Home Beoordelingen Warhammer 40.000: Sanctus Reach Review – Nieuwe definitieve bevrijding?

Warhammer 40.000: Sanctus Reach Review – Nieuwe definitieve bevrijding?

0
Warhammer 40.000: Sanctus Reach Review – Nieuwe definitieve bevrijding?

Herinner je je het menselijke schaakspel uit Harry Potter nog? Als je altijd al zijn Warhammer 40.000-equivalent hebt willen spelen, is dit je kans, in de vorm van Sanctus Reach, uitgegeven door Slitherine.

VOORDELEN:

  1. boeiend;
  2. Uitdagende en diverse gevechten op verschillende kaarten;
  3. De atmosfeer van Warhammer 40.000;
  4. Fatsoenlijke graphics met referenties die fans zullen waarderen;
  5. Voldoende voor vele uren gameplay.

Nadelen:

  1. Niet voor iedereen;
  2. Kieskeurige AI;
  3. Technische tekortkomingen, stotterende animatie;
  4. Simplistische plot.

Warhammer 40.000 is een fascinerend fenomeen. De enorme, dystopische wereld, geteisterd door eeuwige conflicten, is rijp voor verval en decadentie. De mensen offerden hun vrijheid van gedachte en geloof op het altaar van veiligheid, op hun knieën gebracht door de God-keizer. Dat is echter nog maar het begin van het verhaal, aangezien de godheid in kwestie eigenlijk het minste kwaad is — er zijn hier andere krachten in het spel die de mensheid graag in handen willen krijgen: de orks en de chaos zelf. We zouden deze wereld kunnen leren kennen dankzij boeken, tabletop-RPG’s en een paar games, zoals de Dawn of War-cyclus.

De kern van dit universum zijn natuurlijk veldslagen van beeldjes. Warhammer 40.000: Sanctus Reach omarmt dit deel van zijn erfgoed volledig door zich voornamelijk op gevechten te concentreren. En er zijn geen gevangenen nodig.

eeuwige oorlog

Het spel van Straylight is een turn-based strategie, waarbij we gevechten voeren op bijgevoegde kaarten. Het idee is vrij eenvoudig: selecteer troepen en ga de strijd aan om de Greenskins goede manieren te leren. Verhaal? Er is zoiets, maar de game is nogal zuinig met het verhaal – toch past het goed bij de setting en zal het zeker de smaak van Warhammer-fans bevredigen. We nemen het commando over van Space Wolves, een eenheid van ruimtemariniers, die hun best doen om de ork-invasie af te weren. Dit verhaal wordt op een ouderwetse manier gepresenteerd – als tekstbriefings voor missies. Het is meer een expositie dan een vertelling… en om eerlijk te zijn niet bijzonder spannend.

Bekende helden verschijnen een paar keer tijdens de campagne – bijvoorbeeld de leider van de Space Wolves en zijn adjudanten – maar voor casual spelers zullen het gewoon “enkele sterkere eenheden” zijn. Dus als je op zoek bent naar het minste of geringste boeiend verhaal als aansporing tot gevechten (omdat je je nog de spanning van Disciples 2 of Jagged Alliance 2 kunt herinneren), kun je een obstakel tegenkomen – je toevlucht nemen tot verbeeldingskracht is de enige oplossing. Gelukkig houdt dit al snel op vervelend te zijn.

Dreadnought is altijd handig.

Harde landing?

Het verhaal in Sanctus Reach is alleen een leuke toevoeging voor de liefhebbers van de franchise. De plotachtergrond wordt soms weerspiegeld via speciale objecten op de kaart, zoals een brandende, neergeschoten transporter, waarvan de bemanning op wonderbaarlijke wijze wist te ontsnappen. De essentie van het spel zijn echter botsingen van de zwaar gepantserde imperialen met hordes bloeddorstige Greenskins. En dit element werkt inderdaad erg goed. Spelers besturen infanterie, voertuigen, mechs en soms luchteenheden. De missiedoelen zijn meestal beperkt tot het verdedigen of veroveren van territorium, maar van tijd tot tijd komt er ook wat afleiding naar voren. Er is echter geen spoor van Total War-achtige diplomatie of economie – je kunt alleen maar hopen op bloedbad in naam van de zaak.

