Home Beoordelingen The Last of Us 2 Review – Een spel om de wereld in vuur en vlam te zetten

The Last of Us 2 Review – Een spel om de wereld in vuur en vlam te zetten

0
The Last of Us 2 Review – Een spel om de wereld in vuur en vlam te zetten

We wachtten op The Last of Us: Part II als redding. En weet je wat? De game of the year-titel van 2020 wordt een duel tussen Cyberpunk 2077 en het nieuwe opus magnum van Naughty Dog.

VOORDELEN:

  • een lang verhaal dat het origineel waardig is, met veel plotwendingen;
  • voelt je aan het huilen en je leven opwaarderen;
  • interessante personages, meesterlijk uitgevoerd;
  • eersteklas tussenfilmpjes;
  • grafisch, maar ook scenografie;
  • muziek, hoewel verschillend, onderstreept perfect de toon;
  • spannende vijanden, menselijk en geïnfecteerd;
  • extreem gedurfd in het aanpakken van volwassen thema’s;
  • de kwaliteit van elke scène, elke dialoog is verbluffend.
  • langer, breder, dieper en groter als geheel!

Nadelen:

  • vijandelijk alertheidssysteem is een beetje te voor de hand liggend

Stel je onze wereld voor als een oude schuur. Het droge hooi dat erin ligt, zijn wij – mensen. De vegen en plassen ontvlambare olie zijn al onze problemen en verschillen waar we sinds millennia over discussiëren (en moorden); sinds tijden onsterfelijk.

The Last of Us Part II gooit achteloos een fakkel naar binnen. Het vuur zal tot in de hemel reiken en de vuurzee zal de hele nacht van ver zichtbaar zijn. Het lijkt erop dat dit spel voor sommige mensen de belichaming is van het kwaad, een aartsdemon die chaos zaait. Er zijn zeker mensen die ontelbare uren en nachten zullen besteden aan het uiten van hun zorgen, hun woede uiten. In talloze posts zullen ze discussiëren over politiek, ideologieën, marxisme, kapitalisme, vrijheid en andere dergelijke constructies.

Al die tijd zouden ze gewoon de tijd van hun leven kunnen hebben voor hun zuurverdiende tv-toestellen, verfrissing in de ene hand, het kussen met de andere, genietend van wat waarschijnlijk de beste game is die ooit is bedacht in de geschiedenis van onze trieste , ontvlambare wereld. Een game die zeker niet perfect is, en die zeker op zijn minst verschillende evenementen en gesprekken bevat waar we goed over kunnen praten. Mijn God, Naughty Dog – je gaat de wereld binnen een week in vuur en vlam zetten. Je zult de harten van miljoenen mensen vasthouden, die op zijn minst een snufje empathie in zich hebben.

GEEN SPOILER.

We zullen niets verklappen in de recensie. Het schetst alleen het begin van het spel, zonder belangrijke gebeurtenissen te onthullen. Ik zal niet eens alle nieuwe gameplay-oplossingen onthullen die in de game zitten. Dat is alles. Ga nu het spel kopen.

"The

Bloemen versus concrid.

Ansichtkaarten uit een trieste, ontvlambare wereld

Schrijven over games die je bijzonder dierbaar zijn, is niet eenvoudig. Het is een beetje alsof je je eigen verbeelding verdedigt, en het heeft natuurlijk geen zin om dat te doen. Het is ook een beetje alsof je mensen probeert te overtuigen van jouw standpunt, en daar gaat het natuurlijk niet om. Daarom was het schrijven van deze tekst een echte beproeving voor mij. Ondertussen – als je erover nadenkt – is de taak vrij eenvoudig: The Last of Us 2 levert een ervaring die overeenkomt met het spannende origineel, en dit is in zekere zin alles wat we moeten weten. Alles, van de plot en emoties tot graphics en animaties, tot gameplay, is aangepast en heeft meer diepgang gekregen. Er is geen revolutie – of beter gezegd, het vindt plaats op een ander niveau.

