Home Essays Tips en weetjes voor Diablo 2 van hardcore veteranen

Tips en weetjes voor Diablo 2 van hardcore veteranen

0
Tips en weetjes voor Diablo 2 van hardcore veteranen

Wacht je op de release van Diablo 2: Resurrected? Of het nu je eerste keer met de serie is, of je bent er al jaren een trouwe fan van, we moedigen je aan om onze tips en weetjes te lezen – je zult zeker iets van nut vinden.

Velen van jullie hebben Diablo II misschien nog nooit gespeeld en Resurrected is misschien wel je eerste ontmoeting met de Lord of Terror. Aan de andere kant realiseren iets oudere spelers, die het spel een paar jaar na de release hebben opgedragen, zich misschien niet hoe de productie er direct na de lancering uitzag. Ter gelegenheid van de release van de remaster van de game hebben we enkele feiten en weetjes verzameld om je nog enthousiaster te maken over het betreden van de wereld van Sanctuary, die op 23 september van dit jaar beschikbaar kwam!

Kennis is macht (die we kunnen gebruiken)

Een paar woorden over items

Ze zeggen “begrijp alles, verlies alles”, maar als het andere spelers geen negatief effect heeft, is het de moeite waard om enkele tips en trucs te bekijken om het spel te slim af te zijn en de gameplay een beetje gemakkelijker te maken, of een paar seconden te besparen door onnodige acties over te slaan .

Dit kan een beetje een domper zijn, maar Diablo-servers zitten soms vol met spelers die willen jagen en onervaren avonturiers pijn willen doen. Met ongewoon geluk kunnen enkele van de zeer waardevolle items (bijvoorbeeld Stone of Jordan) worden verkregen op de laagste moeilijkheidsgraad. Als je een uniek item koopt, controleer dan de waarde ervan voordat je het met een andere speler ruilt.

Het zeldzaamste item in het spel is de Tyrael’s Might, een uniek heilig harnas. De kans dat het wordt gedropt door een gedood monster is slechts 0,00002%. Houd er ook rekening mee dat individuele items in Diablo II niet door elke willekeurige vijand kunnen worden gedropt, deze mogelijkheid wordt bepaald door de moeilijkheidsgraad van het spel, het niveau van vijanden op een bepaalde locatie en de klasse van schatten die je wilt krijgen . Tyrael’s Might is klasse TC87, wat betekent dat we dit harnas slechts op veertien locaties in het spel kunnen vinden, wat in combinatie met de extreem lage kans om het te verkrijgen een beetje een heilige graal maakt. In 8 jaar constante avonturen op officiële servers is het me maar één keer gelukt!

In de screenshot, zei pantser.

FASE BLAD

Het Phase Blade is het enige item dat geen duurzaamheidsattribuut heeft, wat betekent dat het onverwoestbaar is; tegelijkertijd kan het item niet etherisch zijn (met een zeer zeldzame uitzondering; er is een kleine kans op een zeldzame etherische Phase Blade-druppel, maar het komt niet in andere vormen voor – als een normaal, magisch of uniek item).

Ethereum-items hebben aanzienlijk betere eigenschappen voor schade of verdediging dan hun reguliere tegenhangers, maar ze kunnen niet worden gerepareerd. Dit soort wapens zijn perfect voor een huurling, omdat ze de duurzaamheid van het item niet opgebruiken tijdens het gebruik, dus ze kunnen het gebruiken tot het einde van het avontuur met het spel.

Velen van jullie weten of herinneren zich misschien niet dat er in Diablo II een “crafting” -systeem is. Het houdt in dat bepaalde items in de Horadric Cube worden gemengd met geschikte combinaties van runen, edelstenen en edelstenen. Een eenvoudig voorbeeld is het caster-amulet voor personages die spreuken gebruiken, waarvan de creatie onder andere de Ral-rune, een magisch juweel en een perfecte amethist vereist.

De Horadric Cube bevat veel geheime recepten die je vaak kunnen redden in een noodgeval. Als je al je goud bent kwijtgeraakt toen je stierf (hoewel je het waarschijnlijk eerst allemaal wegspeelt), kun je je uitrusting repareren met het bovengenoemde artefact. Het enige wat je hoeft te doen is een item en de juiste rune erin te plaatsen.

