Home Beoordelingen Watch Dogs: Legion Review – Veilige en beleefde revolutie

Watch Dogs: Legion Review – Veilige en beleefde revolutie

0
Watch Dogs: Legion Review – Veilige en beleefde revolutie

Legion is niet de revolutie waarvoor het werd geadverteerd – en ik denk dat dat goed is. Hoewel het niet foutloos is, is het zeker een bevredigende vertegenwoordiger van actiegames in de open wereld.

Ik had nooit teveel verwacht van Watch dogs: Legion. Het idee om een ​​concrete hoofdrolspeler op te geven ten gunste van willekeurige personages die door de spelers op straat worden gerekruteerd, voorspelt naar mijn mening nooit veel goeds voor het spel. Ik vond het een intrigerend concept, maar ook een die de pret kon beteugelen.

Tot nu toe speelden we tenslotte gewoon als veelzijdige personages die op verschillende manieren met problemen konden omgaan. Nu zijn we plotseling verdeeld in enge specialisaties – sommige meer geschikt voor brute kracht, andere uitstekende hackers, andere gespecialiseerd in infiltratie. Misschien zullen sommige mensen het een vrij verre associatie vinden, maar voor mij bracht het onmiddellijk negatieve herinneringen met zich mee die geassocieerd werden met Mortal Kombat X, waar veelzijdige personages ook werden verdeeld in verschillende variaties, waardoor ze allemaal schijnbaar onbekwaam werden, wat veel plezier wegnam. Ik twijfelde ook of Ubisoft een boeiend verhaal zou kunnen maken zonder een specifieke hoofdrolspeler.

"Watch

Londen ziet er echt goed uit in het spel.

En hoewel mijn zorgen over het verhaal waar bleken te zijn, slaagde de game er qua gameplay in om als beste uit de bus te komen. De game werd paradoxaal genoeg gered door waar Ubisoft het vaakst om wordt bekritiseerd: zijn conservatisme. Revolutionair op papier, komen de nieuwigheden in de praktijk neer op het veranderen van de spelregels in veel mindere mate dan ik had aangenomen, niet zozeer om het gameplay-model op zijn kop te zetten, maar om het eenvoudigweg te diversifiëren. Watch Dogs: Legion is een goed uitgevoerde actiegame in een open wereld. Het voldoet aan alle regels die typisch zijn voor games uit de Franse studio – met alle gebruikelijke voor- en nadelen. Als je van deze stijl houdt, zul je dit spel ook leuk vinden. Zo niet, dan zal de derde ontmoeting met Dedsec niets veranderen aan je houding.

"Watch

Een van de personages heeft unieke animaties…

Mijn naam is Legioen, want we zijn met velen

VOORDELEN:

  1. Uitgebalanceerd wervingssysteem voor agenten dat leuk is om te gebruiken;
  2. Het inschakelen van permadeath geeft de gameplay een kick;
  3. Hacken is net zo leuk als in eerdere delen;
  4. De afbeelding van futuristisch Londen is geweldig;
  5. De basis gameplay-mechanica is compleet en goed uitgevoerd.

Nadelen:

  1. Vrijwel alle helden, zowel speelbaar als NPC’s, zijn eendimensionaal;
  2. De plot is zwak en niet boeiend;
  3. Een groot deel van de missies was gebaseerd op hetzelfde patroon, tot vervelens toe ingestudeerd;
  4. Enkele bugs en glitches.

Ondanks een grote belofte, wijkt de gameplay in WD: Legion niet af van wat we gewend zijn geraakt in recente Ubi-games. We rennen door een mooie en goed gemaakte, futuristische stad, we voeren verhaalmissies en een hele reeks nevenactiviteiten uit, met als hoofddoel de bevrijding van buurten en het verzamelen van een hele reeks min of meer nuttige verzamelobjecten. Dit betekent gelukkig niet dat de game zich met niets onderscheidt van de massa.

