Home Beoordelingen Warhammer: Chaosbane Review – Een casual Diablo 3

Warhammer: Chaosbane Review – Een casual Diablo 3

0
Warhammer: Chaosbane Review – Een casual Diablo 3

Warhammer: Chaosbane, dat het hack’n’slash-universum zou verrijken met wezens uit de Oude Wereld, was een opwindend idee. Maar gezien de recente teleurstelling met de glitchy Warhammer: Vermintide 2, had ik wat bedenkingen…

Fans van alle genres zetten hun vereerde drie-eenheid van games, beschouwd als de alfa’s en omega’s. In het geval van hack’n’slash kun je Path of Exile gemakkelijk als een van deze tellen. In mijn persoonlijke ranglijst zou ik Diablo II niet meer opnemen, en daar liever Titan Quest en Grim Dawn zien. Hoewel ik echt dol ben op die spellen, besloot ik dat het tijd was om iets nieuws te proberen.

Daarom verwelkomde ik met plezier de Warhammer: Chaosbane, die het hack’n’slash-universum zou verrijken met wezens uit de Oude Wereld. Toch had ik de recente teleurstelling in een vergelijkbare situatie in gedachten – met de afgeluisterde, onvoldoende verhitte Warhammer: Vermintide 2, waarvan ik de slechte smaak nog steeds kan voelen – dus ik was deze keer voorzichtig met mijn verwachtingen. Gelukkig.

Het begin was veelbelovend.

Warhammer plus hack’n’slash – wat kan er mis gaan?

VOORDELEN:

  1. mooie en vloeiende gevechten;
  2. vier gediversifieerde klassen;
  3. de graphics, die vol zitten met details;
  4. eenvoud en toegankelijkheid voor nieuwe spelers.

Nadelen:

  1. te eenvoudig voor veteranen van het genre;
  2. gebrek aan variatie aan tegenstanders, uitrusting en kaarten;
  3. extra skilltree in een DLC;
  4. vreselijk lage complexiteit;
  5. smalle steegjes en lineaire opbouw van niveaus;
  6. het potentieel van het Warhammer-universum volledig verspild.

Chaosbane is gemaakt door EKO Software – een studio waar jullie, beste lezers, misschien nog nooit van hebben gehoord. Terwijl ik door hun back-catalogus bladerde, kwam er een gedachte bij me op: “Waarom hebben ze in hemelsnaam een ​​spel gemaakt over het hakken van honderden monsters?” Hun output omvat het post-apocalyptische How to Survive, een soort hybride van hack’n’slash en survival, maar verder bestaat het vooral uit sportgames en een reeks producties zoals Garfield Lasagna World Tour Kidz en Bratz “Slumber Party”. “Maar,” kwam een ​​andere gedachte, “misschien zal Chaosbane ze eindelijk laten schitteren?”

Blijkbaar had Games Workshop hetzelfde idee om de licentie voor Warhammer aan EKO Software te verlenen. Is het de studio gelukt om te profiteren van de Oude Wereld en Chaos en een uitgewerkte rampage van een game af te leveren die Blizzard en hun Diablo 3 in verlegenheid zou brengen? Nou, dat kan ik je nu niet vertellen, maar je kunt er zeker van zijn dat de genoemde game meer dan eens zal voorkomen in deze verslaggeving van Warhammer: Chaosbane. Waarom is dat? Het antwoord is simpel: Chaosbane is eigenlijk een “poor man’s Diablo 3”.

Als je de game van Blizzard hebt gespeeld, voel je je meteen thuis. Wees echter gewaarschuwd dat we in plaats van de Deckard Kane toegang hebben tot een reeks veel minder onderscheidende karakters die je je waarschijnlijk niet meer herinnert nadat je klaar bent met spelen. Tenzij je een verklaarde Warhammer-fanaat bent. In dit geval moet je best gezellig zijn in Chaosbane want de game zit vol met referenties en knipoogt naar de fans van het universum.

Gutter en Chaos wezens om te doden. Is er nog iets dat je zou kunnen wensen?

