Home Beoordelingen The Ascent Review – Wat als Cyberpunk 2077 en Diablo een baby hadden?

The Ascent Review – Wat als Cyberpunk 2077 en Diablo een baby hadden?

0
The Ascent Review – Wat als Cyberpunk 2077 en Diablo een baby hadden?

Ben je toevallig een Xbox Game Pass-abonnee? Zo niet, dan raad ik je aan er snel een te worden. Een cyberpunk-avontuur als geen ander wacht op jou en drie van je vrienden in The Ascent. Zorg ervoor dat ze allemaal weten hoe ze moeten schieten.

Zoals jullie allemaal heel goed weten, is juli een maand die meestal wordt vermeden door grote uitgevers bij het kiezen van releasedatums voor hun games. En dat waardeer ik, want het maakt de zomer tot het seizoen van indie-edelstenen, waardoor ze helderder kunnen schijnen. The Ascent is echter zo’n prachtig juweeltje dat het zelfs in oktober of november de aandacht van iedereen kan trekken, een van de populairste releases van het jaar. Kijk er maar naar. Je denkt toch niet echt dat die game met zo’n opvallende visuals onopgemerkt aan je voorbij kan gaan?

Cyberpunk in een sterrenstelsel ver, ver weg

"The

Er zijn verrassingen en fijne details om elke hoek in The Ascent. VOORDELEN:

  1. prachtige beelden;
  2. schieten is zeer bevredigend;
  3. niveaus zijn verbluffend, gedetailleerd en divers;
  4. dichte atmosfeer van de cyberpunkwereld;
  5. geweldige soundtrack;
  6. rijke en interessante kennis.

Nadelen:

  1. buit verzamelen en nivelleren zou veel boeiender moeten zijn;
  2. navigatie over de hele wereld bezorgt je soms hoofdpijn;
  3. onevenwichtige en onveranderlijke moeilijkheidsgraad;
  4. er zijn enkele bugs en andere technische problemen.

Gelukkig zijn graphics niet alles wat The Ascent te bieden heeft. Qua gameplay is het net zo charmant. Eerlijk gezegd kan ik me er niet bij neerleggen hoe een zo kleine studio (Neon Giant bestaat maar uit een tiental mensen) in staat was een game te maken met zo’n groot bereik en er slechts drie jaar aan besteedde. Al die ongelooflijk gedetailleerde en diverse omgevingen, rijke kennis, gepolijste gameplay … Dat is waar, Neon Giant is een ervaren stel ontwikkelaars, maar toch sta ik versteld.

Weet je, deze jongens zijn erin geslaagd een cyberpunkwereld te creëren die bijna geloofwaardiger is dan CDP Red’s Night City. Bijna. Er zijn burgers die adequaat reageren als je ze begint te terroriseren, d.w.z. rennen voor hun leven en nooit stoppen, levende menigten op straat, pratende mensen en zelfs een functionele metro (neem dat maar, CD Projekt!). Door de straten op de planeet Veles lopen, “luisteren” naar eigenzinnige gesprekken van grillige NPC’s (ze zijn meestal niet ingesproken), en staren naar details van deze wereld is soms zelfs leuker dan rennen en schieten. En dat laatste is erg vrolijk.

Lees ook  Netheid, tijd en misschien feminisme - The Sims 4: Bust the Dust

Eerst schieten, later rollenspel

"The

Het spel gebruikt niet altijd isometrische weergave. Neon Giant knutselt graag aan de camera.

Je vraagt ​​je misschien af ​​hoe vergelijkbaar The Ascent to Diablo is. De actie-RPG van Blizzard was in sommige opzichten een duidelijke inspiratiebron voor Neon Giant, maar over het algemeen zijn die twee games behoorlijk verschillend. De Ascent heeft geen karakterklassen, geen vaardigheidsbomen en geen willekeurig gegenereerde niveaus of items. Oh, en het is uitsluitend gericht op schieten, zonder enige vorm van hand-tot-handgevechten. Desalniettemin omvat het enkele RPG-elementen, zoals het aanpassen van het uiterlijk van je personage, nivelleren, schakelen en het verbeteren van statistieken. Niets te diep (helaas) maar het is er.

"The

Als je in een “pocket mech” springt, voel je je enorm krachtig.

Dan moeten we het hebben over schieten. Nou, het is briljant. Je kunt elke kogel voelen terwijl je vijanden hun ledematen verliezen in bloedige explosies en de omgeving wordt verbrijzeld. Een beetje tactisch denken is vereist, want je houdt het niet lang uit op het slagveld als je geen dekking gebruikt. Je kunt echter niet te lang bukken, want granaten en grunts met slagwapens zullen je snel dwingen om van positie te veranderen. Je zou kunnen proberen kogels te ontwijken, maar ik ben bang dat het niet voldoende zal zijn als je omringd bent door veel vijanden (wat je meestal bent). Oh, en let op of je hoog of laag mikt; de eerste zorgt ervoor dat je langzamer beweegt, maar maakt het mogelijk om vaker headshots te scoren en grotere vijanden over de hoofden van kleiner kanonnenvoer te raken. Ja, er zijn enkele leuke nuances.

Gelukkig zijn wapens niet het enige gereedschap dat je in gevechten kunt gebruiken. Er zijn ook tactische gadgets en cybernetische verbeteringen waarmee je bijvoorbeeld projectielen om je heen kunt vertragen, explosieve spiderbots kunt oproepen of in een “pocket-mech” kunt springen. Klinkt goed, nietwaar? Deze tools zijn het equivalent van vaardigheden die je leer van skilltrees in traditionele actie-RPG’s en ze geven je mogelijkheden die niet alleen effectief maar ook spectaculair zijn. We zouden echter nauwkeurigere beschrijvingen van hun functionaliteit en meer diversiteit in items kunnen gebruiken.

