooft natuurlijk dat het de game systematisch zal patchen, en ze geven hun fouten toe. Daarnaast zijn er plannen om het vierde en vijfde bedrijf, een PvP-modus, gilden en andere activiteiten toe te voegen. Ambitieus. We komen terug om dat te controleren. Geloof me. Dit spel ziet er gewoon te goed uit.

"Wolcen

Het hart wint

En raad eens? Wolcen Studio is absoluut betrouwbaar. In Wolcen zie je de passie, toewijding en een frisse kijk op de formule van de slasher. Voor nu is het gewoon een soepele, zachte evolutie met een paar coole mechanische eigenaardigheden, een doordacht karakterontwikkelingssysteem en een opwindend verhaal. Als de makers na het aanvankelijke succes niet op hun lauweren rusten en hun beloften nakomen, zal Wolcen in het Pantheon van moderne slashers zitten, pal naast Path of Exile – het ziet er al beter uit en is levendiger (hoewel veel kleiner). Ondanks de fouten, aarzel ik niet om het een acht te geven. Gevechten zijn gewoon te goed, buit is te sexy en er is te veel passie in deze game gestoken om het lager te beoordelen. En deze passie heeft de gamers gegrepen die hongerig zijn naar een dynamische h’n’s. Op dit moment ben ik bereid om de makers het voordeel van de twijfel te geven en te wachten op patches. Zolang het hart wint!