Home Beoordelingen Trove Review: een tweede komst van Cube World?

Trove Review: een tweede komst van Cube World?

0
Trove Review: een tweede komst van Cube World?

Trove is een nieuw lid van de voxel-gebaseerde gamesfamilie – een MMORPG die lijkt op de veelbelovende maar momenteel verloren gegane Cube World.

VOORDELEN:

  • een breed scala aan lessen;
  • een overvloed aan uitrusting en unieke monsters;
  • spelervriendelijk bouwsysteem;
  • degelijk financieel model;
  • knappe wereld- en personagemodellen.

Nadelen:

  • waanzinnig lange inlogwachtrij;
  • repetitief eindspel;
  • gevechten zijn veel te gemakkelijk;
  • gebrek aan iets dat in de verste verte lijkt op PvP.

Ik zal eerlijk tegen je zijn. Ik probeerde de rage voor Minecraft en alle andere boxy-titels te begrijpen, maar het mocht gewoon niet zo zijn. Is dit het moderne equivalent van spelen met LEGO-stenen? Of is de wereld veranderd en is vierkant het nieuwe zwart geworden? Ik weet het niet en ik zal het waarschijnlijk nooit doen, maar ik begrijp één ding: dit is niet de laatste titel met in de hoofdrol boxen die we in de toekomst zullen zien. Voxels zijn inmiddels bijna elk beschikbaar gamegenre binnengedrongen; we hebben op voxel gebaseerde overlevingsspellen, schietspellen, actie-avonturenspellen, om er maar een paar te noemen. Als er één ding ontbrak, was het een degelijke voxel-gebaseerde MMORPG. Ja, er was die ene poging met Cube World, maar sommigen van jullie herinneren zich misschien nog hoe dat afliep; of hoe het niet deed, om precies te zijn. Trion Worlds studio’s besloten om die gratis plek bij Trove veilig te stellen. De game was in ontwikkeling sinds eind 2013 en de definitieve versie debuteerde onlangs. Is deze goed gelukt? Het deed en het deed het niet, soort van.

Trove is gebaseerd op het free-to-play-model. De game kan gratis worden gedownload en vereist geen abonnementskosten. In plaats daarvan krijgen we microtransacties, gelukkig beperkt tot het kopen van visuele upgrades en het ontgrendelen van nieuwe klassen. De klassen kunnen worden ontgrendeld voor echt geld, als je wilt, en ik durf te zeggen dat het systeem over het algemeen vrij goed uitgebalanceerd is.

Of een vierkant in een andere vorm…?

Onze reis door de voxelwereld zal moeten beginnen met het creëren van karakters. Hier worden we aangenaam verrast – er is meer om uit te kiezen dan de “heilige drie-eenheid” van magiër, krijger en rouge. In plaats daarvan krijgen we een aantal echt interessante en originele klassen die zich onderscheiden door meer dan alleen hun naam. Onze opties omvatten de boogzwaaiende Shadow Hunter; de Dracolyte, die zeker weet hoe hij een draak moet temmen; de gevaarlijke Neon Ninja of de vraatzuchtige Candy Barbarian. De keuze is groot en u zult geen moeite hebben om iets naar uw smaak te vinden. Er is slechts één probleem… elk account kan maar één geregistreerd karakter hebben. Als je iets anders wilt proberen qua beroep, heb je twee opties: maak daarvoor een tweede account aan (dat klopt) of verander de karakterklasse op je bestaande account – voor een bepaald bedrag. Dit omvat zowel geld verdiend in het spel als je zuurverdiende salaris. Ik begrijp waarom de makers het op deze manier hebben besloten, maar met de manier waarop we tegenwoordig MMORPG’s spelen en met zijn karaktercreatie op deze manier, lijdt Trove enorm onder deze beslissing.

Lees ook  Ghostrunner Review - Eet je hart uit, geloof

Een kerker verkennen.

