Home Beoordelingen Warhammer: The End Times – Vermintide Review – ook bekend als Left 4 Rats

Warhammer: The End Times – Vermintide Review – ook bekend als Left 4 Rats

0
Warhammer: The End Times – Vermintide Review – ook bekend als Left 4 Rats

Op papier ziet het uitgangspunt van het combineren van Left 4 Dead en het Warhammer-universum er absoluut briljant uit. Zal de geliefde coöpformule een kaskraker blijken te zijn wanneer hij wordt getransplanteerd in een wereld vol Skavens?

VOORDELEN:

  • zeer bevredigende gevechtsmechanica;
  • dat kenmerkende Warhammer-gevoel;
  • goed uitgebalanceerde lessen;
  • het progressiesysteem zorgt ervoor dat je wilt blijven spelen;
  • locatie ontwerpen;
  • geweldige muziek en beelden.

Nadelen:

  • duizelingwekkend aantal bugs en verschillende problemen;
  • de meeste missies zijn niet voor herhaling vatbaar;
  • vijandelijke AI is SLECHT;
  • kan soms in herhaling vallen.

Een paar jaar geleden was ik niet echt gelukkig, toen Games Workshop de Warhammer-franchiselicenties hier en daar bij bedrijven begon te gooien. Om eerlijk te zijn, ik ben geen grote fan van de franchise zelf en ik heb maar heel weinig gelegenheden gehad om de fysieke versie ervan uit te proberen. Desalniettemin ben ik van mening dat het ding dat de essentie van dergelijke games vormt, veel van zijn charme verliest wanneer het wordt gedigitaliseerd. Het is waar, Warhammer: Dawn of War en zijn sequels waren geweldig en ik had wat tijd om ze te spelen, maar de rest… Hoewel om eerlijk te zijn, na enige tijd te hebben doorgebracht met Mordheim: City of the Damned en Warhammer 40.000: Regicide, ik moet toegeven dat zelfs een kleine en obscure ontwikkelaarsstudio soms behoorlijk fatsoenlijke games kan maken. Zodra ik de aankondiging hoorde van het op Left 4 Dead geïnspireerde Warhammer: The End Times – Vermintide, hoopte ik op een soortgelijk geval. Het is zeer waarschijnlijk dat we lang zullen moeten wachten voordat het derde deel van de vereerde zombie co-op shooter wordt uitgebracht, en dus moeten we genieten van wat Fatshark Studios voor ons in petto heeft. Ervan uitgaande dat het iets is waarvan je kunt genieten…

Schenk er geen seconde aandacht aan en je zit al diep in de problemen.

Een beetje chaos doet niemand pijn

Vanaf het allereerste begin laat Warhammer: The End Times – Vemintide geen plaats voor speculaties – het is een bijna uitsluitend actiegerichte game, en hoewel het universum dat als setting dient, gemakkelijk een meer ingewikkeld plot zou kunnen opleveren … dat doet het niet. We bevinden ons in de stad Ubersreik, die onlangs is binnengevallen door de Skaven. Zoals je zou verwachten, zijn humanoïde ratten niet de meest nobele wezens en onze door spelers bestuurde helden hebben de taak gekregen om het ongedierte uit deze eens zo mooie stad uit te roeien. De groep wordt gecoördineerd door een herbergier, die ook als verteller fungeert. Hoewel hij, om eerlijk te zijn, net zo goed afwezig kan zijn – zijn regels zijn beperkt tot een enkele, soms samengestelde zin die vóór elke missie wordt uitgesproken, en bieden bijna niets in termen van consistent verhaal ertussen. Je kunt het net zo goed samenvatten als: “Vermoord de Skavens!”. Nu verwachtte ik geen complexe dialogen of meerlagige plotwendingen in dit soort games, maar het is jammer dat we ons niet wat dieper in deze grimmige setting kunnen onderdompelen.

Richt, vuur, vernietig!

