Home Beoordelingen War Mongrels Review: Battle vermoeide tactieken

War Mongrels Review: Battle vermoeide tactieken

0
War Mongrels Review: Battle vermoeide tactieken

Plan je bewegingen, word niet opgemerkt en voltooi verschillende missies te midden van de gevaren om je heen. Deze game uit de Tweede Wereldoorlog geeft je klassieke RTT-gameplay, maar komt ook met een aantal vervelende tegenslagen.

War Mongrels speelt zich af aan het oostfront van de Tweede Wereldoorlog en is een ruig realtime tactiekspel waarin je het zicht van de vijand moet vermijden en verschillende missies moet voltooien in door oorlog verscheurde omgevingen. Denk aan commando’s, maar met een bijgewerkte gebruikersinterface, bedieningselementen en instellingen waarmee je nazi’s op allerlei manieren kunt doden.

Het zou een understatement zijn om het uitdagend te noemen – het spel zet je echt aan het denken voordat je je volgende zet doet. Het verhaal is er ook een die de emotionele littekens van oorlog onderzoekt en beschikt over een gevarieerde cast van helden. Het is echter niet allemaal goed, omdat sommige ontwerpkeuzes en besturingsschema’s een verder solide toevoeging aan het genre aantasten.

PROS

  • Uitdagende en intelligent ontworpen levels
  • Prachtige achtergronden en details

CONS

  • Omslachtige bediening
  • Bugs die je ervaring verpesten
  • Moeilijk om zijn stem soms serieus te nemen

Oorlogstijd wonder

War Mongrels volgt het verhaal van twee Duitse soldaten die als straf op een zelfmoordmissie worden gestuurd, maar erin slagen te ontsnappen. Hun reis leidt hen uiteindelijk naar het ondergrondse Poolse Thuisleger, met wie ze hun krachten bundelen om vijandige soldaten op hun pad verder neer te halen en het land te bevrijden van hun onderdrukkende bezetters. Het is wat je zou verwachten van een verhaallijn uit de Tweede Wereldoorlog, maar sommige geanimeerde tussenfilmpjes duiken in wat een personage denkt en gaan verder in op de gevolgen van het worden onderworpen aan de verschrikkingen van genocide.

Naast deze expositiemomenten praten personages ook regelmatig met elkaar tijdens missies en leer je iets meer over hen en hun persoonlijkheden. Het probleem hier is dat hoewel elk personage uniek is en zijn of haar eigen vaardigheden en achtergrondverhaal heeft, hun stemmen soms niet overeenkomen met de ernst van wat ze zeggen, en je vraagt ​​je vaak af waarom je Duitse of Poolse personage dat niet doet. een accent hebben, terwijl de nazi-bewakers dat doen – hoe slecht het ook klinkt.

"War

De keuze om je hoofdpersonages Engels te laten spreken met weinig tot geen accent, maar ze toch uit het niets Duitse woorden te laten zeggen voelt niet goed. Het tast een deel van de sfeer van bepaalde scènes aan en neemt je ook weg van de ernst van het huidige klimaat. Het is nog verontrustender dat vijandige soldaten niet weten dat een “w” wordt uitgesproken als een “v” auf Deutsch.

Lees ook  Monster Hunter Rise Review: een spannend nieuw hoofdstuk in Monster Hunting

Al het andere aan de presentatie is echter van topklasse en je kunt echt zien dat er veel tijd is besteed om ervoor te zorgen dat de labyrintische niveaus een gevoel van angst en wanhoop ademen. Je omgevingen zijn behoorlijk gedetailleerd en zien er mooi uit, ondanks hoe somber sommige gebieden zijn. Zelfs de soundtrack draagt ​​bij aan het peinzende thema van de game en zorgt voor geweldige denkmuziek.

Milieupuzzels

En ja, je zult veel nadenken tijdens elk van de missies van het spel, omdat je in wezen een grote kaart krijgt, een doel, en dat is alles. In het begin geeft het spel je enige richting aan wat je moet doen, maar nadat je de kneepjes van het vak hebt geleerd, zul je alleen moeten uitvinden hoe je van punt A naar punt B kunt komen. Dit geeft je het gevoel dat je kunt speel een missie zoals je wilt, maar het kan je ook doen nadenken over je aanpak en ervoor zorgen dat je je soms overweldigd voelt.

Tijdens een missie kun je alles van één tot enkele karakters besturen door erop te klikken of op de bijbehorende toets te drukken. Elk personage heeft zijn eigen vaardigheden waarmee ze bewakers kunnen afleiden door de aandacht af te leiden of te trekken. Je kunt je personages ook stilzwijgend een vijand laten neerhalen met hun wapen, of hun wapen selecteren om ze van afstand neer te schieten. Dat laatste is nooit een goed idee, gezien de hoeveelheid aandacht die het trekt.

