Home Previews Valheim – The Hot New Online Survival

Valheim – The Hot New Online Survival

0
Valheim – The Hot New Online Survival

Survival Games zijn wild populair, maar niet veel van hen veroverden absoluut harten en geesten van honderdduizenden spelers, krijgen 96% positieve beoordelingen uit bijna 17 duizend. Waar gaat het helemaal over? Valheim. Survival Games zijn een fenomeen dat, op een bepaalde manier, werd gedeigniteerd, of zelfs aangespoord, door Minecraft, wiens onmiskenbare succes verlichtte verbeelding van talrijke spelers, maar bovenal gemotiveerde ontwikkelaars en uitgevers die de nieuwe bonanza opmerkten. Dan was er Dayz, die een loyale gemeenschap verzamelde, ondanks zijn vrijwel abysmale toestand. Games Padgestoelen, het meest in de vroege toegang, waar nogal wat van hen vastzitten, bijvoorbeeld 7 dagen om te sterven. Zijn er deze keer anders? Is het spel, ondanks de patch ‘vroege toegang’, die een kwaliteit presenteert die kan worden gewaardeerd door AAA-producties? Laten we eerlijk zijn – Op het eerste gezicht ziet Valheim er niet bijzonder indrukwekkend uit. Robuuste modellen, fuzzy, uitgerekte texturen, en het gebruikte laag-poly-esthetiek kan zelfs een “lage inspanning” -benadering op plaatsen voorstellen. Bovendien lijkt de gameplay een evolutie van het idee dat bekend is uit het bos of de roest – met het grootste verschil dat de omgeving is, gebaseerd op Viking Culture en Norse Mythologie. Dit lijkt misschien niet erg aantrekkelijk, want het maakt het spel eruit alsof het gewoon op een bandwagon springt. Vikingen zijn de laatste tijd trendy: Assassin’s Creed: Valhalla, de Banner Saga, Bad North, om nog maar te zwijgen van een SLEW van games die momenteel in productie waren. We krijgen dit allemaal als onderdeel van vroege toegang. Dit distributiemodel is niet onpopulair, maar het wordt meestal geassocieerd met een lacklustige gameplay, veel niet-unimplementeerde kenmerken en een stel bugs. Desalniettemin, zoals indringers uit het noorden, de Walheim bracht de portefeuilles van Gamers en zijn weg in hun bibliotheken op Steam, met duizenden veroverde harten (minstens 152.000 online spelers) en wuring in positieve beoordelingen. Waar komt zo’n succes vandaan? Valheim in cijfers Eén miljoen exemplaren verkocht (zoals tweeted op 10 februari 2021). Peak Aantal spelers: 189.142 (The Witcher 3 Hield eerdere record bij 103.329 spelers). Iron Gate Studio heeft vijf werknemers. Je kunt rekenen op de Vikingen Een van de belangrijkste redenen voor het succes ervan is zeker zeer solide levering. Het spel is bijna verrassend stabiel (en niet zoals in “stabiel voor vroege toegang” – het werkt echt goed). In tegenstelling tot in de meeste vroege toegangspellen, zijn ik en mijn collega’s er niet in geslaagd om een ​​enkele bug in het spel voor de eerste 17 uur te vinden, het grootste deel van de tijd door te brengen in drie of vierpersoonsteams, die meestal de waarschijnlijkheid van verhoogt het tegenkomen van glitches). We hebben ook geen crashes, bevriest, of andere onaangename verrassingen meestal op de loer in onvoltooide games. Over het algemeen stelt het spel een gouden standaard van de kwaliteit van de vroege toegang, die ervoor konden zijn gemaakt omdat er een, we hebben er geen verwachtingen van gehad, en twee, er zijn te veel games geweest in de afgelopen paar maanden Theoretisch triple-a, toch niet gelukt om kwaliteit te leveren, zelfs op afstand vergelijkbaar met wat we hier zijn (ja, CP2077, we kijken naar u). De Viking is niet bang voor routine Oké, in aanvulling op het werken, moet een spel ook entertainen. Gezien de schaal van succes, weten we dat Valheim het doet, maar hoe gaat het het? Ik wil je niet te concrete antwoorden geven, want leuk betekent iets anders voor iedereen; Ik zal echter proberen om grofweg over te schatten hoe de ontwikkelaars de gameplay-mechanica ontwierpen en wat hun doel is, waardoor u uw eigen conclusies moet trekken. Laten we beginnen met de vloek van vrijwel elke overleving, namelijk het spook van eindeloze “klusjes” – honger, slaap en andere behoeften van ons karakter. Meestal in dit soort spellen moeten we ervoor zorgen dat