Lees ook  Animal Crossing: New Horizons Review – Gewoon chillen, ontspannen en spelen

Warhammer 40.000 is een zeer complex universum met een ongelooflijk rijke mythologie. Als je de setting wilt leren kennen, moet je de door fans aangedreven Wiki proberen of de boeken die de belangrijkste momenten in de geschiedenis van de wereld van Warhammer beschrijven.

Sanctus Reach kan bogen op een groot aantal verschillende eenheden binnen elke beschikbare formatie – wat een van de manieren is waarop het spel ons bezighoudt. De infanterie alleen al bestaat uit een verscheidenheid aan schutters: vechten op verschillende afstanden, met verschillende wapens, lasers, vlammenwerpers en zelfs zwaarden, als de dingen een meer directe aanpak vereisen. Voeg daarbij de machtige commandanten met hun speciale vaardigheden die het tij in jouw voordeel kunnen keren. Sommigen kunnen bevriende eenheden verzamelen, anderen zijn in staat om gebiedsaanvallen uit te voeren of troepen te genezen.

De gevechten zijn lang (ik meen het – het voltooien van bepaalde missies kan een paar uur duren) en vereist geduld, verstand en het plannen van vele bochten vooruit. Als je het echt meent, besteed je een paar uur aan een enkele sessie. Sommige gevechten zijn echt moeilijk, maar niet zo erg dat je je door het spel bedrogen voelt; aan de andere kant zijn overwinningen bevredigend, en in het geval van een nederlaag is het niet erg moeilijk om de kritieke fouten die je hebt gemaakt te realiseren.

De duivel zit in de details

Easyrider 40.000.

Sanctus Reach moedigt de spelers aan om hun soldaten in leven te houden, aangezien ze met elke voltooide missie een level omhoog gaan (wat waarschijnlijk een knipoog is naar de RPG-kant van de dingen), waardoor ze nieuwe vaardigheden verwerven – die op hun beurt weer van pas komen in gevechten. Dankzij de veteranenstatus worden deze gezichtsloze soldaten… onze soldaten. Al snel blijkt dat elk van hen van onschatbare waarde is, vooral als er een lange strijd voor je ligt. En de nuances beginnen hier pas.

Op het eerste gezicht lijkt Sanctus Reach misschien simplistisch – daar ben je, vooruit duwen en vijanden neermaaien als vers lentegras. De eerste paar bochten lijken misschien zelfs oninteressant – “Waar is de grootsheid?”, Vraag je je misschien af. “Waar zijn de strijdkreten? Waar is de onrust van epische Warhammer-gevechten?!”. Op dat moment zet het spel voet aan de grond. Je troepen lopen in een hinderlaag. Gedecimeerd moeten ze terugdeinzen en bij hun wapens blijven totdat de leiders erin slagen ze op te lappen – wat wel even duurt. De echte strijdgekte begint hier, met af en toe tussenpozen van verdriet en rouw. Het tempo van de campagne is geweldig – elke keer geeft Straylight je genoeg tijd om je te binden met je troepen voordat de belangrijkste vijandelijke aanval komt. Hierdoor is – misschien zelfs onbedoeld – het effect van stilte voor de storm bereikt.

Lees ook  Crossroads Inn Review - in wanhopige behoefte van Gordon Ramsey

Zoals ik al zei, dwingt het spel je om je hersenen in een hogere versnelling te krijgen en bij elke stap moeilijke telefoontjes te plegen; anders vermijdt u geen ernstige verliezen. Het is verplicht om kennis te maken met de specificatie van elke eenheid en twee keer na te denken voordat je de opstelling kiest, vooral omdat er een beperkt aantal mogelijke oplossingen is. Je moet de vorm van het slagveld leren kennen (die sterk kan verschillen), voorspellen waar de versterkingen zullen aankomen en flankerende manoeuvres toepassen. Moet je een eenheid van goede mannen opofferen om vijandelijk vuur te trekken terwijl de rest voorbij glipt? Dit kan nodig zijn. Hetzelfde geldt voor het gebruik van de speciale vaardigheden – ze zijn nuttig, maar alleen als je ze goed gebruikt. Als je niet veel tijd hebt, of op zoek bent naar een gemakkelijke overwinning, moet je ergens anders kijken, of gewoon korte games spelen in de skirmish-modus. Sanctus Reach is verslavend, maar het is niet een spel voor iedereen.