PAY-TO-WIN, I.E. MEER PLEZIER MEER BETALEN

Warhammer: Chaosbane is beschikbaar in verschillende edities. Duurdere versies bieden niet alleen eerdere toegang tot het spel, maar ook een set cosmetische items en extra passieve vaardigheden. Op het eerste gezicht lijken ze niets bijzonders, maar we kunnen snel ontdekken dat de extra kans op het laten vallen van scherven of 50% meer kans op het vinden van betere uitrusting buitengewoon nuttig is. Ik voelde zelf het verschil toen ik mijn elfenboogschutter wat mooiere items wilde geven.

Drama in vier bedrijven

Helaas is mijn bekendheid met dit universum nogal beperkt, dus ik heb niet alle stukjes die in het spel verborgen waren, volledig kunnen waarderen. Ik heb echter wat rudimentaire kennis, dus het is niet alsof ik me hier helemaal niet op mijn plaats voelde. Toch was ik verrast om te horen dat Warhammer: Chaosbane zo’n slecht werk doet om deze rijke omgeving volledig te benutten. De plot was verdeeld in vier bedrijven, waarvan de voltooiing ongeveer acht uur duurt. Als je besluit alle hoeken en gaten te verkennen en elke slechterik op de kaart te doden, verleng je deze tijd tot zo’n tien uur.

Is dat te kort? Naar mijn mening niet, de steunpilaar van hack’n’slash ligt in het eindspel, en het verhaal is er gewoon om je een voorwendsel te geven om te spelen. Aan de andere kant vervulden die acht uur mijn eetlust niet. De eerste twee acts waren zeker langer dan de laatste twee, dus ik had oorspronkelijk een langere ervaring verwacht. Ik had ook de indruk dat het verhaal op een gegeven moment gehaast wordt, terwijl het makkelijk verder zou kunnen gaan.

De camerawerken zijn geweldig, waardoor je de omgevingen kunt waarderen.

Zoals ik al zei – de plot is niet zo belangrijk in dit genre, dus ik zal je een ruwe schets geven. Tweehonderd jaar voor het bewind van Karl Franz vielen legers en vloten van Chaos het rijk van de mensen vanuit alle richtingen binnen. Magnus de Vrome en elvenmagiër Teclis verenigen iedereen onder hun vlag om de invasie af te weren. De strijd is gewonnen, maar in deze wereld loert het kwaad altijd in de duisternis. Na een korte periode van vrede spreekt een heks een dodelijke vloek uit over Magnus. De chaos keert terug en het rijk bezwijkt voor duisternis en chaos, terwijl we de groeiende krachten van het kwaad moeten doorbreken en het laatste baken van de mensheid moeten redden.

Lees ook  Super Mario 3D All-Stars Review – Old-school snor op Switch!

DE VERHAALLIJN IS VOLTOOID, DUS WAT VOLGENDE?

Dus wat doen we in Warhammer: Chaosbane als we alle vier de acts hebben doorlopen? Er zijn momenteel drie soorten activiteiten beschikbaar. Expedities – d.w.z. willekeurig gegenereerde kaarten met tegenstanders. Je kunt in elke act ook een baasgevecht houden om serieuze items te krijgen. Het beste is echter de speurtocht, waarbij we op zoek gaan naar relikwieën, de kloven van Diablo 3.

Er zijn drie soorten hiervan beschikbaar, die overeenkomen met hogere moeilijkheidsgraden. Elk bevat een willekeurige modifier, en hoe duurder de jacht die we kiezen, hoe moeilijker het zal zijn. Onze taak is simpel: schakel aan het eind tegenstanders en de kleine baas uit. Als beloning krijgen we scherven en betere uitrusting. Dit is de beste manier om snel coole kleding te krijgen, rijk te worden aan upgrademiddelen en het personage te ontwikkelen.

Van goed naar slecht naar zielig

We hebben vier karakters: een soldaat van het rijk, een dwergkrijger, een bosschelfboogschutter en een hoogelfmagiër. Ze verschillen in vaardigheden, talenten en oorsprongsverhaal. Interessant is dat we dit laatste pas aan het begin leren, in de vorm van een mooie stripachtige scène. Ik hoopte op meer van deze, in ieder geval een paar keer tijdens het spel, maar de ontwikkelaars gaven me er nog een, helemaal aan het einde.

Mooie verhaalscène. Helaas een van de weinige in het spel.

