Home Beoordelingen The Legend of Zelda: Link’s Awakening Review – Modern Oldschool met respect voor het origineel

The Legend of Zelda: Link’s Awakening Review – Modern Oldschool met respect voor het origineel

0
The Legend of Zelda: Link’s Awakening Review – Modern Oldschool met respect voor het origineel

We hebben nooit genoeg van The Legend of Zelda. Deze keer keert Nintendo opnieuw terug naar het verleden om een ​​van de beste handheld-avonturen van Link – Link’s Awakening – weg te werken, oorspronkelijk gemaakt in 1993 voor de Game Boy.

GameBoy, de draagbare cultconsole uit de jaren 90 raakt langzaam in de vergetelheid. Dankzij het technologische monster van 4,19 MHz konden kinderen de wereld van Mario en Luigi, Pokémon, Ninja Turtles, Donkey Kong en vele andere helden betreden die iconisch waren voor die generatie spelers. Vandaag, zesentwintig jaar na de release van de originele console, kunnen de kinderen van die kinderen zelf zien voor welk spel hun ouders voor school zijn gezakt. The Legend of Zelda: The Link’s Awakening is een van de beste remasters van de afgelopen jaren. Het stelt je niet alleen in staat om terug te gaan naar die geweldige tijd, maar zorgt ervoor dat de terugkeer zo pijnloos mogelijk is. Meestal wel.

"The

De tussenfilmpjes zijn echt charmant.

Het spel, dat in 1993 werd uitgebracht voor de Game Boy, heeft een cultstatus en wordt door veel spelers beschouwd als het beste deel van Link’s avonturen. Maar het opnieuw bezoeken van zulke heilige gralen van gamen is altijd een riskante onderneming – deze recensie van Link’s Awakening zal proberen de vraag te beantwoorden of 30 jaar genoeg is om een ​​”tijdloze klassieker” te doden.

Hoe is het zo uniek?

"The

Het uiteindelijke doel van het spel is het verzamelen van de acht instrumenten waarmee we de reus kunnen wekken. VOORDELEN:

  1. de wereld is net zo divers als altijd, hoewel het de standaardreeks motieven gebruikt;
  2. geweldig verhaal, de speler niet altijd bij de hand leiden;
  3. interessante plotwendingen;
  4. inventieve bazen;
  5. gewoon: sfeer van plezier.

Nadelen:

  1. onderdompelen framerate;
  2. kleine controleproblemen;
  3. herhaalde prompts resulterend in een paar seconden vertraging bij het oppakken van power-ups;
  4. niet iedereen zal de ‘plastic’ graphics leuk vinden.

Tijdens een krachtige storm stort Link neer voor de kust van het Koholint-eiland, waar een zeker, mooi, jong meisje hem vindt en hem naar huis brengt. Hoewel de game vol zit met motieven die typerend zijn voor de serie, zullen we noch het continent Hyrule, noch de Tri-Force, Master Sword, noch zelfs de titel Zelda vinden. Deze, nogal originele, versie van de remaster is afgeleid van het verhaal achter de productie van deze titel, waaraan Shigeru Miyamoto, de maker van de eerdere delen, niet heeft meegewerkt. Ik bedoel natuurlijk de originele versie uit de jaren negentig – het werd aanvankelijk gemaakt tijdens afterhours onder toezicht van Takashi Tezuki. De beroemde Shigsy leek belangrijker dingen te doen te hebben, dus nam hij alleen deel aan Link’s Awakening-tests, waarbij hij af en toe advies en ervaringen deelde.

Een van de ontwikkelaars – Kazuki Morita – wilde experimenteren met inventaris en de mogelijkheid om items te combineren. Deze “retrocrafting” was een visionair idee dat zijn tijd ver vooruit was, en het was iets fris en gewaagds in de game die werd uitgebracht voor een mobiel platform. Ik zal je niet het plezier bederven om de game zelf te ontdekken, maar ten tijde van de originele release was de game echt buitengewoon.

