Home Beoordelingen Tom Clancy’s The Division Review: Het is redelijk, maar waar gaan we heen vanaf hier?

Tom Clancy’s The Division Review: Het is redelijk, maar waar gaan we heen vanaf hier?

0
Tom Clancy’s The Division Review: Het is redelijk, maar waar gaan we heen vanaf hier?

Tom Clancy’s The Division moest een geweldige game zijn met als doel een nieuw soort spelers naar Ubisoft te trekken. Uiteindelijk hebben we een mix van ideeën gekregen die niet altijd kloppen, en je kunt echt voelen dat de game iets mist.

VOORDELEN:

  • Geweldige sfeer van een post-apocalyptisch New York;
  • Vrij grote, open wereld;
  • Hoge kwaliteit graphics en animaties;
  • Zorgvuldig gecreëerde reacties van de spelwereld op onze acties;
  • Fatsoenlijke weergave van het verhaal via de verzamelobjecten;
  • Zeer goede schiet- en dekkingsmechanica;
  • Dag-nachtcyclus en veranderende weersomstandigheden;
  • Upgraden van de uitvalsbasis;
  • Interessant systeem van karakterprogressie;
  • Leuk om met een groep vrienden te spelen.

Nadelen:

  • Pijnlijk repetitieve zijmissies;
  • Overtekende zoektocht-gevende karakters;
  • Af en toe problemen met de internetverbinding;
  • Weinig diversiteit aan vijanden, zelfs tussen verschillende facties;
  • Enkele grafische glitches en botsingsproblemen;
  • Geen maatregelen tegen cheaters.

Ik herinner me de eerste trailer van Tom Clancy’s The Division van E3 2013 alsof het gisteren was. Verwoest, vervallen – dus zeer sfeervol – New York; twee metgezellen, en dat karakteristieke polshorloge. Sindsdien heb ik nauwlettend gekeken naar elk stukje informatie over het spel, en op een gegeven moment had ik de indruk dat het concept van het spel aan het veranderen was; dat The Division een middelmatige mix van extreme ideeën zal worden. Na vele uren die ik met het spel heb doorgebracht, bleek dat ik, helaas, gelijk had om me zorgen te maken; hoe meer tijd ik in de straten van New York doorbracht, hoe slechter mijn mening over het spel was.

Laten we eerst beginnen met het beantwoorden van de vraag wat dit spel eigenlijk is. Tom Clancy’s The Division is een third-person actiegame met RPG-elementen, ontwikkeld met online multiplayer in gedachten. Laat me dit benadrukken: online multiplayer. Het is geen game voor één speler die je de mogelijkheid geeft om te coöpen. In plaats daarvan hebben we een game die speciaal is ontworpen voor online gamen, maar die toch verkenning voor solospelers mogelijk maakt. We moeten er ook rekening mee houden dat dit ook geen typische MMO is, hoewel er zeker overeenkomsten kunnen worden gevonden. Het internet staat vol met Destiny-vergelijkingen, maar ik vind dat deze game dichter bij Diablo ligt. Vervang zwaarden en bogen door geweren, monsters door bendes, Sanctuary door New York en Deckard Caine door agent Faye Lau.

Richtlijn 51 is een document waarmee de Strategic Homeland Division-organisatie is opgericht. Het doel is om de continuïteit van overheid en recht te waarborgen in geval van een plotselinge catastrofe. De ontwikkelaars verwijzen naar de Executive Directive 51, opgesteld na het mislukken van operatie Dark Winter – een gesimuleerde biologische aanval op de Verenigde Staten.

Het spel zelf begint nogal typisch. Na een korte introductie in de plot, moeten we het uiterlijk van onze avatar kiezen. Helaas kregen we geen totale vrijheid bij het creëren van het personage zoals het geval was in Black Desert. In plaats daarvan kunnen we kiezen uit een aantal voorinstellingen voor beide geslachten. Hopelijk heb ik het mis, maar het lijkt mogelijk dat er binnenkort nieuwe gezichten beschikbaar komen voor aankoop… de stad, in overeenstemming met richtlijn 51. We moeten een aantal speurtochten in Brooklyn voltooien om kennis te maken met de mechanica van het spel. Niet lang daarna komen we bij het belangrijkste theater van evenementen – Manhattan.

