Home Beoordelingen The Surge 2 Review – Futuristische Dark Souls

The Surge 2 Review – Futuristische Dark Souls

0
The Surge 2 Review – Futuristische Dark Souls

The Surge is een goed gerealiseerd en onderscheidend spel geïnspireerd door Dark Souls. Helaas zorgen de inconsistenties in de mechanica en grafische afdelingen voor nogal opvallende problemen.

The Surge 2 is een Dark Souls, alleen dat:

  1. Het is veel gemakkelijker;
  2. Het speelt zich af in een donker sciencefiction-universum;
  3. Het heeft een zeer dynamisch vechtsysteem, waardoor het spel soms meer lijkt op Devil May Cry dan op het trage gebonk in de Souls;
  4. Het besteedt veel meer aandacht aan het bevechten van reguliere tegenstanders dan aan bazen.

VOORDELEN:

  1. Level-ontwerp is veel doordachter dan in de prequel – onredelijk grote gaten tussen medische stations zijn er niet meer;
  2. Een boeiend beeld van de dystopische toekomst;
  3. Uitstekend, dynamisch en divers vechtsysteem;
  4. Een nieuw verdampingsmechanisme geeft gevechten een nieuwe dimensie;
  5. Het spel is verslavend en aangrijpend van begin tot eind.

Nadelen:

  1. De moeilijkheidsgraad kan voor sommigen te laag zijn;
  2. Alleen enkele baasgevechten waren interessant.

De Dark Souls-serie zou een nieuw subgenre van slasher-/actiegames hebben gecreëerd, ook wel ‘souls-like’ genoemd. Als we echter naar zielen zouden zoeken buiten de portfolio van FromSoftware, blijkt dat er niet heel veel van deze games zijn – nog minder als we kieskeurig worden over kwaliteit.

Deze exclusieve club bevat zeker de originele Surge, van de Duitse Deck13 Interactive studio. De game, uitgebracht in 2017, kwam op veel plaatsen tekort en de budgetbeperkingen waren duidelijk zichtbaar. De sci-fi-stijl, vrij ongebruikelijk in het genre, samen met een interessant vechtsysteem, maakten het echter de tijd waard van alle spelers die meer van hetzelfde wilden nadat ze de zon op alle mogelijke manieren hadden geprezen.

De game was een succes en we kregen een vervolg. De Surge 2 is absoluut een upgrade van zijn voorganger. Het is groots, het verhelpt de grootste tekortkomingen van de prequel, verfijnt de beste elementen. Dit is nog steeds geen From-Software-laag, maar het is een beslissende stap in de goede richting. Tegelijkertijd kan deze game echter teleurstellend zijn voor de grootste, die-hard fans van souls-achtige games, omdat het niet het kerningrediënt levert – een zeer hoge moeilijkheidsgraad.

"The

Het begint allemaal op een ziekenhuisafdeling, zonder veel kleding.

Jericho vluchten

The Surge 2 begint met het maken van personages. De tool is robuust en biedt nogal wat interessante opties, zoals het kiezen van het oorsprongsverhaal van de hoofdrolspeler (wat weliswaar niets verandert aan de gameplay), of het creëren van een personage dat zichtbaar oud is. Ongeacht welk personage we creëren, de hoofdpersoon zal uiteindelijk in een vliegtuig zitten dat neerstort in het centrum van een futuristische stad Jericho.

We overleven de catastrofe op wonderbaarlijke wijze en komen een paar weken later terecht in een plaatselijke gevangenis, waar we al snel ontdekken dat de hele stad een oorlogsgebied is, geteisterd door het conflict tussen de Nanites – religieuze fanatici die koste wat kost de macht over hun soldaten proberen te behouden – en verschillende groepen freaks, in verschillende maten. Temidden van deze chaos worden we achtervolgd door vreemde visioenen van een mysterieus meisje, dat blijkbaar in hetzelfde vliegtuig vloog als wij. Omdat we geen beter idee hadden, besloten we het mysterie van deze voortekenen en de jonge vrouw op te lossen.

"The

Sinds de trailer van Watch Dogs 3 werden oudere dames een rage. Je kunt er hier ook een hebben.

De plot van The Surge 2 is gemiddeld — de intrige wordt geleidelijk onthuld, en hoewel het interessanter is dan het saaie verhaal van de eerste game, zijn er geen significante wendingen of charismatische personages die de ervaring op zijn minst een beetje meer zouden kunnen maken klinken. Daarnaast bieden de side quests ook nauwelijks iets substantieels dat ons langer zou bijblijven. Wat zeker lof verdient, is dat de ontwikkelaars dit verhaal op traditionele wijze hebben verteld, waardoor het gemakkelijk te verteren is – je hoeft niet de beschrijving van elk afzonderlijk item te lezen om de essentie te begrijpen van wat er aan de hand is.

