Home Beoordelingen The Way Review – herleef je liefde in pixelart

The Way Review – herleef je liefde in pixelart

0
The Way Review – herleef je liefde in pixelart

Inspiratie putten uit cultklassiekers zoals Another World of Flashback is een lovenswaardig iets om te doen. Maar is dit gewoon een marketingtruc of zijn de makers er echt in geslaagd om de geest van deze geweldige games uit de jaren 90 terug te brengen?

VOORDELEN:

  • Geweldige pixelart-visuals en briljant locatieontwerp;
  • Moeilijkheidsgraad;
  • Mysterieuze, intrigerende sfeer;
  • Uitstekende geluidsband.

Nadelen:

  • Onnauwkeurige besturing – zowel in actiescènes als in sommige puzzels.

“What is dead may never die” – deze nette bon mot lijkt te passen bij de stoffige klassiekers zoals Another World en Flashback, en misschien ook Heart of Darkness, de jongste en misschien wel de minst bekende van de drie, althans tot op zekere hoogte. Er zijn nog steeds mensen die die illustere titels niet zijn vergeten en, gedreven door hun invloed, creëren ze hun eigen dingen. Het jaar 2016 wordt een uitzonderlijke periode voor de fans van retro-gaming. Enkele dagen geleden werd de wereld herinnerd aan de Shadow of the Beast-franchise, en Keiji Inafune zal binnenkort terugkeren met een nieuwe variatie op Mega Man – Mighty No.9. Tussen die evenementen door komt er nog een game in de schappen – een Pools platform / logisch spel dat wordt gefinancierd via Kickstarter. The Way volgt het pad dat Eric Chahi voor het eerst heeft afgelegd en levert een verhaal over het overwinnen van de dood van een geliefde vrouw in een pixelart-omgeving. In dit spel ontmoeten de werken van Chahi en Delphine Software Myst. Het volstaat te zeggen dat ik gedurende het grootste deel van de tien uur die nodig waren om het spel te voltooien, met open mond voor de monitor zat en het kunstenaarschap van de makers bewonderde. Heren, ik geloof dat u weet wat een eer het is om The Way genoemd te hebben tussen alle bovengenoemde titels.

"Ons

Ons gezellige kleine ruimteschip.

Lees ook  Pokemon GO Review – Slecht spel, maar een sociaal fenomeen

The Way is een tweedimensionaal platformspel waarin de hoofdpersoon op zoek is naar een manier om zijn overleden geliefde weer tot leven te wekken. Lijkt moeilijk, maar zeker niet onmogelijk, want volgens de berekeningen van de hoofdpersoon is er een manier. Het punt is dat hij eerst een ruimteschip moet kapen en zichzelf en het lichaam van de vrouw naar een verre planeet moet vervoeren. Eentje die de hoofdpersoon eerder had bestudeerd, maar – zo blijkt in de loop van het spel – niet zo grondig als hij dacht.

De plot lijkt misschien een beetje vreemd, maar dat is de charme van de meeste oude verhalen over interstellaire reizen. Als we eenmaal ter plaatse zijn, komen we ook de verplichte mysterieuze tekens, tempels en – wat even belangrijk is – buitenaardse beschavingen tegen. De fascinatie voor Chahi is maar al te duidelijk in dingen als schepselontwerpen – zowel de dodelijke als de vriendelijke. Op een gegeven moment krijgen we zelfs ons eigen huisdier – nadat we zijn moeder seconden eerder hebben vermoord. Omdat hij nergens anders heen kan, volgt de arme hond de hoofdpersoon, die uiteindelijk zijn nieuwe meester en vriend wordt. De ontwikkelaars weten zeker hoe ze op onze harten moeten spelen. Gehackt? Zeker is. Duizend keer eerder gezien? Ja, dus? Hier werkt het als een tierelier, niet voor niets dankzij de minimalistische manier van vertellen.

Hoewel er geen traditionele dialogen in dit spel zijn, blijft de held ook niet helemaal stil, wat hem onderscheidt van Lester van Another World. Er zullen genoeg gelegenheden zijn om de opmerkingen van de hoofdpersoon te lezen over wat er op het scherm gebeurt. Alle hints van het karakter van de held, indien aanwezig, zijn beperkt, waardoor hij het grootste deel van zijn persoonlijkheid voor de speler verborgen kan houden. Understatement, de mysterieuze uitstraling die de tempels op de planeet omringt – al deze elementen kwamen op de juiste plek terecht en maakten de onderdompeling sterker. Zonder een paar problemen die ik tijdens de reis tegenkwam, zou ik waarschijnlijk volledig zijn opgeslokt door deze pixelwereld en weigeren die ooit te verlaten.

