Home Beoordelingen Wasteland 3 Review – De RPG waar ik op heb gewacht!

Wasteland 3 Review – De RPG waar ik op heb gewacht!

0
Wasteland 3 Review – De RPG waar ik op heb gewacht!

Brian Fargo besloot ons nogmaals de postapocalyptische wereld van de Wasteland-serie te laten zien. Maar deze keer verlaten we de woestijnen van Arizona en gaan we naar het met sneeuw bedekte, mijl hoge Colorado.

Heb je ooit gehoord van het rollenspel Neuroshima op tafel? Het is Pools, erg populair en lijkt erg op het computerspel Wasteland. Je weet wel, post-apocalyptisch Amerika, woestijn, Mad Max-rage, sheriffs in de outback en de dreiging van kunstmatige intelligentie die ergens aan de rand van de kaart op de loer ligt. Wetteloosheid, zand en overal zones met verhoogde radioactiviteit. Af en toe steekt een vervallen skyline van de stad uit boven een plateau. Net als Fallouts. Een atomaire woestenij, om precies te zijn. Sluit je ogen, denk ‘post-apo’ en deze beelden zullen waarschijnlijk spontaan in je hoofd verschijnen. Dat was Wasteland 2, maar het vervolg, Wasteland 3, is een heel ander paar schoenen… en helaas is er helemaal niets aan de hand.

"Wasteland

Het begint met een aardbeving…

De Dorseys slachten een konvooi Desert Rangers af op weg naar een man genaamd Patriarch – een man die beweert de baas te zijn van alle bazen in de staat Colorado, waar zijn paleis en landgoederen zich in verschillende steden bevinden, waaronder het naburige Colorado Springs. De patriarch en zijn sheriffs zijn de wet: rechters en handhavers in één. Maar de laatste tijd gaat het niet zo goed met ze. Er is geen gebrek aan gewapende bendes, louche zakenmensen, gekken, fanatici, gekke clowns, synthetische en ruziënde families die klaar staan ​​om elkaar elk moment door de strot te werpen. En dan zijn er de kinderen van de patriarch. Opstandig, meedogenloos en in de hoop de macht van hem af te nemen. Het is intens.

De Rangers zouden de patriarch komen helpen, in ruil daarvoor zou hij zijn mannen en voorraden naar Arizona, hun geboortestaat, sturen. Het is daar ook niet honky-dory. Zelfs na het verslaan van Cochise, een kunstmatige intelligentie die jaren eerder de regio probeerde over te nemen. Alles gaat echter vanaf het begin naar de hel. Die verdomde Dorseys!

"Wasteland

En dan loopt de spanning alleen maar op

VOORDELEN:

  1. het plot is niet erg origineel, maar het is aangenaam vertrouwd;
  2. er zijn meerdere manieren om doelstellingen te bereiken;
  3. vechten mechanica;
  4. een flinke dosis humor;
  5. interessante bijpersonages;
  6. ;
  7. echt een goede soundtrack.

Nadelen:

  1. pijnlijk lange laadtijden;
  2. puur cosmetische sneeuw en vorst;
  3. ongemakkelijke menunavigatie op console;
  4. talrijke glitches en bugs;
  5. slechte AI.
Lees ook  Hyrule Warriors: Age of Calamity Review - 75.000 monsters gedood en ik hield van elke minuut

Het plot van Wasteland 3 is slechts een gimmick, maar al het andere dat erbij komt kijken doet je het helemaal vergeten, en ik was door niets echt teleurgesteld. Deze absoluut generieke RPG-formule, waarin het hoofddoel wordt voorafgegaan door een groot aantal kleine side-quests, is op meesterlijke wijze gebruikt en de ontwikkelaars zijn erin geslaagd om de meest sexy aspecten ervan te extraheren. De gastheer van originele personages trok absoluut al mijn aandacht. Niet alleen dat: de dialogen zijn fantastisch geschreven, de humor is spetterend en de schrijvers knikken ons vaak van achter het scherm toe. Ik vind het leuk als de game laat zien dat het om meer gaat dan alleen het doden van pixels.

Wasteland 3 doet het briljant. Brian Fargo staat tenslotte bekend om het maken van spellen met meerdere lagen, vaak spelend met de conventie, en, nog belangrijker, ze zijn erg organisch. En het gaat niet om Faran Brygo – het virtuele alter ego van de ontwikkelaar. Om een ​​beetje poëtisch te worden, zou ik zeggen dat zijn geest van creatieve vrijheid volledig ongeremd is. Het is een zeldzame vaardigheid die veel beroemde figuren in de industrie lang geleden zijn kwijtgeraakt; een die mensen als Fargo en Йric Chahi gelukkig niet zijn vergeten. In het tijdperk van InXile Entertainment is het ook een geest van glitches, maar er zal nog steeds plaats zijn om te klagen.

Een van de geweldige dingen die Wasteland 3 biedt, is de veelheid aan oplossingen voor bijna elk probleem en elke opdracht. Letterlijk elke zoektocht kan op verschillende manieren worden voltooid – het is alleen aan ons. Meestal worden de gevolgen in de nabije toekomst gevoeld, maar er zijn ook beslissingen waarvan de effecten vertraagd zijn. Dat alles draagt ​​ook bij aan de enorme herspeelbaarheid van deze game. Je zou het bijna perfect willen noemen… maar het is niet waar.

