Home Beoordelingen Weerwolf The Apocalypse Earthblood Review – Flauw, saai, niet over weerwolven

Weerwolf The Apocalypse Earthblood Review – Flauw, saai, niet over weerwolven

0
Weerwolf The Apocalypse Earthblood Review – Flauw, saai, niet over weerwolven

Het oude en geliefde RPG-systeem is terug, dit keer als een videogame. Zal Werewolf The Apocalypse Earthblood de verwachtingen van fans waarmaken? Lees onze recensie.

Gezien de keuze tussen een weerwolf of een vampier, zei ik altijd weerwolf. Je mag overdag naar buiten, je kunt je weerwolfkrachten in menselijke vorm gebruiken, en het enige waar je je echt zorgen over hoeft te maken, is jezelf opsluiten tijdens volle maan.

Dat is de reden waarom Werewolf The Apocalypse – Earthblood mijn aandacht trok. Er zijn niet veel games gewijd aan lycantropie, dus ik dacht dat het een leuke afwisseling zou zijn van vampiers (die, in vergelijking, gamen domineren) naar hun harige tegenhangers.

VOORDELEN:

  1. Mooie visuals en tussenfilmpjes;
  2. Gevechten kunnen leuk zijn, zij het een beetje rommelig;
  3. Mooi karakterontwerp.

Nadelen:

  1. Flauw verhaal/personages;
  2. Gebroken stealth;
  3. Repetitieve gameplay.

Het mooie geanimeerde tussenfilmpje wanneer je het spel opstart, belooft veel goeds met stijlvolle beelden van je hoofdrolspeler die in de beestmodus gaat, een roedel badass-ogende wolven op zijn hielen. Wanneer je in het vlees van het spel komt, is het echter strikt een solo-affaire. Ondanks dat er veel nadruk wordt gelegd op ‘het peloton’, ben je een eenzame wolf voor de zeven tot acht uur van de verhaalcampagne.

Cahal, een krijger van Gaia

Je speelt als Cahal, een ‘krijger van Gaia’. Zie je, de spelwereld is een systeem van subtiel uitgebalanceerde schalen die zijn opgesteld door Moeder Aarde, niet anders dan de echte wereld. Iedereen heeft zijn rol te spelen en weerwolven zijn de aangewezen beschermers van de planeet. Denk aan Planeteers van Captain Planet, alleen als ze verharen, gemaaid gras aten en blaften naar de Amazon-bezorger.

"Weerwolf

Arthur Morgans onvervulde fantasie.

Alles zou honky-dori zijn, behalve dat de schalen van de wereld ver uit balans zijn, en een vernietigingskracht genaamd de Wyrm zich op het ecologische oorlogspad bevindt. Toen het ooit het oude opruimde om plaats te maken voor het nieuwe, is Wrym hebzuchtig geworden en is nu bezig de lucht te vervuilen, de oceanen te vergiftigen en alle bossen om te hakken.

Lees ook  Review van Borderlands 3 – Ruimte verandert nooit

De Endron-corporatie is het front voor dit alles, met haar leidinggevenden die optreden als gewillige handlangers van de Wyrm. Een vals bewustzijn wordt doorgegeven aan de samenleving als geheel, waarbij Endron propaganda gebruikt om zichzelf af te schilderen als milieuvriendelijke technocraten, terwijl hij tegelijkertijd de wereld meedogenloos uitkleedt.

Het is een interessant concept dat veel potentieel had, maar uiteindelijk speelt het verhaal van Werewolf zich af als een origineel sci-fi-kanaal. Hoewel niet bepaald oubollig, zijn de berichten hardhandig en bij elke beurt dik aangebracht. Bedrijven zijn slecht, vervuiling is slecht, technologie is gevaarlijk, spoelen en herhalen.

"Weerwolf

*LEGO stenen grap*

Vergeleken met een game als Vampire: The Masquerade, maakt Werewolf niet veel uit van het onderwerp. We horen nooit hoe weerwolven worden gemaakt, waarom zilver hen pijn doet, en ook nooit of ze vlooien krijgen. Terwijl je in vampierspellen meestal lid wordt van de gelederen van de ondoden en je vervolgens een rondleiding door de verborgen vampierwereld geeft, lijkt Werewolf niet geïnteresseerd in het uitleggen en onderzoeken wat het betekent om een ​​weerwolf te zijn.