het personage is uitgerust, gevoed, gezond en klaar voor actie. Het is eerst een hoop plezier. We ontdekken iets nieuws, we leren, we zijn uitgedaagd. Binnenkort bereikt u echter een punt waar het krijgen van voedsel of het vinden van schuilplaats niet langer een probleem is, wat betekent dat de constant de plettende statistieken veranderen in een frustrerende en vermoeiende intermezzo die het spel omslachtig maakt in plaats van vermakelijk. Valheim heeft een zeer intelligente aanpak ingenomen, omdat ons personage niet eeuwig eten en bedden elke vijfhonderd meter opzetten. In plaats van je te straffen, beloont de spelbeloningen voor je held door de maximale gezondheid en uithoudingsvermogen tijdelijk te vergroten, evenals hun herstelpercentage. Wanneer we ons willen concentreren op het uitbreiden van het dorp, hoeven we niet constant al deze statistieken te vullen, terwijl wanneer we ons voorbereiden op een gevecht of expeditie, is een van de stadia een echt Viking-feest, dat altijd even leuk is (vooral in bedrijf). En je gaat deze expedities organiseren vanwege een ander belangrijk agendapunt. Big Viking Hunts Big Game Bazen. Een groot deel van de overlevingsspellen zijn zandbakken, waarin we de basis kunnen uitbreiden, nieuwe elementen toevoegen en toegang krijgen tot meer apparatuur. Op een gegeven moment kunt u echter realiseren dat de gameplaylus nogal kort en ondiep is; Dat deze spellen aan het einde geen specifiek doel bieden, en u begint de vraag te stellen: “Wat is het punt?” Valheim sets een vrij generiek, hoewel het allereerste begin van het begin: we zijn Odin’s uitverkoren strijders, die, door de krachtige eeuwige eeuwige beesten te roepen en te verslaan, te bewijzen dat ze een plek in Valhalla verdienen. En dus bereiden we onszelf en de arm met steeds krachtige wapens en pantsers om meer en krachtigere bazen te onder ogen zien. En het is een verdomd goed, hoewel vrij basic, gameplaylus. Er is een duidelijke sfeer, en er is een doel dat het verzamelen van grondstoffen om het dorp uit te breiden met meer elementen. Het gevechtssysteem biedt ook veel plezier, dat we op zekere hoogte te maken hebben met een zielenachtige standaard: Block-Parry-Dodge-Attack. Wat meer is, elke verslagen baas laat achter een speciale trofee achter, waarvan de levering naar de juiste plaats ons beloont met een nieuw magisch vermogen. Een Viking heeft een huis nodig Ik heb het dorp al genoemd. Het systeem van het bouwen van gebouwen en het verzamelen van bronnen biedt ook veel plezier. In eerste instantie is ons belangrijkste bouwmateriaal hout, waarvan de acquisitie veel meer triviaal lijkt dan in de praktijk. Meestal vanwege moordende logboeken die de oorzaak zijn van sterfgevallen en het onderwerp van veel grappige memes en streamshots. T_bone, 8:25 uur Hier zijn mijn indrukken van Valheim – ik zag een boom, de boom viel op me, ik stierf. Dat is waarom ik geen streamer kan zijn. 😉 Martin, 8:26 AM Precies hetzelfde. Origineel fragment van een redactioneel chatgesprek Wees voorzichtig dat de boom die je net hebt gedesneden, je niet verplettert door te vallen, of rolt in een pannenkoek wanneer het op een heuvel gaat rollen. Bovendien ontdekten de slimme vikingen dat zo’n boom, op het juiste moment geveld, veranderd in een high-speed rolling-instrument van vernietiging, in staat om machtige trollen of gepantserde berkbomen te nemen die normaal een onoverkomelijk obstakel voor a zouden zijn beginnende viking met alleen een steenbijl. Wat de constructie zelf betreft, wil ik eraan toevoegen dat de beschikbare bouwstenen een aantal grote hutten, woningen, dorpen en forten laten bouwen, die u kunnen beschermen tegen de gevaren van de nacht. Het spel doet ook een fantastische taak om een ​​sfeer van gezelligheid en huiselijke veiligheid te creëren, niet alleen door de dynamische schaduwen die door lichtbronnen worden gegoten, maar ook via de audio-instelling. Zodra we het warme schuilplaats verlaten om in de duisternis van de nacht te wagen, maakt de vreedzame, ploddingsmuziek plaats voor griezelige stilte en verontrustend geluiden van monsters die in het donker op de loer liggen. Het ontwerp van