Voordat ik me moet overgeven aan het afvinken van de verplichte recensie-elementen, wil ik een woord sparen over het absoluut oogverblindende effect dat deze game in het algemeen op mij heeft gehad. The Last of Us 2 ging door mijn leven als een schokgolf van een supervulkaanuitbarsting. Het laat geen middel onbeproefd, en hoewel ik de game ongeveer drie weken geleden heb voltooid, heb ik nog steeds moeite om volledig te genieten van een andere productie. Nu lijkt het allemaal plat, leeg van enige soort geest – ongeïnspireerd, ongericht, in elkaar geflanst; goedkoop. Start Assassin’s Creed Odyssey na het voltooien van TLoU2 en je begrijpt precies wat ik bedoel. Het is een esthetische rasp die ik niet van me af kan schudden, en het is onmogelijk om te genieten van de personages, het verhaal of de dialogen in een spel als dat. Lichtjaren vooruit, kerel. Zo ver is Naughty Dog op dit moment. De laatste keer dat ik iets soortgelijks voelde, was na het ervaren van Red Dead Redemption 2.

"The

Jackson heeft soms het gevoel dat er een einde aan moet komen.

Er is geen revolutie, want die was niet nodig. Ik kan me voorstellen dat het genre en de erfenis van het origineel de makers hier en daar beteugelen, wat misschien wel het grootste nadeel van de game is — mechanisch voelt het als hetzelfde spel, en als je onlangs deel één hebt voltooid, voel je je misschien een beetje van een dissonantie. Natuurlijk zijn er op een paar plaatsen kleine verbeteringen en het ziet er allemaal goed uit en werkt goed. Maar qua mechanica is het vrij eenvoudig.

De grootste nieuwigheid op het gebied van gameplay is een semi-open podium, vergelijkbaar met die van Uncharted 4 (ook een game van ND) – we kunnen het te paard verkennen. Er zijn tal van nevenactiviteiten, wat extra dialogen en verborgen verzamelobjecten, maar het is het enige gebied in de hele game. De rest lijkt op het origineel – alleen dat de podia veel groter, breder en hoger zijn, met een grotere verticaliteit. Verkennen is leuk, zelfs als je maar een paar gangen hebt.

Verbeteringen, hulp en toegankelijkheid

Naughty Dog nam de kwestie van het vergemakkelijken van de toegang voor mensen die aan verschillende beperkingen lijden, in overweging. De productie biedt in deze termen een nieuwe standaard en ik hoop dat meer ontwikkelaars dit voorbeeld zullen volgen. De game biedt uiteraard de mogelijkheid om opties voor kleurenblindheid aan te passen, maar er is ook een verteller-modus en zelfs audio-aanwijzingen en akoestische locatie van items. Je moet natuurlijk door een aantal menu’s navigeren om deze faciliteiten in te schakelen, maar sommige mensen zullen het een uitkomst vinden. Hulde, stoute hond!

Kind van ellendige tijden

"The Naughty Dog zorgde voor toegankelijkheid voor een breed scala aan spelers.

Het is vijf jaar geleden dat Ellie en Joel hun laatste gesprek hadden, in de buurt van Jackson. Ellie is nu een volwassen vrouw. Onderweg verloor ze de nieuwsgierigheid en het optimisme van een kind – vaker wel dan niet, dacht ze na over haar rijk in het binnenland en genoot duidelijk van de stilte. Haar uiterlijk werd troebeler, ze kreeg een paar tatoeages (die eigenlijk bijtwonden zouden moeten verdoezelen). Maar we weten dat er binnenin, onder het strenge masker van een dorre persoonlijkheid, een volkomen kwetsbare ziel schuilgaat, smachtend naar liefde. Die paar jaar van relatieve veiligheid in Jackson hebben haar gedeeltelijk in staat gesteld om in te halen wat volwassen worden betekent. Er waren nieuwe mensen in haar leven. Ellie gaat relaties aan en zoekt partners. Haar vrienden, Dina en Jessie, zijn altijd in de buurt.

Lees ook  The Way Review - herleef je liefde in pixelart

Joel werkt veel – hij en Tommy patrouilleren in de omgeving van Jackson. Het is niet bepaald idyllisch, maar het is hier veel veiliger dan in enig ander deel van het land. Het leven lijkt zijn eigen gang te gaan: kinderen worden geboren, mensen drinken in kroegen, er is veel werk aan de winkel. ’s Avonds: films, feestjes of gitaar spelen. Een kleine, beschaafde samenleving die schuilt achter de hoge muren en probeert te vergeten dat de buitenwereld is geëindigd.