"Het

Het upgraden van de basis is behoorlijk bevredigend. Het aantal beschikbare vaardigheden nog meer vergroten.

Op het eerste gezicht is het niet erg indrukwekkend – gewoon een wijk van een enorme stad. Maar zodra we beginnen rond te dwalen, blijkt het nog niet zo erg te zijn. Lopen (niet rennen) van het begin tot het einde van de kaart duurt ongeveer 35 minuten. Voeg daar nog een flink aantal verzamelobjecten aan toe die we af en toe tegenkomen – en die ook echt de moeite waard zijn om naar te zoeken om de gebeurtenissen uit het verleden te leren kennen – en de tijd van verkenning is veel langer, dus de grootte van de kaart is geen issue meer.

"De

De kaart lijkt klein, maar we komen er al snel achter dat hij allesbehalve klein is. Gelukkig hebben we een fast-travel systeem.

Over de kaart gesproken, we moeten een paar dingen noemen over het virtuele New York. De stad is vanaf het begin echt verbazingwekkend en de zorg en aandacht voor de details van de Big Apple is echt indrukwekkend. De licht winterse omstandigheden, stapels afval en lijken, autowrakken, de alomtegenwoordige leegte en stilte; al deze elementen creëren een unieke sfeer. De biologische aanval, het hoofdthema van de game, heeft zijn stempel gedrukt op de stad – en is zowel voelbaar als gezien. De meeste gebouwen lijken nogal op elkaar, maar dat is waarschijnlijk te wijten aan de architectuur van New York – niet aan de luiheid van de ontwikkelaars. Als je foto’s uit de stad vergelijkt met in-game beelden, zie je dat de meest karakteristieke plekken van Manhattan niet de enige locaties waren die minutieus zijn ontwikkeld.

"De

De hoeveelheid informatie in de interface is soms overweldigend, maar kan gelukkig beperkt zijn.

Vlieg hoog, vlieg laag

The Division is echt mooi. Je merkt de downgrade ten opzichte van de eerste presentatie (de zogenaamde target-render) maar dat stoort mij totaal niet. De personages zien er goed uit en het lichteffect en de schaduwen zijn echt geweldig, vooral binnenshuis. De dag-nachtcyclus is een enorm voordeel, evenals de weersomstandigheden – de stad, op het ene moment badend in de zon, kan een seconde later in dichte mist worden gehuld. Maar dit ging gepaard met enkele onaangename compromissen. Ik speelde op een pc die aan de aanbevolen vereisten voldeed, en de framesnelheid daalde vaak bij hoge instellingen. Het is geen groot probleem als je 5 fps verliest, maar toen ik een brandend huis binnenging, had de pc moeite om 30 te behouden. Om een ​​lang verhaal kort te maken: de game is niet erg goed geoptimaliseerd. Ik kwam ook enkele glitches tegen die een onverwachte botsing met elementen van de omgeving veroorzaakten, of waardoor mijn personage onder texturen viel.

Lees ook  Kholat Review: alleen voor fans van Dear Esther en The Vanishing of Ethan Carter

"We

We zijn in New York, voor het geval iemand het niet heeft opgemerkt.

De gamewereld was verdeeld in twee hoofddelen: PvE, waar je geen andere spelers kunt ontmoeten, behalve degenen die je uitnodigt voor je team, en PvP (Dark Zone) dat voor 24 spelers tegelijk wordt gemaakt, waar we in staat zijn om de beste uitrusting krijgen. Het gebied dat is ontworpen om tegen AI te spelen, is verder onderverdeeld in een aantal kleinere regio’s, die elk een safehouse bevatten dat kan worden gebruikt om snel te reizen. De belangrijkste locatie voor de speler is echter de uitvalsbasis, gelegen in het James Farley Post Office. Dit is de plaats die de speler tussen de missies door bezoekt; extra vleugels van het gebouw kunnen worden geüpgraded, je kunt ook nieuwe uitrusting ruilen en maken. De ontwikkeling van de basis is strikt gerelateerd aan de ontwikkeling van ons karakter en aan de voortgang die je maakt in het verhaal.