De focus van het verhaal ligt volledig op het milieubewustzijn, dat een beetje verward wordt als je ziet hoe de weerwolven technologie gebruiken, auto’s besturen en kleding dragen. Het is een spel met weerwolven dat niet over weerwolven gaat.

harige woede

Er is enige verlossing te vinden in de gameplay, maar dit is van korte duur. Terwijl het transformeren in een gigantische, harige moordmachine de eerste paar keer heel leuk is, wordt het spel snel muf door veel te vaak op zijn beste eigenschap te vertrouwen.

Lees ook  Cyberpunk 2077 op PS4 is een ramp. We zouden stad verbranden, geen consoles

De basis gameplay-lus ziet er als volgt uit: je infiltreert een industriële faciliteit, je sluipt totdat de kapotte stealth je te pakken krijgt, je transformeert en scheurt iedereen aan flarden. Herhaal dit zes tot tien keer totdat de missie eindigt. Met uitzondering van een paar baasgevechten, is dit letterlijk het hele spel.

"Weerwolf

Een van de vele industriële sites die je zult verkennen.

Er is een vaardighedenboom om te upgraden, en als je eenmaal een ritme hebt gevonden voor het gevecht van Weerwolf, is het best leuk om verschillende vaardigheden en houdingen te combineren om je tegenstanders absoluut te vernietigen. Maar het spel op normaal spelen is niet echt een uitdaging, en je voelt je vanaf het begin overweldigd. Het enige dat u hoeft te doen om door elke ontmoeting te komen, is de aanvalsknop indrukken totdat uw vijanden worden getransformeerd in vele liters visera die over de vloer worden gespetterd.

De stealth is, zoals ik al zei, grotendeels gebroken. Je kunt in wolfvorm rondsluipen (zoals een gewone wolf), maar het patrouillepatroon van bewakers leidt onvermijdelijk tot confrontaties. Je kunt je een weg door secties sluipen, maar vaker wel dan niet, zul je, schijnbaar door het ontwerp, in een gevecht worden getrokken.

Je krijgt wel een kruisboog die je kunt gebruiken om camera’s, bewakers en torentjes uit te schakelen, maar je krijgt maar zoveel schoten tussen munitie-pickups dat het meer als een optie dan als een noodzakelijk hulpmiddel aanvoelt om door het spel te gaan.

Als je aan weerwolven denkt, denk je aan de natuur, wat een thema van het spel is – maar 90% van je tijd wordt besteed in fabrieken, raffinaderijen en bedrijfscomplexen. De tijd die je in het bos doorbrengt, is kort met slechts een klein beetje verkenning voor diegenen die contact willen maken met hun wilde kant.

Lees ook  Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest Review - Een huilend, blaffend, aangrijpend avontuur

Het is de moeite waard om te vermelden hoe komisch de uitvalsbasis van de weerwolven is voor deze industriële missielocaties. Ik ben aan het praten, net buiten. Toen ik bewakers hoorde zeggen: “IK VRAAG IK AF WAAR DIE ACTIVISTEN ZICH VERBERGEN!” Ik kon niet anders dan lachen.

De trein missen

"Weerwolf

“Boos” snijdt het niet helemaal.

Tegen de tijd dat ik het einde van de campagne bereikte, had ik het gevoel dat ik in de verkeerde trein was gestapt en in een stad belandde ver weg van de stad die ik van plan was te bezoeken. Ik dacht dat ik in een roedel weerwolven zou worden gebracht, hun geheime manieren zou leren en in de verleiding zou komen om toe te geven aan de roep van het wild. In plaats daarvan scheurde ik de gezichten van de kerels, waardoor er teveel CO2 in de atmosfeer kwam.

Hoewel er enkele verlossende eigenschappen zijn, voelt de ervaring als een gemiste kans om weerwolven een beetje in de schijnwerpers te zetten (of in dit geval maanlicht), dat doorgaans is voorbehouden aan hun vampierneven. Een beetje meer focus op het aanscherpen van je vaardigheden, het verkennen van de wildernis in de vorm van een wolf en het leren van wat weerwolfgeschiedenis zou een veel boeiendere ervaring hebben opgeleverd.

Als je van weerwolven houdt, kun je net zo goed de weerwolfdelen van Skyrim opnieuw spelen en het een dag noemen.