Home Beoordelingen Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest Review – Een huilend, blaffend, aangrijpend avontuur

Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest Review – Een huilend, blaffend, aangrijpend avontuur

0
Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest Review – Een huilend, blaffend, aangrijpend avontuur

Heart of the Forest brengt een griezelige setting, fantastisch schrijven en een sfeer om nooit te vergeten. Het spel is zwaar op tekst (omdat, je weet wel, visuele roman), maar als je bereid bent om de tijd te investeren, zal het je terugbetalen met een krachtig avontuur.

VOORDELEN:

  1. Uitstekende verhaal- en karakterontwikkeling;
  2. Uitdagend stat resource systeem;
  3. Gebaseerd op echte legendes en locaties;
  4. Prachtig en sfeervol kunstwerk.

Nadelen:

  1. Misschien te veel lezen voor sommige spelers;
  2. Af en toe moeilijk om middelen te laten stromen;
  3. Geen voice-over opties.

Er zijn stapels aangrijpende fictieve verhalen over vampiers. Dat is begrijpelijk, want hun mysterieuze en bloeddorstige karakter maakt ze tot een intrigerend onderwerp van fascinatie voor de popcultuur. Maar als het op weerwolven aankomt, zijn er meestal minder ‘vicieuze’ karakterstudies of populaire verhalen. Dat maakt Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest zo interessant.

Dankzij de diepgewortelde RPG-wortels en het vasthouden aan een zeer trouwe kennis, zal deze visuele roman van ontwikkelaar Different Tales zijn tanden in je laten zakken en weigeren los te laten tot het bittere einde. Fans van beide bronmateriaal Werewolf: The Apocalypse en Vampire: The Masquerade-series zouden hier genoeg moeten vinden om van te houden.

Huilen naar de maan

"Werewolf:

Je reis begint als je de rol op je neemt van Maia Boroditch, een vrouw die vaak te maken heeft met visioenen van het bos. Ze voelt een vreemde roeping naar Polen, waar haar familie vandaan komt, en dus keert ze terug om haar verleden en haar erfgoed te bestuderen.

Als zodanig gaat ze naar het oerwoud met een vertrouwde vriend genaamd Anya aan haar zijde. Ze worden vergezeld door een groep hulppersonages zoals toerist Daniel en een gemeenschappelijke kennis, Bartek, terwijl ze het bos infiltreren op zoek naar de antwoorden waar Maia naar op zoek was. Vanaf daar begint – zoals altijd – een reeks griezelige gebeurtenissen vorm te krijgen en wordt het beslist ongemakkelijk.

Lees ook  Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Review – De Bandicoot is terug in de stad

Het bos van de Witte Toren is een van de laatste oerbossen in Europa en als zodanig een mythische plek vol geheimen en puzzels. Het is een uitstekende setting voor het spel, vooral omdat de echte legende van Kazan de Wolf het verhaal heeft gekleurd. Ik waardeerde het leren over deze plekken in Polen, een locatie waar ik eerder zo weinig van wist, dus dit was een traktatie om je in te verdiepen en een deel van de overlevering te begrijpen.

"Weerwolf:

Alle puzzelstukjes zijn op hun plaats voor een spannend verhaal, gemaakt met de uitmuntendheid van de Werewolf: The Apocalypse RPG-serie, en ze componeren feilloos met de verhaalbeats die aan het begin van het spel aan je worden gepresenteerd. Maar het moet worden benadrukt dat dit een visuele roman is, en dat betekent dat het extreem veel tekst is. Dat zal ongetwijfeld wat uitzetten, maar voor degenen die er overheen kunnen komen, boekenwurmen en anderszins, is het een praktische uitkomst.

Dat gezegd hebbende, het is niet alsof je een enorm boekdeel leest zonder afbeeldingen of interacties met de game. Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest staat ook vol met enkele opvallende illustraties die je nog lang zullen achtervolgen nadat je je spel hebt uitgespeeld. Je krijgt absoluut een idee van wat er in het verhaal gebeurt, maak je daar geen zorgen over – het zijn niet alle muren van tekst die samen vervagen. Elke reeks passages gaat gepaard met een vleugje gothic horror, wat uitstekend helpt om het verhaal verder te brengen.

