Home Beoordelingen Wanderlust Travel Stories Review – Een must-read-game

Wanderlust Travel Stories Review – Een must-read-game

0
Wanderlust Travel Stories Review – Een must-read-game

Wanderlust is een ongewoon en gewaagd concept van een spel gebaseerd op de literatuur van de weg. De moed van de kunstenaars, die een spel hebben gemaakt dat voornamelijk uit tekst bestaat, verdient bewondering. En herkenning ook, want Wanderlust is gewoon een heel goed spel.

Ik kan een echte pijn zijn voordat ik ergens heen reis. Ik irriteer me aan alles wat me in de weg staat, en de kleinste problemen nemen plotseling de proporties aan van een wereldwijde ramp. En die verdomde vliegtuigen – wie was het genie dat dacht dat de mens moest vliegen? Pas als ik aankom, kan ik diep ademhalen en mijn zenuwen bedwingen. Toen ik in december 2018 op Tenerife landde, ontspande ik pas nadat ik ’s avonds op een leeg strand was gaan zitten. Een paar minuten eerder had ik een fles goedkope sangria gekocht om dit moment goed te vieren. De oceaan, ruisend in het donker, tuimelde, tuimelde en wervelde, en ik lag daar, goedkope wijn drinkend, mezelf wijsmakend dat ik kalm ben, dat ik hier kwam om uit te rusten, en dat deze hele omgeving – de oceaan, het verkoelende strand, de lege ligstoelen, de windvlaag, duizenden sterren en zelfs deze stad achter me, meedogenloos pulserend van de dreunende bas van technofeesten – waren er om me te helpen met mijn grote vakantieplan.

VOORDELEN:

  1. goed geschreven verhalen – ze zijn grappig, ironisch en ontroerend;
  2. karakters zijn gemakkelijk te identificeren;
  3. game-interface is intuïtief;
  4. meer dan 15 uur spelen/lezen is voldoende;
  5. sfeervol, passende muziek en prachtige vergezichten;

Nadelen:

  1. het is soms saai (voornamelijk het verhaal van Martin);
  2. kleine impact van spelmechanica (middelen, geld, tijd, vermoeidheid en stemming).

Ja, ik ben een toerist. Net als miljoenen andere mensen ga ik op vakantie om zo snel mogelijk naar mooie, zonnige locaties te gaan om te ontspannen. En hoewel ik me altijd bewust was van de zekere oppervlakkigheid van mijn kleine uitstapjes, begon ik pas na het spelen van Wanderlust een beetje spijt te krijgen. Maar laten we bij het begin beginnen.

Wat is Wonderlust?

De vrouw had haar grijze haar losjes samengebonden. Ik kon mijn vinger niet op haar ogen leggen. Verdriet? Of gewoon ervaren? Voordat de anderen kwamen, zat ze alleen op haar bureau op haar laptop te schrijven.

Ik kende het type.

Ze reisde haar hele leven en had alles al gezien wat er te zien was, en toch probeerde ze iets nieuws te beleven.

Reislust. Reisverhalen

"Reislust.

Mijn aanbeveling zou zijn om te beginnen met het verhaal van Tomek – het is een geweldige introductie tot het hele concept van het spel.

Reislust. Travel Stories is het debuutspel van een Poolse studio Different Tales, uitgegeven door Walkabout. Grappig dat van die drie namen van pausen, ze allemaal connotaties hebben van beweging, reizen of verhalen. Het is een belangrijke hint. Wanderlust is een ongebruikelijk en gewaagd concept voor een game. Het classificeren in termen van genre is lastig, maar de game is een mix van visuele roman, paragraafgames, MUD, avontuur en elementen van tijdbeheer.

Het belangrijkste uitgangspunt van Wanderlust is lezen en beslissingen nemen. De game toont stilstaande, netjes opgemaakte alinea’s en foto’s, speelt sfeervolle muziek en vraagt ​​ons vervolgens om dialoogopties te selecteren of te beslissen wat we nu gaan doen. Met andere woorden, Wanderlust is als interactieve literatuur (een hypertekstueel verhaal, zoals de wetenschappers die games onderzoeken zouden hebben). In het spel moet je echt veel lezen. Ik meen het echt. Wanderlust geeft ons verhalen en het niveau van grafische details zal afhangen van ons en onze verbeeldingskracht.

"Reislust.

Het schrijven is fenomenaal en de personages zijn fervente waarnemers.

Met andere woorden, het spel speelt zich grotendeels af in je eigen fantasie, dus je moet wat creativiteit aan de dag leggen. In dit opzicht is Wanderlust een uiterst boeiende, maar ook veeleisende game. Gelukkig hebben de ontwikkelaars ervoor gezorgd dat opeenvolgende regels en alinea’s met tekst met tussenpozen verschijnen, zodat we niet worden lastiggevallen met te veel tekst tegelijk.