Het aanwerven van volgende leden van ons team introduceert misschien geen nieuwe kwaliteit aan de formule, maar het diversifieert ze wel behoorlijk. Na een proloog met een kort verhaal krijgen we de kans om uit een groep burgers de eerste rekruut te kiezen. Hoewel ze qua uiterlijk en voordelen van elkaar verschillen, zijn er enkele kleine nuances aan de laatste toegevoegd – je kunt een personage efficiënter maken in man-tegen-mangevechten, terwijl je een andere persoon je aangewezen bestuurder maakt, in staat om ter plaatse te komen wanneer je ze nodig hebt.

Toch zijn alle personages min of meer in staat om met elke situatie om te gaan. Of het nu een oude dame is die T-shirts met metalen banden draagt, of een hipster, elke rekruut kan voertuigen met dezelfde vaardigheid besturen, camera’s hacken en profiteren van de stedelijke omgeving, kleine gebouwen beklimmen, bewakers afweren of vuurwapens gebruiken . Om de redenen die ik in de inleiding heb beschreven, accepteerde ik een dergelijke universaliteit met een zucht van verlichting, ook al is het niet erg realistisch – hierdoor wordt het spel, ongeacht met wie we spelen, niet vervelend met buitensporige beperkingen.

"Watch

Mijn eerste agent had een vreselijk irritante stem.

"Watch

Beroepen die door potentiële rekruten worden uitgeoefend, kunnen behoorlijk divers zijn.

Als de initiële pool van rekruten vergelijkbare vaardigheden met zich meebrengt, maar na verloop van tijd, kunnen we interessantere agenten met unieke kenmerken krijgen. Ubisoft heeft zijn belofte gehouden en we zijn in staat om bijna iedereen die we tegenkomen te rekruteren, zelfs enkele vijanden (hoewel het de aankoop van een geschikte upgrade en wat meer moeite vereist). Het proces is heel eenvoudig: we vinden een geschikte kandidaat en als we geïnteresseerd zijn, voegen we deze toe aan de selectie. Zolang hij sympathiek genoeg is voor onze zaak, kunnen we contact met ze opnemen en een simpele missie voor ze uitvoeren. Als we klaar zijn, krijgen we een nieuwe agent.

"Watch

Het werven van meer agenten is een vrij eenvoudig proces.

Lees ook  Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Review – De Bandicoot is terug in de stad

Hoewel de meeste voorbijgangers geen speciale voordelen hebben, zullen we af en toe veel interessantere individuen tegenkomen. Wat dacht je van een seriemoordenaar met een arsenaal aan pistolen? Of beter nog, een spion met een James Bond-waardige auto met een verborgen zelfgeleide raketwerper en mantel? Er is genoeg om uit te kiezen. En aangezien gewoon door de straten rennen en elke voorbijganger profileren in de hoop een prominent persoon te raken, snel saai kan worden en zeer willekeurig is, krijgen we ook de beste agenten als beloning voor het vrijmaken van buurten.

Zoals ik al zei, kunnen we elke missie met elke agent voltooien, maar sommige rekruten hebben voordelen die het spel leuker maken en experimenten aanmoedigen. Dit hele systeem is geen grote revolutie en verandert niets aan de manier waarop Watch Dogs: Legion werkt ten opzichte van andere titels, maar het maakt het spel wel een stuk leuker. Ubisoft heeft de diversiteit van individuele karakters mooi in evenwicht gebracht met het vermogen van elk van hen om uiteindelijk met elke situatie om te gaan.

"Watch

Sommige agenten hebben zeer ongebruikelijke vaardigheden.