Het doel van elke missie is om ongezien en ongehoord te blijven, of om snel vijanden te sturen voordat je in de minderheid wordt en sterft. Omdat kaarten lijken op omgevingspuzzels met bewakers die je onmiddellijk kunnen doden, zul je veel tijd besteden aan het plannen van je bewegingen of het uitproberen van verschillende tactieken, doodgaan en het allemaal opnieuw doen totdat je slaagt. Nu klinkt het misschien als een hele klus, maar het is eigenlijk het meest lonende deel van het spel, want het gevoel dat je krijgt als je eindelijk een gebied vrijmaakt na urenlang verschillende dingen geprobeerd te hebben, is er echt een om te onthouden.

Lees ook  Iron Harvest Review – De RTS die je met niets zal verrassen

"War

"War

Niet alle missies geven je de vrijheid om ze te voltooien zoals je wilt, maar de paden die je neemt, het aantal bewakers en de manieren waarop je ze doodt, is helemaal aan jou. Hierdoor kun je de unieke vaardigheden van je personages in je voordeel gebruiken, zodat je ook kunt experimenteren met verschillende benaderingen. Laat Manfred misschien fluiten om een ​​bewaker naar een berenval te lokken die Lukas op zijn pad liet vallen. Of leid een bewaker af met de sigaretten van Lead en gooi een van Rubbles messen van ver naar hem voor een stille moord. Missies zijn lineair in hun doel, maar je hebt wel de mogelijkheid om ze te voltooien zoals je wilt.

Oorlogsfout

Het vervelende van het gelijktijdig besturen van meerdere karakters is dat er ook veel besturing en commando’s zijn die je onder de knie moet krijgen. Het is geen erg soepel proces om van het ene personage naar het andere over te schakelen, en het is ook behoorlijk omslachtig om je vaardigheid te selecteren en op een vijand te klikken, alleen om te beseffen dat je een centimeter verkeerd hebt geklikt en nu loopt je personage gewoon naar en vijand voor hem om gezien te worden. Dit gebeurde een paar keer, we dachten dat we de juiste aanval hadden geselecteerd om ons personage te laten stoppen met wat hij aan het doen was en gewoon daar te blijven staan ​​en ons te dwingen te klauteren en de aanval opnieuw te selecteren.

Je kunt ook naar een “planningsmodus” gaan en acties selecteren voor meerdere personages om tegelijkertijd uit te voeren. Dit is geweldig als je een kleine groep vijanden in een hinderlaag wilt lokken, maar het is frustrerend als deze vijanden te dicht bij elkaar staan, omdat je niet altijd de juiste bewaker kunt selecteren die je wilt. Of je personages kunnen elkaar tegenkomen nadat je hun acties hebt geselecteerd en in wezen je hinderlaag verpesten waardoor jullie allemaal sterven.

Lees ook  Minecraft: Dungeons Review – Perfecte Diablo voor kinderen

VONNIS

War Mongrels heeft de neiging om te profiteren van je geduld met zijn rommelige besturing, irritante stemacteurs en bugs die kunnen leiden tot frustrerende momenten waardoor je wilt stoppen met spelen. Het is de moeite waard als het in je voordeel werkt, maar de ruwe randen zullen het plezier zeker in een strijd veranderen.

"War

"War

Het spaarsysteem is ook twijfelachtig omdat het spel automatisch wordt opgeslagen voordat je sterft of een checkpoint bereikt, maar het geeft je slechts vijf auto-save-slots. Als je dus per ongeluk een situatie op de verkeerde manier benadert, al je saves opgebruikt en vastloopt, moet je misschien een eerder save-slot laden of het hoofdstuk opnieuw starten. Het is ook vreemd dat gewoon doodgaan en herladen waar je was gebleven, de wereld en personages niet opnieuw laadt naar hun exacte laatste positie. Soms komt een bewaker dichterbij dan je dacht of soms heb je geluk en werkt het in je voordeel. Het is een vreemd systeem dat ons wat kopzorgen bezorgde, hoewel sommige spelers van dit elementaire willekeur kunnen genieten.

Missies kunnen ook online worden gespeeld, maar tenzij je met je partner praat, zal de andere speler je zeker doden als je je bewegingen niet coördineert, wat extra druk veroorzaakt die je niet nodig hebt. De game is beter offline te spelen, zodat je je echt kunt concentreren. Bovendien lijkt de online-modus een bijzaak te zijn geweest, gezien hoe eenvoudig en kaal het aanvoelt. Doe mee aan een game of host een game, en dat is alles.

"War

"War

Waar het op neerkomt:

"War

Onze recensies staan ​​op Metacritic.

Op zijn best is War Mongrels een slimme en uitdagende RTT-game die je logische vaardigheden echt oefent en je een minuut de tijd geeft om je gedachten te verzamelen voordat je ernaar handelt – anders sterf je. En je zult vaak sterven als je al zijn leuke functies verkent en je omgeving en karaktervaardigheden benut.

Helaas heeft deze RTT-game ook de neiging om te profiteren van je geduld met zijn rommelige bedieningselementen, irritante stemacteurs en bugs die kunnen leiden tot frustrerende momenten waardoor je wilt stoppen met spelen. Het is de moeite waard als het in je voordeel werkt, maar de ruwe randen zullen het plezier zeker in een strijd veranderen.