Een reis naar Walkabout

Ongeveer een maand voor de release van de game bezocht ik de ontwikkelaars in Warschau om onder andere over Wanderlust te praten. Ik was een beetje verrast door de allereerste vraag van Artur Ganszyniec, een van de makers achter deze titel, en dat was “Lees je?” Toen ik bevestigde, antwoordde hij: “Dus je zou het moeten redden.”

Lees ook  Road 96 Review: wanneer de weg roept

Arthur schreef eigenlijk een manifest over langzaam gamen. Daarin kunnen we lezen dat we langzame games nodig hebben voor volwassen spelers die geneigd zijn tot kritisch denken en beslissingen nemen, waarvoor geen reflexen nodig zijn, maar sterke meningen en gevoelens. Games, waarin pauze nemen geen probleem is, waar je na een tijdje makkelijk op terug kunt komen. Als dit concept je interessant lijkt en je wilt weten wat slow gaming inhoudt, dan is Wonderlust zeker een goede plek om te beginnen.

Ok, dus we weten al hoe Wanderlust eruit ziet, maar de vraag uit de kop is nog steeds geldig. Het korte antwoord zou zijn: Wanderlust is een op tekst gebaseerd reisspel. Er zijn vier lange verhalen (en een paar kortere), die een verslag zijn van de avonturen van vier fictieve personages, die ver van huis zijn, in het buitenland, en geconfronteerd worden met hun eigen zwakheden, stereotypen en overtuigingen.

Multi User Dungeon – wat we speelden “voordat je werd geboren”

MUD-s zijn een specifieke, nu vergeten, maar nog steeds bestaande niche van online verhaalspellen. Om ze te spelen, had je alleen een account en een client nodig die het telnet-protocol ondersteunde (met andere woorden, je had alleen Windows en internet nodig). Deze spellen kwamen neer op het lezen en schrijven van opdrachten. Elke locatie was een aparte, uitgebreide literaire beschrijving, en we navigeerden de wereld door N, S, E, W (Noord, Zuid, Oost, West) te schrijven. Tijdens de game hebben we ongeveer hetzelfde gedaan als vandaag in World of Warcraft, met als enige verschil dat alles grotendeels in onze verbeelding gebeurde. Om iemand aan te vallen, moest je “dood de goblin”, om naar iets te kijken, “Kijk naar de boom”, en om een ​​zwaard te kopen, nou ja, je schreef “koop een zwaard”. De game reageerde onmiddellijk op onze input en vertoonde meteen nieuwe tekstmuren. De MUD’s waren multiplayer-spellen, dus we hadden vaak wat gezelschap terwijl we de literaire afbeeldingen van de wereld doorkruisten.

MUD’s waren meestal uitgebreide RPG’s, soms gebaseerd op beroemde systemen of werelden. U kunt bijvoorbeeld MUD’s vinden op basis van Witcher, Warhammer, The Lord of the Rings of Earthdawn.

Langzaam gamen – blijf een tijdje en luister

Er lag een droefheid ten grondslag aan al mijn gedachten. Maar of het was omdat ik bang was voor de toekomst of omdat ik het leven dat ik had achtergelaten miste, ik wist het niet.

Reislust. Reisverhalen

In Wanderlust hebben we verschillende verhalen om uit te kiezen, elk met een nieuw personage dat het verhaal vertelt van een reis die voor hen persoonlijk belangrijk is. Dus ik ben Tomek. Vorig jaar ontmoette ik in een pub in Barcelona een fantastisch meisje. Ze verdween en liet alleen een briefje achter: “Volgend jaar, zelfde plaats, zelfde tijd.” XXX.” Ik weet niet eens haar naam. Ik ga met de trein naar Spanje, in de hoop dat ze wacht.

"Reislust. U kunt de voortgang van uw reis volgen op mooie kaarten.

Ik ben ook Martine. Ik studeer mode, een keuze die mensen altijd lijkt te verrassen. Ik kwam naar Thailand om mezelf te vinden, en hoewel ik hier veel tijd doorbreng, weet ik echt niet wie ik ben en ook niet wie ik wil worden.

Ik ben Henrietta, een dochter van een beroemde fotograaf en reiziger. Binnenkort begin ik aan een lange en gevaarlijke expeditie naar Antarctica, waarin ik zal moeten vechten voor mijn leven en dat van mijn kameraden. Ik hou van de zee en de oceaan.

Ik ben Adilia, een oudere vrouw, een ervaren reiziger en een voormalig journalist. Ik begin mijn verhaal over Afrika met de begrafenis van een vriend in Ghana.

