Home Beoordelingen The Dwarves Review – slordig dwergen vakmanschap

The Dwarves Review – slordig dwergen vakmanschap

0
The Dwarves Review – slordig dwergen vakmanschap

We houden King Art Games nauwlettend in de gaten sinds Jakub Rozalski besloot hen de ontwikkeling van Iron Harvest toe te vertrouwen. De Dwergen kunnen worden gezien als een test van de capaciteiten van de studio. De resultaten zijn echter minder dan veelbelovend…

VOORDELEN:

  1. Fans van ofwel dwergen (het ras) of dwergen (de boeken) moeten tevreden zijn;
  2. Gamebook-achtig reizen over de wereldkaart en verkenning zijn klimatologisch en kunnen erg vermakelijk zijn;
  3. Interessante uitvoering van het verhaal, mooi geschreven en geacteerde dialogen;
  4. Ervan uitgaande dat je een glitch-free ontmoeting krijgt, is het gevecht enigszins bevredigend;
  5. Fatsoenlijke audiovisuals met mooie tussenfilmpjes en muziek van Blind Guardian.

Nadelen:

  1. Halfbakken gevechten – chaotisch, onleesbaar, met slechte fysica, domme AI en een heleboel glitches;
  2. Cliché, triviaal verhaal van minder dan 10 uur, verstoken van enige belangrijke keuze;
  3. Cookie-cutter fantasiewereld waarin bijna niets te doen is;
  4. Primitieve RPG-laag;
  5. Onhandige bedieningselementen, die niet vrij kunnen worden geconfigureerd;
  6. Gebrek aan stabiliteit (incidentele crashes).

Als liefhebber van fantasyliteratuur leef ik mee met de Duitsers. Terwijl Poolse spelers kunnen bogen op de Witcher-saga geschreven door Andrzej Sapkowski en de uitstekende videogame-adaptatie door CD Projekt RED, hebben hun westerse buren pas onlangs iets soortgelijks gekregen… Ervan uitgaande dat we zo’n boek beschouwen dat de indruk wekt een Tolkien te zijn -ripoff (ik heb het over The Dwarves van Markus Heitz), en de digitale aanpassing die eruitziet als een budgetversie van Dragon Age: Origins. Studio King Art Games heeft een RPG met potentieel gemaakt – helaas werd dit potentieel bijna volledig verspild. Dat is een goede reden om dit spel aan iedereen aan te bevelen.

Dwergenleeftijd: oorsprong?

Waar is de connectie met de eerste Dragon Age? Eerst de hoofdlijnen van het hele verhaal. Als het niet voor het feit was dat de boeken een paar jaar voor de release van DA:O werden geschreven, zou ik achterdochtig zijn geweest bij het lezen van het verhaal van een jonge dwergensmid, op wie, door een opwelling van het lot, valt de taak om zijn verwanten, evenals mensen en elven, te verenigen om het grote kwaad te bestrijden, hier vertegenwoordigd door een tovenaar die een leger van orcs, ondoden en duistere elven leidt (bekend als de elfr). Dit is natuurlijk een plot dat al eeuwen bekend is in het fantasy-genre, maar het is ook een zeer populair thema dat toevallig samengaat met heroïsche pathos, een dosis duistere brutaliteit en een vleugje grove humor, alles bij elkaar doet denken aan de werk van BioWare.

Het tweede dat me doet denken aan Dragon Age: Origins, zijn de mechanica. The Dwarves is ook een tactische RPG waarin we een team van vier avonturiers de strijd in leiden. De sleutel tot succes ligt in het plannen van onze acties tijdens een actieve pauze en het gebruik van de speciale vaardigheden van onze helden. Hier houden de overeenkomsten echter op, want in het werk van King Art Games besteden we naast vechten veel tijd aan het doorkruisen van de wereld in gamebook-stijl.

Springen door de landen

Reizen is het eerste aspect van het spel dat ik wil bespreken, voordat ik verder ga met het ontleden van het vechtsysteem. Het verkennen van de wereld van Girdlegard is de grootste kracht van The Dwarves. Het verplaatsen van de pion op een kaart die wordt bedekt door een dicht netwerk van routes kan je echt naar binnen zuigen, en het heeft de ouderwetse charme van een klassiek fantasie-avontuur. De reis zit vol met regelmatig voorkomende gebeurtenissen waarop we moeten reageren – de lijst bevat b.v. interacties tussen groepsleden, obstakels op het terrein of ontmoetingen met mysterieuze vreemden. Het echte plezier begint echter wanneer we ontdekken dat een verkeerde beslissing fatale gevolgen kan hebben.

