Home Beoordelingen The Descendant Review – nieuwe interactieve film maakt een zware start

The Descendant Review – nieuwe interactieve film maakt een zware start

0
The Descendant Review – nieuwe interactieve film maakt een zware start

In het leven kun je ofwel je eigen regels maken, ofwel blindelings de gebaande paden volgen. De Zweedse Game Corps-studio lijkt de laatste route te hebben gekozen, en tot nu toe heeft deze beslissing alleen maar een averechts effect gehad.

VOORDELEN:

  • Mooie graphics;
  • Interessante plottwist op het einde.

Nadelen:

  • Kloon van producties van Telltale Games;
  • Niet erg originele inkadering van het verhaal;
  • Te simpele puzzels;
  • Saaie karakters;
  • QTE’s waren niet echt nodig in deze aflevering.

We zitten midden in een renaissance van avonturengames, en dat is deels te danken aan Telltale Games: na een paar experimenten die qua kwaliteit verschilden – zoals Tales of Moneky Island of Back to the Future – herzagen ze de formule van een interactieve film met de release van The Walking Dead. De kenmerken van de spellen waren eenvoudig: interessant verhaal, niet al te hoge moeilijkheidsgraad en vooral het principe van zinvolle keuzes, beslissingen en consequenties. Die keuzes waren niet altijd zwaarwegend, maar daar kon je pas echt zeker van zijn als je de game voor de tweede keer uitspeelde en een ander pad volgde. Het was onvermijdelijk dat de ideeën van Telltale uiteindelijk als “inspiratie” zouden dienen; onder degenen die geïnspireerd zijn, kunnen we zeker de Zweedse studio Gaming Corps tellen – de auteurs van het episodische avonturenspel The Descendant, dat net live is gegaan.

Zoals het geval was met andere episodische releases (The Wolf Among Us, Life is Strange), wordt de laatste recensie pas gepubliceerd nadat de laatste aflevering is gepubliceerd – verwacht de definitieve beoordeling op dat moment.

Slechts een paar uitverkorenen mochten de nucleaire holocaust en de daaropvolgende klimaatveranderingen op aarde overleven. Een paar duizend mensen werden opgevangen in ondergrondse Arks; overwinterd in een cryogene slaap, moesten ze wachten tot onze planeet weer bewoonbaar wordt. Conciërges, indien nodig gewekt door de computers van de Ark, waren belast met het toezicht op het hele proces. Eeuwen gaan voorbij, de opvanghuizen beginnen open te gaan en mensen beginnen een nieuw leven in een meer gastvrije omgeving. De uitzondering is Ark-01 – stevig vergrendelde kluis die niet reageert op oproepen, en dus wordt een reddingsteam van twee eropuit gestuurd om het te onderzoeken. Laten we het toegeven: dit is geen ongelooflijk origineel concept voor de achtergrond van het verhaal – een verwijzing naar Fallout ligt voor de hand; het is jammer dat de ontwikkelaars het thema van de apocalyps niet op een creatievere manier hebben benaderd.

Lees ook  Evil Genius 2 Review: Een Spiffy Spy-Fi Sim-vervolg

"Het Het kleurenpalet doet denken aan Borderlands.

Gedurende het spel nemen we de rollen aan van twee personages. De centrale figuur is Donnie, een techneut wiens taak het is om de conciërges van Ark-01 te vinden en erachter te komen wat er was gebeurd met de honderdacht mensen van het opvangcentrum. Het andere personage is een van de conciërges – Mia. Samen met een partner werd ze een paar jaar nadat de kluis was verzegeld gewekt door de computer van de Ark. Eeuwen scheiden de verhalen van Donnie en Mia – de vrouw is getuige van de gebeurtenissen waarvan Donnie de resultaten ontdekt tijdens het verkennen van de Ark. Het idee van een dergelijke verdeling van de vertelling is erg interessant; het is jammer dat – althans in de eerste aflevering – het eindresultaat niets spectaculairs is.

"Er Er was een keer een noodgeval in het spel en de heldin begon te joggen – wat een welkome afwisseling!

Deze game is geen typisch voorbeeld van het point-and-click-genre en, zoals ik hierboven al aangaf, is de inspiratie van Telltale’s producties vrij duidelijk. Er is geen inventaris – het personage kan slechts één item tegelijk dragen. Om de gameplay te vereenvoudigen, hebben de ontwikkelaars besloten dat interactieve objecten alleen contextueel worden geactiveerd; een gereedschapskist kan bijvoorbeeld slechts een deel van het landschap zijn dat op geen enkele manier is aangegeven, maar zodra het personage de juiste actie voltooit, wordt deze interactief, waardoor een nieuwe actie kan worden gestart. Meestal verschijnt er echter alleen een eenvoudige informatie waarin staat dat er niets interessants is; als alternatief kan het personage een korte opmerking maken over het gegeven object; soms kunnen we een item tegenkomen dat nodig is om een ​​taak te voltooien. Die items bevinden zich altijd in de buurt van de huidige locatie, dus het is niet nodig om de helft van de basis terug te gaan om te zien of een 2”-sleutel voldoende is of dat u een 2,5”-sleutel nodig hebt?