"Dergelijke

Dergelijke opvattingen zijn niets bijzonders voor New Yorkers.

Ik vind het coversysteem in deze game echt geweldig. Sommigen van jullie zullen het herkennen uit Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Het is moeilijk om die gelijkenis te ontkennen, maar hier, samen met een goed dekkingssysteem, komen uitzonderlijke schietmechanica. Er zijn 6 soorten wapens, en ze verschillen inderdaad in meer dan alleen statistieken. De noodzaak om de terugslag te compenseren – wat niet al te realistisch is – bederft de pret van het uitroeien van steeds meer vijanden niet. Als er iets is om over te klagen, dan zijn dat natuurlijk de bazen, die je kogels als een spons absorberen. Aan de andere kant zie ik geen goed alternatief; een baas laten vallen met een enkele headshot zou ook niet leuk zijn. Hoewel je zou kunnen beweren dat dergelijke mechanica in strijd zijn met het realisme van de stad, moeten we niet vergeten dat games in balans moeten zijn – en in dit geval werd dit bereikt door dergelijke mechanica.

"Door

Door nieuwe upgrades voor de basis te krijgen, worden ook de visuals van het gebouw verbeterd.

Voor degenen die niet zo dol zijn op vechten tegen andere spelers, zijn er meer dan een dozijn hoofdmissies en een heleboel nevenmissies. De hoofdmissies kunnen opnieuw worden gespeeld op drie moeilijkheidsgraden – normaal, moeilijk en – na het bereiken van niveau 30 – uitdagend; de side-quests kunnen maar één keer worden gespeeld. Dat is niet echt een groot nadeel, aangezien de meeste zijmissies zijn ontwikkeld volgens het principe van kopiëren en plakken, met minimale diversiteit, en de enige winst van het voltooien ervan komt in de vorm van punten die worden gebruikt voor het upgraden van onze basis. Maak hier een buitenpost van een bandieten vrij; verzamel daar wat informatie over het virus; wapenhandel verstoren en vervolgens de gijzelaars bevrijden. Vooral de zoektochten naar de watervoorziening waren teleurstellend – het interieur was vrijwel identiek, met als enige variabele de kant van waaruit je de locatie nadert.

"De

De grafische effecten zijn goed gepolijst.

Als je met een paar vrienden speelt, merk je die ontvankelijkheid waarschijnlijk niet, maar als je elke missie solo wilt voltooien, zul je je waarschijnlijk snel vervelen door de side quests. Gelukkig redden de belangrijkste speurtochten de dag: als delen van de plot van de game zijn ze veel boeiender en gedetailleerder, of het nu gaat om de locaties of moeilijkere vuurgevechten. Vooral de missie in de Russische ambassade en de aanval op de radicale sanitatiewerkers zijn me bijgebleven. Het kostte me meer dan 25 uur om door de missies van het PvE-gebied te komen, hoewel ik niet voor alle verzamelobjecten ging; het vinden van alle documenten en audiologs enz. zou nog eens 5-6 uur speelplezier moeten opleveren.

"ECHO

ECHO – reconstructie van gebeurtenissen uit het verleden met behulp van geavanceerde technologie.