Hoewel we in de game verschillende soorten vijanden tegenkomen, zijn ze vrijwel allemaal terug te voeren op hun Left 4 Dead-archetypes. Anders dan de typische Skaven, in feite een zombie-ersatz, zullen we te maken krijgen met: gigantische, gemuteerde ratten (Tanks), packmasters (Smokers), moordenaars (Hunters), giftige granaatwerpers (Spitters), gewapende commandanten die door de stad patrouilleren (Heksen) evenals ratten gewapend met een krachtig iets dat het ratelende pistool wordt genoemd (kan worden vergeleken met opladers)

Het enige dat zichtbaar verbonden is met het Warhammer-universum zijn de karakterklassen die we tot onze beschikking hebben. Het zijn er in totaal vijf, terwijl ons team maximaal uit vier personen kan bestaan. De klassen zijn: Witch Hunter, Empire Soldier, Dwarf Ranger, Bright Wizard (een pyromancer) en Waywatcher (een elven-jager). Elke klasse wordt vertegenwoordigd door een uniek karakter met een onderscheidende persoonlijkheid. Na het spelen van verschillende missies, heb ik gemerkt dat ze allemaal goed ontworpen en redelijk uitgebalanceerd zijn. Elk personage heeft slechts twee soorten aanvallen – melee en ranged – maar er zijn verschillende varianten om uit te kiezen, en ze zijn allemaal erg handig. De dwerg zorgt natuurlijk voor een betere melee-jager dan de pyromancer, maar dit betekent niet dat de ene zwakker is dan de andere. Zelfs als een opdracht een personage nutteloos kan laten lijken, kan hetzelfde personage in de volgende de dag redden. De groepsleden vullen elkaar aan en – belangrijker nog – ze zijn allemaal even leuk om te spelen. In games zoals deze heb ik meestal de neiging om mijn persoonlijke favoriet heel snel te vinden en deze vervolgens mijn exclusieve keuze te maken. Deze keer had ik er geen probleem mee om als verschillende karakters te spelen terwijl ik elke keer heel veel plezier had.

Lees ook  World of Warcraft: Shadowlands Review - 75% Legioen; 25% Nieuw

Het is niet leuk om zonder uitnodiging binnen te vallen, maar in de Oude Wereld is geen plaats voor goede manieren.

Waar zou je haar willen zijn?

De uitdrukking “veel plezier” zul je in deze recensie vrij vaak tegenkomen, denk ik. Niet in het minst dankzij de missieontwerpen. Er zijn in totaal dertien missies, en hoewel ze nogal simplistisch zijn, en sommige motieven zul je meer dan eens tegenkomen, moet ik zeggen dat ze ook verrassend boeiend zijn. Meestal beginnen we bij punt A en gaan we naar punt B, terwijl we onderweg extra taken voltooien (en stapels dode Skaven achterlaten). Dat is nauwelijks een verfijnde procedure, ik weet het, maar het team van Fatshark zorgde ervoor dat de actie dienovereenkomstig werd geserveerd, waardoor er geen vrije tijd overbleef voor zinloos rondjes rennen op zoek naar de juiste richting. Constant klikken kan sommigen van jullie irriteren, maar de missies zelf zijn in ieder geval echt uniek, dat moet je toejuichen. De ene keer moeten we graanzakken dragen, de andere keer gaan we naar binnen om een ​​Skaven-schuilplaats op te blazen om uiteindelijk verdwaald te raken in een tovenaarstoren en uiteindelijk tegenover een leider van de lokale bandieten te staan. Meer in het algemeen kunnen we zeggen dat alle missies gewoon meer van hetzelfde zijn, maar de ongewone locaties die we doorkruisen, doen het behoorlijk goed om dat feit te verbergen.

“Uhm… boeken? Wat moet ik doen, ze hakken met een bijl?”.

Ondanks een relatief prettige basisformule, heeft het missieontwerp een zeker, nogal ernstig nadeel, dat in de war raakt zodra we de campagne hebben voltooid en de onvermijdelijke eindspel-grindsessies beginnen. Ik noemde eerder “heel veel plezier”, dus wat is mijn probleem, toch? Het is iets dat “levensvatbaarheid” wordt genoemd – er zijn taken die, met wat oefening, heel snel kunnen worden voltooid, terwijl andere voor altijd lijken te slepen. Aanvankelijk duurt het 20 tot 30 minuten om ze te voltooien, maar voor sommige missies, en met een goede bemanning, kan deze tijd worden gehalveerd… wat ons naar een pathologie leidt. Het vinden van een team van hoog niveau kan grenzen aan een wonder, als je een missie wilt spelen die wat meer tijd nodig heeft om te voltooien, en herhaalde runs door dezelfde twee of drie locaties kunnen saai worden, vooral als ze je vragen dezelfde dingen te doen . Misschien had dit voorkomen kunnen worden als de langere missie betere beloningen zou opleveren, maar in plaats daarvan is het herhalen van korte missies de meest lonende methode, terwijl de langere missies worden achtergelaten om te rotten nadat de speler de campagne heeft voltooid.