"The

Dit is niet het Hyrule Castle, maar een vergelijkbare structuur is verplicht in het spel.

Daarom stonden de ontwikkelaars van Grezzo voor een serieuze uitdaging. De game geniet een cult-klassieke status en was jaren geleden een echt wonder, dus het moest in 2019 zeker een vergelijkbare kwaliteit bieden. Grezzo werd niet voor niets voor deze taak gekozen – hun back-catalogus bevat twee poorten van The Legend of Zelda voor 3DS: Ocarina of Time en Majora’s Mask. Het voorbereiden van een port is echter een ander paar schoenen dan het maken van een game vanaf de basis, vooral als het zo trouw moet blijven aan het legendarische origineel. Cults en legendes terzijde – de klok tikt, tijden veranderen en om de goedkeuring van een nieuwe generatie spelers te krijgen, waren een paar aanpassingen in de mechanica nodig, vooral met betrekking tot de manier waarop de inventaris werkt.

Lees ook  Humankind Review: beschaving ontmoet multiculturalisme

Onthoud waar je vandaan kwam

"The

Link’s Awakening werd in 1993 uitgebracht voor de Game Boy. De graphics van deze game lijken tegenwoordig nogal amusant (en sommigen vinden ze misschien nostalgisch), maar vroeger waren de beelden echt iets. In 1998 komt de game opnieuw uit op een verbeterd Nintendo-platform – Game Boy Color. De grootste toevoeging waren nieuwe schermen van Sharp. De resolutie bereikte een duizelingwekkende 160×144 p. Sommige verslavende dingen daar.

Het (on)bekende land

Qua verhaal is Link’s Awaking een hoogtepunt in de hele Zelda-serie. Tezuki werd sterk beïnvloed door de fantastische tv-serie, de originele Twin Peaks, wat tot uiting komt in het verhaal van Link. Om spoilers niet te vermijden, zal ik alleen onthullen dat het doel is om acht muziekinstrumenten te vinden waarmee we een grote walvis kunnen wekken, slapend in een ei bovenop een vulkaan. Pas als dit gebeurt, zal de hoofdpersoon het eiland kunnen verlaten.

"The Het vinden van vijf Golden Leaves kan problematisch zijn.

Je zou gemakkelijk het argument kunnen aanvoeren dat als je slechts één van de Zelda’s hebt gespeeld, het is alsof je ze allemaal hebt gespeeld. Afzonderlijke delen hebben natuurlijk een ander plot, vaak verschillende items en mechanica, en, afhankelijk van het platform, verschillen ze ook in de manier waarop de wereld wordt gepresenteerd, maar de overige elementen zijn meestal identiek in alle games. De dingen zijn hier vergelijkbaar – we zullen hier niet de karakteristieke locaties zoals het Kakariko Village, Zora’s Domain of het Hyrule Castle vinden, maar deze zijn hier allemaal, alleen onder verschillende namen.

"The Het interieur is duidelijk gedetailleerder dan in het origineel.

De gamewereld is verdeeld in een tiental regio’s, die pas op de kaart verschijnen nadat ze zijn ontdekt. De uiterst handige kaart is overigens met alle kleine details getekend en door de mogelijkheid om in te zoomen kun je de reis dienovereenkomstig plannen, zodat je altijd weet waar je heen gaat. Dan zijn er de teleports waarmee je direct naar een afgelegen locatie kunt gaan. Sommige plaatsen blijven ontoegankelijk totdat je een speciale gadget krijgt waarmee je ze kunt bereiken.

Ik wil je hand niet vasthouden

"The Vergrendelde doorgangen in kerkers vereisen het vinden van sleutels.