Het is jammer, want in de acht uur merkte ik dat ik gewoon door de dialogen klikte, niet echt geïnteresseerd in het verhaal. Toen ik Diablo 3 speelde, voelde ik dat mijn personage deel uitmaakte van het plot, wat de ervaring ook enorm diversifieerde. Hier was ik slechts een passieve waarnemer – mijn Elessa slenterde om de hoeken van Praag en Nuln met de taak om de bevolking te redden van verschillende bedreigingen, en dat was het dan. Ik bedoel, dat was de veronderstelling van het verhaal – in de praktijk verschenen NPC’s na het verlaten van een hub alleen wanneer ze moesten worden gered.

Wat zeker erkenning verdient, is de visuele kant van Warhammer: Chaosbane. Die-hard fans van het universum en de esthetiek van Warhammer zullen misschien teleurgesteld zijn door de levendigheid van kleuren of de hoeveelheid bloed, die niet uit de monitor stroomt, maar ik vond het leuk wat ik zag. Achtergronden zijn rijk aan details en de omgeving trekt de aandacht. Helaas is er verder niets aan de omgeving – er is geen vernietigbaarheid, en aangezien we meestal bezig zijn met het neermaaien van tientallen vijanden, zijn er maar weinig gelegenheden om het uitzicht te bewonderen.

Chaosbane is mooi – dat geef ik haar.

Beoordeel je een boek niet op de omslag?

Tegelijkertijd gaven de ontwikkelaars niet veel om het ontwerp van vijanden, wat, gezien de aandacht voor de achtergronden, een beetje verbijsterend kan zijn. Ik snap het, herhaling is aan de orde van de dag in slashers, maar gedurende de hele driekwart van het spel voelde het alsof ik steeds weer tegen vier of vijf soorten vijanden vocht. Tussen de acts verschilden ze alleen in de kleur van aura en kleding. Af en toe was er een unieke tegenstander voor de gegeven act, maar het was zeker niet genoeg. Bovendien, de vierde, laatste act van het spel, upgradet alleen alle bekende vijanden naar hun eigen iteraties, alleen met meer tentakels. Ik verwachtte half dat er een Lovecraftian Old One zou uitkomen …

Gloeiende kloonoorlogen.

Voor hun verdediging moet ik benadrukken dat Warhammer: Chaosbane de beste gameplay biedt die ik de afgelopen jaren in elke hack’n’slash heb gezien. ECO Software heeft in dit opzicht uitstekend werk geleverd – het was een waar genoegen om naar de hoofdrolspeler te kijken. De elf drong meedogenloos door de zee van vijanden; de animaties waren indrukwekkend en de gevechten waren bevredigend.

En dit is waarschijnlijk het grootste voordeel van Chaosbane: de dynamiek van de gameplay, waardoor zelfs Elontir’s worp van een vuurbal meer is dan alleen op één plek staan ​​en wachten tot het personage de opdracht uitvoert. In dit specifieke opzicht denk ik dat Path of Exile veel kan leren van Warhammer: Chaosbane.

Aan vijanden geen gebrek, maar het scherm is altijd goed leesbaar.

De competitie heeft oplossingen voor de tekortkomingen van het spel

Chaosbane maakte ook gebruik van de ervaring van hun meer ervaren collega’s. Ik bedoel de talentenboom. Niet zo uitgebreid als bij de concurrent van Grinding Gear Games (Path of Exile), maar biedt wel een paar keuzes met betrekking tot de algemene richting van karakterontwikkeling. Het kan worden gebruikt om twee actieve goddelijke vaardigheden en enkele passieve vaardigheden te verwerven. Bovendien vertaalt elk uitgegeven punt zich in een specifieke upgrade van statistieken. Houd er echter rekening mee dat we slechts 50 talenten kunnen selecteren, aangezien dit de levelcap in het spel is. Daarom is het noodzakelijk om verstandig te plannen.

Bijna zoals de vaardighedenboom in Path of Exile. Bijna.

Helaas blijkt al snel dat de talentenboom gewoon mager is. De enige reden om in talenten te investeren, is het verwerven van de vaardigheden die je nodig hebt voor je build. De bonussen voor statistieken zijn, misschien verrassend, niet zo belangrijk. Ik schaam me een beetje om het toe te geven, maar na level 42 heb ik me er niet eens druk om gemaakt, omdat ik al de vaardigheden had die ik nodig had. Er was echter nog een andere reden voor dit besluit.