Lees ook  Black Powder Red Earth Review - A Rage Quitter's Paradise

We zien meestal niet wie we hacken, maar uiteindelijk maakt het niet eens uit.

Er is altijd een prijs

Het enige waar ik teleurgesteld over ben, is dat de makers van Warhammer: The End Times bij het rippen van de Left 4 Dead-serie de zogenaamde AI-regisseur vergaten. Het is een systeem waarmee het zombiespel tijdens een gameplay-sessie dynamische veranderingen op de kaart kon doorvoeren, waardoor unieke playthroughs effectief werden gegarandeerd. Hier kunnen sommige vijanden of itemcases willekeurig worden verplaatst, maar de route naar de belangrijkste doelen is helaas altijd hetzelfde. En waar is de Versus-modus?!

Voordat ik verder ga met de beschrijving van het beloningssysteem, wil ik je kort voorstellen aan de moeilijkheidsgraden van het spel, aangezien deze cruciaal zijn voor de uitrusting die we kunnen krijgen na een voltooide missie. De makers bieden ons vijf verschillende niveaus van uitdaging, hoewel er zelfs op het gemakkelijkste niveau enkele secties zijn die de spelers kunnen doen worstelen. Hoe hoger het uitdagingsniveau, hoe meer schade we oplopen en hoe meer gezondheid onze vijanden hebben, waardoor uiteindelijk meerdere treffers nodig zijn om zelfs de zwakste onder hen te doden. Helaas staat een hogere moeilijkheidsgraad niet gelijk aan een hogere intelligentie. Iedereen met enige basiskennis van de Oude Wereld moet zich ervan bewust zijn dat de Skaven niet tot de scherpste messen in de la behoren. Desalniettemin was het enigszins teleurstellend om te zien dat ze de spelers constant opladen met bijna geen nadenken. Het enige wat u hoeft te doen is uw team op een goede positie te plaatsen en met de muis te blijven klikken. Het zwaaien met de wapens is in ieder geval aangenaam genoeg, maar het zou nog meer het geval zijn als sommige ratten ons van tijd tot tijd zouden proberen te flankeren.

Hey daar, mooie jongen!

Oké, laten we ter zake komen – spelen op moeilijkere moeilijkheidsgraden is de moeite waard; zo simpel is het. Allemaal dankzij het geïmplementeerde apparatuursysteem. In tegenstelling tot alle andere dingen in Warhammer: The End Times die zijn gekopieerd van Left 4 Dead, is de apparatuur het enige dat dat niet was en ziet het er totaal anders uit. Na het voltooien van elke missie ontvangen we ervaringspunten en “dobbelstenen” – als we ze in een speciaal menu gooien, kunnen we krachtige (of niet) items winnen. Zoals je zou verwachten, betekent een hogere moeilijkheidsgraad een grotere kans om iets echt unieks te krijgen. We kunnen ons geluk ook helpen door bonusitems op de kaart te verzamelen, maar het belangrijkste kenmerk van dit systeem is hoe het de spelers motiveert om de missies opnieuw te spelen. Het bevat een belangrijk element van willekeur, wat soms tot teleurstelling kan leiden, maar al met al hebben we het gevoel dat ons harde werk voldoende wordt beloond en komen we terug voor meer. Zelfs als het geluk niet aan onze kant staat, kunnen we de items zelf maken of upgraden met behulp van de smidse – het is een eenvoudig crafting-systeem, maar een eerlijk systeem, waardoor we zelfs op lagere niveaus een mooie set uitrusting kunnen krijgen.

Regen of niet, je moet vooruit blijven gaan.