In Diablo 2 breng je de helft van de tijd door in de inventaris.

Lees voordat u handelt

Items die door handelaren worden aangeboden, worden door andere vervangen nadat alle spelers de stad hebben verlaten, of als geen enkele speler in de stad gedurende vier minuten met hen heeft gecommuniceerd. In de vroege stadia van het spel kunnen handelaren een goede bron van items zijn die kunnen worden gebruikt als basis voor het verkrijgen van indrukwekkende runenwoorden of magische items.

Als u een boek van een stadsportaal of identificatie moet invullen, verkoopt u het gewoon aan de dichtstbijzijnde handelaar. Wanneer u het boek opnieuw koopt, bevat het een complete set rollen, wat u veel tijd kan besparen die u anders zou moeten besteden aan het onnodig lopen tussen verschillende handelaren. Dezelfde regel is van toepassing op drankjes, pijlen en alles met een “hoeveelheid”-attribuut!

Lees ook  9 nieuwe MMORPG's komen in 2021 en daarna

Handelen is de hoeksteen van welzijn.

Over drankjes gesproken, het is belangrijk op te merken dat tegengiffen, ontdooidrankjes en uithoudingsvermogendrankjes 30 seconden duren, maar hun duur wordt gecombineerd als je er meerdere tegelijk drinkt, dus je kunt er zelfs 6 gebruiken voordat je een moeilijk gevecht aangaat. tegenstander en geef jezelf daarbij 3 minuten gifresistentie.

Je kunt vaardigheden niet kopen, maar…

Sommige vaardigheden van ons personage kunnen passief worden verbeterd door punten in andere te investeren. Dit wordt synergie genoemd, waarover je kunt lezen door met de muis over het pictogram in de vaardighedenboom van je personage te gaan. Synergie treedt op wanneer een punt besteed aan vaardigheid X een positief passief effect heeft op vaardigheid Y. Er moet echter onderscheid worden gemaakt tussen harde punten en zachte punten.

Harde punten zijn de punten die je bij elk niveau krijgt en besteedt aan het ontwikkelen van een bepaalde spreuk. Zachte punten daarentegen worden verkregen door de statistieken van de uitrusting die we dragen (bijvoorbeeld 2 voor alle offensieve aura-vaardigheden – paladijn). Zachte punten geïnvesteerd in vaardigheid X garanderen echter geen synergiebonus voor vaardigheid Y, alleen de harde punten – direct geïnvesteerd in de spreuk – tellen.

Een bekend gezicht, niet?

Een update in de afgelopen jaren voegde de mogelijkheid toe om alle vaardigheidspunten en attributen van ons personage opnieuw in te stellen om ze helemaal opnieuw te besteden (bijvoorbeeld door onze speelstijl volledig te veranderen). Deze optie wordt gratis aangeboden, eenmaal per elk moeilijkheidsniveau, voor het voltooien van de Den of Evil-zoektocht in Act I. Na 3 gratis resets te hebben gebruikt, is het mogelijk om onze statistieken opnieuw te herstellen, maar het vereist het verwerven van 4 verschillende essenties, die alleen kunnen worden verkregen van de laatste tegenstanders van elke act op “Hell” moeilijkheidsgraad. De Essences moeten worden gecombineerd tot het Token of Absolution met behulp van de Horadric Cube.

Niet voor de hand liggende tips

Terwijl je de locatie verkent, kun je afgesloten kamers tegenkomen die schijnbaar ontoegankelijk zijn. Het is echter voldoende om goed naar de muren te kijken, want door op sommige ervan te klikken, kunnen we verborgen doorgangen openen die naar kleine kamers leiden (meestal met een kist of andere schat).

Wanneer ons personage rent, hebben melee-monsters 95% kans om ons te raken. Om dit te verminderen, raad ik aan om de “R”-toets te gebruiken om te schakelen tussen hardlopen en wandelen. Als we naar een groep monsters rennen, moeten we overschakelen op lopen. De kans dat we een treffer maken, wordt dan beïnvloed door het niveau van ons personage, het niveau van de tegenstander en de verdedigingswaarde van het personage, wat vaak levens kan redden.

