Home Previews Wereldoorlog 3 komt eraan – we spraken met de boerderij 51 over hun aanstaande militaire shooter

Wereldoorlog 3 komt eraan – we spraken met de boerderij 51 over hun aanstaande militaire shooter

0
Wereldoorlog 3 komt eraan – we spraken met de boerderij 51 over hun aanstaande militaire shooter

Terwijl de Tweede Wereldoorlog slechts net zijn injectie heeft verlaten, hebben we genoeg informatie verzameld tijdens onze gesprek met Kamil Bilczynski om de algemene vorm van deze game te kunnen voorstellen. Free-to-Play Online FPS ingesteld tijdens een conflict in het derde decennium van de 21ste eeuw; Een spel van de boerderij 51 – bekend om dergelijke titels als deadfall-avonturen en pijnstiller: Hell & Damnation; Hoog realisme maar grote nadruk op speelbaarheid bij hetzelfde tamme; Gameplay op basis van teamwerk en voltooiing van opdrachten; geen vijanden elimineren; Metagame waarbij de beslissingen van spelers en hun gevolgen de gamewereld vormen. Het leven van een fan van een beetje volwassen FPS-games is geen gemakkelijke. Aan de ene kant zijn er borderline-arcade-shooters, die een totale vreemdeling zijn voor elke vorm van realisme; Aan de andere kant hebben we titels die een echte slagveld-simulaties zijn, zoals Arma of de aankomende ontsnapping van Tarkov; De laatste soort is complex, zo complex dat het de meeste potentiële spelers tegenkomt. Dit kan veranderen, en binnenkort, dankzij een Poolse studio, de boerderij 51. hun aanstaande project, Wereldoorlog 3, zal zeer aangename gameplay combineren met een ernstige houding ten opzichte van het afschilderen van militaire operaties. Het is moeilijk om de details van dit project te bespreken, omdat het spel nog steeds in de vroege stadia van ontwikkeling is. De studio werkt momenteel aan een speelbaar prototype, dat alle vitale elementen bevat en bepaalt welke van hen het daadwerkelijk in de laatste build zal halen. Nog steeds, na het spreken tot Kamil Bilczynski, de Creative Director en mede-oprichter van de studio, hebben we een idee over hoe Wereldoorlog 3 daadwerkelijk zal kijken. De ontwikkelaars zijn er zeker van dat de achtergrond een conflict zal zijn in het derde decennium van de 21e eeuw – een dergelijke instelling staat niet te futuristische ideeën toe. De studio richt zich op – niet buitensporig – maar realisme niettemin: “Dit is, in zekere zin onze manier om onze ervaring te channelen van samenwerking met het leger en de defensie-industrie in een videogame”, zegt hoofdontwerper van WW3 en de creatieve directeur op de boerderij 51. De operaties in het spel zullen in echte steden worden geplaatst, en we weten allemaal dat een gevecht in Parijs zonder de Eiffeltoren niet is hoe videogames werken. Om de ervaring in hun samenwerking met de Poolse defensie-industrie volledig te gebruiken, zullen de boerderij 51 ook een speciale simulatiemodule ontwikkelen, gebaseerd op de Tweede Wereldoorlog 3 en ontworpen voor geüniformeerde diensten, zoals politie of speciale krachten. Het absolute realisme zal soldaten in staat stellen om slagveldbeweging, kleinschalige manoeuvres en vooraf gedefinieerde gevechtsituaties te realiseren. Ik vraag me af of het beschikbaar zal zijn voor burgers … Wat betekent dat voor de gameplay? Ontspan, de spelers zullen zeker niet gedwongen worden om kilometers onder sluipschutter vuur te kruipen, de dood te riskeren uit een enkele kogel. De mechanica van beweging en fotograferen zullen niet worden overwogen. “Een absoluut realisme heeft het gebruik ervan wanneer mensen in specifieke situaties moeten worden getraind”, zegt Bilczynski. “Een getrouwe weergave van die elementen in een spel zou het waarschijnlijk niet afspeelbaar maken”. Meer nadruk zal worden gelegd op samenwerking tussen eenheden. In elke wedstrijd complete spelers eerst taken en scoorde het tweede. De spelers kunnen bijvoorbeeld een bepaald gebied verdedigen, de vijandelijke lijnen doorbreken of een object vastleggen. Het doden van