Deze vier helden vertellen over hun avonturen en reizen. Elk van hen is uniek, vertelt over verschillende problemen van de menselijke natuur. Je vindt er liefde, eenzaamheid, vervreemding, misverstanden, maar ook hoop en vreugde. Als solo-bergwandelingen iets is wat je leuk vindt, zul je hier momenteel een aantal bekende emoties vinden. Mijn favoriete verhalen waren die van Tomek, die op zoek was naar een meisje dat hij in Barcelona had ontmoet, en Henrietta, die door ongelukkige omstandigheden de kapitein van het schip waar ze op zit moet vervangen en door de verraderlijke wateren rond de Zuidpool moet navigeren. .

Lees ook  Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – de hardcore RPG opnieuw bezocht

"Reislust. Afhankelijk van de gekozen regel krijg je verschillende reacties.

Maar Wanderlust probeert niet alleen de avonturen van zijn hoofdpersoon te vertellen, maar probeert ook een kritische en geëngageerde houding aan te nemen ten opzichte van de realiteit van vandaag. Uiteindelijk bezoeken we verschillende werelden en hoewel alles perfect lijkt, ontdekken we al snel een onderliggende realiteit die veel minder prettig is. De vrolijke oppervlakte-realiteit, gefabriceerd om de toeristen te sussen, verdoezelt het drama van de inheemse bewoners. De game laat je misschien beseffen dat de glamoureuze schoonheid en toeristische pracht vaak ten koste gaan van de mensen die gewoon op toeristisch aantrekkelijke locaties wonen. Waarom bracht de beroemde film “The Beach”, met Leonardo DiCaprio, de inwoners van Ko Phi Phi veel meer kwaad dan goed? Waarom zou je geen haaienvinnensoep eten? Moeten we ons schuldig voelen na het bijwonen van het Full Moon-festival op Ko Pha-ngan?

Reizen kan je veel leren, maar toerisme bedwelmt.

Het was eng. Ik was een vreemdeling in een vreemd land – onbeduidend en alleen. Het universum was zo groot, zou er ooit een plek zijn die ik thuis zou kunnen noemen?

Reislust. Reisverhalen

Alles in dit spel draait om reizen. Wanderlust is een lofzang op de reis, maar niet op het toerisme. Dit zijn geen verhalen over promoties van luchtvaartmaatschappijen en bruin worden in toeristische resorts. Dit zijn vooral verhalen over de menselijke natuur tijdens een reis – de centrale figuur is de reiziger. In die zin verheerlijkt Wanderlust reizen als weinig games die er zijn, terwijl het tegelijkertijd een kritische houding aanneemt ten opzichte van onze gebruiken, die, wanneer ze tot het uiterste worden gedreven, resulteren in situaties die zowel amusant als angstaanjagend zijn, waarbij de lokale bevolking vaak verbijsterd wordt.

"Reislust. In het verhaal van Martine heb je toegang tot een eenvoudig kledingpaneel (je kunt kleding kopen in winkels).

Je zou kunnen stellen dat er heel veel games zijn, waarin de reis centraal staat, en die ook nog eens spectaculairder zijn dan een interactief boek. Zeker, Uncharted, Tomb Raider en zelfs Assassins’ Creed stellen ons in staat om zorgvuldig ontworpen locaties te bezoeken; er zullen momenten zijn waarop je stopt met het najagen van betere bepantsering om te genieten van een mooie zonsondergang of een ander uitzicht. Maar het zal niet lang duren voordat je weer je AK-47-clips leegt, slechteriken neerschiet, granaten rond oude ruïnes gooit en snel over daken rent van huizen die dateren van vóór Christus. Zelfs in games, waarin de reis centraal staat bij het vertellen van verhalen, bijvoorbeeld de Siberië-trylogie, is de bestemming en het eindresultaat nog belangrijker. We moeten tenslotte het spel voltooien, het doel bereiken, alle missiedoelen realiseren. De reis is nog steeds niet het doel op zich, het is gewoon een manier om het uiteindelijke doel te bereiken, en dus – een soort beloning.

Wanneer we een goede RPG spelen, beklimmen we nauwgezet een grote berg omdat we verwachten daar een tastbare beloning te vinden, in plaats van deze alleen maar te beklimmen. In Wanderlust zullen we deze berg alleen beklimmen omdat je vanaf de top andere, nog grotere bergen kunt zien.

"Reislust. De game laat ons vaak beslissen waar we heen gaan.

De werelden die voor ons zijn voorbereid om te verkennen in de grote AAA-games zijn niets meer dan niveaus waarin we, binnen de veiligheid van het raamwerk dat door de ontwikkelaars is opgesteld, vooraf bepaalde doelen nastreven. Er is inderdaad geen reis – alleen toerisme. En wij, zoals we Nathan Drake of Lara Croft spelen, zijn slechts toeristen die een volkomen veilig en goed ontworpen resort bezoeken.