Ik heb me bewust gericht op de impact van personages op de gameplay, omdat ze qua persoonlijkheid zo saai zijn als maar kan. Ze zien er anders uit, hebben andere bewegingsanimaties en spreken heel verschillende stemmen – de eerder genoemde huurmoordenaar had bijvoorbeeld een sterk Russisch accent en formuleerde zinnen in het Engels niet altijd correct. Maar verder zijn ze allemaal zo plat als pannenkoeken, eendimensionaal, met hun aard die neerkomt op ‘we moeten Londen redden omdat we dat doen’. Geen argumenten, geen reflecties, geen meningsverschillen, geen privékwesties. Ze denken allemaal dezelfde gedachten, geloven dezelfde ideeën. Het is moeilijk om een ​​hechtere band met hen op te bouwen en hen op een andere manier dan instrumenteel te behandelen.

"Watch

De personages kunnen moeilijke situaties overleven, maar zullen een tijdje in een ziekenhuis verblijven.

Permadeath

Voordat we het echte spel starten, moeten we beslissen of we met permadeath willen spelen, een functie die ervoor zorgt dat ons personage permanent sterft. Je kunt tijdens het spel van gedachten veranderen en het uitzetten, maar je kunt het niet aanzetten als je je in het begin niet aanmeldt. Als je besluit om zonder permadeath te spelen, is de enige manier om het te veranderen door het spel opnieuw te beginnen.

Ik speelde persoonlijk met permanente dood ingeschakeld, en ik moedig je aan dat ook te doen, omdat het de ervaring echt verrijkt. Op de “normale” moeilijkheidsgraad is het plezier relatief eenvoudig en zonder de spanning die een permanente dood biedt, kan het gemakkelijk heel alledaags worden. Integendeel, we zullen altijd veel agenten in de gelederen hebben en de omvang van het team terugbrengen tot waarden die de missie zouden bedreigen, is meestal onmogelijk. Niet elke mislukking eindigt ook in de dood – na een val van grote hoogte of in elkaar geslagen te worden, kan onze agent gewoon in het ziekenhuis belanden en voor een bepaalde tijd niet beschikbaar zijn. Ten slotte, op kritieke punten, zoals baasgevechten, wordt permadeath tijdelijk uitgeschakeld en de dood van de agent daar resulteert alleen in het herladen van het spel. Het echte gevaar is dus niet het spel te verliezen, maar het verliezen van een bijzonder bekwaam personage kan erg pijnlijk zijn en het vinden van een vervanger kan moeilijk zijn. Deze functie heeft een positief effect op de onderdompeling – wanneer er iets misgaat en we onverwacht worden gedetecteerd, of ontdekken dat we het aantal vijanden verkeerd hebben ingeschat, kunnen we rekenen op een stevige dosis adrenaline die niet beschikbaar zou zijn zonder de functie van permanent dood.

Fakes versus psychopaten

De plot van het spel is niet erg spannend, hoewel het in het begin veelbelovend is. Als gevolg van dramatische gebeurtenissen is DedSec in Londen gedecimeerd, zijn goede naam aangetast en is zijn stad verloren gegaan aan een gewelddadige particuliere militaire organisatie. Het is onze taak om de structuren van Dedsec helemaal opnieuw op te bouwen, de mensen ervan te overtuigen dat wij de goeden zijn, en uiteindelijk een opstand te beginnen en het regime omver te werpen.

De taak blijkt simplistisch en niet erg spannend te zijn, en we raken er snel van overtuigd dat de belangrijkste antagonisten net zo eendimensionaal zijn als onze gerekruteerde psycho’s die een aantal echt gruwelijke handelingen uitvoeren – vóór de lunch. Dus de rode draad komt neer op een plan dat keer op keer wordt herhaald: meer leren over de vijand, belastend bewijs verzamelen, confronteren. Saai!

"Watch Een van de vele psychopaten waarmee we tijdens het spel te maken hebben.

