Home Beoordelingen Wat doen we met de dronken gameplay – Port Royale 4 Review

Wat doen we met de dronken gameplay – Port Royale 4 Review

0
Wat doen we met de dronken gameplay – Port Royale 4 Review

Port Royale 4 is hier. Zal de game ons het nogal onflatteuze deel drie van de serie, gemaakt door dezelfde studio, Gaming Minds, laten vergeten? Het antwoord is simpel: nee, maar…

VOORDELEN:

  1. aangename graphics;
  2. esthetisch ontwerp van de interface;
  3. meer strategische zeeslagen;
  4. de vrije modus;
  5. goed voor spelers die van economie houden.

Nadelen:

  1. dwingt je kunstmatig om zijn regels te gehoorzamen;
  2. het uitzetten van routes is lastig en arbeidsintensief;
  3. winst/verlies informatie is niet direct beschikbaar;
  4. steriele tutorial is niet realistisch;
  5. de AI werkt niet altijd op een logische manier
  6. slechte algemene richting voor de serie.

Ik geef toe dat de aankondiging van Port Royale 4 voor grote opwinding bij mij zorgde. Ik verlangde echt naar een piraten-maritiem spel, vooral omdat dit thema meestal wordt verwaarloosd in games, en de laatste Port Royale acht jaar geleden uitkwam! Maar als iemand denkt dat acht jaar genoeg was voor Gaming Minds om te leren van alle fouten die ze hebben gemaakt en ze te herstellen… nou, ik ben bang dat dat niet zo was. Deze game doet zeker meer dingen goed in vergelijking met het vorige deel in de serie, maar het is nog steeds onder de maat. Het grootste minpunt van de voorganger – die destijds eigenlijk niet lelijk te noemen was – was niet alleen de eentonigheid, maar ook de slecht ontworpen mechanica, waarvan de fouten pas na een paar uur in de game duidelijk zouden worden. . In dit deel is het ongeveer hetzelfde: de problemen worden pas met de tijd duidelijk.

Wanneer de rum je raakt…

"Wat

Voor het gevecht krijg je een gedetailleerde analyse van de kansen van de speler – wiskunde is meedogenloos…

Port Royale 4 is opnieuw ontwikkeld door Gaming Minds. Dit feit veroorzaakte nogal wat zorgelijke gevoelens, aangezien het dezelfde studio is die het teleurstellende deel drie heeft ontwikkeld. Gamedev is natuurlijk een lastige onderneming en biedt voldoende kansen voor dergelijke ongelukken, maar het nieuws dat het team werd versterkt door mensen van Ascaron Software, de ontwikkelaars van de eerste twee inzendingen in de serie, gaf enige hoop. Helaas hebben de makers maar de helft van hun huiswerk gedaan – het vierde deel van de serie is nog steeds niet echt solide te noemen, aangezien het veel fouten van de laatste aflevering repeteert en er zelf een paar toevoegt.

"Wat

Dammen zijn dynamischer dan dit!

Het begin van het avontuur met Port Royale 4 is echter niet indicatief voor de belemmerende teleurstelling. De eerste indrukken zijn redelijk goed: we hebben de geweldige intro die een piratenversie is van de intro van de cult Lord of War, evenals een reeks uitgebreide tutorials die een aantal speciale beloningen opleveren (zoals het ontgrendelen van het Queen Annie-schip dat later in de spel). Een dergelijke manier om spelers aan te moedigen om meer dan een uur te besteden aan het leren van de basisprincipes van het spel, is zeker prijzenswaardig. Als je eenmaal begint te spelen, lijkt het erop dat de game je in het diepe gooit: de lessen uit de tutorial lijken buiten de context te staan ​​in vergelijking met de daadwerkelijke gameplay. En dus moeten we de eerste uren van het spel toch leren, vaak met vallen en opstaan.

Lees ook  Mario Golf: Super Rush Review - Leuke ideeën die meer werk vergen

Emoties…

De basis van het spel is vrij eenvoudig. De speler neemt de controle over een bepaalde stad die behoort tot een van de economische machten van het tijdperk – Spanje, Engeland, Frankrijk of Nederland. Aan het begin van het spel kiezen we ook onze avatar, vlag en carrièrepad (een van de vier) die de gameplay-bepalende kenmerken beïnvloeden (bijv. Piratess wordt niet aangevallen door andere piraten, maar de kosten van elk gebouw nemen toe met 20% ). Later worden de schepen die aan het begin van het spel beschikbaar waren, gebruikt om basisgrondstoffen van de geboortestad naar naburige steden te vervoeren. ! Hoewel we ze in eerste instantie handmatig kunnen bedienen (van het selecteren van de bestemming tot het laden en lossen van goederen in specifieke havens), moeten handelsroutes na verloop van tijd niet alleen worden geautomatiseerd, maar ook worden geoptimaliseerd – wat het eerste grote probleem van Port Royale 4 is. AI van schepen lijkt defect – sommige van mijn schepen zouden gewoon niet automatisch spullen verkopen op hun bestemming, wat enorme verliezen veroorzaakt.

"Wat

Elk gebouw heeft verschillende visuele variaties van zijn eigen hex, dus de steden in Port Royale 4 zijn echt divers!