"The Seattle is regenachtig, rauw en koud.

We nemen aan dat deze rust niet eeuwig kan duren. En inderdaad, we vertrokken al snel door de verwoeste Verenigde Staten. Het winterse achterland van Jackson wordt ingeruild voor een regenachtig Seattle, terwijl we onderweg verstrikt raken in een conflict dat ons niet echt aangaat. We moeten ons een weg banen door de zombies en de gekke overlevenden. Je eerste instinct als je iets ziet bewegen, is beter een vast doel van het ding krijgen, in plaats van hallo te zeggen. Je wangen zullen besprenkeld worden met het bloed van de mensen die je proberen te vermoorden, net zo vaak als ze worden gegeseld door de regen. Je zult naar adem snakken, schreeuwen en pijn lijden. Je zult levens nemen, niet alleen uit zelfverdediging. Als je hield van de hoofdpersoon van het origineel, gespeeld door Ashley Johnson, zal je hoofd tollen. Het lot van Ellie – een meisje dat is opgegroeid in tijden van minachting – zal zelfs een hart van steen ontroeren.

Ik kan je niet vertellen wat Ellie dwingt te gaan. Ik kan je vertellen dat de proloog langer is dan verwacht, en hoewel het misschien lijkt alsof het aansleept, maakt het perfect de boel klaar voor de hele dram van deel twee. De hoofdpersoon voelt zich een stuk minder ongevaarlijk in vergelijking met Ellie uit de laatste fasen van het origineel, toen zij en Joel uit elkaar gingen.

"The De geïnfecteerden houden van deze plaatsen.

Nu zie je me, nu niet meer

Ellie is wendbaar en wendbaar, ze is snel – ze vliegt. Ze kan ook zwemmen (wat gezien de omstandigheden een must is). Het verschil tussen Ellie nu en zes jaar geleden is kolossaal, en het is geweldig dat het zo uitgesproken is in de mechanica. Ze is sterk, meer dan in staat om volwassen mannen aan te pakken. Ze is net zo capabel als Joel, maar veel flexibeler.

De hoofdpersoon is ook beter geschikt voor een onopvallende benadering, versterkt met een nieuwe houding – gevoelig. We kunnen snel schakelen tussen verschillende houdingen, waardoor we ons een weg door de omgeving improviseren, ons verstoppen onder vrachtwagens of in hoog gras (wat er geweldig uitziet). Hoewel we gevoelig zijn, kunnen we ook schieten en knutselen (het idee is, neem ik aan, dat het mogelijk is om je rugzak te openen terwijl je op de grond ligt). Af en toe moeten we aan een touw slingeren, over een afgrond springen, over een snelle stroomversnelling zwemmen of over verschillende obstakels springen. En dat is het eigenlijk – de rest komt ongeveer overeen met wat je weet uit deel één.

Oké, er is ook een uitgebreide minigame. Joel leerde Ellie gitaar spelen, en op bepaalde punten in het spel kunnen we zelfs een paar akkoorden spelen met het touchpad. Het is een leuke afwisseling van het fotograferen van zombies – en tegelijkertijd behoorlijk creatief, omdat het nogal vatbaar lijkt voor improvisatie. Ik kijk nu al uit naar Ellie die de Dancing Queen van ABBA speelt, of Last Christmas Wham!

Maar terug naar het punt: we gaan meestal gevechten aan vanuit verstopping, en het levelontwerp bevordert eigenlijk stealth met handig geplaatste hobjecten (verstopobjecten, zojuist bedacht) en barsten waar we doorheen kunnen knijpen. Open gevechten, hoewel mogelijk, zijn uitdagender – munitie is schaars en hardlopers kunnen onze combo’s brutaal breken, waardoor we meer gebruik moeten maken van ontwijken. Ellie draagt ​​nog steeds haar onafscheidelijk mes, en ze maakt er goed gebruik van (het mes breekt niet, dus het doden van clickers is makkelijker). Als het om vuurwapens en andere wapens gaat, hebben we de gebruikelijke set: pistool, jachtgeweer, revolver, boog (die nu iets anders werkt), evenals de onmisbare stenen en flessen. Ellie leerde ook hoe ze van blikjes geïmproviseerde geluiddempers voor geweren kon maken.