Een reeks gruwelijke visioenen

"Weerwolf:

Tussen het lezen van lange passages van zeer goed geschreven tekst en het staren naar de donkere, prachtig gedetailleerde illustraties, zijn er af en toe ook dingen waar je mee om moet gaan. Denk niet dat dit net zo’n passieve ervaring is als het lezen van een boek. Er zijn verschillende belangrijke factoren waarmee je rekening moet houden tijdens het spelen, vooral als het gaat om de in-game statistieken die je in de gaten moet houden. Deze bepalen in wezen de soorten acties en beslissingen die u kunt nemen.

Lees ook  Ingepakte recensie: is de oude school nog steeds in sessie?

Over beslissingen gesproken, je zult uiteindelijk het type persoon bepalen dat Maia in de loop van het spel wordt. Dit lijkt veel op de beslissingsbomen die je zult zien in games als Mass Effect. Wat je ook kiest in de loop van het spel, het zal uiteindelijk de relaties van Maia veranderen, maar die acties worden gewijzigd door speciale statistieken genaamd Rage en Willpower. Hoe hoger je Rage-statistieken, hoe meer je verplicht bent om ‘agressieve’ keuzes te maken. Naarmate het minder wordt, wordt Maia banger en neemt ze steeds meer beslissingen die minder overhaast en emotioneler zijn.

Het kan een beetje moeilijk zijn om te beslissen welke beslissing je moet nemen, aangezien het een uitdaging kan zijn om de grens tussen lage en hoge Rage-statistieken in de gaten te houden. Er is ook een andere bron: wilskracht, die je helpt om moeilijkere beslissingen te nemen. Het kan moeilijk zijn om te besparen, afhankelijk van de acties die je ook onderneemt, en als je het per ongeluk allemaal opgebruikt, kunnen beslissingen later in het spel aan je worden overgelaten.

"Werewolf:

Er is ook persoonlijkheid om bij te houden, die is opgesplitst in vijf verschillende, behoorlijk inventieve klassen: Nieuwe Maan, Halve Maan, Halve Maan, Gibbous Maan en Volle Maan. Deze bepalen uiteindelijk de aard van je personage en veranderen de manier waarop je beslissingen en situaties kunt benaderen. Je zult verschillende keren naar je aard moeten verwijzen om er zeker van te zijn dat je volledig begrijpt wat jouw versie van Maia is en hoe ze op dingen zal reageren.

Lees ook  Ghostrunner Review - Eet je hart uit, geloof

Het kan natuurlijk frustrerend zijn om Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest te moeten spelen wanneer je wordt geconfronteerd met het beheren van statistieken en met het geschreven verhaal en de beslissingen. Maar tegelijkertijd weerhoudt dit je ervan om gewoon door het verhaal te bladeren en willekeurige beslissingen te nemen om alleen maar verder te komen. Als je eindelijk tot een oplossing komt, voelt dat des te bevredigender.

gek blaffen

Alles in Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest werkt samen om een ​​geheel uniek verhaal te creëren. Hoewel het meestal een boeiend en opwindend verhaal is waarbij je zo snel door de schermen bladert als je ze kunt lezen, zijn er een paar tekortkomingen.

"Weerwolf:

Helaas bevat de game geen voice-overs, dus je zult karakters stemmen moeten geven als je ze in je hoofd wilt “horen”. Gelukkig is de muziek broeiend en sfeervol, en kan het een onheilspellend karakter aan het spel creëren dat visuele romans vaak missen.

De game kan soms ook een beetje overweldigend worden als je niet op je gemak bent met veel lezen om gedaan te worden in een game. Dit kan sommige spelers frustreren. Voor iedereen die al een tijdje in aanraking komt met Japanse datingsims of visuele romans, zal dit ongetwijfeld iets voor hen zijn, naar alle waarschijnlijkheid een spannend avontuur.

Een beest van een visuele roman

Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest is een uitstekende, donkere en gruwelijke visuele roman die je tijd en aandacht verdient. Het biedt een enorme terugverdientijd voor degenen die beide willen investeren, en het is een titel waar iedereen in kan duiken en veel plezier uit kan halen. Als je de schijnbaar eindeloze parade van shooters beu bent en wat tijd in een ander genre wilt doorbrengen, kun je met dit juweeltje niet fout gaan.