Home Beoordelingen Twaalf minuten Review: tijd goed besteed

Twaalf minuten Review: tijd goed besteed

0
Twaalf minuten Review: tijd goed besteed

Tijdlussen zorgen voor een aantal interessante plots, maar hoe een film of game het gebruikt om de actie te verplaatsen, bepaalt hoe effectief het uiteindelijk is. Maar onthoud: de klok tikt.

Er is iets vreemds intiems aan Twelve Minutes waarmee je een kijkje kunt nemen in het leven van twee mensen wier wereld binnen enkele minuten op zijn kop staat. Hun leven is schijnbaar gewoon: de man komt thuis van zijn werk, zijn vrouw verrast hem met zijn favoriete toetje en ze onthult dat ze zwanger is. Zelfs hun appartement met zijn defecte lichtschakelaar en kleine driekamerindeling is niets spectaculairs. Hun leven zou een heel saai toneelstuk of een saaie film opleveren.

VOORDELEN:

  1. Een complex en intrigerend plot om te ontrafelen;
  2. Trial and error leidt tot enkele leuke ontdekkingen;
  3. Een geweldige cast brengt de personages tot leven.

Nadelen:

  1. Trial and error kan ook leiden tot frustrerende pogingen;
  2. Itemcombinaties hebben hun beperkingen.

Wat hier voor een intrigerend verhaal en een intrigerend spel zorgt, is dat Twelve Minutes vertrouwt op het time-loop-plotapparaat dat zowel dient als een hulpmiddel om de fijne kneepjes van het verhaal te verkennen, maar ook als het obstakel blijkt dat je voortgang in de weg staat. Maak een goede zet en je verdient een stukje van de puzzel. Als je een fout maakt, ben je gedoemd om de afgelopen twaalf minuten keer op keer te herhalen. Deze mysteries, voortgestuwd door de talenten van een kleine maar robuuste Hollywood-cast, maken Twelve Minutes tot een mysterie dat smeekt om opgelost te worden.

Tijdlus-detective

"Twaalf

In de kern is Twelve Minutes een point-and-click-game waarmee je de echtgenoot kunt besturen door te klikken op waar je heen wilt en interactie hebt met je appartement door items te observeren en op te rapen. Je kunt bijvoorbeeld een mok oppakken en naar de gootsteen slepen om hem met water te vullen. Of op een heel Sims-achtige manier, dek de tafel door er dingen naar toe te slepen. En als je je moedig voelt, kun je zien wat er gebeurt als je het keukenmes naar je toe trekt.

Lees ook  Blair Witch Review – het engste bos

Omdat je wereld zo klein is – slechts drie kleine appartementskamers – heeft alles betekenis, althans dat denk je. Omdat je tijdens delen van het spel niet echt weet wat je moet doen, wordt je aangemoedigd om te experimenteren wat er gebeurt als je een item ergens op gebruikt of om te bedenken hoe het je later van pas kan komen. Het is jouw taak om erachter te komen hoe bepaalde items nuttig kunnen zijn bij je inspanningen, maar je moet onderweg ook enkele prangende vragen beantwoorden.

"Twaalf

Het goede nieuws van uw vrouw wordt onderbroken door een man die beweert een agent te zijn die aan uw deur klopt en haar ervan beschuldigt haar vader acht jaar geleden te hebben vermoord. Vervolgens worstelt hij jullie allebei op de grond, knoopt je polsen vast en eist dat ze hem het oude zakhorloge van haar vader geeft. Binnen een paar seconden word je doodgestikt, maar in plaats van dood te gaan, word je wakker waar je twaalf minuten geleden begon. Je vraagt ​​je vast af wat er net is gebeurd, en je personage spreekt dit ook hardop uit.

Een intieme setting

"Twaalf

"Twaalf

Met in de hoofdrollen James McAvoy, Daisy Ridley en Willem Dafoe, brengt de kleine maar robuuste Hollywood-cast van de game deze naamloze personages tot leven en voelt het alsof je naar een film kijkt die zich voor je ogen afspeelt – denk aan Hitchcock met een mix van Memento. Als echtgenoot biedt McAvoy een mix van emoties, van humor tot horror. Dafoe speelt de rol van de dreigende agent vrij goed, en biedt je zelfs stukjes menselijkheid in zijn lijnen. Ridley is wat stabieler in haar emoties, maar is geloofwaardig als de vrouw met een conflict. Samen biedt de cast genoeg subtiliteiten en gevoel die de verschillende verrassingen, beschuldigingen en argumenten die je doorspeelt accentueren.