Beslist oneetbare paddenstoelen

Gevechten, hoewel niet heel anders, zijn bruter. Bloed morst en spettert op muren, vlammen verspreiden zich en verzwelgen schreeuwende mensen en dieren, en headshots laten geen twijfel bestaan.

"The

Gevechten met mensen en geïnfecteerden zijn duidelijk te onderscheiden. Ik heb dit in de preview genoemd – de stalkers zijn nu veel formidabeler. Hoewel ze in het origineel niet eens een echte bedreiging vormden, zijn ze nu de gemeenste vijanden, omdat ze nog steeds over resterende intelligentie beschikken. In plaats van direct aan te vallen, zullen ze je proberen te omsingelen. Ons zesde zintuig detecteert ze niet, spelers die niet gewend zijn om met dit soort vijanden om te gaan, zullen waarschijnlijk de juiste manier vertonen om te reageren op een knoestige, weerzinwekkende, paddestoel-mensen – namelijk angst.

Soortgelijke wijzigingen werden aangebracht aan de bloaters. Het bereik van hun vaardigheden is niet buitengewoon, behalve één detail: ze kunnen door muren breken en andere obstakels op hun pad verpletteren – dus het is onmogelijk om je voor hen te verbergen achter schijnbaar solide dekens. Tijdens de reis ontdekt Ellie ook een nieuwe tegenstander – de shambler. Deze jongen is vergelijkbaar met een opgeblazen gevoel, maar niet zo krachtig. De shamblers kunnen echter zuur gieten en komen veel vaker voor.

Botsingen met de geïnfecteerden zijn super intens. Als de show voorbij is, voel je je opgelucht, een beetje alsof je uit een volledig donkere kamer komt. En tussen haakjes – de modellen van de geïnfecteerden zijn verbazingwekkend gedetailleerd. Het is vies, maar als je ze van dichtbij bekijkt, kun je de kwaliteit van hun ontwerp waarderen. Klinkt misselijkmakend? Omdat het zo is. Hulde!

"The Elk filmpje laat zien hoeveel tijd erin is geïnvesteerd.

Menselijke tegenstanders zijn ook interessanter dan in deel één. In het origineel vochten we meestal met verschillende bandieten die, zoals alle bandieten in bandietenwerelden, zich bezighielden met slechte – maar uiteindelijk zinloze – banditisme. Deze keer, zoals ik al zei, komen we vast te zitten in het midden van een conflict tussen twee gezworen vijanden – het militaire WLF (de zogenaamde Wolves), en een geradicaliseerde sekte rechtstreeks uit Ari Aster’s Midsommar. Beide groepen haten elkaar oprecht, en ze identificeren ons als misschien niet helemaal begrijpelijk, maar toch een bedreiging. Voor het eerst zullen we ook te maken krijgen met de meest voor de hand liggende bedreigingen in een verachtelijke wereld als deze: de honden. Naughty Dog maakt een spel waarin honden aaien slechts een van de mogelijke interacties is. Honden introduceren wat extra spanning – ze kunnen je van een afstand opsnuiven en de zoekploeg waarschuwen.

Lees ook  Ghostrunner Switch Review: leuke, snelle actie die geen genade kent

De andere factie, de Scars, is een gekke (hoewel nogal formeel) sekte; puristen, die het gebruik van alles wat door de oude beschaving is achtergelaten trotseren. Het is een strikt tribale factie – met rituelen, een streng, radicaal geloof en dol op geweld. De eerste confrontaties met hen zijn indrukwekkend: de littekens dragen leren jassen, dragen vaak fakkels en communiceren met gefluit.

Hier heeft Naughty Dog een andere psychologische truc gebruikt: tegenstanders reageren op de dood van hun kameraden, en ik bedoel niet dat ze alarm slaan. Als we iemand vermoorden, roepen ze hun naam en herinneren ons er daardoor aan dat we, nou ja, een persoon hebben vermoord, met hun eigen verhaal, identiteit en pad, en het einde waarvan ze Ellie ontmoetten. Zo’n eenvoudig idee, maar hoe krachtig!

De lucht werd dichter

"The Ik haat deze lelijke wezens.