Lees ook  Shadow Tactics: Blades of the Shogun review - commando's verdwenen samoerai

"Zou

Zou je daar naar kijken, nog een andere wereld met twee manen.

The Way onthoudt zich niet van gevechtsscènes. We krijgen een pistool aan het begin van het spel, waardoor we de robotwachters die graag al onze fouten willen uitbuiten, effectief kunnen uitschakelen. De schiettechniek is relatief probleemloos; die verschijnen trouwens alleen als we te maken hebben met buitenaardse fauna en proberen een beschadigde brug over te steken. De bridge was de eerste gamelocatie die me verraste, helaas op een onaangename manier – niet met een hoge moeilijkheidsgraad, die min of meer constant is gedurende het spel, maar met het gebrek aan precieze besturing. Dit probleem doet zich ook voor bij het ontsnappen aan verschillende beesten, het snel beklimmen van een soort stenen ladder en in het geval van enkele puzzels, die we tijdens onze tocht tegenkomen.

"Sommige

Sommige secties hebben meer dan één poging nodig.

In dit spel sterven we gemakkelijk en vaak. De hoofdrolspeler heeft geen gezondheidsbalk om een ​​simpele reden dat hij er geen zin in heeft – één slip en hij is klaar, ongeacht de tegenstander. Alles is vijandig, maar helaas zijn er vijanden die niet voor altijd kunnen worden aangepakt. Een ding dat me stoorde waren de checkpoints, misschien een beetje te ver uit elkaar geplaatst. Een paar keer vloekte ik zelfs binnensmonds, en toen ik voor de tiende keer op dezelfde plek stierf – niet altijd door mijn schuld (zie onnauwkeurige controles hierboven) – had ik de neiging mijn enthousiasme te verliezen… Gelukkig niet voor lang.

Als we de volgende niveaus wissen, vinden we hints die essentieel zijn in de beginfase van het spel – ze bevatten dingen zoals de opmerking van een monteur over het verschijnen van een lont of de lanceringscodes voor een ruimteschip. Later worden de taken veel moeilijker, en voor veel ervan moeten we onze hersenen minstens een tijdje in de versnelling zetten. Je kunt het hele spel in één stap vergeten. The Way is in de kern een geweldige avontuurlijke platformgame en bevat ook enkele Myst-achtige functies. De puzzels hier zijn niet alleen moeilijk; vaak voordat we zelfs maar proberen ze op te lossen, moeten we eerst hun betekenis ontcijferen. Ze zijn ook zeer divers en gebruiken de gadgets die door de hoofdrolspeler worden gedragen, zoals een energieschild of een item waarmee hij de elementen van de omgeving via telekinese kan verplaatsen.

Lees ook  The Technomancer Review - Spiders studio komt in een stroomversnelling

"Het

Het interieur van ons knusse kleine ruimteschip.

The Way is een heleboel mooie pixelart, een briljante soundtrack die een sfeer creëert die niet van deze wereld is, en tonnen en tonnen klassieke retro zoetheid vermomd als verkenning van een mysterieuze buitenaardse planeet. Tegelijkertijd onderscheidt de game zich door zijn prachtige locatieontwerpen, die echt memorabel zijn. Malcontents zullen fronsen bij defecte karakteranimaties, en terecht – toegegeven, de game mist wat fps om de soepelheid van Flashback te evenaren, maar het is hier niet belangrijk, omdat de game van Puzzling Dream zich op verschillende dingen richt. Toch zouden de auteurs de controles moeten verbeteren. Al met al is het een avontuurlijke platformgame (in sommige delen grenzend aan stealth) en tegelijkertijd een uitdagend puzzelspel dat de kans heeft om jongere spelers aan te spreken die niet bekend zijn met de oude klassiekers die de ontwikkelaars hebben geïnspireerd. Voor mij was The Way echt een aangename verrassing.

"Verplichte

Verplichte verzamelobjecten tonen scènes uit het verleden van de hoofdpersoon.