Home Beoordelingen Uncharted 4: A Thief’s End Review – De beste exclusieve PS4 op de markt

Uncharted 4: A Thief’s End Review – De beste exclusieve PS4 op de markt

0
Uncharted 4: A Thief’s End Review – De beste exclusieve PS4 op de markt

Na een aantal jaren in vrede te hebben geleefd, is Nathan Drake terug om aan zijn laatste grote avontuur te beginnen. Is A Thief’s End wel zo’n goede conclusie als we hadden gehoopt?

VOORDELEN:

  • Uitstekend locatieontwerp;
  • Bevredigend verhaal, zeer sympathieke karakters;
  • Geweldige schietmechanica;
  • Veel meer vrijheid tijdens vuurgevechten;
  • Sluipen (hoe basic, maar toch);
  • Open ruimtes zijn een leuke touch;
  • Eersteklas audiovisueel;
  • Echt hard op de hoogste moeilijkheidsgraad.

Nadelen:

  • AI laat veel te wensen over;
  • Bondgenoten doen soms raar in stiekeme sequenties.

“Als ik ga komen er problemen, maar als ik blijf is het dubbel”, zong Joe Strummer in de hit van The Clash, en hetzelfde kan gezegd worden van de populaire serie van Naughty Dog; volgens de makers van Nathan Drake’s avonturen is het vierde deel het laatste. De Amerikaanse ontwikkelaars besloten de franchise te laten vallen na het uitbrengen van de beste game in de relatief korte serie, wat doet denken aan de beslissing van CD Projekt Red met betrekking tot de avonturen van Geralt of Rivia. Beide voorbeelden hebben iets meer gemeen: de hoofdrolspelers van beide games hebben het namelijk moeilijk om te beslissen of ze blijven of gaan. De Poolse studio heeft al een omvangrijke uitbreiding voor The Witcher 3: Wild Hunt uitgebracht en de volgende is onderweg. Uncharted 4 krijgt ook zo’n uitbreiding (eerste keer in de serie!), wat misschien interessant is, gezien het nogal verrassende einde van A Thief’s End.

Precies: het einde. Vanaf het allereerste begin van het verhaal voel je dat Naughty Dog ons probeert voor te bereiden op het onvermijdelijke afscheid van de charismatische dief. De eerste hoofdstukken leggen veel nadruk op de belangrijkste, bekende personages, en hoewel hun avonturen verweven zijn met verkennende platformgamesecties, wordt al snel duidelijk dat die slechts een achtergrond zijn voor de scènes met de mensen van wie we zijn gaan houden . Het grootste deel van het script is gewijd aan de dilemma’s van Nathan – nadat hij met Elena was getrouwd, wilde hij een kalm en vredig leven leiden, ver van gevaar, maar hij bezwijkt al snel voor de verleiding van een nieuw wild avontuur wanneer zijn broer – Samuel – in beeld komt. Zijn uiterlijk compliceert Nathans persoonlijke leven verder en dwingt hem beslissingen te nemen die ver buiten zijn comfortzone liggen. Ik denk dat geen van de vorige games zo veel was gericht op de gevoelens van de schattenjager, wat de eerste paar hoofdstukken een andere, serieuzere sfeer geeft. Ik vond deze aanpak het meest bevredigend.

"Samuel

Samuel krijgt veel schermtijd in de game.

Ondanks onze beste bedoelingen hebben we de multiplayer-modus niet kunnen testen. Sony heeft trouwens een paar sessies in een gesloten omgeving opgezet, maar ondanks dat ik me aan het opgegeven schema hield, had ik verbindingsproblemen, waardoor ik de multiplayer niet kon uitproberen. Aangezien online modi echter van ondergeschikt belang zijn in Uncharted, hebben we besloten om de uiteindelijke beoordeling alleen op basis van de singleplayer te geven. We komen waarschijnlijk snel op dit onderwerp terug, vooral omdat Naughty Dog zegt dat ze de multi de komende maanden zullen ontwikkelen en de DLC’s gratis zullen zijn.

De lang verloren gewaande broer die uit het niets verschijnt, kan een goedkope truc worden genoemd, maar Naughty Dog loste het heel vakkundig op. In de beginfase van de campagne wordt veel aandacht besteed aan Samuel, waardoor elke speler zich een mening over hem kan vormen. Wat nog belangrijker is, de motivatie van beide broers blijkt overtuigend en goed onderbouwd. Dit betekent niet dat we niet die achtervolging in Indiana-Jones-stijl krijgen naar grote schatten die, door een onverklaarbaar toeval, honderden jaren niet waren ontdekt, zelfs niet in het tijdperk van alziende satellieten. Het lijdt geen twijfel dat dit het meest volwassen plot van de franchise is; er is echter nog steeds een dosis humor die typisch is voor Uncharted. Het maakt dit afscheid des te bitterzoet omdat ik echt een band met deze personages heb ontwikkeld.