De grootste kracht van het spel komt van de schepping van de wereld. Net als het industriële complex van de eerste game, is de stad Jericho een extreem sombere plek, waar zelfs vóór het conflict het leven niet alleen maar zonneschijn en konijnen was. Met elke bezochte straat en elk gebouw leren we meer over het verhaal van deze plek – het verhaal van de mensheid, die zichzelf naar de rand van de dood leidde, misschien zelfs voorbij. Er zijn billboards die opscheppen over werkloosheidspercentages “zo laag als 85%”, er is een park dat volledig nep blijkt te zijn, slechts een imitatie van de lang vervlogen natuur; er is het verval van de weinige overlevenden, waardoor je je afvraagt ​​of er nog iets is dat de moeite waard is om voor te vechten.

"The

HOE VERGELIJKT DAT MET DE EERSTE STROOM?

Een nieuwe protagonist gecreëerd door de speler, die de actie naar een afgelegen stad brengt, ver van het CREO-complex – het klinkt alsof The Surge 2 alle plotbanden met zijn voorganger verbreekt. Maar dat is niet waar. Naarmate het verhaal vordert, worden verschillende verwijzingen naar de gebeurtenissen in het eerste deel van de serie onthuld, sommige explicieter dan andere. Afgezien daarvan zullen degenen onder jullie die het origineel hebben gespeeld ook een bekend gezicht kunnen herkennen tussen de cast van NPC’s.

Lees ook  De middelgrote beoordeling - meer medium dan goed gedaan

De link tussen de twee games is echter niet erg sterk en in het verhaal springen zonder de plot van de eerste game te kennen, is goed te doen. Toch moeten ook de “veteranen” van de serie tevreden zijn.

Zielachtig inderdaad

Net als het origineel is The Surge 2 een echte soul-achtige game, boordevol functies die kenmerkend zijn voor dit subgenre. Het is een actie-RPG die vooral de nadruk legt op gevechten. De kern van de gameplay is het doorbreken van opeenvolgende groepen vijanden om de veilige beschutting van een medische post te bereiken, of een snelkoppeling te ontgrendelen naar een van deze eerder ontdekte plaatsen.

"The

Jericho in al zijn vervallen pracht en post-apocalyptische glorie. Dat klopt, het is een inktvis.

Je krijgt ervaringspunten voor elke verslagen vijand (hier worden ze gewoon schroot genoemd), maar als je een fout maakt en sterft, verlies je dat allemaal. Het is mogelijk om terug te gaan naar dezelfde plek om het op te halen, maar je krijgt maar één kans om het te doen – zak het opnieuw en het is permanent verloren. We kunnen het schroot veilig opslaan in de medische stations, waar je ook je personage kunt upgraden – dat is echter ook niet gratis, aangezien de prijs voor elk gebruik van het station een volledige respawn van nabije vijanden is.

Van tijd tot tijd komen we ook bazen tegen, die in theorie ons doorzettingsvermogen en vaardigheid zouden moeten testen. Volgens de regels van het genre moet het overwinnen van een baas het bestuderen van de aanvallen die ze gebruiken vereisen, conclusies trekken uit elke mislukking en verschillende benaderingen testen totdat de oplossing uiteindelijk is ontdekt. Als het echter om die mechanica gaat, schiet de game merkbaar achter bij Dark Souls. Maar daarover later meer.

Een wandeling in het park

The Surge 2 is een veel eenvoudiger spel dan je zou verwachten. Begrijp me niet verkeerd – het spel van Deck13 kan nog steeds een enkele fout met de dood bestraffen, waardoor je dezelfde sectie meerdere keren moet herhalen. Dit heeft echter niets gemeen met de overgangsrituelen van de Dark Souls, of zelfs de eerste Surge.

Vreemd genoeg komt dit voort uit het elimineren van de grootste valkuil van het origineel, namelijk het verkleinen van de gaten tussen de medische stations. Ik kan me nog steeds de frustratie herinneren van het moeten herhalen van delen van het spel die soms twintig minuten lang waren, waardoor ik herhaaldelijk door exact dezelfde gangen moest breken voordat ik eindelijk een station kon bereiken. In The Surge 2 is het levelontwerp veel doordachter, en net als de overmaat van het verzamelde schroot een last wordt, kunnen we verwachten dat er een veilige hemel nabij is. Hierdoor hoeven we zelden substantiële delen van het spel te herhalen, bestaande uit het bevechten van dezelfde tegenstanders. In het ergste geval kijken we naar een paar minuten sprinten voor onze gedropte buit.