Dit zou niet zo’n groot probleem zijn op twee, drie handelsroutes, maar wanneer het zich herhaalt op meer dan een dozijn van hen (inclusief die die bijna onrendabel zijn – hebben sommige steden de gegeven soorten goederen nodig om te gedijen en uit te breiden, dus de economie is niet de enige factor). De game geeft geen duidelijke informatie over de winstgevendheid van routes – de enige manier om erachter te komen is door te kijken naar de gegenereerde verliezen en te proberen deze zo snel mogelijk recht te zetten. Deze berichten zijn te vinden in een nogal obscuur speler-assistent-venster (de assistent geeft ons algemene berichten over routes of steden met problemen), en de aangrenzende statistiekentabellen. Het feit dat dergelijke cruciale informatie niet direct beschikbaar is, maar eerder deel uitmaakt van de algemene feed in de buurt van de minimap, kan worden beschouwd als een ontwerpfout. Games vinden die hetzelfde probleem oplossen met handige oplossingen is immers niet zo moeilijk (zie Crusader Kings of Mount & Blade). Schakelen tussen verschillende vensters is een andere onpraktische oplossing. Waarom? Een goed voorbeeld is het plannen van handelsroutes – bij het opzetten van een transitnetwerk en het definiëren van export- en importgoederen, zijn we constant gedwongen om het routeplanningsvenster te sluiten en de productietabel van elke stad te openen om ervoor te zorgen dat er geen duizenden eenheden zijn grondstof achtergelaten. Het probleem hier is dat de markeringen die aangeven welke goederen in de stad zijn gemaakt, nutteloos zijn als de gegeven stad bijvoorbeeld geen wol produceert, maar er een grote markt voor heeft en verschrikkelijke hoeveelheden van het materiaal heeft verzameld. Het probleem in termen van ontwerp is dus dat twee van de belangrijkste aspecten van het spel: routes uitzetten en navigeren door tabellen, erg onintuïtief en lastig te besturen zijn.

Lees ook  Sniper Elite VR Review - Een schot en een misser

"Wat

De meest irritante klootzakken in het spel – je moet doen wat ze zeggen als je niet wilt blijven hangen.

Het spel kan ook oneerlijk zijn. Hoe? Een eenvoudig voorbeeld: na een paar uur spelen dacht ik de handelsroutes onder de knie te hebben, wat enorme winsten opleverde – in de tussentijd de door de onderkoning bevolen campagnemissies uitvoeren (anders verlies je eer, wat leidt tot game-over). Ik deed het goed totdat een van de campagnemissies mijn winstgevendheid volledig herwaardeerde, waardoor bijna al mijn routes snel enorme verliezen met zich meebrachten, waardoor ik mijn strategie volledig moest veranderen. En dus verloor ik bijna al mijn geld (ik moet er ook op wijzen dat een spel over piraten een iets minder generieke valuta zou kunnen gebruiken dan “cash”). Dit veroorzaakte een frustrerende situatie, waarbij ik grondstoffen in andere steden kon kopen, maar alleen via geautomatiseerde handelsroutes, niet handmatig (hetzelfde als het kopen van extra gebouwen in steden op krediet). Is het logisch? Het spel eindigt niet, ook al heb je een paar miljoen achterstand – in theorie is het nog steeds mogelijk om eruit te komen, maar in werkelijkheid is het bijna onmogelijk, dus de enige manier is om het spel vaak op te slaan.

Maar hoe zit het met de voordelen van het spel?

"Wat

Het uitzetten van handelsroutes is een moeizaam proces, maar bevredigend – als het eenmaal werkt…

Voor velen zullen het de zeeslagen zijn. Ze evolueerden van een chaotisch systeem van realtime schermutselingen naar een elegant systeem van turn-based botsingen op hexes. Dit verbetert zeker de controle en leesbaarheid, maar heeft een negatieve invloed op de intensiteit die we gewoonlijk associëren met zeeslagen. Dus het is leuk, maar niet echt spannend. De beste manier om het spel te ervaren is waarschijnlijk via de gratis modus – het kiezen van een factie die we willen, vrij beslissen over de geboortestad (wat niet mogelijk is in de campagne). Ook hier komen we speurtochten tegen, die echter minder ingrijpend zijn dan die in de campagne. En zo wordt gameplay veel toegankelijker, hoewel het nog veel moeite kost om de routes winstgevend en efficiënt te maken.

Lees ook  Wasteland 3 Review – De RPG waar ik op heb gewacht!

Qua visuals doet de game het erg goed – het lijkt in het begin een beetje wazig, maar als je er eenmaal aan gewend bent, wordt het vrij gemakkelijk voor de ogen. De NPC’s (onderkoningen en vijanden) zien er ook best goed uit. Hier moeten de infographics en tabellen die kunnen worden bekritiseerd vanwege hun lage functionaliteit en onhandige navigatiemogelijkheden, worden gecommandeerd vanwege hun visuele ontwerp en esthetiek. En dat is het…

Koop het als je van de sfeer houdt

"Wat

Ik had hoop met betrekking tot deze game – niet exorbitant, maar ook niet minimaal; Ik hoopte op een aangename verrassing, een spel dat universeel de moeite waard is om aan te bevelen. Maar kan Port Royale 4 gespeeld worden zonder tandengeknars van irritatie? Volgens mij nauwelijks. Moet Gaming Minds overstappen op tuinieren? Niet echt. Het is verre van teleurstellend, het is lang niet een van de slechtste games van dit jaar. Sommige spelers, vooral degenen die geïnteresseerd zijn in logistiek, statistieken, het lezen van tabellen en het aanpassen van schuifregelaars om de winst te maximaliseren, zouden hier een goede tijd moeten hebben. Maar iemand anders, de spelers die meer geneigd zijn tot ontspannen management of actie, kunnen dat hier niet echt vinden. Ik zal zeker over een paar maanden terugkeren naar dit spel, omdat alle onvolkomenheden en problemen die ik hierboven heb benadrukt gemakkelijk kunnen worden verholpen met patches. Het potentieel is er zeker.