Wauw en auw

De game mist dedicated servers, wat nogal problematisch is. Dit betekent dat wanneer de verbinding met de host wordt verbroken, de missie automatisch wordt afgebroken en we niets krijgen. Als een van de teamleden de verbinding verliest, wordt hij of zij vervangen door een bot. De AI is niet al te intelligent, maar zal ons gehoorzaam volgen totdat een levende speler het overneemt.

Lees ook  Life is Strange True Colors Review: een regenboog van emoties

De audiovisuele aspecten van het spel moeten aan Fatshark worden gecrediteerd. Jesper Kyd is verantwoordelijk voor de soundtrack (juist, de man uit Assassins’ Creed en Unreal Tournament!), en dat merk je vanaf het eerste moment. De muziek zorgt voor een schitterende lucht en de geluidseffecten lopen niet ver achter. Het gebrul van naderende beesten kan je kippenvel bezorgen, en de NPC’s, hoewel niet erg spraakzaam, hebben erg sympathieke stemmen. Hun schaarse lijnen leveren vaak wat humor op (d.w.z. ze kunnen commentaar geven op het feit dat een van de personages constant aan het springen is), en hoewel de stemming tijdens de gevechten nogal zwaar is, kan je soms gewoon niet anders dan glimlachen.

Het maken en upgraden van wapens is eenvoudig, maar er zijn veel mogelijkheden.

De screenshots die in deze review zijn gebruikt, zijn gemaakt op gemiddelde tot hoge grafische instellingen, maar toch presenteren de locaties zich erg, erg mooi. Vanuit bijna elke hoek van de kaart kun je een donkere en sombere sfeer voelen, waardoor er geen twijfel over bestaat wie de huidige heerser van dit land is. De character 3D-modellen zelf zijn redelijk goed gemaakt, maar laten in ieder geval te wensen over. Om eerlijk te zijn, als het gaat om fysica en karakteranimaties, krioelt Warhammer: The End Times van de glitches. Sommige zijn gewoon grappig – zoals een gigantische rat die plotseling begon te draaien en het meer dan een minuut volhield – terwijl andere waanzinnig frustrerend kunnen zijn. Meer dan eens viel ik “onder” de kaart nadat ik was weggeduwd, en soms kon ik een missie niet voltooien vanwege een defecte vergrendeling van de kar die ons begeleidde. Ik zal de grillige hitboxen en constant knippende karaktertexturen niet noemen, omdat het gemakkelijk is om ze in het heetst van de strijd te vergeten. Toch is er een aanzienlijk aantal grafische glitches, en soms zijn mooie texturen niet genoeg om ze te verdoezelen.

De locaties van de game verbazen en storen je tegelijkertijd.

De enige L4D3 die we verdienen?

Ondanks alle problemen vind ik het spel de moeite waard. De coöpformule voor 4 spelers zorgt voor veel plezier, en de kenmerkende Warhammer-uitstraling doet de rest. De gevechten zijn zeer bevredigend, het voortgangssysteem vraagt ​​​​je om alle moeilijkheidsgraden uit te proberen, en als het gaat om muziek en beelden, kan het spel gemakkelijk zijn mannetje staan. Toch is de game van Fatshark Studios verre van perfect – talloze bugs kunnen woedend zijn, en ze zijn niet het enige probleem. Anderen zijn: slecht uitgebalanceerde missieduur, slechte AI en verveling die voortkomt uit het keer op keer door dezelfde locaties rennen. Dit betekent niet dat ik een slechte tijd heb gehad met het spelen van deze game, hoewel het moet worden opgemerkt dat de meeste elementen de Left 4 Dead-serie imiteerden. Ze hadden tenminste een goed model om van te kopiëren. Omdat Warhammer: The End Times – Vermintide echter geen originele elementen bevat (behalve de mechanica voor het verwerven van buit), zou het gewoon oneerlijk zijn om het boven het origineel te beoordelen. Ondanks de nadelen is de game best vermakelijk, maar dit verandert niets aan het voor de hand liggende feit dat we dit eerder hebben gezien. Natuurlijk, als je liever ratten doodt in plaats van zombies, pas dan in ieder geval bij jezelf – je krijgt geen betere kans.