"The Zo krijg je hoofddeksels in het spel. De kop is onderdeel van het tandwiel.

De gameplay wordt ook vergemakkelijkt door een uitgebreid systeem van karakterontwikkeling. Het stelt ons niet alleen in staat om gezondheidspunten of stamina vrij te malen (wat in het origineel sterk beperkt was), maar het geeft ook toegang tot zeer nuttige modules in een vroeg stadium van het spel, waardoor we bijvoorbeeld heel goed kunnen effectief de gezondheid herstellen door vijanden te verslaan.

Als we ondanks dit alles toch sterven, moet onze buit binnen de gegeven tijd worden opgehaald – maar zolang het lijk daar is, zorgt het voor herstel van de gezondheid. Het gebruik van deze monteur kan een enorm voordeel opleveren in baasgevechten en kan regelmatige ontmoetingen banaal maken.

"The Er zijn een aantal echt goede finishers hier.

Het is niet echt Ornstein en Smough

Juist, de bazen. Wat me het meest verbaasde, was dat er relatief weinig van zijn in de hele game. Terwijl baasgevechten de hoeksteen vormen van Dark Souls, waar de hele gameplay neerkomt op het reizen van baas naar baas, waarbij gewone vijanden slechts een afleiding zijn, of gewoon kanonnenvoer dat alleen nuttig is voor het malen, in The Surge 2, een baas ontmoetingen zijn uren uit elkaar. We brengen het grootste deel van de tijd door in een danse macabere met gewone vijanden, waarbij de verhoudingen pas tegen het einde van het spel veranderen, waar de kans om een ​​baas tegen te komen merkbaar toeneemt.

De verrassing nummer twee was de complexiteit van deze ontmoetingen. Hoewel er enkele optionele eindbazen waren die een echte uitdaging vormden, waren ongeveer tien van de verplichte vijanden meestal heel gemakkelijk. Het volstaat te zeggen dat ik de meeste van hen in de eerste benadering heb overwonnen – inclusief enkele van de laatste vijanden. De rest wist ik in drie tot vier pogingen te verslaan. Dit is deels te wijten aan het feit dat de meeste tegenstanders gewoon opgepoetste herhalingen van reguliere vijanden zijn, en tegen de tijd dat je ze ontmoet, moet je de strategie onder de knie hebben die effectief is tegen hun reguliere varianten.

Lees ook  Endzone A World Apart Review - Het is het einde van de wereld en ik voel me goed

"The Hoewel de spreekwoordelijke aapsleutel lange tijd het enige wapen was dat we in de eerste game hadden, duurt het hier niet lang voordat we serieus speelgoed kunnen gaan gebruiken.

De enige bazen die een echte uitdaging boden, waren de eindbaas en de karakteristieke robot die bekend is uit de omslag van het spel. De laatste was ook de meest zielige tegenstander. Terwijl ik de andere bazen afhandelde door simpelweg dezelfde strategie te gebruiken die ik had gebruikt met hun reguliere, maffiaversies – misschien met een paar minimale aanpassingen – moest ik in het geval van die baas echt zorgvuldig zijn bewegingen bekijken, zijn patronen leren, kijken voor exploiteerbare lacunes in de verdediging en om aanvallen goed te plannen. En leer ook van mijn eigen mislukkingen. Het is jammer dat geen van de overgebleven tegenstanders even interessante uitdagingen bood, en de ontmoetingen met hen waren in feite onopvallend. De extra eindbazen boden ook geen uitstel – de eindbazen die ik tegenkwam waren slechts verbeterde versies van de reguliere vijanden die ik al had verslagen. Voor zover ik weet, zijn er geen andere soorten extra tegenstanders in het spel.

Help me een handje

Bazen zijn niet het voordeel van The Surge 2, maar, zoals ik al zei, de game benadrukt de botsingen met hen niet zo sterk. De kern van het spel is normale gevechten met gewone vijanden – straatschurken die bezeten zijn door de Nanites, religieuze fanatici, gepantserde soldaten of machines.

Het vechtsysteem is een uitbreiding van een interessante oplossing die bekend was uit de eerste Surge. Er zijn zes verschillende gebieden op het lichaam van elke baas: het hoofd, de romp en elke ledemaat. Sommige tegenstanders hebben misschien een pantser op verschillende delen van het lichaam en we kunnen beslissen – tijdens het gevecht of vooraf – welk deel we willen aanvallen. Als we een lichaamsdeel zonder bescherming kiezen, zullen we veel meer schade aanrichten en de vijand gemakkelijker uit balans brengen. Het aanvallen van gepantserde delen is niet zo effectief, maar als we er genoeg van breken, kunnen we een speciale aanval uitvoeren en een schema krijgen voor het gegeven deel van het pantser – hoog risico-hoge beloning op zijn best.