Wat is er nog meer voor solitaire soldaten? Is er iets te doen na het voltooien van hoofd- en submissies? Nou, in theorie – ja … Je kunt hoofdmissies proberen te verslaan op een hogere moeilijkheidsgraad, of je wagen in de Dark Zone – houd er rekening mee dat PvP alleen zelden een goed idee is, aangezien de meeste spelers – met superieure nummers – zal meteen aanvallen vanwege dat gele pakketje dat je onder je rugzak hebt. Er zijn ook enkele dagelijkse missies, maar deze komen neer op het voltooien van hoofdmissies op verschillende moeilijkheidsgraden om bepaalde items of schema’s te verkrijgen. Kunnen we dan nog iets anders doen? Tot nu toe – nee. Ik ben er ook niet zo zeker van of de aankomende gratis DLC inhoud zal toevoegen voor degenen die solo spelen — deze game gaat over samenwerking en, afgaande op de eerste informatie, zal Ubisoft proberen teamspelers aan te spreken.

Lees ook  Quantum Break Review – een boeiend verhaal over tijdreizen

"De

De burgers en JTF-soldaten hebben het niet gemakkelijk tussen de bendes van New York.

De nadruk op de samenwerking komt vrijwel in elke fase naar voren. “Extractie” -missies zijn heel gebruikelijk – pak iets op, breng het naar de andere kant van de gang en steek het in een of andere machine. Tijdens die missies, terwijl je het object draagt, kun je alleen je pistool gebruiken – het is niet onmogelijk om zo’n zoektocht alleen te doorstaan, maar het spel vraagt ​​letterlijk om minstens één extra speler, die ons wat dekkingsvuur kan geven. Het doden van die bazen die continu vuur kunnen onderdrukken is ook behoorlijk vervelend – nogmaals, als er andere squadronleden bij je zijn, kunnen ze zo’n vijand flankeren en een paar kogels in zijn rug plaatsen (misschien een paar dozijn rondes) . Als je echter alleen speelt, kun je alleen wachten tot een baas stopt met schieten en proberen iets uit te werken totdat hij je weer vasthoudt. Om nog maar te zwijgen van het feit dat sommige vijanden schilden hebben…

"Vergeet

Vergeet niet dat Ubisoft exploderende vaten niet is vergeten.

Twee is een bedrijf, drie is een divisie

Je kunt niet ontkennen dat The Division een veel betere game wordt als je als team speelt. Ronddwalen met je squadron is precies wat deze game echt leuk maakt, zowel wanneer je vecht tegen de AI als tegen echte spelers. Er is iets boeiends aan het rondneuzen in het vervallen New York City met een stel andere agenten. Als we terugkijken naar de eerste trailers van de game, is het gemakkelijk te zien dat deze vorm van gameplay werd benadrukt, en dat was wat we intrigerend vonden in de game, dus het is niet meer dan eerlijk dat mensen van Massive Entertainment de de meeste werken hier.

"Dark

Dark Zone is het gebied dat het zwaarst is getroffen door het virus. Uiteraard vind je hier de beste apparatuur.

Dus, wat wacht teams van spelers? Allereerst is er de mogelijkheid om alle PvE-speurtochten samen te doen. Het is niet extreem indrukwekkend tijdens het spelen van de zijmissies, omdat ze altijd door hetzelfde principe worden aangedreven, maar wanneer je de hoofdmissies doet, is het de moeite waard – als je je sterk genoeg voelt – om ze vanaf het begin op de tweede moeilijkheidsgraad uit te voeren . Niet alleen zijn de vijanden, enigszins standaard, veerkrachtiger – meer squadronleden maken de vijanden sterker – maar ze winnen ook een aantal niveaus, waarbij ze soms hun kleurtag veranderen in paars of geel. Wanneer je uiteindelijk level 30 bereikt (dat is momenteel de levelcap), wordt de laatste moeilijkheidsgraad ontgrendeld, en deze kan een hele uitdaging zijn, zelfs voor goed gesynchroniseerde teams. Als je op zoek bent naar een verstandig eindspel op PvE, dan is dat het: alle speurtochten op de hoogste moeilijkheidsgraad doen. Gelukkig eindigt New York niet op de PvE.