Lees ook  FIFA 21 Review - EA is weer bezig

"Het

Het is moeilijk om niet van deze karakters te houden. Jammer dat dit het einde is.

Voor de release werd er veel gezegd over de technische aspecten van deze game, en U4 levert inderdaad op dit gebied. Het zag er een stuk beter uit in de gameplay-video die in 2014 werd uitgebracht, maar dat verandert niets aan het feit dat de game over het algemeen een zeer hoge kwaliteit van de graphics behoudt en geen problemen heeft met 30 fps in full HD. De tussenfilmpjes zijn natuurlijk het meest verbluffende deel van de visuele laag – je kunt letterlijk haren in de baard van Nathan tellen – maar tijdens de reguliere gameplay ziet de game er ook geweldig uit. Het locatieontwerp in A Thief’s End is echt indrukwekkend, net als het feit dat er geen enkel laadscherm in de hele game is. Het is nog opmerkelijker als je bedenkt dat er in Uncharted 4, afgezien van de kleinere ‘corridor’-niveaus, open, uitgestrekte locaties zijn, waar je een auto of een boot moet gebruiken om over te steken.

"Er

Er is één groter onderwatergebied in het spel waar je kunt duiken.

Drie hoofdstukken maken vrije verkenning mogelijk, hoewel er enkele beperkingen zijn (bijv. steilere heuvels) die voorkomen dat de speler teruggaat als ze erop klimmen, maar over het algemeen is er veel vrijheid – Drake kan de auto op elk moment stoppen en uitstappen om een ​​verwoest huisje of een grot te verkennen die verborgen is achter een waterval. Dit is natuurlijk geen revolutie – eerder een leuke afleiding binnen de typische Uncharted-formule – maar er zijn duidelijke voordelen aan dit aspect van gameplay. Gratis verkenning vergroot de tijd die de speler met U4 kan doorbrengen – als ze een zekere mate van verkenningsinstinct vertonen – maar het belangrijkste is dat het omgevingspuzzels introduceert, waarvoor de route moet worden vrijgemaakt. Nathan gebruikt voornamelijk de lier die aan de voorkant van zijn jeep is gemonteerd, die kan worden gebruikt om gemarkeerde steunen te vernietigen of om steile heuvels op te rijden nadat de staalkabel aan een boom is bevestigd. Persoonlijk vond ik deze momenten herinneren aan Half-Life 2 waar je ook af en toe uit de auto moest om een ​​sprong te vergemakkelijken of het pad vrij te maken.

"Nathan

Nathan in een nette jas – dat gebeurt NIET vaak.

Nog belangrijker zijn de veranderingen in de structuur van de niveaus waar de speler te maken krijgt met Shoreline-huursoldaten. De ontwikkelaars hebben ervoor gezorgd dat de locaties voldoende doorgangen, schuilplaatsen, uitkijkpunten etc. hebben. Je kunt om de vijanden heen sluipen, en zo zijn er levels die je kunt voltooien zonder een enkel schot. Drake kan zich verstoppen in hoog gras en ongemerkt rond bewakers lopen, en zelfs als deze oplossing niet perfect is (soms lopen zijn bondgenoten vlak voor de vijanden uit, volledig genegeerd door de AI), is deze toevoeging eerder een pluim op de hoed dan een zwart oog. De verkenning wordt ook verbeterd door een grapnel, de enige belangrijke nieuwigheid in de uitrusting van Nathan; het stelt Nathan in staat zich sneller te verplaatsen en luchtaanvallen uit te voeren. Helaas is het moeilijk om van deze nieuwe vaardigheid te genieten op de moeilijkste setting, aangezien Nathan die aan een touw hangt, eigenlijk een zittende eend is en meestal dood zal zijn voordat hij het doelwit bereikt. Desalniettemin introduceren beide nieuwe mechanica enkele grote veranderingen in de ontmoetingen – de spelers moeten hun ogen op de bewakers en hun patrouilleroutes houden om ze uit te schakelen voordat de kogels beginnen te vliegen. En dit is best belangrijk aangezien A Thief’s End een heel moeilijk spel is!

Lees ook  Project CARS Review: het mooiste racespel in de geschiedenis

"Je

Je bent een echte opschepper, Nathan, met al je luchtaanvallen.