Lees ook  Marvel's Guardians of the Galaxy Review: Briljante Banter

De puzzels zouden eenvoudig moeten zijn, en dat zijn ze ook. Het enige wat we hoeven te doen is de muis over de activerende pictogrammen te bewegen terwijl we door de kamers slenteren – het personage moet een object naderen om het te activeren. Dit is geen slechte oplossing, maar ik was een beetje geïrriteerd door het tempo; de personages houden er echt van om de tijd te nemen om rond te dwalen, en er is geen manier om te schakelen tussen sprinten, of op zijn minst een beetje joggen.

"Eenvoudige Eenvoudige kabelverbindingspuzzel.

Een paar keer stuiten we op puzzels met een schakelbord of koelkleppen – het is de taak om de draden in de juiste volgorde aan te sluiten en de kleppen af ​​te stellen. Die zouden niet heel veel problemen moeten veroorzaken, noch voor de veteranen van het genre, noch voor de nieuwelingen.

"Jammer Jammer dat de meeste locaties van de game niet zo’n sombere stemming hebben.

Een bepaalde vraag is daarbij onvermijdelijk: is het gebrek aan uitdaging van de puzzels de prijs die we moeten betalen voor de kwaliteit van het plot en de toekomstvisie van de auteurs? Na slechts één aflevering kan het antwoord niet eenduidig ​​zijn. De graphics zorgen voor een behoorlijk solide eerste indruk – ze zijn schijnbaar veel beter dan wat Telltale ons al jaren geeft – maar al snel sluipt de verveling in. Ik vond de dialogen nogal saai, waardoor de personages vlak werden. De voice-over was ook ondermaats – hun spraak is emotieloos, levenloos en klinkt kunstmatig. Dit is een klein project, dus we kunnen geen kaskraker verwachten, maar alledaagse personages die traag door een vervallen bunker sluipen en niet eens proberen aardig te zijn, is nauwelijks wat ik opwindend noem.

"QTE's QTE’s komen een paar keer voor. Ze zijn totaal overbodig en dienen nergens toe.

Lees ook  Half-Life Alyx Review – de beste game die je nooit zult spelen

Ook buiten mijn begrip is waarom de ontwikkelaars in deze aflevering gebruik hebben gemaakt van snelle tijdgebeurtenissen. Ze introduceren geen enkele verandering van dynamiek (zoiets gebeurt gewoon niet) – het lijkt mij dat ze alleen als opvulling dienen, zodat de spelers hun ogen kunnen afwenden van de kruipende personages. Het is ook moeilijk te zeggen of de tijdelijke beslissingen die een paar keer moeten worden genomen, enig gewicht zullen hebben; zullen ze echt de relaties van de hoofdpersoon en de NPC’s beïnvloeden? Ik heb zoiets in deze aflevering niet opgemerkt, maar een pictogram dat aangeeft dat een personage zich mijn antwoord heeft herinnerd, verscheen een paar keer. Maar ik neem aan dat een vertakkende verhaallijn niet echt kan worden verwacht van de eerste aflevering, die ongeveer 70 minuten duurt om te voltooien.

"Ark-01 Ark-01 conciërges cryokamers.

Personages zonder charisma en emotie, simpele puzzels en een idee voor een setting die virtueel is gekloond, lijken geen voorbode te zijn van een schitterende toekomst voor de game van Gaming Corps. Maar in tegenstelling tot mijn nogal negatieve mening tot nu toe, ben ik nog niet op zoek naar spijkers voor de doodskist van The Descendant. Na een niet-opwindend uur spelen komt er een interessante plotwending die de volgende aflevering een veel betere ervaring kan maken – na een matige introductie zal de tijd voor het echte verhaal komen. De sneeuwbalgebeurtenissen zullen versnellen, er zouden meer personages moeten verschijnen en hun relaties zouden steeds complexer moeten worden. Ik hoop echt dat de beslissingen die ik heb genomen, en zal hebben genomen, het verhaal zullen beïnvloeden en het in een andere richting zullen leiden. Ik zal blij zijn om te zien wat er daarna gebeurt, maar tegelijkertijd is dit de laatste kans voor de game om me aan boord te krijgen. Zullen de Zweedse ontwikkelaars met briljante ideeën komen of worden ze gewoon een niet te onderscheiden onderdeel van de achtergrond? Immers, waarom een ​​kopie afspelen als het echte werk er al is, gemaakt door Telltale? Ik wacht op de tweede aflevering, maar ik houd mijn adem niet echt in.