Teamactiviteiten leiden je (eerder vroeger dan later) naar de Dark Zone, het meest vervuilde en verwoeste deel van de stad, dat ook de beste uitrusting biedt die beschikbaar is in de game. Het is gemakkelijk op te merken dat dit is waar de ontwikkelaars willen dat we het grootste deel van onze tijd doorbrengen. Het is ook het enige in-game gebied, behalve de veilige huizen, waar we spelers kunnen en zullen tegenkomen die niet tot ons team behoren. De Dark Zone is gevuld met AI-gestuurde tegenstanders, en zij vormen het belangrijkste obstakel in onze zoektocht naar de buit die verborgen is in containers verspreid over de Zone. Af en toe zullen we ook bazen tegenkomen – meestal personages die rechtstreeks uit de finale van de verhaalmissies komen. Dit betekent dat zo’n tegenstander zich onderscheidt door een unieke naam, uiterlijk en – belangrijker nog – het aantal gezondheidspunten en toegebrachte schade. Groepen spelers die samen op jacht gaan naar de moeilijkste tegenstanders zijn een normaal verschijnsel in de Dark Zone. Onthoud alleen dat nadat de baas is gevallen, er geen garantie is dat je “teamgenoten” zich niet meer tegen je zullen keren.

"Alleen

Alleen de Dark Zone plunderen is niet veilig en ook niet aan te raden.

Het probleem is dat ik de voordelen van PvP-schermutselingen in de Dark Zone totaal niet zie. Door andere spelers te doden, kunnen we alleen de items krijgen die de andere agent nog niet naar zijn basis had teruggestuurd; in de veronderstelling natuurlijk dat we de periode dat we als “schurk” worden bestempeld, zullen overleven en er vervolgens in zullen slagen de items die we hebben verkregen terug naar onze basis te sturen. Wat krijgen we als we overleven? Een muntstuk, de voorwerpen die we van het lijk van de andere speler namen, en… dat zou het zowat zijn. Er zijn echter geen zinvolle voordelen die het rechtvaardigen van het riskeren van je leven in de Zone – er zijn andere manieren om geld te verdienen en er is geen manier om te zeggen wat voor uitrusting je krijgt. De game heeft geen enkele vorm van reputatiesysteem, waardoor we exclusieve items kunnen gebruiken (zoals de lichte en donkere kant van de Force in The Old Republic, die ons toegang geeft tot een aantal speciale apparatuur).

Lees ook  NieR Replicant Ver.1.22474487139... Review - De ultieme versie

"Laat

Laat je niet misleiden door het mooie weer en de mooie gebouwen – in de Dark Zone loop je constant gevaar. Ook veroorzaakt door je kameraden.

Eerlijk gezegd kunnen we veel sneller geld en spullen verzamelen als we ons concentreren op computertegenstanders. Ik mis ook de rivaliteit tussen spelers; iets dat zou kunnen worden geïmplementeerd in de vorm van een leaderboard, waarmee we speciale prijzen krijgen voor het bereiken van topposities. De implementatie van dergelijke schermutselingen, misschien met behulp van klassieke formules: Deathmatch, Capture the Flag, of zelfs iets als de Battlefield’s Conquest, staat misschien een beetje haaks op de setting, maar het zou de levensduur van het spel zeker verlengen. Helaas ben ik bang dat het jagen op andere spelers op een gegeven moment saai zal worden, en zonder nieuwe uitrusting om naar te zoeken, zullen we niets meer te doen hebben. De uitbreidingen, inclusief gratis contentpatches, bieden een sprankje hoop en beloven de opties die dit specifieke deel van het spel biedt uit te breiden.