Ik heb elke Uncharted-game, inclusief die voor PS Vita, uitgespeeld met de verpletterende moeilijkheidsgraad, maar tot nu toe heeft geen van hen mijn geloof in mijn vermogen om te overleven op het slagveld kunnen ondermijnen. Uncharted 4 slaagde erin me op mijn knieën te krijgen; er waren momenten dat ik de gamepad gewoon even moest neerleggen, in de zekerheid dat als ik een bepaald niveau niet in meer dan twintig pogingen had gehaald, er gewoon geen hoop meer was. De game geeft soms de mogelijkheid om rond te sluipen, en wordt dan gemakkelijker omdat je de vijanden geruisloos kunt uitschakelen. Het probleem begint echter wanneer verbergen geen optie is. Je moet echt de hoogten van je schietvaardigheid schalen om een ​​horde vijanden af ​​te weren wanneer houten kisten de enige bescherming tegen kogels zijn die je kunt krijgen. A Thief’s End heeft absoluut geen genade met de verpletterende moeilijkheidsgraad: er zijn nooit genoeg kogels, maar altijd een hoop vijanden, en granaten verbrijzelen onze dekking in een oogwenk. Tegen het einde verandert de game in een echt vernietigingsfeest. Elk vuurgevecht zal ongetwijfeld veel frustratie veroorzaken, maar ook net zoveel voldoening als het stof is neergedaald, de muziek uitgaat en Drake de klassieke regel uitspreekt: “Dat zijn ze allemaal”. Spelen op deze moeilijkheidsgraad is de reden waarom het me maar liefst 21 uur kostte om Uncharted 4 te voltooien. Ik veronderstel dat het ongeveer 15 uur zou kunnen duren op het normale niveau als we alle (vrij veel) verzamelobjecten zouden nemen. Naast de al bekende schatten kunnen er nu ook documenten zijn.

"Nadine

Nadine Ross is een echte pijn in de kont.

Aangezien we het over gevechten hebben, laten we ons even concentreren op de beschikbare wapens en de vijanden zelf. Geen van deze zaken is wezenlijk veranderd; behalve de namen, is er niet veel verschil tussen de wapens hier en in oudere afleveringen, en ze vallen nog steeds in dezelfde categorieën: pistolen, machine- en sluipschuttergeweren en granaat- en raketwerpers. Hetzelfde geldt voor de vijanden: de ontwikkelaars gingen het wiel niet opnieuw uitvinden en gaven gewoon nieuwe kleren aan de oude vijanden. De zwaarste van hen zijn natuurlijk de zwaar gepantserde kerels met miniguns die tegen het einde van het spel voor de meeste problemen zorgen. Laten we er ook rekening mee houden dat er deze keer geen bovennatuurlijke vijanden zijn — mensen bij Naughty Dog moeten tot de conclusie zijn gekomen dat het totaal niet klopte om wat onwerkelijke, bizarre monsters in de mix te gooien, en persoonlijk zou ik daar niet dankbaarder voor kunnen zijn .

Lees ook  Crossroads Inn Review - in wanhopige behoefte van Gordon Ramsey

"Vuistgevechten

Vuistgevechten zijn nu bijna perfect.

De schietmechanica is absoluut perfect, en hoewel dit een TPS-game is, kun je elk wapen dat Drake gebruikt zeker “voelen”. Bewegen tussen covers, de eerder genoemde luchtmoorden die het mogelijk maken om het wapen van je vijand te pakken, en ongelooflijk soepele melee-gevechten – dit alles laat zien dat Naughty Dog veel werk in dat aspect heeft gestoken, en elk van deze elementen is nu bijna perfect. Wat me het meest pijn doet, is de domheid van de AI-gestuurde vijanden die geen enkel teken van intelligentie vertonen. De rivalen zijn erg mobiel en het is een genot om te zien hoe ze proberen de overhand te krijgen, maar als het vuurgevecht nog lang niet ten einde is, beginnen er rare dingen te gebeuren. De grote man met een jachtgeweer blijft schieten vanaf dezelfde plek, hoewel er geen kans is dat hij zijn doel zal raken, en sluipschutters houden geduldig hun ogen op Nathan gericht en nemen niet eens de moeite om te proberen hem te flankeren – ook al haalt de arena het mogelijk. Dat is eigenlijk het enige serieuze probleem dat deze game heeft, vooral als je op de hoogste moeilijkheidsgraad speelt en je best doet om niet frontaal aan te vallen.

"Zonder

Zonder puzzels zou er geen Uncharted-game zijn.

Zoals ik aan het begin al zei, beschouw ik A Thief’s End als het beste deel in de serie (ik heb onlangs alle voorgaande delen in een ketting gespeeld, wat een goed perspectief geeft). Tegelijkertijd moet ik benadrukken dat A Thief’s End niet zo overweldigend is als Among Thieves, aangezien dit deel zijn voorganger mijlenver voor was, en waarschijnlijk nog steeds zal worden beschouwd als de grootste sprong in kwaliteit tijdens de serie . Maar A Thief’s End is echt briljant in het combineren van alle klassieke elementen die we verwachten van een Uncharted-game en enkele kleine, maar interessante nieuwigheden, wat zorgt voor een perfect laatste deel. Als je een fan bent van Nathan Drake en zijn vrienden, en je bent op zoek naar een geweldig avontuur met een schat aan het eind, dan biedt deze game alles wat je wilt, en nog wat. Slechte kunstmatige intelligentie kan het plezier soms een beetje bederven, maar het is niets vergeleken met alle algehele kwaliteit. Dit is het vervolg dat ik verwachtte, en dit is het vervolg dat ik heb gekregen. Einde verhaal.