Misschien ben ik bevooroordeeld omdat ik over het algemeen niet van horrorverhalen houd (ik vind de dingen behoorlijk somber zoals het is), maar het voelde alsof het grootste deel van het spel zich in somberheid afspeelt; kelders, gewelven, riolen en andere muffe, ontmoedigende locaties. Deze locaties worden meestal begunstigd door de geïnfecteerden, terwijl de straten meestal het domein zijn van de strijdende menselijke facties. Dus het werd over het algemeen een beetje enger – opdat er geen understatement is: het is nog steeds geen horrorfilm, maar er zijn zeer sporadische jumpscares, en de atmosfeer doet de haren in je nek rijzen.

Er zijn fasen in dit spel die je voltooit met ingehouden adem. Naughty Dog bereikt een aantal ongelooflijke prestaties als het gaat om het creëren van een suggestieve wereld. En ze zijn niet bang om tegen je te liegen. Je zult de zon zien na een donkere etappe, je begint je hoede te laten zijn, en een minuut later zit je nog dieper in de modder, in een nog donkerder uithoek van de wereld. Het spel speelt met je als een kat met een stervende muis: hoeveel kun je nog hebben? Ik vond het geweldig! Deze deprimerende momenten waren echter in de juiste hoeveelheid gedoseerd, en ze waren nooit echt vermoeiend, aangezien elk van deze verdomde, stinkende, sombere podia een andere setting, decor, interieurs en een fantastisch levelontwerp met zich meebracht, wat niet lijkt in staat om saai te worden!

Er moet echt een slechte verbeeldingskracht voor nodig zijn om al die rotte kamers te bedenken – mijn god, de dingen die je kunt vinden! Ik weet wat je echter niet kunt vinden: een ander spel zoals dit. Vergeet Bethesda’s gekopieerde locaties – de huizen, flats, gangen, kelders en zolders, winkels en banken die je bezoekt in The Last of Us Part II zullen ontploffen. Jouw. Verstand. Echt, het productieontwerp hier verdient een Oscar.

"The Het ontwerp kan adembenemend zijn.

Het wordt een van de mooiste games voor PlayStation 4. Ik weet niet hoe mijn console dit wonder heeft kunnen lanceren – de bossen zien er echt uit, het gras is een kunstwerk, maar Heer, almachtig! Zodra je het spel hebt, ga je gang en ren je rond de bevroren beekjes rond Jackson. Let op de dunne laag ijs die zich altijd vormt op de oevers van rivieren en beken. Het breekt en kraakt net als in het echte leven.

Je kunt de ongelooflijke hoeveelheid aandacht voor de kleinste details zien in elk vernietigd, beschimmeld, rot, papperig, rottend en verachtelijk interieur dat je zult bezoeken. En dan is er een zekere schoonheid aan alles. De natuur, die het land terugwint en de mens ontneemt wat haar toebehoorde, toont al zijn macht en brullende woede in Seattle. Rivieren vegen door de straten, scheuren het asfalt en spoelen langzaam maar gestaag de fundamenten, waardoor de stad (en dus de niveaus) een mooie dynamiek krijgt.

Ik hield van het sluwe ontwerp, dat je voor de gek weet te houden – het is moeilijk om je te vervelen, en je zult niet denken “Oh, ik heb deze koelkast 300 keer gezien.” Je ziet kantoren, die – een beetje zoals ons kantoor nu – in relatief ongestoorde staat verkeren sinds mensen vertrokken, nog steeds met bewijs van hun werk. Er is ook een leuk, triviaal detail: de computers in de kantoren zijn niet vleiend, nogal alledaags. De game-installaties die we in huizen aantreffen, zijn echte PCMR, zieke gamecomputers (The Last of Us 2 op pc bevestigd?!) , scherp contrasterend met de gapende schappen van winkels en apotheken. Je kunt de gekoesterde gameconsole ook in sommige huizen spotten – PlayStation 3. Waarom niet PS4? Omdat de epidemie uitbrak voordat hij uitbrak. Echt leuk. Heel geruststellend, Stoute Hond…

Bloed tranen op het script

Ik beloofde dat ik niet zou praten over tussenfilmpjes (waarvan er heel veel zijn en die allemaal op een miljoen dollar lijken – en niet zonder reden), en over de personages en gebeurtenissen. Er zijn maar een paar details die ik kan delen, afgezien van mijn algemene indrukken en overtuigingen, gebaseerd op ongeveer dertig uur in het spel. En er is hier ook niet veel om over te praten; Ik ben opgewonden, opgewonden.

