Home Beoordelingen Virginia review – Twin Peaks ontmoet The X-Files

Virginia review – Twin Peaks ontmoet The X-Files

0
Virginia review – Twin Peaks ontmoet The X-Files

Gemaakt met een filmische flair, vertelt Virginia een subtiel emotioneel verhaal met alleen beeld. Deze game probeert de grenzen te verleggen als het gaat om loopsimulators en creëert een griezelige sfeer die doet denken aan Twin Peaks of The X-Files.

VOORDELEN:

  • Geweldige sfeer die doet denken aan tv-shows uit de jaren 90 die draaien om complottheorieën;
  • Geweldige verhalen – ondanks het gebrek aan dialoog, wordt het plot vakkundig ontrafeld;
  • Filmische opnamen minimaliseren elke interactie, wat in dit geval een goede oplossing is;
  • Muziek van Lyndon Holland uitgevoerd door het Prague Symphony Orchestra;
  • Het einde!

Nadelen:

  • De brede zwarte balken zijn er altijd, waardoor het gezichtsveld wordt beperkt;
  • Wat haperingen in de animatie.

De uitdrukking “wandelsimulator”, die een genre van videogames definieert waarin de belangrijkste, of eigenlijk de enige taak van de speler is om lege locaties te doorkruisen, is in mijn boek enigszins pejoratief, hoe nauwkeurig ook. Op een paar uitzonderingen na, zoals The Vanishing of Ethan Carter (die niet geheel verstoken was van uitdagende mechanica), of Layers of Fear, waarin vrij banale manieren werden gebruikt om de speler bang te maken, zijn er maar weinig spannende en boeiende videogames na het avontuur. ver tussen.

Er is nog ruimte voor experimenten in het genre, dat het best wordt beweerd door Virginia, ontwikkeld door de Britten uit Variable State. Met een filmische flair valt het verhaal geïnspireerd op populaire tv-shows uit de jaren 90 onze aandacht met zijn buitengewone kunststijl, dialoogloos verhaal en abrupte fragmenten alsof het rechtstreeks uit een film van David Lynch komt.

Twin Peaks ontmoet X-Files

De speler neemt de rol aan van een rookie FBI-agent. Haar eerste opdracht na haar promotie is het onderzoeken van een mysterieuze verdwijning van een tiener uit Kingdom, Virginia. De partner van de jonge officier is een ervaren vrouwelijke agent genaamd Halperin, wiens onconventionele methoden haar bekendheid opleverden in het bureau. De tweede taak van de hoofdpersoon is dan ook het monitoren van haar nieuwe collega als onderdeel van een intern onderzoek.

Lees ook  Darkest Dungeon review – een boeiende RPG voor de vastberaden

Aangezien de game zich afspeelt in de jaren 90, lieten de ontwikkelaars zich inspireren door de televisieprogramma’s van die tijd. Als je fans bent van series als The Outer Limits, X-Files of Twin Peaks, zal het zoeken naar verwijzingen naar deze producties een van je hoofdactiviteiten worden – dat is eigenlijk een metagame die opzettelijk wordt bediend door het team van de Variable State-studio.

"Nee.

Nee. We zijn geen padvinders.

Agent Halperin, wiens kantoor zich ergens in de kelder van het bureau bevindt, is in feite het alter ego van Fox Moulder – een dubbelzinnig personage dat gedurende het grootste deel van het verhaal zeer raadselachtig blijft. De hoofdpersoon daarentegen lijkt veel op Scully, die probeert bevriend te raken met haar partner, maar tegelijkertijd regelmatig rapporten over haar naar hun supervisors stuurt.

Ik kan je verzekeren dat dergelijke referenties, meestal geïnspireerd door Twin Peaks – inclusief de rode kleur die een paar keer voorkomt – vele malen te vinden zijn. De game probeert met de speler te knoeien door ze mee te nemen op onirische, uittredingsreizen die een nieuw licht werpen op sommige aspecten van het onderzoek, en ook een afleiding bieden van de alledaagse taken van een FBI-agent.

"De

De goede oude tijd toen computers niet in je broekzak pasten.

Koffie en sigaretten

De sfeer die de ontwikkelaars creëren en de emoties die de daaropvolgende dagen van het onderzoek vergezellen, zijn bijna voelbaar. De 90. op het Amerikaanse platteland in Virginia worden getoond via karakteristieke diners met een verplichte serveerster die koffienavullingen serveert; er is scherpe sigarettenrook, archieven vol microfilms, computers die zijn aangesloten op de database van de FBI en zelfs niet het kleinste spoor van internet. Als klap op de vuurpijl is alles gehuld in een ambivalente symbolische laag, een van de fundamenten van de plot.