Laten we aannemen dat we met succes onze perfecte held hebben gekozen en klaar zijn om aan het avontuur te beginnen. Aangezien het verhaal in wezen niet bestaat en ons personage lacht om zijn nietige pogingen om hem aan een verhaallijn te binden, hoeven we alleen maar verder te gaan. De sandbox-monteur in deze game is absoluut – aangezien je een voldoende hoog niveau hebt, kun je door elk portaal lopen dat je ziet en elk deel van de wereld verkennen waar je zojuist bent gebracht. Trove mist de klassieke speurtochten, maar tijdens je reizen kom je kerkers en monsterholen tegen waar je iets krijgt dat lijkt op mini-speurtochten, d.w.z. dood het monster dat door het gebied sluipt. De ervaringspunten die je verdient na het verslaan van monsters zijn niet het hoofdgerecht van de gameplay. Apparatuur verzamelen – dat is waar het echte plezier is. En Trove beknibbelt zeker niet op die apparatuur.

Ruwe sneden

In plaats van de spelers te voorzien van één groot stuk omgeving, hebben de makers besloten het in verschillende afzonderlijke delen te verdelen, waarbij delen ervan willekeurig worden gegenereerd. We hebben de belangrijkste hub, waar de spelers samenkomen, en portalen die naar verschillende werelden leiden – er zijn er in totaal vijf – met verschillende moeilijkheidsgraden en bewoond door steeds sterkere monsters. De spelers beginnen op een “Novice”-niveau om uiteindelijk als een “Uber” te eindigen. Leuk weetje: het “Uber”-niveau is onderverdeeld in verschillende subniveaus; om naar de tweede en verdere secties te gaan, moet je je eigen portaal bouwen.

Kan de overvloed aan apparatuur worden verklaard door de buitensporige verbeeldingskracht van de makers van het spel? Deze keer niet – degenen die verantwoordelijk zijn voor deze stand van zaken zijn de spelers zelf of liever het feit dat ze hun eigen uitrusting kunnen voorstellen om ze in het spel te plaatsen. De voorstellen kunnen op Reddit worden geplaatst en, als ze worden geaccepteerd, later door andere spelers in het spel worden gevonden. Daar zit natuurlijk geen geld in; nou ja, geen echt geld in ieder geval omdat de maker een kleine bonus ontvangt in de valuta van het spel. Een interessant idee en het draagt ​​zeker bij aan de diversiteit van de game, die al indrukwekkend is, met een overvloed aan verschillende wezens en bijna twintig verschillende biomen verspreid over verschillende werelden… Klinkt indrukwekkend, nietwaar? Helaas beginnen de problemen van Trove ongeveer een paar uur in het spel te ontstaan.

Lees ook  Crush Your Enemies Review – Barbaren op tournee

Gebouw modus.

Als de wereld vol unieke wezens en uitrustingen is, wat moet je dan niet leuk vinden? Er zijn eigenlijk verschillende dingen, maar het is de moeizaam repetitieve eindspelervaring die de kroon trekt. Na het bereiken van de level cap (op level 20, maar het kan worden “opgevoerd” met uitrustingsniveau) blijven we hoog en laag op jacht naar betere uitrusting (niet erg divers in termen van beschikbare types, om je de waarheid te zeggen) en… dat is het. Dat is eigenlijk hoe het eindspel van Destiny werkt, maar Trove laat je veel minder over om mee te werken: je kunt enkele bazen doden; vecht tegen golven van mobs of bezoek de Shadow Arena en zijn uitdagingen op hoog niveau waar je… opnieuw tegen golven van mobs vecht. De locaties: kerkers/grotten/kastelen en andere plaatsen zijn vrij klein en een gebrek aan boeiende gevechtsmechanica maakt het een nooit eindigende aanval van verveling, zelfs met de beschikbare diversiteit aan tegenstanders.

Het is niet moeilijk om andere spelers te vinden.

Om het nog erger te maken, de gevechten in Trove vormen geen enkele uitdaging. Het enige wat je hoeft te doen is op drie knoppen te drukken; drink af en toe een drankje en ontwijk enkele aanvallen. Om het duidelijk te maken, ik verwacht niet veel van een MMORPG op het gebied van gevechtsmechanica, maar de ervaring hier valt zo plat dat gevechten in Trove al snel niets anders dan een karwei worden. Er zijn momenten waarop een flip- of spellcasting er bijzonder mooi uitziet, maar als je eenmaal de kneepjes van het vak kent en het juiste gevechtspatroon voor elke klasse onthoudt, ga je je eraan houden. Meestal omdat er geen alternatieven zijn… En zelfs als die er waren, zou je niet de gelegenheid hebben om ze te proberen, aangezien er geen PvP-modus is. De makers hebben beloofd er in de toekomst een te introduceren, maar voorlopig is het afslachten van AI-gestuurde voxel-wezens het maximale dat we kunnen krijgen.