Na het voltooien van een moeilijkheidsgraad, ontgrendel je de mogelijkheid om er een portaal naar het geheime koeniveau op te openen. Om er te komen, moeten we Wirt’s been combineren (we verkrijgen het van het lichaam van de jongen die in de linkerbovenhoek van Tristram ligt) en het boek van het stadsportaal, met behulp van de Horadric Cube. Houd er echter rekening mee dat als het personage dat de teleport opent in het spel aanwezig is wanneer je de Cow King doodt, je onherroepelijk de mogelijkheid verliest om het portaal opnieuw te openen, dus het is het beste om in die situaties uit de buurt van die tegenstander te blijven. Een leuk weetje over de Koeienkoning is dat wanneer hij sterft, hij wat uithoudingsvermogendrankjes laat vallen, die eruitzien als glazen melkflessen.

Bij elke bocht vind je verborgen doorgangen en kamers.

De vallen van de moordenaar worden door het spel behandeld als ‘minions’ of wezens die door ons zijn opgeroepen. Helaas komen ze hierdoor overeen met necromancer-skeletten, zodat ze niet alle bonussen krijgen van de statistieken die door onze items worden verstrekt. Hoewel vallen elementaire schade aanrichten, kunnen ze niet worden ondersteund door het schadepercentage van een element of een negatief percentage van de weerstand van de vijand tegen dat element (immuniteitspenetratie). Ook heeft de Assassin-klasse geen sleutel in je inventaris nodig om vergrendelde kisten te openen.

Over kisten gesproken, ik raad je aan om alle soorten kisten, lijken, losse stenen, urnen en andere mogelijke caches die items kunnen verbergen niet te negeren. Vooral die in de buurt van elite tegenstanders. Ik kan niet tellen hoe vaak een verpletterde eenzame urn een interessanter item heeft laten vallen dan de vijanden ernaast. De kans om magische items te vinden heeft geen invloed op de frequentie waarmee runen, edelstenen of talismannen uit monsters of caches worden gehaald.

De Druïde heeft een “laatste kans”-monteur – als ons personage in berenvorm blijft en kritieke schade oploopt die ons zou moeten doden, zullen de levenspunten op een gegeven moment stoppen en zal het personage terugkeren naar de menselijke vorm. Dit kan levens redden als we onverwachte verwondingen oplopen door lijkexplosies en soortgelijke verrassingen.

Lees ook  Grootste videogameverrassingen van oktober 2021

The Secret Cow Level is een cultverhaal.

Spelers die de voorkeur geven aan de solo-modus zullen blij zijn te horen dat alle runenwoorden, items en Horadric Cube-recepten die alleen beschikbaar zijn in multiplayer voor hen beschikbaar zullen zijn met de release van Resurrected. Ook inbegrepen zijn speciale evenementen, zoals Diablo Clone en Pandemonium.

Trivia

Diablo II was misschien nooit gemaakt – de productie van het origineel was zo vervelend en vermoeiend dat het team niet zo gek was om aan de volgende games uit de serie te werken. David Brevik, destijds de hoofdontwerper van Blizzard, wilde een heel ander spel doen, met een NFL-licentie, waarin een speler zijn American football-carrière zou beginnen vanaf de middelbare school.

De hardcore-modus (met permanente dood) was gepland als de enige gameplay-optie. De hoofdontwerper van de game had dit idee, maar zijn team overtuigde hem om de beslissing te veranderen, omdat ze terecht hadden voorspeld dat het voor veel spelers te veel zou kunnen zijn om uren aan voortgang te verliezen. Zoals we allemaal weten, bleef de hardcore-modus in het spel, maar het is alleen een alternatief voor spelers die op zoek zijn naar spanning (en masochisten).

Diablo 2 heeft veel ongebruikte items, die gemakkelijk te vinden zijn in gamebestanden; je kunt de meeste ervan ontdekken door op internet te zoeken. Uit de bestanden en gesprekken met de spelontwerper kan ik opmaken dat we oorspronkelijk bepaalde orgels van monsters moesten krijgen die vervolgens konden worden gebruikt om andere dingen te maken, zoals drankjes.

Het had NFL kunnen zijn, maar in plaats daarvan is er Diablo 2.

