Home Previews The Guild 3 First Look – The Godfather Meets Game of Thrones

The Guild 3 First Look – The Godfather Meets Game of Thrones

0
The Guild 3 First Look – The Godfather Meets Game of Thrones

De derde iteratie van de middeleeuwse handelssimulator komt eraan. Nogmaals, we zullen rijk worden, ons rijk uitbreiden en voor ons gezin zorgen, maar deze keer concurreren ook met geheime samenlevingen. Het is tijd voor een spel van koopvaardijtronen. De gilde 3 in een notendop: Derde deel in een reeks economische strategiespellen met RPG- en Life Simulator-elementen; Eerste aflevering die moet worden ontwikkeld door Studio Golemlabs; Aangedreven door de game-engine die wordt gebruikt in Darksiders; 12 realistische kaarten gemodelleerd na steden van Noord-Europa; Focus op realisme (geen magie, geen draken); Beoogde mod support. De Middeleeuwen, in tegenstelling tot stereotypen, waren niet zo donker of in termen van wetenschappelijke vooruitgang, tolerantie of kwaliteit van de architectuur; Ze vallen niet in vergelijking met de gekoesterde oudheid of de renaissance, die om een ​​of andere reden met bijzonder goede PR geniet – en soms is het de middeleeuwse periode die er bovenop komt. Als je jezelf een fan van de Middeleeuwen van jezelf wilt, of gewoon een minnaar voor economische strategie, hebben we goed nieuws voor je. Na tien jaar afwezigheid keert een van de klassiekers van het genre terug naar de scène – de derde aflevering in de warm ontvangen serie die het gilde volgend jaar op pc verschijnt. Nogmaals, we reizen naar steden van het Noord-Europa en leiden we onze koopvaardijvrouwen naar macht en rijkdom Supreme. Deze keer is het spel ontwikkeld door de Canadese studio Golemlabs, maar met de ontwikkelaars hebben gesproken, weten we nu dat dingen en veranderingen in de goede richting gaan, en dat de gilde 3 het wachten waard zal zijn. Middeleeuwse corleone De Guild-serie is een van die spellen die moeilijk op een eenvoudige manier samenvatten. Alleen het feit dat het moet beschrijven, moet je drie afzonderlijke genres noemen – strategie, RPG, en Life Simulator – zegt veel. Als ik een illustratieve vergelijking zou proberen, zou ik zeggen dat we te maken hebben met een gemengd spel met de peetvader. De Guild brengt ons in de schoenen van het hoofd van een verkoper (hier is het strategieelement), waar we de lot van zijn volgende leiders (Life Simulator) beïnvloeden en proberen onze invloedssfeer uit te breiden, onze koopvaardijclan door een uitgebreid te ontwikkelen Skill Tree (RPG). De makers benadrukken dat hun doel is om een ​​productie te creëren die geen gameplay-stijl op de speler oplegt – bijvoorbeeld zullen we ervaring krijgen voor vrijwel elke vorm van activiteit. Het is helemaal aan ons wie we uiteindelijk zullen worden – een respectabele politicus of een middeleeuwse versie van Don Corleone. Assassin’s Creed: Unity Dit is niet; Nog steeds, best goed, gezien het genre. Studio Golemlabs is verantwoordelijk voor de derde aflevering van de Guild-serie, benoemd voor deze taak door Thq Nordic. Dat is een nieuwe ervaring voor dit team; Gelukkig kunnen we in zijn gelederen een aantal veteranen uit 4head-studio’s vinden, verantwoordelijk voor de vorige delen van de serie. Zoals u zich mag herinneren, ging de voormalige uitgever van de cyclus, JOWOOD-entertainment, failliet in 2011 en heeft de THQ Nordic al haar activa en dochterondernemingen gekocht, inclusief de rechten op de gilde-serie. In de Guild 3 beginnen we onze als een eenvoudige steden die een klein bedrijf en de leider van een nogal onbeduidende familie liepen, en ons doel is om veel geld te verdienen tijdens het verkrijgen van populariteit en invloed. En dus werken we, handel en deelnemen aan het sociale leven van de stad. Met de ontwikkeling van ons karakter van tijd tot tijd zullen we progressief verschuiven van uitdagingen: ten eerste zijn ze van economische aard, maar met de toenemende kracht van onze familie zullen we anderen kunnen inhuren om ons werk te