Lees ook  Rare tijden, wanneer online shooter vriendschap in stand houdt

Veld voor verbeteringen

"The

Opmerkelijke elektronische muziek is een andere belangrijke factor om gevechten zo opwindend te maken.

"The

Tussenfilmpjes zijn zelfs vergelijkbaar met sommige AAA-games.

Wapens en pantsers kunnen ook zeker meer variatie gebruiken. Ik zou graag willen dat ze willekeurig gegenereerde statistieken hebben, zodat ik niet steeds hetzelfde pistool of dezelfde jas zou vinden. Bovendien zijn er geen unieke of epische items die je een aantal speciale effecten geven. De zeldzaamste uitrustingsstukken richten meer schade aan of geven je betere bescherming met grotere bonussen voor enkele basisstatistieken, en dat is alles. Daarom is het openen van kisten en het verzamelen van buit niet zo spannend. Hetzelfde geldt voor het nivelleren; het geeft je alleen vaardigheidspunten om te verdelen over acht saaie statistieken, b.v. gezondheidspunten, terugslagvermindering of kans op kritieke treffers.

Over verveling gesproken, de wereld doorkruisen is soms een hele klus. De beklimming brengt veel backtracking met zich mee, dus je zult veel tijd besteden aan het keer op keer bezoeken van sommige plaatsen vanwege de beperkte snelle reisopties en de enorme hoeveelheid niveaus. Ze zien er prachtig uit, ja, maar dat helpt niet als je naar dezelfde lift moet gaan en dezelfde vijanden voor de tiende keer moet doden, aangezien noch metro, noch taxi verschillende verdiepingen van de arcologie met elkaar verbindt (dat is de naam voor de enorme stad waar De beklimming vindt plaats). Bovendien blijkt het navigeren in sommige gebieden lastig omdat de kaart slecht is ontworpen.

"The

Omdat het een cyberpunk-game is, heeft The Ascent verplichte hacking. Er zit echter geen minigame aan vast.

Backtracking kan vervelender worden als je geen ervaren speler bent en regelmatig sterft. Voor het herhalen van gevechten moet je vaak een bepaalde afstand afleggen (en een tussenfilmpje overslaan), omdat checkpoints vaak op vreemde plekken worden geplaatst. Helaas kan de moeilijkheidsgraad niet worden verlaagd of verhoogd (als je jezelf als een hardcore gamer beschouwt). Het enige wat je kunt doen om obstakels te overwinnen, is een paar vrienden om hulp vragen en ze uitnodigen om met je te spelen in de coöpmodus (lokaal of online).

Ik vond sommige gevechten frustrerend (vooral in de tweede helft van het spel, waar ontwikkelaars geen budget meer leken te hebben om creatieve nieuwe uitdagingen te implementeren en in plaats daarvan overweldigende zwermen kleinere vijanden tussen jou en het doel te plaatsen), maar ik werd rijkelijk beloond na elke geslagen hindernis. Nee, dit gaat niet over een glimmende uitrusting of toon van ervaringspunten. Eigenlijk was de kans om nog een prachtige plek op Veles te bezoeken en een ander stukje van de rijke kennis te onthullen alles wat ik nodig had om me bezig te houden. En dat is zelfs als het verhaal zelf, over een mysterieuze val van het gelijknamige Ascent Group corp., niet erg boeiend was (met uitzondering van enkele dialogen en tussenfilmpjes; de laatste bleek verrassend goed geanimeerd voor een indiestudio ).

Lees ook  Hoe kan EA ermee wegkomen? Het antwoord: IKEA-effect

Nog een juweeltje voor Xbox Game Pass

"The

Ondanks verbluffende beelden heeft The Ascent redelijke systeemvereisten. Mijn GeForce RTX 2080 liep op ca. Meestal 100 FPS op ultra instellingen.

"The

Het uitstellen van het spelen van The Ascent kan ontwikkelaars ook de tijd geven om wat bugs in het spel uit te persen, b.v. defecte AI en V-sync.

Het is tijd voor het beantwoorden van de ultieme vraag: is The Ascent de moeite waard? Ja absoluut. Het zou je minstens 10-15 uur stijlvol plezier moeten geven, vooral als je wat vrienden pakt en in coöp speelt. Je denkt misschien dat het niet de juiste lengte is voor een actie-RPG, maar gezien de prijs ($ 35), het feit dat je het vanaf dag één via Xbox Game Pass kunt spelen en de gezonde dosis adrenaline die hier op je wacht, denk ik dat het meer is dan genoeg.

Als je echter geen wanhopige behoefte voelt om je tanden in een nieuwe game te zetten, kan het verstandig zijn om nog wat langer te wachten voordat je aan The Ascent begint. Ik ben er zeker van dat de ontwikkelaars deze titel nog vele maanden zullen ondersteunen, waarbij ze de meest urgente problemen aanpakken, zoals een stijve moeilijkheidsgraad, slecht geïmplementeerd snel reizen of een gebrek aan eindspel (inclusief onvoldoende diepgang van de specificatie). Voor het einde van het kwartaal zou het spel voldoende geüpgraded kunnen worden om een ​​score van 8,5 te verdienen, en op de lange termijn kan ik me voorstellen dat het nog hoger zal stijgen. Maar kun je deze graphics weerstaan?