"The Geen wonder dat deze robot op de cover staat – het gevecht ermee is het hoogtepunt van het spel.

De belangrijkste nieuwigheid is het pareermechanisme. Je kunt natuurlijk altijd ontwijken, maar een parry riskeren kan soms de moeite waard zijn. Dit vereist het indrukken van de knop die overeenkomt met de richting van de inkomende aanval met een perfecte timing. Als we de timing verknoeien, krijgen we aanzienlijke schade, maar succes wordt beloond met het openen van de vijandelijke wacht, wat de perfecte kans biedt om grote schade aan te richten. De timing is problematisch met snellere vijanden die hun aanvallen laten regenen, en ontwijken lijkt vaak het betere alternatief, maar met grotere, zwaardere vijanden werkt pareren geweldig en zorgt het voor een welkome diversificatie van het gevechtssysteem. Persoonlijk had ik een paar uur nodig om dit mechanisme echt te internaliseren en het gelijk te behandelen met de resterende zetten, maar tegen het einde van het spel gebruikte ik pareren met plezier.

De gevechten zijn erg dynamisch. Aan het begin van het spel is de staminabalk voldoende om zelfs een paar ontwijkingen achter elkaar vrij uit te voeren, gevolgd door een reeks aanvallen. Er zijn twee soorten aanvallen – snel en sterk – en we kunnen ze combineren in allerlei spectaculaire combo’s, terwijl de vijanden zelden veel schade aanrichten. Dit alles maakt het vechtsysteem van het spel veel meer vergelijkbaar met de dans van de dood van slashers zoals Devil May Cry of Bayonetta, in plaats van het logge zwaaien van zwaarden en schilden, wachtend op een goed moment om aan te vallen in Dark Souls. Zelfs als je bereid bent te wedden op pareren, vereist het spel zo’n focus en precisie dat het vechten erg intens blijft.

"The Staf en speren leken veel effectiever dan andere soorten wapens.

Er zijn nogal wat wapens beschikbaar (ik vond speren en staven veel efficiënter dan andere wapens, en gebruikte ze gedurende het spel) en net zo veel haalbare manieren om de slechteriken aan te vallen – afgezien van snelle of sterke aanvallen, kunnen we ook de stakingen, of gebruik de drone, die kan worden uitgerust met een van de weinige aanvalsmodules – dit alles maakt gevechten echt interessant. Vooral omdat er aspecten van het systeem zijn die wel een uitdaging vormen. Ik zei hierboven dat individuele treffers geen ongelooflijke schade aanrichten, maar de vijanden hebben de neiging om in groepen aan te vallen of langere reeksen aanvallen uit te voeren, wat dit systeem in feite behoorlijk straffend maakt. Nogmaals, dit is niet de moeilijkheidsgraad van Dark Souls, het is genoeg om je het grootste deel van het spel scherp te houden.

MYULTYPLAYER

Er is geen traditionele multiplayer in The Surge 2. Toch zijn er enkele quasi-online mechanica geïnspireerd door andere games. Met de drone kunnen we bijvoorbeeld graffiti schilderen met hints voor andere spelers – hen vertellen over verborgen buit of waarschuwen voor een gevaarlijke vijand. We kunnen onze banner ook ergens plaatsen – hoe ontoegankelijker de plaats is, hoe beter, omdat andere spelers hem zullen proberen te vinden. Ten slotte, als we sterven, wordt het personage dat ons heeft vermoord gemarkeerd in de sessie van een andere speler, en ze zullen ons kunnen wreken en een handvol extra beloningen ontvangen — en het werkt in beide richtingen, zodat ook wij op mobs kunnen jagen die hebben gedood andere spelers.

Lees ook  Gears Tactics Review - Tactische strategie voor dummies

Muren van Jericho

Ik vond de beelden niet bijzonder verbazingwekkend – de graphics leken wazig en vreselijk onleesbaar. Gelukkig kan dit gemakkelijk worden verholpen in de grafische instellingen – de ontwikkelaars vonden het blijkbaar een goed idee om de nabewerkingseffecten van onscherpte en overstraling op elf te zetten.