iedereen die op onze manier staat, brengt niet noodzakelijk de overwinning. Wereldoorlog 3 is voor die spelers die begrijpen dat ongelooflijke persoonlijke prestaties en killstreaks niets meer zijn dan voorgerechten, vergeleken met het hoofdgerecht van het voltooien van missiedoelen. Er zullen voertuigen in het spel zijn, maar ze bedienen zal veel realistischer zijn dan in andere spellen in het genre. Om ervoor te zorgen dat de spelers de regels niet negeren, en een worsteling voor controle over een gebouw verandert niet in een eenvoudige Deathmatch, zal de boerderij 51 een interessante nieuwigheid introduceren: “In de meeste shooters hebben enkele wedstrijden geen ‘ Voortzetting ‘”, zegt Bilczynski. “In de Tweede Wereldoorlog 3 zal de uitkomst van individuele games echter worden weerspiegeld in de manier waarop het spel maand-tot-maand verandert”. Wat we hier hebben, is een oorlogscampagne van soorten, met een bewegende frontlinie, langetermijndoelen en alle aspecten die de spelers hebben laten voelen alsof ze deelnamen aan een grootschalig oorlogsaanval. Deze “metagame” – zoals de Creative Director verwijst naar het – zal ook elementen van de economie omvatten. Het wordt niet erg complex – en dat is goed, omdat dit een fps is – maar de hardware die door de spelers is gekocht, kan de volgende wedstrijden vormgeven. Misschien is het beter om enquête-apparaten te kopen in plaats van een nieuw geweer? Het is gemakkelijk om een ​​situatie voor te stellen wanneer een beter uitgerust team verliest aan een stel jongens met AK-47S die – vanwege hun inkoopbeslissingen – in staat waren om elke stap van hun vijanden te zien. Iedereen in je omgeving doden, krijg je niet noodzakelijkerwijs dichter bij het voltooien van de MO. Tijdens ons gesprek zei Kamil Bilczynski dat de Tweede Wereldoorlog 3 wordt verhoogd op drie pijlers: de gameplay zelf, de ‘metagame’ en nieuwe technologieën. Hoewel hij weigerde om alle details te delen, onthulde hij dat het ding gaat over 3D-printen en scannen (gebruikt in twee andere projecten van de studio: Get Even en Chernobyl VR-project). Hoe beïnvloedt de “derde pilaar” de gameplay? We moeten nog leren. Helaas verhoogt dit laatste aspect enige bezorgdheid. Wereldoorlog 3 zal een gratis spel zijn dat waarschijnlijk zal verdienen door advertenties en microtransacties. Het is vrij begrijpelijk om het economische aspect van het spel te verwachten om hierdoor te lijden. Bilczynski verzekert dat de studio alles zal doen wat ze kunnen om de juiste balans van het spel te handhaven: “A ‘Pay to Win’-model WARPS Het idee van een shooter, die onderaan een symmetrisch spel is”. Volgens de man zullen de microtransacties in de nieuwste game van de Studio gericht zijn rond het verbeteren van de maatwerk – de spelers die bereid zijn om echt geld door te brengen, zullen in staat zijn om nieuwe skins en alternatieve wapenmodellen te krijgen, maar zal niet in staat zijn om iets te kopen verander de gameplay. Ik hoop dat dit daadwerkelijk zal werken, omdat de Tweede Wereldoorlog 3 is gebaseerd op sommige echt interessante principes, en het zou een geweldige schande zijn als het spel het lot deelde van vele titels die begraven werden door slechte financiële beslissingen. Maar tot nu toe spreekt niemand op de boerderij 51 over de details van deze kwestie. Trouwens, zoals ik al heb gezegd, is het nog steeds een vroeg stadium van de productie, en voordat we allemaal inzetten op de slagvelden van een 3e Wereldoorlog, zal veel tijd waarschijnlijk passeren. Tot die tijd, laten we onze ogen zien geschild voor nieuwe info afkomstig van de boerderij 51. De kern van dit spel – gericht op missiedoelen, een grote militaire campagne en de mysterieuze “derde pijler” op basis van nieuwe technologieën – kan nieuwe kwaliteit introduceren in de wereld van F2P FPS-spellen. De fans van echte militaire formaties gaan van dit spel houden

Lees ook  Baldur's Gate 3-voorbeeld - Laat me het feest gewoon verzamelen!