Ondertussen gaat Wonderlust tegen deze trend in. Het enige echte doel is de reis. Het proces en de duur ervan, de uitdagingen die het met zich meebrengt en de verandering die tijdens de reis in ons plaatsvindt. We kunnen niet doodgaan. We kunnen een zoektocht niet mislukken. Er is geen krachtige baas aan het einde, noch tussenfilmpjes die onze heroïsche prestaties zouden samenvatten. Er is alleen – maar niet alleen – het verhaal van een persoon; lopen, zeilen of vliegen, ook al zegt niemand dat. Hier is een spel zonder doelen. Omdat de missie simpelweg is om te reizen.

Lees ook  Star Wars: Squadrons Review – Eindelijk keert X-Wing vs. TIE Fighter terug!

Een spel dat geen spel is

Ik hield mezelf nieuwsgierig in de gaten – het was als een verandering van wind op open zee. Ik werd iemand anders en ik vroeg me af wie dat zou zijn.

Reislust. Reisverhalen

En hier ligt de essentie van Wonderlust, zijn belangrijkste kracht, maar ook zijn grootste zwakte. Aangezien dit een recensie is van een game op een gamingwebsite, moet ik vermelden dat naast fantastisch geschreven dialogen, geweldige foto’s (uit de persoonlijke collecties van de ontwikkelaars en andere reizigers) en een geweldige soundtrack, de game van Different Tales ook sommige systemen die typisch zijn voor videogames. We hebben de keuze- en consequentiemechanismen, we hebben beperkt geld, evenals beperkingen van tijd, energie en stemming. Afhankelijk van de beslissingen die we nemen, doen we verschillende dingen, de tijd verstrijkt en de stemming verbetert of verslechtert.

"Reislust. Naast de vier hoofdverhalen heeft Wanderlust ook een paar kortere (ongeveer 15 minuten) verhalen met een andere moraal.

Het klinkt als een videogame, maar in werkelijkheid doen alle middelen en beperkingen er niet echt toe – het gaat er niet om in de beste stemming aan de andere kant te komen, of je laatste geld uit te geven aan gastronomisch eten (wat waarschijnlijk niet mogelijk is) , aangezien ik links en rechts geld uitgaf, en uiteindelijk nog genoeg deeg had). Ongeacht of je personage moe, blij of verdrietig is, sommige alinea’s zullen nog steeds anders zijn en toch het verhaal vormen. Veel keuzes zijn beperkt in de tijd, maar ik heb nooit echt druk gevoeld. In plaats daarvan concentreerde ik me op wat mijn karakter dacht dat ze op dat moment aan het doen waren, en vroeg mezelf af wat ik in dezelfde situatie zou doen: zou ik laat in de avond naar bed gaan, of toch proberen de stad te bezoeken?

"Reislust. U kunt de tijd- en vermoeidheidstellers zien in de rechterbovenhoek van het scherm.

Wanderlust heeft veel meer gemeen met literatuur dan met videogames. Het gebruikt een aantal mechanica die bekend is van andere games, waardoor het interactiever lijkt, maar als je het uiteindelijk een kans geeft – en ik denk dat je dat zou moeten doen – onthoud dan dat het allemaal om het verhaal gaat, niet om goede of verkeerde keuzes. Er zijn geen goede of slechte beslissingen.

Als je Wanderlust echt een spel wilt noemen, dan is het zeker een spel van gevoelens, dromen en herinneringen, die allemaal de volgende hoofdstukken van de reis vormen. Voor mij was dit meer een interactieve vertelling van gezellen en vrouwen – verhalen die me hielpen om te ontspannen na het werk.

Verplichte lectuur

Om het spel van de Poolse indiestudio te waarderen, hadden we een bijzondere gevoeligheid nodig van dezelfde soort als onvermoeibare fans van visuele romans. En hoewel ik niet echt een lid ben van dit stel, waardeerde ik een goede lezing en een goed verhaal.

"Reislust. Het verhaal van Antarctica is een geweldig, goed gemaakt verhaal.

Indie game-ontwikkelaar wordt gekenmerkt door enkele ongebruikelijke functies. Een van de dingen waar indie-ontwikkelaars goed in zijn, is het nemen van totaal on-sexy ideeën, ze omzetten in geweldige games en gemeenschappen om hen heen bouwen. Ik ben er vast van overtuigd dat dit in dit geval zal gebeuren.

Wanderlust is een must-read – het zal niet worden opgenomen in de canon van literatuur, je zult het niet vinden in de universitaire curricula, maar als je deze verhalen op je kamer toelaat, zullen ze het zeker de moeite waard maken. Hopelijk is dit een punt in het geval dat lezen en literatuur niet sterven, maar alleen overgaan op een ander medium.