doen, zodat we ons kunnen opdoen politiek. Zodra we onze eerste successen daar bereiken, is het tijd om deel te nemen aan de activiteiten van geheime samenlevingen. Tijdens het spel zullen we te maken hebben met bedreigingen zoals het dievengilde of het metselwerk. We zullen ook moeten concurreren met andere gezinnen, en al onze activiteiten zullen een formulier veel groter en meer zandbak nemen dan in de vorige games. Beter is de vijand van goed Bij het werken aan de nieuwe aflevering in de reeks, worden de ontwikkelaars altijd geconfronteerd met een dilemma – of ze al de elementen van de vorige games vanaf het begin moeten introduceren, of om ze later door betaalde uitbreidingen toe te voegen. Om voor de hand liggende redenen was de laatste aanpak nooit een fan-favoriet – de gecastreerde basics-versie van de Sims 4 of Civilization V uitgebracht zonder talloze gameplay-mechanica hebben tonnen kritiek getrokken. Gelukkig koos het team van Golemlabs de voormalige – veelbelovend dat de Guild 3 alles zal bevatten dat de spelers van de vorige onderdelen hielden, plus een paar toevoegingen. De belangrijkste van hen is een veel meer sandbox-gerichte aanpak van de gameplay. Het spel begint in het jaar 1400 en gaat verder vanaf daar zolang we leuk vinden (reken gewoon niet op het tijdperk om te veranderen – het zal niet gebeuren, zelfs als je honderden jaren wacht). We kunnen kiezen uit 12 realistische kaarten, gemodelleerd naar de daadwerkelijke middeleeuwse steden, waaronder Parijs en Londen, en de kenmerkende architectuur van dat tijdperk reproduceren – de makers beloven dat de kaarten zo veel zijn als zestien keer groter dan die in het gilde 2. De hele game-vormen om veel groter te zijn dan zijn voorgangers. Middeleeuws ziekenhuis? UHH … Is er een ziekteverzekeringsagent in het gebouw? De veranderingen in de visuals lijken het voor de hand liggende ding te doen – het is tenslotte 10 jaar geleden sinds de vrijlating van de vorige aflevering. De verbeteringsafbeeldingen worden aangedreven door een zwaar gemodificeerde versie van de motor die eerder werd gebruikt in … Darksiders, een ander spel van deze uitgever. Hoewel het in eerste instantie leek alsof het spel er niet erg indrukwekkend uitziet, leek de versie die ik blijkt uit de makers (iets tussen een alpha en bèta-build) er best goed uit. Natuurlijk, als we inzoomen, zien we dat het visuele detailniveaus niet eens kunnen vergelijken met de games zoals, zeggen, zeggen, de geloofsbelijdenis van Assassin: Unity, maar de ochtend Vista van de stad (het spel zal een dynamische dag en nachtcyclus bevatten) maakt een hele indruk. In vergelijking met de kwaliteit van de standaard strategie, zien de visuals er vaste stof en hun verfijning en focus op het realisme zullen ons de middeleeuwse sfeer van de steden van Noord-Europa laten voelen. Er is de misdaad, zal er een straf zijn? Vrijmetselarij Het leidende thema van de nieuwe aflevering zijn geheime samenlevingen. Ons personage kan inloggen met b.v. de alchemisten gilden of voegen zich bij de gelederen van de metselaars. Dit is echter waar de reeksstraffen van de werkelijke historische omgeving, omdat vrijmetselarij in de hedendaagse vorm van geheime lodges het product is van de 18e eeuw. In de Middeleeuwen waren ze eenvoudig groepen die ambachtslieden die in hetzelfde beroep werken – in dit geval Stonemasons. Andere groepen die samengestreken waren, waren slotenmakers of kleermakers. Ze vochten, natuurlijk, voor hun privileges, verdedigde de rechten van hun leden, maar ze konden nauwelijks “geheime samenlevingen” genoemd. Dit is niet het enige compromis over realisme. In de Guild 3, zoals in eerdere iteraties, zullen we bijvoorbeeld drankjes die het leven van onze huidige avatar zullen verlengen. Mooi uitzicht. Kleine grote politiek Veel dingen kunnen worden gezegd over de gilde 3, maar laten we ons even concentreren op de politiek. Op een gegeven moment zal de uitbreiding van onze koopvaardijfamilie een niveau bereiken dat de financiële