Dit alles wordt geserveerd in een zeer veilige vorm. Hoewel de game praat over zaken als machtsmisbruik, massasurveillance, meedogenloze bedrijven en een paar andere, potentieel krachtige en zeer relevante thema’s, doet het het op een manier die het heel duidelijk maakt dat de makers heel hard hebben geprobeerd om niemand te beledigen . Er zijn een paar gevallen waarin het bijna lijkt alsof Legion op het punt staat tanden te laten zien en een definitief standpunt in te nemen over een serieus onderwerp, het stopte snel met de staart en loste de manier op een banale manier op. Ik was vooral teleurgesteld over het einde van de game, die behoorlijk krachtig leek… maar zich onmiddellijk terugtrekt uit die verklaring met een scène na de aftiteling.

Lees ook  Twaalf minuten Review: tijd goed besteed

Formulaic betekent niet per se slecht, zolang het maar goed wordt uitgevoerd. Dat is niet waar over Watch Dogs: Legion. Hier hebben we een verzameling schematische thema’s die zich afspelen tussen slecht geschreven karakters, die nauwelijks geloofwaardig, laat staan ​​sympathiek zijn. Ik had niet echt iets meer verwacht over dit onderwerp — het verhaal van Watch Dogs 2 was tenslotte niet spannend — maar het is nog steeds jammer dat Ubisoft het niet eens echt probeerde.

"Watch De spion heeft een onzichtbare spionageauto. Hoe kan je het niet leuk vinden? "Watch

Microbetalingen

Een blik op de winkel die beschikbaar is in Watch Dogs: Legion richt zich voornamelijk op nieuwe agenten met zeer nuttige vaardigheden. Voor echt geld kunnen we ook cosmetische items voor agenten, wapens en voertuigen kopen, evenals een kaart die verzamelobjecten onthult (volledig overbodig, omdat ze zichtbaar zijn op de radar als we in de buurt zijn) en extra in-game contanten.

Iedereen is een hacker

Het kenmerk van de serie is altijd het vermogen geweest om de omringende wereld te manipuleren door alles te hacken dat niet wegrent. In dit opzicht stelt Legion niet teleur, en vanaf het allereerste begin van het spel kunnen we gemakkelijk verkeerslichten, auto’s, drones, alomtegenwoordige camera’s of vallen en blokkades besturen. Sommige van deze opties zijn vrijwel nutteloze gimmicks, andere bieden nuttige kansen en stellen je in staat om problemen creatief op te lossen.

Het wordt vooral interessant na het ontwikkelen van verschillende vaardigheden. We krijgen karakterontwikkelingspunten voor het voltooien van missies, maar we moeten de meeste ervan als verzamelobjecten vinden. Het verzamelen ervan is meestal verplicht, omdat sommige vaardigheden echt van onschatbare waarde zijn – bovendien wordt de vaardighedenboom gedeeld door alle personages.

"Watch Zodra ze zijn ontgrendeld, worden vaardigheden beschikbaar voor alle agenten.

We kunnen toegang krijgen tot betere wapens, maar ook de mogelijkheid om vijandelijke gevechtsdrones te besturen, lichamen van gedode tegenstanders te verbergen of de agent uit te rusten met kostbare robo-spinnen – kleine, op afstand bestuurbare robots die niet alleen bijna overal kunnen komen, maar na een weinig verbeteringen veranderen in krachtige, zeer mobiele torentjes. Zodra het personage voldoende ontwikkeld is, wordt hacken een uiterst plezierige manier om met problemen om te gaan zonder je handen vuil te maken. Het is alleen jammer dat aan elke agent slechts één gadget tegelijk kan worden toegewezen, waardoor veel van hen gewoon niet de moeite waard zijn om te gebruiken – de afweging is soms te groot.

"Watch Het is geen facehugger, het is een robo-spin die erin slaagde een vijand te verrassen.

Hoe dan ook, hacken werkt als een tierelier en geeft je een echt gevoel van macht als je het ontwikkelt. Toen ik bijvoorbeeld moe was van het spelen van stille infiltratie aan het einde van het spel en brute-force-opties wilde uitproberen, kon ik snel omgaan met een groep vijandige soldaten en drones door één drone uit te schakelen en te bestellen een ander om zich tegen de rest te keren. Voordat ze konden reageren, zette ik de spin met een torentje spuwende leiding naar de tegenstanders, en maakte ze vervolgens gewoon af met mijn eigen geweer. Er zijn veel manieren om een ​​gevecht te winnen, en het spel beloont altijd creativiteit.