de gebouwen zelf zorgt ook voor uitstekende gameplay met een paar nuances die ik ga ontdekken om te ontdekken, want het leren van hen door ervaring is een toegevoegde waarde (ik zal het gewoon als in het echte leven, net als in het echte leven, Moet niet te lang in de kampvuurrook ademen omdat het slecht is voor uw gezondheid). Viking staat niet stil Om grondstoffen van hogere kwaliteit te verkrijgen, is het noodzakelijk om grotere expedities te organiseren. En elke expeditie is een kans op een uniek avontuur in deze willekeurig gegenereerde wereld. Het is de moeite waard om te vermelden dat het universum van Valheim in verschillende klimaatgebieden is verdeeld – we reizen idyllische weiden, donkere bossen, hoge bergen en toendra wildernis. We komen ook verschillende ruïnes van nederzettingen, gebouwen of zelfs kerkers tegen. Dit laatste zijn gevallen gescheiden door een laadscherm, meestal bieden raids die waardevolle items en gevaarlijke vijanden verbergen. Tot nu toe hebben we alleen zien met een vrij eenvoudige structuur, maar we hebben alleen die gelegen op het eerste eiland onderzocht. Het belangrijkste is dat het generatiesysteem van de kerker al is geïmplementeerd, wat betekent dat het uitbreiden het behoorlijk haalbaar wordt en zeker gemakkelijker zal zijn dan het opnieuw introduceren van het spel (omdat we de nadruk leggen juiste release – het is nog steeds vroege toegang). Naast het verkennen van kerkers en verschillende klimaatzones, verkennen we ook de zee, omdat het spel nodig is om boten en vlotten te bouwen als je het verre land wilt bereiken. Voorlopig, hoewel de kaarten immens zijn, hebben ze hun grenzen – of liever, ze doen dat niet, omdat de wereld plat blijkt te zijn en we geconfronteerd worden met een oneindige afgrond aan de rand van het. Terwijl ik mijn ode aan Valheim wikkel, wil ik de karakterprogressie bespreken. In Valheim betekent Dying niet alleen je uitrusting verliezen (die kan worden teruggewonnen op de plaats van ondergang in zielenachtige mode), maar ook deel uit van het niveau van vermogens verworven door het personage. Deze zijn op hun beurt ontwikkeld in de stijl die wordt gepopulariseerd door de OLDER-scrolls-serie – d.w.z. door ze te gebruiken. Dus worden we in alles bekwaam, van hardlopen, springen, vechten met verschillende soorten wapens, om hout te hakken en rots te smeden door het te doen. Ons uithoudingsvermogen rijdt langzamer, we springen hoger, enz. Het werkt als een charme. Vooral omdat, in tegenstelling tot in de meeste andere spellen in dit genre, het personage hier volledig gescheiden is van het game-universum. Dit betekent dat we hetzelfde personage kunnen spelen in onze eigen privéwereld, evenals deelname aan verschillende servers of het privé-game van een vriend. Het uiterlijk, de naam, apparatuur en capaciteiten van onze held zijn allemaal bewaard gebleven. Dit brengt natuurlijk consequenties in, zoals ‘Stimulatie’ nieuwe personages door materialen en hulpmiddelen te overbrengen van de meer gekruide, maar in een game gericht op online plezier in een Sandbox-Survival-stijl, is het waarschijnlijk welkom dan niet. En als het iemand stoort, kunnen ze zich afmelden – het spel laat je om meer dan één personage te maken. Ik heb niet alle elementen genoemd die Valheim zo’n sierlijk spel maken, maar ik denk dat ik de essentiële presentatie heb gepresenteerd en de rest is beter over voor jou om alleen te ontdekken. Om te concluderen, vermeld ik gewoon dat terwijl je het spel met succes alleen kunt spelen en zelfs geniet, ik ben ervan overtuigd dat de echte magie van deze productie wordt onthuld in samenwerking met ten minste één andere persoon. Ik kan echter in goed geweten deze titel aanbevelen aan elke enthousiast van het genre, en wat is er meer – het is een voorbeeld van hoe “vroege toegang” releases eruit zou moeten zien, omdat het niet het gevoel heeft dat we met een soort te maken hebben van technologische demo, maar eerder met een volwaardige game, wiens QA-tests correct werden uitgevoerd vóór de release op stoom.

Lees ook  OSIRIS: Nieuwe Dawn Hands-on - Onverwachte overlevingsfenomeen niet in tegenstelling tot de MARTIAN