Iedereen die ooit een van de games van de serie heeft gespeeld, weet heel goed hoe gameplay die eruitziet als een klassieke metrodivania, eruitziet. Door de open wereld te verkennen, kun je kerkers ontdekken, waar je op zijn beurt sleutels vindt die nieuwe kamers openen. In de ontgrendelde kamers verslaan we minibazen en krijgen we eindelijk de speciale sleutel waarmee we de ultieme baas van het hele spel kunnen ontmoeten. Voordat dat gebeurt, moeten we echter een tiental puzzels oplossen, meestal gerelateerd aan een nieuw gadget dat we zojuist hebben aangeschaft. Daarom komt de hoofdtaak er vaak op neer om uit te zoeken hoe het gegeven item moet worden gebruikt. En ik moet toegeven dat dit specifieke deel van de mechanica mijn favoriete gimmick is in deze spellen. De puzzels zijn natuurlijk geen rocket science, maar het vinden van de oplossingen kan hoe dan ook heel bevredigend zijn.

Lees ook  Waar het hart leidt Review: The Game of Life

"The De personages die we ontmoeten, laten ons vaak boodschappen voor hen doen.

Ik schreef dat de setting en de wereld van Link’s Awakening divers en complex is, en dat het risico bestaat dat je verdwaalt of vastloopt. Dit gebeurt echter niet vaak, omdat de vertelling met echt meesterschap is gedaan. Als je alleen maar let op wat er in het verhaal gebeurt, zou je geen problemen moeten hebben om uit te zoeken wat wat is, ook al gebruiken sommige personages, niet verwonderlijk, nogal cryptische taal. Toch moet je je niet te vaak verdwaald voelen, vooral omdat de uilen die we zo nu en dan tegenkomen behoorlijk precieze aanwijzingen geven. Als er iets echt misgaat, kun je altijd je toevlucht nemen tot de telefoons die hier en daar verspreid zijn – als je ze gebruikt, kun je je snel oriënteren. Deze oplossing lijkt misschien een beetje bizar en ongeschikt voor de algemene sfeer, maar het kan van pas komen. In kerkers bieden de uilen ook aanwijzingen, maar pas nadat we de verloren snavels hebben gevonden.

Al met al zijn de puzzels in het spel niet bijzonder moeilijk; ze zijn echter uitdagend genoeg dat het oplossen ervan je nog steeds enige voldoening kan geven en aanmoedigt tot verdere verkenning op zoek naar nieuwe geheimen.

Link’s Awakening wordt ook gediversifieerd door enkele minigames, zoals vissen of kleine 2D-kamers. Wat meer is, zelfs sommige baasgevechten komen in deze vorm, wat een leuke afwisseling is van het standaard afslachten van grot- en bosbeesten. Het nog betere nieuws is dat deze niet te vaak voorkomen, dus er is geen risico op verzadiging.

"The Een bepaald monster kan je schild opeten, maar het terugkrijgen is vrij eenvoudig.

Naast de rode draad krijgen we ook een aantal nevenactiviteiten, zoals het verzamelen van schelpen (waarmee je toegang kunt krijgen tot een speciaal zwaard!), het bouwen van je eigen kerkers en het voltooien van een reeks uitdagingen van een bepaald personage. Ik geef echter toe dat ik niet echt geneigd was om de meeste van deze activiteiten te voltooien. Kerkers bouwen leek me een beetje zinloos, omdat je alleen elementen van deze locaties kunt gebruiken die je al hebt bezocht, maar ik weet zeker dat meer fanatieke fans van Zelda deze graag zullen voltooien met allerlei extra beperkingen – binnen een tijdslimiet, of zonder zwaard. Dit element van het spel is meer een ondermaatse Super Mario Maker.