"Het

Het is altijd stilte voor de storm…

Wat me eraan herinnert – er is de kwestie van de aanschaf van nieuwe apparatuur. Het lijkt erop dat het eindspel vooral draait om slijpen om nieuwe uitrusting te krijgen. Je vindt het misschien leuk of niet, dit is niet de eerste game die dit systeem gebruikt, maar op een gegeven moment zullen we geen nieuwe opties meer hebben en onze statistieken maximaliseren – en het zal niet lang duren voordat dat gebeurt. Bovendien hebben de ontwikkelaars een paar dagen na de release een patch uitgebracht, die de drop-rates van de beste apparatuur merkbaar verminderde. Blijkbaar bleek dat de spelers te snel nieuwe dingen konden verwerven, wat zich zou vertalen in een kortere levensduur van het spel; en laten we niet vergeten dat de eerste grote update pas in april verschijnt. Zo’n content-patch (die het eigenlijk geen uitbreiding verdient) is aan de ene kant een goede zaak, omdat het betekent dat de ontwikkelaars bereid zijn hun werk voortdurend bij te werken, maar ik maak me zorgen over de manier waarop lang zal dit beleid duren. Na twee gratis add-ons krijgen we drie betaalde uitbreidingen, waarvoor veel geld nodig is. Op dit moment ziet het eindspel er niet bijzonder aantrekkelijk uit, maar de levensduur van het spel wordt pas echt meetbaar na de release van de eerste grote update.

Helaas hebben de makers van Massive Entertainment zichzelf in de voet geschoten met de manier waarop ze het probleem van bedrog aanpakten. Ze hebben het namelijk helemaal niet aangepakt. Vanwege het feit dat sommige gameplay-gegevens aan de kant van de gameclient worden opgeslagen, is het mogelijk om zelfgemaakte “hacks” te injecteren die de terugslag van wapens verwijderen of de speler onsterfelijkheid of onbeperkte munitie geven. De ontwikkelaars wisten van het probleem sinds de bèta en beloofden het op te lossen, maar, zoals blijkt uit talloze threads op Reddit en YouTube-video’s, is hacken een serieus probleem in de pc-versie van de game.

"Vertelde

Vertelde je!

Zijn we echt The Division?

Als ik Tom Clancy’s The Division in één zin zou moeten samenvatten, zou ik zeggen dat dit een behoorlijk goede game is die alleen kan worden gespeeld, maar je moet het vermijden. Waarom? Een groot deel van het plezier in deze titel komt voort uit de samenwerking met andere spelers, vooral als het mensen zijn met wie we kunnen praten via spraakcommunicatie. Het herhalen van verhaalmissies op hogere moeilijkheidsgraden is niet al te zwaar, want hoe meer werk we hebben om tegenstanders uit te zenden en hoe sneller we kunnen sterven, hoe vaker we genoodzaakt zijn om dekking te zoeken of een nieuwe schietpositie te zoeken, met andere woorden, blijf in beweging. Het element van teamcoördinatie laat ons op de een of andere manier vergeten dat we dit eerder hebben gezien… al een tiental keer. De Dark Zone kan best leuk zijn, maar op de lange termijn schiet het tekort om een ​​goede reden te bieden om het tegen andere spelers op te nemen.

"Het

Het interieur van een appartement kan heel eng zijn.

De game ziet er erg mooi uit en ik was onder de indruk van de karakteranimaties en de manier waarop New York City in de game werd gepresenteerd. Helaas zijn de visuals niet genoeg om mensen het spel voor een langere periode te laten spelen. Het verhaal wordt op een zeer toegankelijke manier gepresenteerd, dus als je het leuk vindt om geschiedenis en kennis van de wereld samen te voegen (voornamelijk geleerd door verzamelobjecten), kan het op zijn eigen manier best leuk zijn. Ik zie The Division steeds populairder worden, en het is heel goed mogelijk dat je er vele uren aan zult besteden, maar ik kan het niet helpen dat, hoewel de meeste elementen van het spel buitengewoon goed zijn ontworpen, sommige belangrijke aspecten het feit verraden dat de makers onvoldoende ervaring hadden. Tot op heden heeft Ubisoft geen geweldige, grootschalige online game uitgebracht en, hoewel met pijn in het hart, moet ik toegeven dat deze game dat ook niet is. Voor mij lijkt de score die ik in deze recensie heb gegeven geschikt voor georganiseerde groepen die het spel samen zullen spelen. Als je er echter aan denkt om alleen New York City te bezoeken, moet je mijn score met één punt verlagen.