Lees ook  Hearts of Iron IV Review - The Art of War

Zelfs de geluiden die je op de achtergrond hoort, benadrukken nog eens hoe normaal deze instelling is ondanks het onwerkelijke plot-apparaat. Je hoort voetstappen van de bovenbuurman, het geluid van regen die tegen je keukenramen slaat en zelfs een kind dat huilt in een ander appartement tijdens de woordenwisseling met Dafoe. Deze geluiden zullen je waarschijnlijk niet meer schelen nadat je ze voor de zoveelste keer hebt gehoord, maar deze geluidseffecten verbinden alles met elkaar en goed getimede muzikale aanwijzingen sturen je emoties en dicteren hoe je je moet voelen.

Vallen en opstaan

"Twaalf

Elke keer dat je een lus herhaalt, krijg je ook informatie die je kunt gebruiken om je vrouw en de agent te ondervragen als je de kans krijgt. Twelve Minutes moedigt u ook aan om vragen te stellen om erachter te komen wat hun resultaten zouden kunnen zijn. Als je de verkeerde vraagt, kun je “buitengesloten” worden van een gesprek en moet je de tijdlus helemaal opnieuw beginnen, maar als je de juiste keuze maakt, zou je waardevolle informatie kunnen krijgen die in de volgende kan worden gebruikt.

"Twaalf

Uiteindelijk dwingt dit je om rechercheur te zijn en te onthouden welk beetje kennis je in je voordeel hebt opgedaan. De game zal je de antwoorden niet vertellen, dus het is aan jou om erachter te komen wat je vervolgens moet doen. Dit kan frustrerend zijn op momenten dat je vastzit in het herhalen van hetzelfde lot, simpelweg omdat je niet weet wanneer je een item moet gebruiken of hoe je de beperking ervan moet inschatten. Gelukkig kun je snel vooruitspoelen door regels die je eerder hebt gehoord, dus hoewel elke lus normaal gesproken ongeveer 10 minuten in realtime duurt, kan deze per ongeluk of expres worden afgebroken.

Lees ook  Planet Zoo Review - Is dit zelfs een spel?

Dit is tenslotte nog steeds een spel, dus je acties, en niet alleen je items, hebben hun limieten. Soms overdenk je dingen, waardoor je meer verdriet dan goeds krijgt, en omdat er geen hints zijn, kun je urenlang met vallen en opstaan ​​totdat je eindelijk wat vooruitgang boekt. Misschien is een van de tekortkomingen dat de game je doet denken dat je onbeperkte controle hebt over je keuzes, maar in feite zit je niet alleen vast aan je appartement, maar ook aan het ontwerp ervan.

Een diepe duik

"Twaalf

"Twaalf

Voor een spel met de titel Twelve Minutes hangt de lengte ervan echt af van hoe goed je de mysteries oplost en de informatie die je krijgt in je voordeel gebruikt. Maar zelfs als je maar een paar uur nodig hebt om het te voltooien of acht uur om al het andere te overdenken, zal Twelve Minutes je zeker met vragen achterlaten nadat de aftiteling is gerold – op een goede manier echter. En omdat het meer dan één “einde” heeft, zullen de filosofische thema’s op elkaar stapelen en je een tijdje bijblijven.

Ondanks zijn kleine setting en kleine maar robuuste cast, groeit Twelve Minutes verrassend uit tot een mysterie met veel diepgang en intriges. Het heeft een paar tekortkomingen in hoe het je dwingt om dingen zelf uit te zoeken en beperkt hoeveel je kunt spelen. Maar als je eenmaal voorbij die wegversperringen bent en vooruitgang boekt in je zoektocht naar de waarheid, besef je dat die minuten uren zijn geworden en dat de verontrustende wending aan het einde je tijd zeker waard was.