Niet alles wat blinkt is goud

De manier waarop het verhaal wordt geleid, de vertelling, de setting en het verhaal – je kunt dagenlang lof zingen over al deze elementen, omdat al deze elementen zorgvuldig en coherent werden gecombineerd en uiteindelijk veel plezier opleveren. Maar zoals we weten, bestaan ​​perfecte games niet, en dat is in dit geval niet anders. Het belangrijkste probleem is waarschijnlijk de inconsistente framerate. Ik sluit mijn Switch meestal aan op de tv en in eerste instantie dacht ik dat dit de reden was voor de aarzelende prestaties. Dus ik schakelde (hehe) over naar de mobiele modus, en… het hielp niets. Het verlagen van de framerate gebeurt meestal in de open wereld, op locaties die de CPU belasten, zoals moerassen. Dit bederft de pret niet helemaal, maar ik stond versteld van zo’n slordigheid in een game als deze.

Lees ook  Age of Empires 2: Definitive Edition Review – Oud maar massief goud

"The Marin is de “soort Zelda” van dit spel. We kunnen wat ocarina voor haar spelen.

Het tweede punt is controle. Acht-richtingen analoog is niet echt wat we verwachten van moderne games. Het feit dat er vrijwel geen overgangen zijn tussen directionele animaties, zorgt ervoor dat het er nogal onhandig uitziet en is, in mijn boeken, een slecht overzicht. Zeker omdat het soms voorkomt dat het personage op de gewenste manier beweegt, wat soms gezondheidspunten of zelfs leven kost. Rennen/aanvallen kan bijvoorbeeld maar in vier richtingen, wat niet helpt als we snel moeten reageren. Het is moeilijk te zeggen of dit een restbeperking is van het origineel, of gewoon een ontwerplaxiteit.

"The Het grote ei op de top verbergt een grote verrassing.

De prompts die elke keer informeerden over het oppakken van power-ups waren ook behoorlijk irritant. Dit is misschien wel de meest ouderwetse monteur in het spel. Een paar seconden wachten veroorzaakte korte, maar vervelende pauzes, die me er uiteindelijk toe brachten de power-ups helemaal te vermijden.

Aan het begin van het spel kunnen we een van de twee moeilijkheidsgraden kiezen: Normaal en Held. Ik koos voor het eerste, maar vond het te gemakkelijk na het verslaan van een paar bazen. Het is de moeite waard om dit in gedachten te houden voordat je een nieuw spel begint, hoewel het waar is dat eindbaasgevechten nooit bijzonder moeilijk zijn geweest in een spel in deze serie.

Instant klassieker!

The Legend of Zelda: Link’s Awakening is weer een fantastische game uit de veelgeprezen serie, die op zijn minst de moeite waard is om te bekijken, en misschien wel een verplichte positie wordt voor Nintendo Switch. Er is een grote dosis respect voor het origineel, en toch lijkt de game niet verouderd. Natuurlijk, sommige mechanica zijn verouderd en ze kunnen onmogelijk als plezierig doorgaan, zelfs niet als ze ouderwets worden genoemd. Toch is de levering in bredere zin zo goed dat – zoals vaak het geval is bij Nintendo – we meestal bereid zijn een oogje dicht te knijpen voor veel tekortkomingen – en alleen de grootste nee-zeggers zullen echt klagen.

"The De heer blokkeert mijn doorgang. De heer zal zo vriendelijk en ontroerend zijn.

Voor veel mensen zal dit een volledig opnieuw uitgevonden spel zijn. Het is zelfs mogelijk dat het spel leuker zal zijn voor alle mensen die het origineel nooit hebben gespeeld. Ik neem aan dat veel mensen teleurgesteld zullen zijn over de graphics, die er nogal “plastic” uitzien. Shaders zijn overdreven, waardoor het hele spel er een beetje infantiel uitziet (zelfs voor de normen van de serie). Als het je echter lukt om de aanvankelijke terughoudendheid te overwinnen, zal het spel het meer dan waard maken. De avonturen van Link op Koholint bieden enorm veel plezier, zelfs zonder de hele mythologie die we gewoonlijk associëren met de krijger gekleed in het groen. Zonder de technische tekortkomingen zou de eindscore 0,5 hoger zijn.