Home Beoordelingen Unbound Worlds Apart Review: platformen niet voor ongeduldige mensen

Unbound Worlds Apart Review: platformen niet voor ongeduldige mensen

0
Unbound Worlds Apart Review: platformen niet voor ongeduldige mensen

Unbound heeft bekende toetsstenen van andere moderne zijwaarts scrollende platformgames: Ori and the Will of the Wisps, Limbo, Inside, Cuphead, maak maar een keuze. Het is inmiddels bijna een formule. Gooi een mooi kleurenpalet, een mystieke wereld en boem, je hebt een spel.

VOORDELEN:

  1. Leuke kunst en karakters,
  2. Een mooi platformontwerp,
  3. Portaalkrachten zijn cool.

Nadelen:

  1. Heel moeilijk,
  2. Flauw fantasieverhaal,
  3. Enkele controleproblemen.

Het ding met deze moderne platformgames is echter dat ze soms, in hun nadeel, een beetje te dicht bij hun roots blijven. Toen we allemaal Super Mario Bros. speelden, was het ontwerp zo beperkt door de technologie dat het bijna altijd moeilijk was. Naarmate de technologie verbeterde, nam ook de gameplay toe. Super Mario 64 had natuurlijk zijn uitdagingen, maar het had ook een enorme wereld om te verkennen en tal van activiteiten om je een pauze te geven van bijzonder uitdagende platformsecties.

"Unbound

Ongebonden is echter altijd moeilijk. Dit is geen spel voor de patiënt. Je zult sterven. Heel veel. En als je een sectie wist, zal het meer dankzij geluk dan vaardigheid aanvoelen. Je zou hetzelfde kunnen zeggen over Cuphead, maar de unieke, ouderwetse cartoonstijl van die game en het draaien om eindbaasgevechten maakten de moeilijkheidsgraad beter verteerbaar. In Unbound kan het bijna misplaatst aanvoelen.

Dus waar gaat het spel over, behalve dat je wordt herinnerd aan je aardse sterfelijkheid? Je speelt als Soli, een kind van een beschaving van wezens met gloeiende ogen en gewaden. De typische fantasieverhaalplot is hier in het spel: alles is in orde totdat een portaal zich opent en de bron van al het kwaad in het universum je dorp platbrandt.

Lees ook  Iron Harvest Review – De RTS die je met niets zal verrassen

We hebben het al honderd keer gezien en Unbound maakt niet veel uit van de opzet. Een game als Inside bracht de vibes van Portal en The X-Files naar een platformgame en is tot op de dag van vandaag een van mijn favoriete games. Helaas is het verhaal hier niet gaar en kun je het praktisch proeven. Terwijl ik Soli keer op keer zag sterven, knallend als een goedkope feestballon tegen spijkers, weerhaken en de kaken van hongerige monsters, begon ik me af te vragen wat het nut was om door te gaan?

Er is enige voldoening wanneer je een moeilijke reeks sprongen verslaat, maar er zijn momenten waarop je niet eens zeker weet of de dingen werken zoals ze zouden moeten. Ongeveer twee uur later krijg je een dubbele springvaardigheid. Soms werkt het, soms niet. Wanneer succes of falen erop aankomt dat je je sprong perfect timet, is het bijzonder frustrerend om je dubbele sprong als eerste te activeren.

"Unbound

Dit ben jij die sterft. U krijgt dit scherm te zien. Heel veel.

Als dingen werken, kan Unbound best leuk zijn. De belangrijkste gimmick die deze onderscheidt van andere platformgames, is je vermogen om portals te openen. Als je een portaal opent, ontstaat er een grote luchtbel om je heen die een andere dimensie onthult dan die van jou. Dit is niet alleen mooi, maar ook een interessante rub voor een genre dat op dit moment dood is. Dit leidt ook tot enkele leuke verrassingen, aangezien een vlinder in jouw universum eigenlijk een gigantische woeste paarse draak is in een ander universum.

Lees ook  XCOM: Chimera Squad – Goedkoop, maar niet goedkoop

Je zult je portaalvaardigheden gebruiken als je belangrijkste manier om door gevaren te navigeren, verborgen platforms te onthullen en muren van spikes in onschadelijke (beklimbare) wijnstokken te veranderen. Meestal werken de portalen, maar deze functie valt ook ten prooi aan het doel van Unbound om een ​​Dark Souls-platformgame te maken. In een sectie wordt de zwaartekracht aan de andere kant van portalen omgekeerd. Best leuk totdat je een grot tegenkomt die bedekt is met spikes.

"Unbound

Door portalen te openen en te sluiten, kun je een beetje vliegen, maar een deskundige timing is vereist en het gedeelte voelt net iets te lang aan. Ik werd misschien 30 keer gespietst voordat ik naar de overkant ging. Het was een opluchting dat ik het gehaald had, maar toen realiseerde ik me dat er verderop iets moeilijkers te wachten stond.

Laat me duidelijk zijn, dit is geen klop tegen moeilijke spellen. Als je van een uitdaging houdt, zul je waarschijnlijk veel uit Unbound halen. Het probleem is onnodige moeilijkheid. Ze hadden zich meer op het verhaal kunnen concentreren en wat vergevingsgezinder kunnen zijn met de platformactie, maar dat is slechts mijn mening. Als je je tijd besteedt aan het versnellen van Mario Maker-levels die zijn ontworpen door Satan, dan zul je een goede tijd hebben met Unbound.

Niet om het punt te herhalen, maar ik zal zeggen dat Unbound een probleem heeft met wat ik “moeilijk schakelen” zal noemen. Wanneer je door een sectie speelt, kan het in een mum van tijd van gemakkelijk tot waanzinnig moeilijk gaan. Er is weinig tot geen schaalvergroting om spelers de kans te geven het gevoel te krijgen dat ze vaardigheden opbouwen met het spel. Af en toe een curveball gooien is prima, maar het gebeurt veel te vaak dat je door makkelijke secties uitrolt en gewoon in bijna onmogelijke stukken terechtkomt.

Lees ook  Of Bird and Cage Review - Waar games en muziek elkaar ontmoeten

"Unbound

Oké, laat me wat leuke dingen over de game zeggen: de art-stijl is ludiek met een gevarieerd kleurenpalet, het karakterontwerp is top (hoewel de gloeiende ogende mensen direct uit Star Wars’ Jawas of Vivi Ornitier uit Final worden getild Fantasie IX). Er is een geweldige schreeuw naar Limbo en de muziek, hoewel het binnenkort geen grammy’s zal winnen, doet goed genoeg om de toon van de verschillende omgevingen te matchen.

Unbound is een midden-in-the-road platformervaring met een aantal mooie kunst, maar enkele ruwe randen als het gaat om moeilijkheidsgraad en ontwerp. Meedogenloze secties houden het spel ook tegen en zonder een geweldig verhaal om je door de moeilijke delen te duwen, wordt het een moeilijke verkoop. Als je van het Dark Souls-uitdagingsniveau houdt, ga dan verder en platform. Meer casual spelers zullen op zoek gaan naar iets smakelijkers.