zekerheid garandeert. Wanneer het gebeurt, biedt het spel ons de mogelijkheid om het economische systeem naar automatisch te schakelen, waardoor we ons kunnen concentreren op worstelingen voor politieke invloed en schema om onze concurrentie te ondermijnen. Hofzittingen en concurrentie voor politieke kantoren – beide elementen die bekend zijn uit eerdere onderdelen – zullen tijdens deze fase een comeback maken, maar de ontwikkelaars beloven om die elementen tegelijkertijd te vereenvoudigen en uit te breiden … het kan paradoxaal klinken, maar het punt is dat die elementen moeten Wees gemakkelijk te beheersen terwijl je een grote impact op het spel behoudt. Het publiek zal in beiden een belangrijke rol spelen – hoewel burgers geen directe invloed hebben op de rechtbanken of de autoriteiten, beide instellingen moeten hun mening respecteren. Dat betekent dat als we spelen als een populaire publieke figuur en we op een gegeven moment een misdaad zullen worden beschuldigd, er een kans is dat de publieke opinie de rechters zal drukken en ons onschuld wint. Moet echter een ongunstige zin onder dergelijke omstandigheden worden aangekondigd, onze vijanden kunnen zich in een nog slechtere situatie bevinden, omdat het publiek het vonnis onrechtvaardig kan vinden en tegen onze tegenstanders zal worden. De nacht- en dagcyclus is indrukwekkend. De gameplay wordt gekroond met een systeem van gilden en verenigingen – sommige zullen openbaar zijn en een geheim. Het zal van ons afhankelijk zijn van degenen die we zullen proberen te sussen en die hoorns te vergrendelen. Uitgaande dat de AI van de NPCS daadwerkelijk zal zijn zoals de makers beloven (elke inwoner van de stad, familie of gilde is om hun eigen overtuigingen en morele waarden te hebben), kunnen we misschien eigenlijk een held van een middeleeuws spel voelen van handelaartronen. Word een patriciër Onder de economische spellen die in het middeleeuwse Noord-Europa zijn ingesteld, valt nog een serie op., Met pixel grafische karakteristiek van deze periode dateert Patrician terug naar de ’90, maar het grootste succes is pas tien jaar later gekomen. In de daaropvolgende termijnen keken we alles van bovenaf, en ons doel was om een ​​handelsimperium te creëren. Het is jammer dat na de enigszins bescheiden titel uit 2010 de serie eindigde. Misschien komt het terug zoals het gilde deed? Niets als een gouden middeleeuwse daling. Middeleeuwen niet zo somber Het is moeilijk om geen recente trend op te merken die een bron van vreugde is voor hardcore gamers. Naast het vrijgeven van indrukwekkende producties die gericht zijn op een breder publiek, worden grote uitgevers meer enthousiast om interesse in kleinere titels te nemen. Deze hebben misschien geen enorme volgende, maar ze trekken een toegewijde fanbase aan die is gemaakt van liefhebbende gamers van de oude school, die een complexe ervaring waarderen. Onlangs maakte Doom een ​​bloedige comeback en de verbluffende steden: Skylines onderging een revisie van het stadsontwikkelingssysteem. Op dit moment brengt het team bij Thq Nordic terug naar het leven de klassieke titels uit zijn portefeuille: Spellforce en het gilde, dat komt als een ander bewijs dat het de moeite waard is om vergeten genres opnieuw te bezoeken. Ik zal graag de gilde 3 bekijken als het uitkomt. Vernieuwde afbeeldingen, focus op Sandbox-teken, en de toevoeging van nieuwe elementen aan eerdere termijnen wijzen allemaal aan dat liefhebbers van dit eigenaardige genre-mengsel iets hebben om naar uit te kijken. Wat een goed teken lijkt te zijn, is ook het feit dat de makers beloven het spel voor een lange tijd te ondersteunen. Toch, zelfs als ze falen, zijn er hulpmiddelen voor modders. En aangezien de titel op stoom verschijnt en compatibel zal zijn met is workshop, is er niets te vrezen. In 2017 gaat Golemlabs ons nemen op een reis naar de late middeleeuwen en lijkt alles aan te suggereren dat het een helite zal zijn.

Lees ook  Battlefield 2042 is de terugkeer van de goede oude bf!