Dit is mijn Londen, en je krijgt er geen zak van

Afgezien van het werven van agenten en hacken, is Watch Dogs: Legion een vrij standaard vertegenwoordiger van het genre. De kaart van Londen staat vol met missies, te bevrijden buurten, optionele activiteiten en een overweldigende hoeveelheid verzamelobjecten – naast de eerder genoemde ontwikkelpunten kunnen we ook documenten verzamelen die onze kennis van de wereld vergroten of graffiti schilderen op aangewezen plaatsen.

"Watch Het eerste verzamelobject dat ik vond, legde slim uit waarom het verkeer in de gamewereld soms dom is. Grappig.

Verrassend genoeg bleek het meest interessante deel van deze set de bevrijdende buurten te zijn. De hele procedure is niet ingewikkeld – we moeten een paar eenvoudige acties uitvoeren in een bepaalde regio (een aangewezen doelwit vernietigen, een gijzelaar redden, iets hacken) en zo een specifieke missie ontgrendelen. En het waren deze missies, die culmineerden in de bevrijding van een bepaald gebied, die een van de interessantste in het hele spel bleken te zijn. Eén bleef me in het bijzonder bij, die waarin ik me in het donker op platforms bewoog, met als enige lichtbron de drone die ik bestuurde. Koel en inventief.

"Watch Volledige duisternis en slechts één drone die onze weg verlicht. Een van de meest interessante missies in het spel.

Het is jammer dat zulke interessante taken over het algemeen weinig voorkomen in het spel. De overgrote meerderheid van de missies is gebaseerd op slechts twee ideeën. In de regel moeten we het aangewezen beperkte gebied bereiken, de bewakers daar omzeilen of elimineren, en het aangewezen doel bereiken om het te hacken / op te tillen / te redden. We hebben altijd vrijheid in het realiseren van de doelen en dat levert een toffe diversiteit op. De verscheidenheid aan beschikbare benaderingen komt echter niet overeen met het enorme aantal taken, en we komen vast te zitten in onze patronen. De overgrote meerderheid van zowel hoofd- als zijmissies herhalen dezelfde patronen. Zelfs Mafia III bood meer variatie.

Lees ook  Lake Review: stilte in het gewone

"Watch Knopen hacken is geweldig – het is jammer dat er niet veel van zijn.

Het tweede overkoepelende idee is absoluut misbruikt: het laat ons een drone of spin besturen en verschillende faciliteiten en vertrekken infiltreren. En daar gaat het om. De missies in Watch Dogs Legion zijn grotendeels gebaseerd op deze twee oplossingen. Af en toe krijg je misschien een autorace, waarbij je golven van vijanden afweert, of de oude god die knooppunten overneemt – maar deze verschijnen alleen in hoofdmissies, en er zijn er absoluut te weinig van.

"Watch De robo-spinnen zijn geweldig.

Ik kan niet echt begrijpen waarom de game niet meer gediversifieerd was, vooral niet als de game de juiste basis heeft. Je kunt darten in pubs, jongleren met een bal in parken. Er zijn enkele nevenactiviteiten van koeriers, nog spannender gemaakt door de slechteriken die ons achtervolgen. Maar ze doen niets bijzonders – ze zijn er gewoon. Er is hier een onbenut potentieel – deze elementen hadden in de rekruteringsmissies kunnen worden opgenomen om ze enigszins te diversifiëren.

"Watch Het melee-gevecht is eenvoudig, gebaseerd op twee soorten aanvallen en een ontwijking. Het werkt goed. "Watch Vijanden zijn behoorlijk dom, waardoor stealth banaal is.