"The De personagemodellen en gezichtsanimaties zijn van topklasse.

Alles – van verhaalbeslissingen tot productie, regie, ontwerp en de gameplay – vormt minstens drie dozijn uur van een groots, mooi, verbazingwekkend avontuur. Er zijn een aantal echt ontroerende momenten in het spel, waardoor je mond openvalt en je verloren voelt – niet omdat je kaak op de grond ligt, maar omdat je ziel is aangeraakt. En het kan je net zo goed soms in het verkeerde keelgat schieten, waardoor een introspectieve reflectie wordt gestimuleerd. Zo voel je je vaak.

Er zijn ook momenten waarop de kleinste spieren op Ellie’s gezicht je meer zullen vertellen dan de beste stemacteurs. Het bloed bonkt in je oren – of misschien is het gewoon de diepe soundtrack van Gustavo Santaolalla, dezelfde componist die de partituur voor het origineel schreef. Deze keer is het veel meer ambient, bestaande uit langzame, beukende beats. Het is donker en paars, en doet denken aan de score van Jуhann Jуhannsson op Sicario (vooral de brullende, downtempo composities zoals Beast, The Border of Armored Vehicle). Dus, Ellie staat daar maar en we voelen alle woede in haar. Alle haat die zich opbouwt. Geroerd bloed klaar om eruit te barsten. Dit moment is misschien wel de enige scène die bewijst hoe belangrijk de boodschap van de game is.

Lees ook  Review van Pillars of Eternity: het schitterende kunstwerk van Obsidian

"The Er is een eenvoudige en leuke minigame.

Je mag me zelfs een fanboy noemen, het maakt me niet uit. Maar ik ben er zeker van dat als je het origineel hebt gespeeld en het maar het minste spoor in je achterliet, The Last of Us 2 deze vlam opnieuw zal aanwakkeren. En hoewel ergens onderweg een deel van de intimiteit die kenmerkend was voor het eerste deel verloren ging (we redden de wereld nog steeds niet, maar het verhaal raakt veel problemen en interesses), introduceert de postapo-setting een volledig nieuw niveau van ernst en volwassenheid.

"The Het paard zal er niet altijd voor je zijn. Meestal gaan we te voet.

The Last of Us Part II praat veel over haat – het is een complexe, angstaanjagende en meerlagige studie van woede, kwaad, trauma en PTSS. Maar het is ook een verhaal van liefde – de vreemde, transcendente neiging die ergens tijdens de puberteit in ons verschijnt en vaak bij ons blijft tot we sterven. Ellie is geen uitzondering – ze wordt verliefd en probeert haar relatie te onderhouden in tijden van pest (en ik ben degene die hier naar Marquez verwijst, oké? Not Naughty Dog).

“I love you” klinkt raar met bloed aan je handen. Het is des te moeilijker om je veilig te voelen in een relatie als deze. En toch – de personages van The Last of Us 2 zijn niet van steen, ze hebben echte emotionaliteit. En ook al is de wereld al voorbij, ze zijn terughoudend om het in de vergetelheid te volgen – in plaats daarvan proberen ze hun leven te leiden, tegen elke rationaliteit in. Daarom staan ​​ze erop een gezin te stichten en niet op te geven – zelfs niet ten koste van hun veiligheid. Het verhaal in The Last of Us 2 maakt gebruik van flashbacks, en de meeste zijn kleine, emotionele kunstwerken. Dat is alles wat ik je kan vertellen.

Relax, het is bijna voorbij

"The Af en toe wordt het kleurrijker.