Er zijn momenten waarop de computer er echt in slaagt de speler ervan te overtuigen dat de komst van een door AI gedomineerde wereld echt nabij is door je troepen snel en economisch te sturen. Maar bij andere gelegenheden lijken zijn acties te zijn geïnspireerd door het ethos van kamikaze, bijvoorbeeld wanneer het joviaal zijn troepen rechtstreeks in het kruisvuur van de speler stuurt. Shaky AI is slechts één technisch probleem dat deze game heeft.

Ruimte wolven cavalerie.

Een roestig krachtpantser

De game ziet eruit en klinkt als een echte Warhammer. De eenheden zien er imposant, intimiderend en onheilspellend uit, en de modellen hebben hun onderscheidende kenmerken: hun pantsers dragen emblemen die bekend zijn bij alle Warhammer-historici. De hele visuele laag wordt belast door de zware, stoffige en grimmige stilistieken en kleurenpalet; je ziet dat de game is ontwikkeld door echte fans van het universum, die meer dan één nacht over het tafelblad hebben doorgebracht. Deze aandacht voor detail is precies wat u emotioneel gehecht maakt aan uw units. Voeg daar nog behoorlijk goede explosies en muilkorven en goed ontworpen kaarten aan toe: gevechten vinden plaats in woestijnen, in verlaten forten, in giftige bossen en tussen industriële ruïnes. Het enige dat niet verandert, is de aura van degradatie, roest en stof.

Lees ook  Darkest Dungeon review – een boeiende RPG voor de vastberaden

De strenge sfeer van tot de laatste adem uitgevochten gevechten wordt benadrukt door de muziek. Het wordt uiteindelijk repetitief, maar in eerste instantie is de indruk groot. Ook de opmerkingen en strijdkreten van de soldaten zijn zeer overtuigend en dragen op hun beurt bij aan de sfeer. Op deze momenten, wanneer een van de helden al zijn kameraden roept om een ​​hevig gehuil te uiten – de naam van het legioen verplicht – kun je zelfs kippenvel op je armen voelen kruipen.

Leuke kapsels.

Sanctus Reach is een ander bewijs dat Warhammer 40.000 zeer productief is op het gebied van videogames. Beide inzendingen in de Dawn of War-serie zijn zeker het spelen waard. Als je meer geïnteresseerd bent in het spelen van de rol van een enkele marinier, kijk dan eens naar Space Hulk.

Helaas levert optimalisatie in Sanctus Reach geen medailles op. Meestal loopt het spel vrij soepel, maar hoe meer eenheden je op het scherm hebt, hoe groter de kans dat de animatie hapert. Ik heb de game getest op twee configuraties, waarvan er één een echte gaming-installatie was die ultramoderne producties kon draaien, maar de symptomen waren op beide pc’s erg vergelijkbaar. Laten we eerlijk zijn – de graphics zijn mooi en passend, maar Sanctus Reach is geen door Unreal-Engine-4 aangedreven kolos, dus er is geen rechtvaardiging voor het verslinden van de meeste beschikbare bronnen.

Bovendien zien de animaties er soms wat traag uit, en sommige eenheden reageren met een merkbare vertraging op de bevelen van de speler, waardoor de indruk ontstaat dat ze op het punt staan ​​de input van de speler te negeren en zich bij de krachten van Horus aan te sluiten. Tijdens korte ontmoetingen kan dit onopgemerkt blijven, maar na een paar uur met het spel wordt het vervelend. Ook behoorlijk irritant is de noodzaak om het spel volledig af te sluiten voor het geval je de huidige kaart niet leuk vindt – het is niet mogelijk om naar het hoofdmenu te gaan. Dat zijn allemaal vrij minuscule tekortkomingen, maar toch.

Het is moeilijk te ontkennen dat Sanctus een bepaald aura bereikt dat kenmerkend is voor botsingen tussen miniatuurbeeldjes op zorgvuldig samengestelde slagvelden op tafelbladen. De game is ook een grote afleiding voor iedereen die ongeduldig de dagen aftelt tot de release van Dawn of War III. Dus als je zin hebt om je leven aan de keizer te wijden en geen vrienden hebt die zin hebben in een tafelsessie, of als je gewoon niet geïnteresseerd bent in het verzamelen van miniaturen, moet je Sanctus Reach zeker eens proberen. Onthoud dat deze titel alleen volledig kan worden gewaardeerd als je van hardcore strategieën houdt.