Als deze effecten eenmaal onder controle zijn, wordt The Surge 2 veel meer gefocust en worden de beelden best plezierig. Dit is niet de eredivisie, je kunt af en toe een super wazige texturen tegenkomen, maar over het algemeen zijn de graphics behoorlijk, en de game hoeft zich nergens voor te schamen in vergelijking met de meeste PS4-games.

Dan verdient de optimalisatie en vloeiendheid van de gameplay lof – ik kan me niet herinneren dat ik serieuze dalingen in de framerate ben tegengekomen, noch andere serieuze bugs. Het enige dat ik soms miste, was de mogelijkheid om de tekst groter te maken – wat momenteel een probleem is in vrijwel alle games, alsof de ontwikkelaars in alle studio’s ervan uitgaan dat we games spelen met ons gezicht op vijf centimeter van het scherm. De laadschermen die we elke keer als we dood moeten kijken, zijn na een paar uur ook vervelend geworden.

"The Oh, mijn lieve planten. Hier zijn ze kunstmatig…

Artistiek heeft het spel veel van de stijl van zijn voorganger behouden – we bezoeken voornamelijk de industriële ruïnes van de stad, het riool, evenals enkele tunnels en laboratoria. Ongeveer de enige uitzondering was het kunstmatige park – een uitgebreide locatie die halverwege het spel werd bezocht. Het is eigenlijk gewoon een normaal bos, dat in een ander spel waarschijnlijk geen grotere indruk zou maken, maar hier is het een erg leuke en welkome afleiding. Net als bij de eerste Surge zijn de locaties die we bezoeken meestal saai, maar je kunt niet ontkennen dat ze fantastisch werk leveren door een coherente en betrouwbare setting te bouwen, wat op zich niet de meest opwindende plek lijkt om te zijn.

"The

EN DE PC-VERSIE?

Simpel gezegd, The Surge 2 is slecht geoptimaliseerd op de pc. Na bijna 20 uur in het spel te hebben doorgebracht, wordt het constante stamelen van de animatie ondraaglijk, vooral tijdens de meer dynamische gevechtsscènes, of wanneer we snel over grotere afstanden reizen. Het verlagen van de instellingen van zeer hoog naar hoog bood geen uitstel, hoewel de game de hardware niet echt leek te benadrukken. Het draaien van adaptieve verticale synchronisatie was echter enigszins nuttig.

Over het algemeen waren de graphics vrij specifiek. Het contrast is erg hoog en de game lijkt vaak overbelicht – gelukkig kan dit worden verzacht door de instellingen van omgevingslicht en occlusie aan te passen. We speelden een pre-releaseversie van de game, die een patch kreeg die TAA-antialiasing introduceert (naast SMAA), maar beide produceren zeer vergelijkbare effecten.

Onze hardware:

  1. GPU: Gigabyte GTX 1080
  2. CPU: Intel i5-8400
  3. RAM: 16GB
  4. Resolutie: 2560×1080 (21:9)
  5. Vooraf ingestelde instellingen: hoog

Twee stappen naar Dark Souls en één stap terug

Aan het eind van de dag is The Surge 2 een erg goede game. Ondanks alle tekortkomingen blijft dit een meeslepende ervaring gericht op gevechten, waarin de ontmoetingen echt hun gewicht in goud waard zijn en gedurende het spel vermakelijk blijven. We krijgen ook een goed gemaakte setting, behoorlijk solide technische levering (alleen op consoles) en enkele slimme upgrades in vergelijking met de originele aflevering.

"The Met het touw doorkruis je snel de stad.

Het grootste probleem dat ik heb met het spel is dat het niet zo moeilijk is als het zou moeten zijn. Deze spellen zijn een domein van een nogal specifieke niche van spelers, die zeer specifieke behoeften hebben – de uitdaging moet echt zijn, het moet vermoeiend zijn, het moet je geld opleveren, en uiteindelijk voldoening geven die zelden wordt ervaren in andere genres. En dat heeft The Surge 2 niet op voorraad. Ik voelde me niet bijzonder trots toen ik het spel uit had. Niet meer dan na het voltooien van Assassins’ Creed of Yakuza.

Dus voordat je flirt met de nieuwe game van Deck13, moet je ervoor zorgen dat je niet op zoek bent naar een enorm uitdagende ervaring. Anders, als je een veteraan bent van NioH, Bloodboorne, alle Souls-games en de originele Surge, zul je teleurgesteld zijn. Aan de andere kant – als je altijd al geïnteresseerd was in soul-achtige, maar je vond alle bovenstaande titels intimiderend en onbetaalbaar, dan is The Surge 2 een geweldige manier om je avontuur te beginnen en te zien waar dit genre over gaat.