De grootste troef en drijvende kracht van de game is de vertelling en de manier waarop de scènes worden uitgesneden. Hoewel het een loopsimulator is, wilden de ontwikkelaars de interactie zoveel mogelijk beperken. Het is niet zoals Dear Esther, waar er geen enkele interactie was en de verteller verscheen toen de speler een vooraf bepaalde plaats bereikte, maar Virginia verlaat het concept van eenheid van plaats en actie volledig. Locaties worden op de achtergrond geladen en soms wisselen ze onverwacht van elkaar. Het ene moment zit je met een shotgun in een auto om in een keer over te worden gezet naar een tankstation. Dit soort bewerking zorgt voor een echt filmische sfeer van het spel. U hoeft niet door kilometerslange gangen te reizen. Zelfs als zo’n reeks in het spel voorkomt, dient het om iets specifieks te laten zien of om de spanning op te bouwen.

Lees ook  Hitman 3 regels! Review van de Ultimate Agent 47-game

Dankzij de grillige montage en het feit dat de bezochte locaties niet erg groot zijn, verveelt het spel nooit en zijn de twee uur die nodig zijn om het uit te spelen in een oogwenk voorbij. Je kunt er zeker van zijn dat het eerste dat in je opkomt als je eenmaal getuige bent van het briljante (!) einde, is om het spel opnieuw te beginnen om aanwijzingen te vinden die mogelijk over het hoofd zijn gezien zonder het hele verhaal te kennen.

"Dat

Dat is geen shot uit een film van David Lynch. Virginia heeft veel verwijzingen naar Twin Peaks.

De finishing touch is de fantastische soundtrack geschreven door Lyndon Holland en uitgevoerd door het Prague Symphony Orchestra. Hoewel de eerdere ervaring van Mr Holland alleen muziek voor korte films en documentaires bevat, hoop ik echt dat dit niet zijn laatste affaire met soundtracks van videogames was. Virginia’s einde is een echte uitbarsting van geluiden en emoties. Ik heb sinds het einde van Inside niets meer gezien dat boeiend is, maar hier is de sfeer echt episch dankzij de muziek.

Wat maakt een game tot een film?

Het verhaal dat in Virginia wordt verteld, is in eerste instantie gewoon intrigerend en legt de nadruk op andere noten dan de meeste wandelende sims. De ontwikkelaars gebruikten filmische expressiemiddelen, waarvan sommige misschien niet naar je zin zijn – het gebruik van zwarte horizontale balken aan de boven- en onderkant van het scherm zorgt er bijvoorbeeld voor dat de game er panoramisch uitziet. Het punt is dat het aspect het filmische 2:35 lijkt te zijn, wat ik een beetje raar vind – het werkt slecht voor de authenticiteit door er te modern uit te zien. Aan de andere kant kan ik me niet voorstellen dat ik tot 4:3 zou gaan, omdat dat waarschijnlijk de hele atmosfeer zou verstikken.

Lees ook  Crossroads Inn Review - in wanhopige behoefte van Gordon Ramsey

Een ander probleem is de framerate, beperkt tot 30 fps. Hoewel je het daadwerkelijk in het menu kunt ontgrendelen, raden de ontwikkelaars dat niet aan. Virginia had constant problemen met vloeiende animaties op mijn pc (i5, GTX 970), wat niet zou moeten gebeuren met dit soort grafische afbeeldingen.

"Koffie

Koffie met drank is de beste manier om je dag op gang te krijgen na een zware nacht.

Ga naar het westen, loopsims

Virginia is een ongelooflijk emotioneel en boeiend verhaal dat in feite is ontdaan van alle videogamefuncties. Het enige doel van de speler is om het verhaal in beweging te houden, zonder de noodzaak om elke locatie nauwkeurig te onderzoeken. Alles staat recht voor je neus – de cursor verandert van vorm, zelfs als je vrij ver van het interactieve object verwijderd bent.

De ingenieuze vertelling versterkt met filmische montage maakt je enthousiast over het ontdekken van zowel wat er achter de hoek is als hoe het zal worden gepresenteerd. Het raamwerk dat de ontwikkelaars gebruikten waren de klassieke tv-shows: Twin Peaks en The X-Files. Leningen, citaten, referenties – de intertekstualiteit is overal en helpt om het verhaal te begrijpen, dat in het begin onsamenhangend lijkt. Als iemand je ooit vertelt dat loopsimulators saai zijn, kom dan maar naar Virginia. En loop weg.