Casual stealth

Talloze hackmogelijkheden en de mogelijkheid om drones te besturen, moedigen het spelen van Watch Dogs: Legion als stealth-game aan, maar we hebben het natuurlijk over een gebagatelliseerde kijk op dit genre, vergelijkbaar met Assassin’s Creed. Vijanden zijn dom en gemakkelijk van achteren te benaderen, ze vergeten snel het lichaam van een bondgenoot te vinden en keren terug naar de post. Ze lijken om versterkingen te kunnen roepen, maar deze komen in beperkte aantallen aan, dus het sturen van de ene drone na de andere en het openlijk elimineren van meer tegenstanders is een veilige en zekere manier om problemen op te lossen. Aan de andere kant, zodra iemand ons opspoort, weet iedereen plotseling precies waar we zijn. Fans van Hitman of Metal Gear Solid zullen waarschijnlijk niets vinden dat bij hun smaak past op het gebied van uitdagende stealth.

Technisch gezien is het best goed

Ik speelde Watch Dogs: Legion op een gewone PlayStation 4 en meestal liep de game soepel. De animatie viel alleen weg tijdens een snelle rit door de stad, maar aangezien ik nooit een fan was van het ultra-arcade-rijmodel dat door de serie wordt aangeboden, bleef ik vooral bij langzamere auto’s, waarin het gekke overstuur gemakkelijker te beheersen is. De recensieversie had daarentegen een paar glitches – tegenstanders zaten vast in de muur, bevriezen, knippen texturen. Het was niet schandalig, maar er zijn een paar ruwe hoeken.

"Watch Grote drones, waarop we kunnen vliegen, zorgen voor bijna overal gemakkelijke toegang.

Londen zelf ziet er erg mooi uit – na zoveel jaren heeft Ubisoft het creëren van virtuele werelden al geperfectioneerd. De stad is levendig, divers, de bezienswaardigheden zien er precies uit zoals ze zouden moeten, en de alomtegenwoordige billboards, futuristische auto’s en drones die over de straten vliegen, geven het een unieke, futuristische sfeer. Virtuele toeristen zullen geen reden tot klagen hebben.

"Watch Legion, Westworld seizoen 3 belde om je te vragen zijn auto’s terug te geven.

De visuele stijl van de personages klikte echter helemaal niet met mij. Wat valt er te verbergen? Ze zijn meestal lelijk. De agenten zijn kleurrijk en gevarieerd, maar volgen meestal hetzelfde idee van een jeugdrebel (inclusief de oma), en dat wordt al snel alledaags. Ik probeerde een meer uitgesproken karakter te creëren, maar nadat ik in zo’n acht winkels geen passende kleding had gevonden, gaf ik het op. Er waren vast wel wat normale kleren, maar ze zoeken is te veel gedoe. De kleding is één ding, maar de gezichten zijn waar het echt om gaat.

"Watch Vrij stijlvol. "Watch Jongleren is een van de beschikbare activiteiten. Kan het punt echter niet zien.

Veilige evolutie

Aangezien ik niet gehyped was, bleek Watch Dogs: Legion best een aangenaam avontuur voor mij. Dit is een competente actiegame met verschillende interessante ideeën en solide geïmplementeerde mechanica, die tientallen uren plezier oplevert – in mijn geval ongeveer dertig. De voorwaarde is dat je van dit soort plezier moet houden – als je door virtuele steden rent en hetzelfde doet, je Assassin’s Creed-hits voor Origins verveelt, dan biedt deze game niet veel meer.

"Watch Schieten is het laatste redmiddel. Tenzij je je gaat vervelen en risico’s gaat nemen om het interessanter te maken.

Niet alles werkt hier zoals het zou moeten – vooral in termen van diversiteit aan missies of de plot – we hebben een solide, maar op geen enkele manier uitstekende game. Watch Dogs: Legion is geen game die ik mensen zou afraden om te spelen, maar het is ook geen titel die ik van harte ga aanbevelen.