Helaas wordt de betovering verbroken zodra we ontdekken dat de wereld alleen gemaakt is om eruit te zien alsof hij gevuld is met attracties. Zolang we ons houden aan het pad dat naar het hoofddoel leidt, zullen we interessante avonturen beleven bij de schepel, maar als we besluiten de perifere wegen te doorkruisen, zullen we bijna niets vinden. Het aantal willekeurige ontmoetingen dat in de meeste dorpen en steden op ons wacht, is meestal beperkt tot één (een bezoek aan de lokale handelaar), en we kunnen alle nevenmissies op de vingers van je handen tellen. Erger nog, het verhaal zelf is lineair en de occasionele keuzes hebben vrijwel geen invloed op het verloop of zelfs op het einde van het verhaal. Om het nog erger te maken, ervaren spelers zullen het einde in minder dan 10 uur kunnen zien, en zelfs de meest nieuwsgierige spelers zullen het in niet meer dan 15 uur bereiken.

Lees ook  Car Mechanic Simulator 2021 Review - Gerenoveerde klassieker in plaats van gloednieuwe rit

Clich intensiveert

"Laat

Laat je niet misleiden door de levendige screenshots – Girdlegard kan een donkere en wrede plek zijn.

De game is gebaseerd op een roman getiteld The Dwarves – een Duitse bestseller uit 2003 die een vijfdelige serie opent, geschreven door Markus Heitz. De game is een relatief getrouwe (zij het verkorte) digitale bewerking van de roman.

Toch heeft zelfs die zeer korte campagne zijn voordelen. Afgezien van het feit dat we minder tijd kwijt zijn aan het omgaan met de spelmechanica (daarover binnenkort meer), betekent dit een meer beknopte en spannende compositie van de plot. Hoewel het zoeken naar iets bijzonder inventiefs en boeiends in deze game, zowel in de setting als in het verhaal, een zinloze taak is, dankzij de vele plotwendingen, is het verrassend leuk om te zien hoe het plot zich ontvouwt. Het is ook te danken aan een aantal zeer mooie tussenfilmpjes, die duidelijk zijn gemaakt door specialisten in avonturengames (het was tot voor kort ook de belangrijkste handel van King Art Games), evenals fatsoenlijk opgenomen dialogen en een interessant verhaalmodel, gebaseerd op regels gesproken door de personages vermengd met beschrijvingen gelezen door de verteller.

Wat kunnen we nog meer vinden aan de minder charmante kant van de verhalende laag? Ik zou zeggen de karakters. Dit geldt met name voor de hoofdpersoon, Tungdil – hij is een dwerg met een hart van goud in plaats van karakterdiepte, en zijn passies zijn gericht op boeken in plaats van bijlen, bier en goud. De resterende tientallen van zijn metgezellen, die meestal tot hetzelfde ras behoren (is dat geen verrassing in een spel genaamd The Dwarves…), zijn veel “waardigere” vertegenwoordigers van zijn verwanten. Het feest omvat ook een hooghartige tovenares met een golem en een toneelgroep die graag voor de gek houdt. Hoewel individuele karakters gemakkelijk leuk zijn (of niet leuk vinden), zijn er over het algemeen te veel van; als gevolg hiervan is de schermtijd te dun gespreid om een ​​diepere emotionele band met een van de personages tot stand te brengen.

Beschamende terugtocht van het slagveld

Het vroege einde brengt vreugde, vooral als we rekening houden met de eenvoud – of liever ruwheid – van de RPG-mechanica in dit spel. De hele karakterprogressie komt neer op het selecteren van een van de twee vaardigheden die elke twee niveaus beschikbaar zijn (met een levelcap van 10). Ook is het voorraadbeheer tot een minimum teruggebracht – het meeste dat we kunnen krijgen zijn drankjes en amuletten, die kunnen worden gebruikt voor de duur van een gevecht (één item per personage). Zijn die jongens serieus? Eerlijk gezegd zouden we dit kunnen rechtvaardigen door aan te geven dat het team maar liefst twaalf karakters tegelijk kan hebben… maar vergeleken met andere RPG’s is het een nogal weinig overtuigend excuus.

"Van

Van tijd tot tijd werpt het spel een verkenningsreeks naar ons toe, die enigszins lijkt op een typisch avonturenspel. Er zijn ook enkele puzzels.