"Wasteland

Een snufje mechanica

Voor het eerst in de geschiedenis van de Wasteland-serie hebben de makers de chaos van het creëren van personages bespaard die zich in het vorige deel had voorgedaan. De karakterwizard is duidelijker en de beschrijvingen van vaardigheden zijn beter gestructureerd. Ze zijn vergelijkbaar of zelfs identiek aan de vorige, maar als ik me herinner dat ik probeerde het systeem achter de karakterontwikkeling in het tweede deel van de serie te begrijpen, rol ik nog steeds met mijn ogen. En hoewel het team van makers hun huiswerk heeft gedaan, vereist het wat geduld om de kaart te openen of de apparatuur op een gamepad te filteren.

Lees ook  Kona Review - spookachtige Canadese overleving

"Wasteland

Aan het begin van het spel worden twee karakters gekozen of gemaakt. Het is de moeite waard om wat tijd te nemen om na te denken over onze manier van spelen – kracht, verstand, zilvertong, of gewoon hacken of mechanische vaardigheden. Het is op dit moment al de moeite waard om de vaardigheden van het team te diversifiëren, hoewel we al snel na het begin toegang krijgen tot een panel van huurlingen die de kern van het team zullen vormen. Daarnaast kunnen twee andere personages ons vergezellen tijdens de verkenning, maar deze hebben, in tegenstelling tot de rest, hun eigen verhalen, persoonlijkheden en doelen. Ook in dit opzicht verandert er dus niets ten opzichte van de laatste wedstrijd.

"Wasteland

Wat serieuze veranderingen heeft ondergaan, is de gevechtsmechanica. Nu lijken botsingen op moderne tactische spellen, hoewel we tijdens onze beurten nog steeds bewegingspunten gebruiken in plaats van acties (beurten wisselen tussen kanten van het gevecht, wat ook nieuw is). Ik zal eerlijk zijn, ik heb genoten van de schermutselingen met mijn tegenstanders in het vorige deel van de serie en als ik enige hoop had op Wasteland 3, dan ging het zeker niet om dat element van de gameplay. Maar ik was blijkbaar in de minderheid, aangezien de ontwikkelaars besloten om wijzigingen aan te brengen. Dat is… best goed nieuws eigenlijk. De strijd is nog steeds boeiend en opwindend. Als er iets niet lijkt te werken, zou het de AI zijn als de vijanden, die constant in de meest banale vallen en lokken vallen. Als je een voertuig kunt vinden waarop een kanon is gemonteerd, wordt het nog eenvoudiger.

Schat het is koud buiten

Heb je het woord “sneeuw” ergens opgemerkt? Klopt. In Wasteland 3 worden we begroet door de alomtegenwoordige sneeuw en vorst, waarbij we langzaam de ongelukkige criminelen doden die ongelukkig genoeg zijn om te worden vastgeketend en achtergelaten om te sterven van blootstelling. Deze wrede manier van omgaan met criminelen, bijna aan het begin getoond, vertaalt zich op geen enkele manier naar mechanica. Onze karakters worden niet beïnvloed door de kou. Zelfs als ze in knetterende vorst staan ​​in gewoon ondergoed. Ze zijn volledig bestand tegen kou, maar het is genoeg om een ​​tikkeltje te dicht bij een vuur te komen, en ze worden onmiddellijk in brand gestoken – het is best grappig.

Lees ook  Skyshine's Bedlam Review - roguelike Borderlands op de engine van The Banner Saga

Jammer dat kou op geen enkele manier invloed heeft op de gamewereld. Dit zou waarschijnlijk veel uitgebreidere aanpassingen vergen dan alleen een cosmetische revisie van het decor, waar ze misschien geen tijd voor hadden. Of misschien wilden ze het gewoon niet.

"Wasteland

"Wasteland

Olievlekken op de sneeuw

Ik speelde Wasteland 3 op Xbox One X en in het begin was het moeilijk. De game draaide met slechts een paar frames per seconde, met talloze glitches en veel minder ernstige fouten. Personages die vastlopen, animaties in een lus, bizar gedrag van AI. Veel van deze problemen deden zich voor tijdens gevechten. Er waren ook enkele glitches in de statistieken, waardoor het spel opnieuw moest worden gestart.

Gelukkig kwam er op de dag van release een patch van vier gigabyte uit, die veel van deze problemen aanpakte. Ladingen zijn echter nog steeds behoorlijk legendarisch. Bijna een minuut. Om het nog erger te maken, zijn sommige taken zo ontworpen dat we om ergens te komen moeten doorbreken, bijvoorbeeld door drie kleine, aangrenzende gebieden. Met de afwezigheid van snel reizen, duurt het eeuwen. Of dat lijkt tenminste zo.

De patiënt moet wachten op de ‘definitieve editie’. Het zal waarschijnlijk ooit worden uitgebracht, zoals het geval was met Wasteland 2 en The Bard’s Tale IV.

"Wasteland

Joker (speel het en je krijgt het)

Al met al is Wasteland 3 echter een zeer succesvolle productie. Brian Fargo’s grote RPG-lofrede aan de oude generatie en… onafhankelijkheid misschien, nadat hij bij Microsoft was gekomen. Maar laten we nu vooral genieten van de game die een breed scala aan mogelijkheden biedt om de virtuele wereld vorm te geven, keuzes te maken en consequenties te dragen. De game was succesvol in het vernieuwen van de gevechtsmechanica, waardoor het een interessante tactische uitdaging werd met een hogere moeilijkheidsgraad dan normaal. Het is niet vlekkeloos, meestal is de AI flagrant, maar het is nog steeds een aangenaam spel. Het is een beetje jammer dat de kou van die wereld alleen maar schijnbaar is, in plaats van tastbaar, en nergens invloed op heeft, maar het is nog steeds cool om de beige kleuren van de woestijn te verlaten en een andere omgeving binnen te gaan, bedekt met sneeuw. En onthoud, respecteer de geiten.