In de tekenwizard kun je een item vinden met de naam ‘Black Tower Key’. Het lijkt op de sleutels van het Pandemonium-evenement, maar heeft geen nut. Dit maakt waarschijnlijk deel uit van het onvoltooide locatieontwerp van de ontwikkelaars. De zoektocht met de sleutel is waarschijnlijk vervangen door de zoektocht met de creatie van Khalim’s Will. Er zijn verschillende andere verhalen over ongebruikte ideeën in het spel, zoals de extra speurtochten in Act IV – ook hier zou een sleutel verschijnen die vermoedelijk de ingang van het Chaos Sanctuary opende.

Vaardigheden in Diablo 2 werden tijdens de productie aangepast, velen van hen ondergingen enkele transformaties, andere veranderden onherkenbaar en anderen haalden de definitieve versie nog steeds niet. Neem vloeken als voorbeeld. In de vroege stadia van de productie werden ze behandeld als projectielen die monsters konden ontwijken; nu zijn het spreuken met onmiddellijk effect op de vijand.

Er is ook de mind control, een verwijderde necromancer-vaardigheid. Het lijkt ook interessant om te vermelden dat een druïde kan veranderen in een adelaar, zoals hij in een wolf en een beer doet.

(Pop)cultuur paaseieren

In Diablo 2 vinden we veel verwijzingen naar popcultuur en namen van ontwikkelaars. Zulke dingen zijn leuk om zelf te ontdekken, dus ik zal het plezier niet bederven. Ik noem alleen een zekere Dirk genaamd The Diggler, een verwijzing naar het fictieve personage Dirk Diggler uit de Paul Thomas Anderson-film Boogie Nights.

In Diablo 2 vind je veel cultuurreferenties.

De game is geïnspireerd op geschiedenis, cultuur en kunst. Tijdens de reis door Akte I is een van de laatste locaties die we doorkruisen de kathedraal, waar we een vreemd bekend beeld kunnen zien. Dit maakt deel uit van het Tapijt van Bayeux met de afbeelding van Harold, hertog van Engeland, en zijn ridders die naar de kerk van Bosham rijden. De itemset Heavenly Brothers daarentegen is geïnspireerd op echte Zuid-Koreaanse schatten.

plot weetjes

De eerste taak waarmee we in het spel worden geconfronteerd, vereist dat we de Den of Evil van alle monsters ontdoen. Wanneer er nog 5 vijanden op een locatie zijn, wordt de missiebeschrijving bijgewerkt naar de status “resterende monsters: 5”. Als een van de tegenstanders echter een gevallen sjamaan is met de mogelijkheid om de gevallenen weer tot leven te wekken, en het aantal vijanden op de locatie stijgt boven de vijf, dan zal de queestebeschrijving laten zien dat er nog 666 beesten zijn om te slachten.

Zelfs vóór de release van de Lord of Destruction-uitbreiding, die twee extra personageklassen introduceerde (Druïde en Assassin), konden we een van hen ontmoeten tijdens onze passage door Act III, terwijl we de stad Kurast verkenden. Dit personage, Natalya, geeft geen speurtochten, maar haar dialogen zijn qua plot interessant en ze praat veel over de aard van de moordenaarsclan. Kort na Mephisto’s dood verdwijnt Natalya spoorloos.

Er is nog een interessant feit in verband met Mephisto. Het is hem, evenals Diablo, Baal en andere kleine demonen die we kunnen bestrijden tijdens het Pandemonium-evenement. Volgens de ontwikkelaarslogboeken voor de verhaallijn van de game was het Lilith die dit lot weer tot leven bracht door middel van een duister, oproepingsritueel. Ik neem aan dat een soortgelijke thread van Lord of Terror zal worden gebruikt in Diablo 4, aangezien we al weten uit de officiële aankondiging dat Lilith erin zal verschijnen.

Lees ook  De beste Dune-videogames

De toekomstige, rijke multiplayer

Voor velen van ons brengt PvP in Diablo 2 geweldige herinneringen en veel plezier, maar je moet toegeven dat vechten op een paar meter van de ingang van de stad niet ideaal lijkt. Volgens foto’s die op internet zijn geplaatst, zou het spel een arena bevatten die speciaal is ontworpen voor dit soort schermutselingen, en zelfs een kill-teller. Helaas heeft het uiteindelijk de definitieve versie van het spel niet gehaald, zoals vele andere interessante ideeën, die werden begraven door de naderende deadline.