Zoveel zoets.

Dit plein van mij

Trove heeft natuurlijk knutselen, maar het vermijdt over het algemeen ingewikkelde recepten en de meeste vereisen slechts een paar materialen. Zoals gewoonlijk, hoe langer we oefenen met het maken van een bepaald type item, hoe beter we worden. Door nieuwe niveaus te behalen, krijg je toegang tot nieuwe, meer geavanceerde recepten waarmee je de statistieken van je personages nog hoger kunt krijgen.

Gelukkig kan Trove je andere entertainment bieden dan gevechten die meer dan een paar uur duren. Toen ik niet bezig was met het vissen naar uitrustingsstukken die verspreid lagen tussen stukken vijanden, realiseerde ik me dat het verzamelen van materialen en bouwen voor veel plezier kan zorgen. Het systeem dat we in Trove vinden, is grotendeels gebaseerd op — ja, je raadt het al — Minecraft, maar dat is niet per se een slechte zaak. De mogelijkheden zijn hier wat beperkt, maar al met al kostte het bouwen van mijn eigen huis mij enkele tientallen plezierige minuten. Je kunt over de hele wereld dingen bouwen, maar ik raad je aan je op je huis te concentreren. Als het klaar is, kun je het inpakken, verplaatsen en op een andere locatie plaatsen. U kunt uw huis op speciale punten plaatsen, die vrij algemeen over de hele wereld worden aangetroffen. Als je moet bevoorraden, iets moet knutselen of even moet uitrusten, hoef je alleen maar een van de “kampeerplekken” te vinden en je bent klaar. Verrassend genoeg, hoewel ik niet echt van het bouwen van games hou, liet Trove me blokken plaatsen alsof er geen morgen is.

Lees ook  The Last of Us 2 Review – Een spel om de wereld in vuur en vlam te zetten

Nog een mysterieuze locatie.

Een ding dat aan de game toevoegt, is de sfeer die vanaf het allereerste moment wordt gecreëerd door zeer sympathieke beelden, vooral het kleurenpalet. Als de altijd aanwezige vierkanten en randen je echter op de zenuwen werken en alleen al het zien van voxels je doet rillen, moet je Trove opgeven. Ik sta niet vijandig tegenover het idee zelf en het werd goed genoeg uitgevoerd om me echt te laten genieten van het met suiker bedekte landschap met zijn talrijke details die van tijd tot tijd zichtbaar zijn. De beelden zijn uitstekend, als je bedenkt dat de makers iets wilden maken dat Crisis niet zou evenaren op het gebied van hardwarevereisten.

Het ontbreken van een redelijk eindspel of zelfs PvP-modus is trouwens niet het grootste probleem van Trove. Het gebrek aan stabiele en groot genoeg servers is. De tijd die je moet wachten in de rij om in te loggen op het spel is al legendarisch geworden op internet en dit is niet overdreven. Elke keer dat ik probeerde in te loggen, moest ik ongeveer 30 tot 40 minuten wachten; dat is heel snel volgens de meeste meningen.

Elke klas is uniek.

Hoekwiel

Ik vind Trove geen slecht spel. Het is verre van perfect, dat is zeker, maar ik denk dat het spel een behoorlijke fanbase zal veiligstellen (dat deed het al, om je de waarheid te zeggen), wat een wereldwijde fanbase had kunnen zijn, zo niet vanwege zijn irritante tekortkomingen. De game heeft een aantal echt interessante gebruiksvriendelijke ideeën, diversiteit aan omgevingen, wapens en karakterklassen, maar aan de andere kant hebben we oubollige gevechten, onaangename eindspel-ervaring, veel vervelend slijpen en een inlogwachtrij erger dan al het bovengenoemde samengesteld. De game heeft potentieel en misschien kan Trion Worlds dat potentieel laten schitteren met voldoende updates, maar voorlopig is Trove niets meer dan een middelmatige game.