Ok, wat is er dan mis met het vechtsysteem? Het is helemaal verkeerd, te beginnen met het uitgangspunt. Laat u niet misleiden door de reclameslogans – u zou The Dwarves niet aanzien voor een tactische RPG, zelfs als u blind zou zijn. Wat we hier krijgen is een kruising tussen de eerder genoemde Dragon Age: Origins en een hack’n’slash – een chaotische vechtpartij waarbij tientallen vijanden betrokken zijn, die alleen kunnen worden onderbroken om een ​​van de drie speciale vaardigheden of een enkel item te gebruiken. En dat is het – vergeet het kiezen van een formatie voor het feest of het bepalen van het gedrag van elk personage (bijvoorbeeld agressief of verdedigend).

Lees ook  Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Review – Episch avontuur, goede remaster!

Misschien wel de grootste teleurstelling is het pompeus geadverteerde gebruik van fysica in gevechten. Toegegeven, onze aanvallen resulteren vaak in het wegduwen, neerslaan of verstrooien van groepen vijanden, maar het duwen van een loutere goblin in de afgrond die twee meter ernaast gapt, vereist volharding die een betere couse waardig is. Lichamen van tegenstanders vertonen veel minder traagheid dan zou moeten wanneer ze door onze aanvallen worden geraakt. Trouwens, de ‘fysica’ die in deze game wordt gebruikt, kan ook leiden tot bizarre situaties, zoals partypersonages die struikelen over obstakels of zichzelf naar beneden halen wanneer ze in een strakke formatie rennen om mee te vechten. Gelukkig komt dit zeer zelden voor.

Mijn vriend, de dwerg

Gevechten hadden zelfs zonder veel tactische diepgang leuk kunnen zijn, ware het niet dat dit element van het spel absoluut geen glans heeft. Het ergste is waarschijnlijk de onleesbaarheid van het slagveld – wanneer uitgezoomd, vermengt het silhouet van de vijanden zich vaak met de omgeving en is er geen optie om de personages op het scherm te markeren. Nog een probleem is het feit dat het moeilijk kan zijn om een ​​specifiek teken te “vastzetten” (ondanks dat je de cursor er recht boven houdt), en gevallen waarin de camera weigert te bewegen. Bovendien is regelmatig pauzeren nodig, niet alleen om onze aanvallen nauwkeurig te richten (proberen om bondgenoten in het proces niet te raken), maar vooral vanwege de incompetente AI van onze partij.

"Girdlegard

Girdlegard zou een veel interessantere (en meer uitgewerkte) wereld kunnen zijn als de ontwikkelaars hadden besloten een soort woordenlijst of een lexicon toe te voegen.

De personages kunnen vast komen te zitten op de kleinste obstakels en als ze een paar seconden alleen worden gelaten, blijven ze perfect stil, zelfs als er een gevecht voor hun neus woedt. De vijanden zijn niet beter – ze vallen in een zwerm aan, zonder enige tactiek, behalve misschien te vertrouwen op oneindige respawns (totdat de speler een aantal specifieke doelen voltooit), en het feit dat ze b.v. een wolk van giftig gas binnendringen. En dan is er nog de vrachtwagen vol bugs en glitches. Het enige speelbare personage met een afstandswapen gebruikt het op directe afstand, grote genezingsdrankjes hebben geen effect, de speciale aanvallen nemen het hit-or-miss-beleid letterlijk – en zelfs als de aanval toeslaat, werkt het soms niet ( ondanks dat je actiepunten hebt verbruikt), en soms bevriest de cooldown-timer, waardoor de vaardigheid effectief wordt geblokkeerd.

Gelukkig is vechten niet het dominante element van de gameplay in The Dwarves, en dankzij de gediversifieerde gevechtsscenario’s en een behoorlijke moeilijkheidsgraad, is er enige voldoening te halen uit overwinningen (ervan uitgaande dat de glitchconcentratie in een bepaald gevecht niet een bepaald niveau heeft bereikt). kritisch niveau). Een handvol patches kan de situatie misschien aanzienlijk verbeteren, maar om de gevechten net zo leuk te maken als werd geadverteerd, zou je waarschijnlijk het hele spel opnieuw moeten coderen…

Zegening van de blinde bewaker

Wat vertelt The Dwarves ons over de huidige mogelijkheden van King Art Games, de studio die verantwoordelijk is voor de ontwikkeling van Iron Harvest – de langverwachte RTS die zich afspeelt in het universum van 1920+ en gemaakt door schilder Jakub Rozalski? Afgaande op de kwaliteit van hun nieuwste game, zijn we niet bepaald optimistisch. Hoewel het moeilijk is om de ontwikkelaars bepaalde creativiteit te ontzeggen, schreeuwen de spelmechanica en technische verfijning soms naar de hemel om wraak. Laten we hopen dat de ontwikkelaars in 2018 hun vaardigheden aanzienlijk hebben verbeterd.