Talent kopen vereist geld (kronen) en scherven. We verkrijgen deze middelen door missies te voltooien; we kunnen ze ook als buit laten vallen. Hoewel er genoeg geld is om in het spel te boeren, leerde ik al snel dat scherven schaars zijn. Ze komen in verschillende kleuren voor en elk talentpunt vereist de investering van een voldoende aantal van alle kleuren. Als gevolg hiervan zou ik, om volledig te profiteren van de Goddelijke Boom, mijn toevlucht moeten nemen tot slijpen.

Lees ook  $ 10 uitgeven om de was te doen in De Sims 4 was de slechtste beslissing die ik dit jaar heb genomen

Het probleem hier was dat de scherven een bron blijken te zijn die verplicht is in een ander spelelement. In Warhammer: Chaosbane kunnen we de inventaris upgraden, of liever “zegenen”. Hiervoor zijn speciale scherven nodig, stenen die de bovengenoemde scherven combineren. De meest begrijpelijke vergelijking zijn de edelstenen uit Diablo 3, omdat ze een identieke functie vervullen.

Het verbeteren van items is in eerste instantie duur.

De mechanica van het zegenen van de items is overduidelijk eenvoudig: je plaatst de scherven in sockets en, afhankelijk van de kleur, krijg je verschillende nieuwe eigenschappen. Je kunt zegenen wat je wilt – er is geen beperkt aantal upgrades. Elke keer dat je dat doet, wordt het eindresultaat gewijzigd, dus zolang je de scherven hebt, kun je met de zegeningen spelen. Voor een nog beter effect plaatsen we de combinerende (driehoekige) stenen in de overeenkomstige velden tussen de kokers, waardoor we versterkte scherven krijgen.

Klinkt ingewikkeld? In de praktijk is dit systeem eenvoudig, onthouden welke kleur verantwoordelijk is voor welke stat is eenvoudig. Er zijn er maar weinig, dus het systeem is niet problematisch. Behalve het verkrijgen van de middelen natuurlijk.

Hack’n’slash zonder buit is als een soldaat zonder geweer

Nu ik blij ben te kreunen, wil ik me beklagen over het aantal items dat door tegenstanders wordt weggelaten. Ik dacht altijd dat apparatuur in hack’n’slash-spellen te overvloedig was, en het enige wat er mis mee was, was dat er te veel van was. In Warhammer: Chaosbane zou ik twee of drie stukken inventaris op elke kaart vervangen, met een hoop gevonden rommel rond. Ik zal niet eens de moeite nemen om de uitrustingsstukken een naam te geven – het volstaat te zeggen dat de inventaris is onderverdeeld in een paar categorieën sets, en in het algemeen definieert het achtervoegsel van de naam de eigenschappen ervan.

Wit is beter dan oranje? OK…

In het geval van Diablo 3 gingen de ontwikkelaars voor een willekeurige generator van de namen van items. In Chaosbane zijn er maar een paar, wat het na een paar uur best grappig maakt. Binnen een uur blijkt dat we dezelfde boog weer krijgen, alleen van een ander niveau, met licht gewijzigde statistieken. De inventaris is ingedeeld in vier categorieën op basis van kwaliteit, waarbij de laatste, rood, vrij laat in het spel voorkomt. Aan de ene kant is het jammer, aan de andere kant is het begrijpelijk, omdat het het nuttigst is en extra passieve mogelijkheden biedt.

Ik heb trouwens een ongewoon probleem gehad met de inventaris. Op een gegeven moment merkte ik dat mijn aanval was afgenomen. Ik had de inventaris niet vervangen, ging alleen naar de volgende handeling en ging door naar het volgende niveau. De verdedigingscoëfficiënt bleef hetzelfde, maar het getal dat mijn kracht aanduidde, nam af. De schade leek iets kleiner, maar de tegenstanders stierven net zo snel als voorheen.

Chaosbane heeft geen enorme schadeaantallen.

Ik vond deze ongebruikelijke schaling nogal onaangenaam – ik voel graag de kracht van mijn personage in een slasher-game. Terwijl ik hier was, voelde ik onderweg geen echte vooruitgang in dit opzicht. Dit is problematisch omdat de moeilijkheidsgraad in Warhammer: Chaosbane relatief laag blijkt te zijn. Na tien minuten spelen moest ik de moeilijkheidsgraad van normaal naar hoog veranderen, omdat ik me gewoon aan het gapen was van verveling, en ik ben niet het type speler dat Path of Exile op hardcore met zijn ogen dicht afmaakt.