Uiteindelijk kregen we de arena’s en het gildehoofdkwartier niet.

De tweede Diablo zou ook een eigen Guild Hall hebben, wat suggereert dat er plannen zijn voor uitgebreidere online aspecten zoals guilds, die we ook nooit te zien kregen. Dit is een van de verwijderde opties die me als fan van MMO-games het meest bedroefd maakt. Informele chats in het hoofdkwartier van het gilde kunnen een leuke onderbreking zijn van urenlang monsters doden.

DIABLO: EEN PAD VAN EXILE

Het krachtige runenwoord “ballingschap” inspireerde Chris Wilson waarschijnlijk om zijn spel Path of Exile te noemen; het woord is opgenomen in de spelbestanden als ‘Exile’s Path’. De maker benadrukt zelf in elk interview dat Diablo II zijn favoriete game is, dat hij er duizenden uren in heeft doorgebracht, en dat hij er met Resurrected graag naar terug zou keren.

Mythe busters

Laten we tot slot enkele populaire mythes over het spel ontkrachten, want ik kom nog steeds spelers tegen op servers die ze geloven. Het heeft voor niemand van jullie zin om hier tijdens het spel mee bezig te zijn.

Mythe #1 Het portaal naar het geheime koeniveau zal meer vijanden genereren als het stadsportaalboek dat is gebruikt om het te maken vol is. vals; dit is geverifieerd door mensen die in de gamebestanden graven.

Mythe #2 The Standard of Heroes (een item dat je ontvangt bij het voltooien van het Pandemonium-evenement) beschermt je tegen het verliezen van ervaringspunten bij overlijden. Niet waar, ik heb het voor de zekerheid getest.

Mythe #3 De chat-edelsteen (een drukbare knop in het spelkeuzemenu) vergroot onze kansen om magische items te vinden, meer edelstenen te vinden of heiligdommen tegen te komen om deze edelstenen te upgraden. Niet waar, ook geverifieerd in de spelbestanden.

Mythenbrekers zijn altijd waakzaam. Ook als het om Diablo gaat.

Mythe #4 De beloningen voor het vernietigen van Mephisto’s Soul Stone in de Infernal Forge zijn edelstenen en een willekeurige rune uit een reeks (afhankelijk van de moeilijkheidsgraad). Spelers geloven dat het eerder repareren van de hamer die van Hefasto’s Forge Keeper valt, zal resulteren in een kans op betere beloningen. vals; toegewijde spelers verzamelden gegevens uit honderden proeven, en berekeningen tonen aan dat zo’n verband niet bestaat.

Mythe #5 Na de dood van ons personage, zijn de extra immuniteiten die we hebben ontvangen tijdens een zoektocht in act V niet meer van toepassing nadat we het lichaam en de items hebben teruggevonden. Tegelijkertijd waar en onwaar; er was inderdaad een tijd dat dit waar was, maar het werd opgelost met de 2017-update. Er is niet langer de minste reden om het spel te verlaten nadat ons personage sterft.

Mythe #6 De kans op het vinden van magische items heeft een bepaald beperkt niveau dat niet kan worden overschreden. Niet waar, maar zoiets als de wet van de afnemende meeropbrengst zou hier moeten worden toegepast, wanneer een verdere toename van de procentuele kans om magische items te vinden ten koste gaat van andere statistieken, wat onze schade vermindert en ervoor zorgt dat we minder vijanden doden, dus minder items in het proces krijgen. Ik raad aan om rond de 400-500% te stoppen en in andere statistieken te investeren.

Mythe #7 Tegenstanders die worden gedood door een meteoor (tovenaresvaardigheid) garanderen geen ervaringspunten voor het team. vals; in de begindagen van Diablo 2 kon het gebruik van de meteoor willekeurig een andere speler loskoppelen van de server, waardoor spelers deze mythe uitvonden, zodat anderen zouden stoppen met het gebruik van deze vaardigheid. Soortgelijke situaties deden zich voor toen Hellfire Fakkels, bezeten door ten minste twee spelers van het team, tegelijkertijd een vuurstorm-spreuk uitbrachten. Beide problemen zijn jaren geleden opgelost, terug in de originele versie van het spel.