Lees ook  Marvel's Avengers Review – Niet slecht, zou alleen maar beter moeten worden!

Tot slot heb ik nog een paar goede woorden over de audiovisuele laag en wat bitterzoet over de technische kant van het spel. De eerste presenteert een behoorlijk niveau – misschien niet indrukwekkend, maar ook niet afstotend. De driedimensionale kaart van de wereld en enkele animaties (vooral in de eerder genoemde tussenfilmpjes) zijn geweldig, hoewel de modellen van omgevingsobjecten en personages een beetje tekort schieten. De muziek kan alleen als acceptabel worden omschreven, hoewel de algehele waarde van de soundtrack aanzienlijk werd verhoogd door de toevoeging van een promotienummer van de stevige vleesband Blind Guardian (de band heeft ook een klein gastoptreden in een van de speurtochten).

Ik heb geen klachten over de optimalisatie. Een computer uitgerust met Core i5-4570 (3,2 GHz), 8 GB RAM en een GeForce 1060 GTX zorgde voor een stabiele 60 fps bij de hoogste visuele instellingen en in 1080p (hoewel er een paar gevallen waren waarin het zakte naar ongeveer 40 fps ). De game-instellingen zijn echter nog een ander nadeel, omdat de ontwikkelaar heel weinig configuratie-opties heeft geboden – je kunt de besturing niet eens aanpassen (en de game zou deze optie zeker kunnen gebruiken, omdat de standaardknoptoewijzing niet erg comfortabel is). Nog een ander probleem is het feit dat de game ervan houdt om af en toe zonder aanwijsbare reden naar de desktop te crashen.

"In

In theorie moesten de tactische aspecten van het spel worden verzorgd door vier vechters te selecteren uit een grotere pool van personages. Behalve dat we onze doelstellingen pas leren kennen als de gevechten beginnen, wat in feite het doel van onze vorige selectie verslaat.

Moge uw ijzeroogst overvloedig zijn!

Samengevat is The Dwarves geen slechte game, maar zoals ik in de inleiding al zei, is het moeilijk om het oprecht aan iemand aan te bevelen. Als je op zoek bent naar tactische gevechten die worden geserveerd in fantasiesaus, kun je beter de recente Tirannie of letterlijk elke aflevering van de Dragon Age-serie pakken. Een even (zo niet meer) aparte sfeer van een ouderwets avontuur in een fantasiewereld, maar met rijkere opties om de rol van een trotse dwerg te spelen, is te vinden in het veel ondergewaardeerde Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear. En de ware vreugde van het vegen van de vloer met hordes monsters op het slagveld – in een half fatsoenlijke hack’n’slash. Of in Warhammer: The End Times – Vermintide.

Toegegeven, The Dwarves bevat enkele originele oplossingen en kan echt vermakelijk zijn, maar het is vaak lachen door tranen – de vreugde van het avontuur wordt vroeg of laat teniet gedaan door gebroken gevechten of het besef dat er heel weinig te doen is in deze virtuele wereld. En zelfs als het verhaal of de personages je zouden boeien en alle mechanische tekortkomingen goedmaken, zal je tenslotte teleurgesteld zijn over hoe snel het avontuur ten einde loopt. Je kunt een gok wagen door deel te nemen aan de expeditie van The Dwarves als je echt geen goede RPG’s meer hebt… maar wacht in ieder geval tot de prijs daalt en de ontwikkelaars hun werk goed patchen. Op dit moment zijn er honderd betere manieren om 40 euro te investeren dan door The Dwarves te kopen.

VRIJWARING

Ik speel The Dwarves ongeveer. 13 uur, het hoofdverhaal voltooien en omgaan met zoveel zijmissies als ik kon vinden (die, zoals ik al zei, niet bepaald talrijk zijn). Ik heb ook enige tijd over de wereld gezworven, op zoek naar verschillende manieren om de doelen te bereiken.