Het spel heeft, of kan – afhankelijk van smaak, aanpak en beleving – bepaalde nadelen hebben. Voor mij is het echt een complete ervaring, waarin alle elementen, zelfs als ze mogelijk nog verder geoptimaliseerd zouden kunnen worden, samenwerken om een ​​samenhangend avontuur van hoge kwaliteit te creëren. Als je zin hebt om te muggenziften, is er enige voorspelbaarheid, vooral voor spelers die bekend zijn met het origineel, in de manier waarop dingen over het algemeen gebeuren – je kunt meestal zien wanneer de game je probeert te vermoorden en wanneer het een tussenfilmpje voorbereidt. Niet alle texturen in het spel zijn precies hypermodern (wat in geen geval zou moeten suggereren dat de graphics allesbehalve uitstekend zijn), en Ellie teleporteerde ooit door de deur. Verder was ik geïrriteerd door de geluidswaarschuwing van tegenstanders die ons opmerkten, en PS4 Pro gedroeg zich weliswaar alsof het wilde opstijgen en zich bij Elon’s Starlink wilde voegen (vreemd genoeg was de normale PS4 meestal stil als een muis). Ik had ook een nogal subjectieve en moeilijk te bewijzen indruk dat het spel te stil was.

Bovendien is het verhaal veel complexer dan in het origineel, en lijkt het in eerste instantie misschien wat te compact. En zelfs toen bleven alle tussenfilmpjes, dialogen en kleine stukjes van de wereld volledig meeslepend. Bovendien is het precies dat wat deze singleplayer zo herhaalbaar maakt. De tweede playthrough laat je alle personages en hun motivaties anders zien – dit alleen al maakt de 20 uur in de New Game + de moeite waard.

"The Veel karakters, veel draden. Het spel voor de tweede keer voltooien moet minstens net zo leuk zijn als de eerste keer.

Absoluut het mooiste einde van de wereld

The Last of Us 2 is eigenlijk een geweldige weergave van het jaar 2020. Toen je op 1 januari 2020 om middernacht gelukswensen brabbelde tegen je vrienden, had niemand verwacht dat het leven snel ingrijpend zou worden gereorganiseerd. De nieuwe game van Naughty Dog komt – na vertragingen en een aantal nogal verontrustende rapporten uit de productie – op een moment dat we langzaam proberen onze huizen te verlaten. In vergelijking met het spel komen we er natuurlijk mee weg. Maar er is zeker genoeg gemeenschappelijk.

Dit is het vakmanschap dat we van Naughty Dog gewend zijn en dat ze met trots leveren. . Je ziet de score en je weet dat Ellie en Joel terugkomen in een geweldig, in veel opzichten uitstekend vervolg. Voor velen van jullie is het misschien perfect. Wat ook pit toevoegt, is dat dit een vervolg is, en deze zijn meestal lastig.

Op de releasedag ren je de winkel binnen, vergeet je je masker en spuug je opgewonden op de verkoper. Je start de game en ontdekt dat terwijl The Last of Us 2 het verhaal vertelt van een fictieve wereld, waarin een pandemie de bevolking decimeerde en samenlevingen tot tribalisme reduceerde, het ook veel over onszelf zegt. Dus je zult snuiven, lachen, schreeuwen van woede en vreugde, een verstikt “wauw” geven en je gedragen als een beetje afgeleid, maar oprecht blij kind. En je zult constant het gevoel hebben dat je getuige bent van iets ongelooflijk belangrijks.

"The Er is ook een boot.

Er zijn threads in deze game waar ik je niets over kan vertellen, en die erg luid zullen zijn na de release. . Het spel is op een goede manier provocerend. Naughty Dog houdt zich niet in, er is geen censuur en dubbelzinnigheid – integendeel, het pakt moeilijke thema’s aan zonder ze te bagatelliseren. Dit zijn slechts gebaren die ertoe doen – en als we dat willen, zoeken we er meer naar. De uitgestelde release kwam slechts een maand nadat veel Amerikanen – en de wereld in het algemeen – de verjaardag vierden van de gebeurtenissen die begonnen met de politie-inval van Stonewall Inn in juni 1969, wat de LGBT-gemeenschap ertoe aanzette hun stem te laten horen. Misschien is het puur toeval, en misschien gewoon een subtiel gebaar dat niets kost. Misschien wat moed.

God red Naughty Dog en bescherm hun echtgenoten. Het komt niet zo vaak voor dat games ons echt ontroerende momenten opleveren. Ik geloof dat niemand de wereld zo mooi in vuur en vlam heeft gezet als het team uit Santa Monica.

VRIJWARING

Ik heb 35 uur met The Last of Us Part II doorgebracht, hoewel de game in ongeveer 20+ zou kunnen worden voltooid. Ik heb het origineel verschillende keren voltooid en het blijft voor mij de maatstaf voor een ambitieus verhaal.