Herhaalbaarheid mag niet opvallen

DE NETWERKMODULE

Helaas had ik vanwege het testen van Chaosbane vóór de release van de game een beperkte kans om de netwerkfunctionaliteiten te testen. Ik weet dat je lokaal met je vrienden kunt spelen of online naar partners kunt zoeken. Het systeem zou spelers moeten vinden die bij ons niveau passen, maar in mijn geval werkte er iets niet. Ondanks dat ik level 50 was, werd ik gematcht met spelers die amper begonnen te spelen. Het was niet mogelijk om de moeilijkheidsgraad te verhogen, dus we moesten het gewoon samen oplossen.

EKO Software lijkt zijn best te hebben gedaan om het spelers bij elke stap gemakkelijker te maken. Grafische instellingen bieden bijna geen maatwerk, dus het ziet eruit als een luie consolepoort. De inventaris heeft theoretisch enkele statistieken, maar in werkelijkheid komt het erop neer dat je eenvoudig items kiest met de grootste aanval of verdediging. Waarover het spel je bijna dwangmatig informeert. Daarom, terwijl je de wereld rondreist in Chaosbane en tegen een of ander verloren borststuk botst, is het enige waar je op moet letten of het aanvals-/verdedigingspictogram groen is (wat superieur betekent). Snel wisselen en ik ging naar een nieuwe locatie.

Oh, sorry, zei ik “nieuw”? Dat is niet echt waar, want Chaosbane heeft last van vervelende recycling van locaties. Elke handeling is als een andere omgeving, maar het is zo eentonig dat een persoon snel genoeg heeft. Hoewel de eerste twee acts in dit opzicht ok waren, verschijnen er steeds meer bekende dingen naarmate je door het spel gaat – om nog maar te zwijgen van lineariteit en bijna claustrofobisch kleine locaties.

De kisten zijn de enige bron van bepaalde buit, die anders moeilijk te vinden is.

Na een uur spelen in het ijzige bos had ik de indruk dat elk deel van het verhaal uit precies drie soorten hoeken bestaat, waar kisten met buit zich altijd op dezelfde plek bevinden. De ontwikkelaars hebben niet gekozen voor procedurele generatie van niveaus, die – vreemd genoeg – is opgenomen in een aparte eindspelmodus. Daardoor werd zelfs de laatste etappe, die naar mijn mening de mooiste van het spel was, al snel saai.

Lees ook  The Long Journey Home review – ruimtesim voor de patiënt

Gemiddeld betekent niet slecht

Al met al heeft bijna elk aspect van Warhammer: Chaosbane grotere of kleinere gebreken. Het had interessant kunnen zijn, maar de ontwikkelaars hebben blijkbaar genoegen genomen met het kopiëren van oplossingen uit andere hack’n’slash-games. Al die tijd had ik echter het gevoel dat ik een mooiere, maar ook veel minder complexe, Diablo 3 speelde. Ik kan geen van de personages noemen die ik heb ontmoet, behalve enkele bazen. Wat van mijn kant geen spectaculaire prestatie is, aangezien het er in totaal vier waren.

Een uitdagende baas – voordat je het doorhebt, wat niet lang duurt.

Ik herinner me de eerste twee dankzij de mechanica die in het gevecht werd gebruikt. Ze waren best cool, omdat je niet alleen voor de boef moest gaan staan ​​en alles naar ze moest gooien. Je moet actief inspelen op de veranderende omstandigheden op het slagveld, zodat de botsingen langer duren. Die laatste twee daarentegen – en vooral de laatste – vond ik enorm tegenvallen. Toen was de verhaalachtergrond van deze ontmoetingen ook nogal onbevredigend. In de eerste drie bedrijven jagen we op de uitdager, die de kampioen van de chaos wil worden en de hele game voor ons wegvlucht, om uiteindelijk de laatste baas te worden.

Ik weet het. Veel gezeur, toch? Dus laat me benadrukken dat niet alles wat Chaosbane te bieden had zwak bleek te zijn. Ik hield absoluut van het vaardigheidssysteem, waardoor het niet mogelijk is om alle vaardigheden te hebben. Het investeren van punten vereist dus enige planning, en dan zijn er de passieve vaardigheden en die verkregen uit de Goddelijke Boom.

Trouwens, er is een monteur die Bloodlust heet. Van tijd tot tijd verlaat een horde monsters een bol die onze HP regenereert en de Bloodlust vult. Aanvankelijk hebben we alleen de basisversie, maar naarmate de campagne vordert, krijgen we toegang tot krachtigere iteraties. Zodra we het juiste aantal bollen hebben verzameld en de balk hebben gevuld, kunnen we een speciale vaardigheid activeren. Het is handig bij hogere moeilijkheidsgraden als je in de minderheid bent, of om speciale vijanden te vernietigen.

Bloodlust kan grote schade aanrichten.

Het systeem wordt aangevuld met de speciale tactische vaardigheid, uniek voor elke klasse, toegankelijk onder de ruimte. In het geval van mijn elvenboogschutters was het een gevechtsrol waarmee ik snel uit hinderlagen kon ontsnappen en gemakkelijker kon positioneren.

Een informele Diablo 3

DLC, OF WAT DE TOEKOMST INHOUDT

Voordat Warhammer: Chaosbane zelfs maar uitkwam, beloofde EKO Software al DLC’s en een seizoenspas. We weten dat de game wordt geüpgraded met cosmetische emoticons en bijbehorende dieren. Er zal ook het vijfde bedrijf zijn, niet geassocieerd met de hoofdverhaallijn. Daarnaast zullen er nieuwe Divine Trees beschikbaar zijn voor de personages, waardoor de ontwikkeling verder wordt gediversifieerd. Aan al deze dingen hangt natuurlijk wel een prijskaartje.

Als je geen seizoenspas hebt of niet geïnteresseerd bent in het kopen van de DLC, maak je geen zorgen – er komt ook een patch uit die de Chaosbane zal updaten. Er wordt een hardcore-modus toegevoegd, samen met nieuwe moeilijkheidsgraden. Er wordt ook een systeem geïntroduceerd voor het ontwikkelen van karakters na het bereiken van de levelcap. Nogmaals, ik zal mijn toevlucht nemen tot de terminologie van Diablo 3 – dit zal een Warhammer-versie van het Paragon-systeem zijn. In de toekomst zullen we ook heroïsche uitrustingen krijgen, gekoppeld aan nieuwe, moeilijkere uitdagingen.

Het vreemde van dit alles is dat ik, in tegenstelling tot wat je in het algemeen uit deze tekst zou hebben opgemaakt, veel plezier heb gehad. Vooral omdat de gameplay over het algemeen soepel was en de gevechten dynamisch waren. Op dit moment is dit spel echter het geld niet waard. Vooral afkomstig uit een genre dat ook het gratis Path of Exile of het goedkope Grim Dawn biedt. Meer – je kunt beter Diablo 3 krijgen – het kost minder en je krijgt meer inhoud.

Uiteindelijk vond ik Warhammer: Chaosbane een casual hack’n’slash, perfect voor mensen die het genre niet kennen, maar het zonder gedoe willen betreden. De game wordt misschien iets meer met toekomstige DLC’s, maar gezien wat we er tot nu toe over weten, is het streven misschien nogal prijzig. Een andere gemiddelde Warhammer is jammer, vooral omdat deze veel potentie had. Als ik dit schrijf, sluit ik me liever aan bij de krachten van Chaos, in plaats van ze te bestrijden; de game kan echt worden samengevat als een vereenvoudigde Diablo 3 en niet veel meer.

OVER DE AUTEUR

Ik ben geen fan van hack’n’slash, maar ik heb meer dan 100 uur in Diablo 3 en Path of Exile doorgebracht. Dit is natuurlijk niet erg indrukwekkend in vergelijking met de kerels, die viercijferige getallen krijgen in deze discipline, maar het stelde me in staat om deze spellen te begrijpen. In het geval van Warhammer: Chaosbane weet ik dat ik niet terugkom zonder een goede reden. Ik voltooide de campagne in 8 uur, het voltooien van de rode uitrusting voor mijn personage kostte nog eens 7, dus dit avontuur in de Oude Wereld volstond in totaal zo’n 15 uur. Dus ik heb het spel uitgespeeld voordat het werd uitgebracht, wat geen goede aanbeveling is voor een hack’n’slash.

VRIJWARING

We hebben een exemplaar van het spel Warhammer: Chaosbane gratis ontvangen van de Poolse distributeur, CDP.