Home Beoordelingen Terug 4 Blood Review – Bloedig briljant of dood bij aankomst?

Terug 4 Blood Review – Bloedig briljant of dood bij aankomst?

0
Terug 4 Blood Review – Bloedig briljant of dood bij aankomst?

B4B heeft zoveel potentieel en kan uiteindelijk een bijna perfect spel worden. Voorlopig is het een stevig stukje zombie-slachtplezier dat een stuk beter is dan sommige van de andere ondode schietgalerij-games die er zijn.

In mijn preview voor Back 4 Blood voorspelde ik dat de uiteindelijke build de zaken zou aanscherpen en een redux zou opleveren van de uitstekende 4v4 PvP-ervaring die Left 4 Dead was. Het spijt me te moeten melden dat dat nog niet is gebeurd … nog. Maar veel van wat ik in mijn preview schreef, gold voor de volledige release. Back 4 Blood is een strak ontworpen en zeer plezierige shooter die bij de lancering net een tikkeltje te casual lijkt, maar nog steeds een ongelooflijk potentieel heeft.

VOORDELEN:

  • Solide vuurgevecht
  • Zombies doden voelt geweldig
  • Veel wapens, omgevingen, missievariatie
  • Kaartsysteem en RPG-elementen zijn fantastisch

Nadelen:

  • PvP is een enorme teleurstelling
  • Moeilijkheid moet opnieuw in evenwicht worden gebracht
  • Geen voortgang voor één speler
  • Veel geweren op de schietbaan, niet genoeg in de campagne

De ontwikkelaars van Turtle Rock Studios hadden ongetwijfeld een stapel overgebleven ideeën van Left 4 Dead en dat is te zien. Naast elkaar vergeleken is er gewoon meer van alles: meer soorten vijanden, meer omgevingen, meer personages, meer wapens, meer maatwerk – letterlijk alles. Er is nog meer een verhaal, hoewel de game de zaken licht houdt.

Je speelt als een “schoonmaker” – overlevenden die immuun zijn voor infectie door de parasitaire wormen die de apocalyps hebben veroorzaakt. Hoewel ze niet ingaan op de bijzonderheden — zoals hoe je immuun bent, waar de wormen vandaan kwamen, of hoe snel de samenleving instortte — is er nog steeds meer hier dan we kregen met Left 4 Dead, wat eigenlijk was “uh oh, er zijn zombies nu.”

Je team van schoonmakers begint aan missies vanuit Fort Hope, een van de weinige overgebleven bastions van de mensheid, tegen “de bereden” (d.w.z. zombies). De campagnes hebben eenvoudige maar gevarieerde doelstellingen, verspreid over vier acts, waarbij elke act is onderverdeeld in afleveringen. Het is absoluut een stuk beter dan steeds hetzelfde ontsnappingsscenario uit te spelen. Met Left 4 Dead was je er alleen maar op uit om je eigen huid te redden; nu probeer je de wereld te redden.

Wereld na een storm

"Terug

B4B is ook een spel voor zijn tijd. De personages zouden gemakkelijk over het coronavirus kunnen praten als ze theoretiseren over de oorsprong van de zombieplaag. Er zijn borden op de muren gepleisterd die u eraan herinneren een masker te dragen en uw handen te wassen. Het wordt allemaal behandeld op een manier die relevant aanvoelt en tegelijkertijd niet hardhandig.

Wie heeft er de laatste tijd niet geklaagd dat beroemdheden rondreizen en binnenshuis eten, terwijl wij, de werkende stijven, niet eens een postkantoor kunnen gebruiken zonder een hazmat-pak? Als de overlevenden mijmeren dat de rijken en machtigen waarschijnlijk lekker veilig ergens in een bunker zitten, wachtend tot de apocalyps overwaait, kan het op een verrassend reële manier toeslaan. Grote bedrijven floreren in een gesloten wereld, terwijl vele, vele kleine bedrijven zijn weggevaagd om nooit meer terug te keren.

Lees ook  Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest Review - Een huilend, blaffend, aangrijpend avontuur

De toon en plot passen goed bij de wereld van de game. In een zombie-apocalyps zou er natuurlijk zoiets zijn als ‘ondode commando’s’, die gespecialiseerd zijn in het doorkruisen van het door zombies geteisterde afval. Het is net zo leuk om een ​​hub-wereld te krijgen waar je de schietbaan kunt raken, upgrades kunt ontgrendelen en je kaartspel met extra’s kunt aanpassen.

Zombiegevechten en andere systemen

"Terug

Het kaartensysteem is misschien wel de grootste en beste toevoeging aan de zombie-slay-a-thon-formule voor vier spelers. Je bouwt een kaartspel dat je bepaalde verbeteringen of vaardigheden geeft die je zullen helpen de meer uitdagende niveaus en moeilijkheden van het spel te doorstaan. Je kunt je melee ruilen voor een jachtmes, wat kogelvrije vesten aantrekken voor betere bescherming, of meer munitie meenemen ten koste van uithoudingsvermogen.

Het systeem is gemakkelijk te gebruiken, maar moeilijk te beheersen en voegt een welkom element van achtervolging toe aan het spel. Zonder dit zou je een prima tijd hebben om hordes zombies neer te maaien en het spel na ongeveer twintig uur op de plank te houden. Met het kaartsysteem is er echter een bijna RPG-achtig element in de ervaring waarbij je je reiniger kunt opbouwen tot een ultra-efficiënte, zombie-dodende machine.

Dit voelt vooral bevredigend als het op wapens aankomt. In Left 4 Dead waren de wapens niet veel meer dan kogeldispensers. Het substantiële arsenaal in B4B verandert dat volledig en brengt een broodnodige diepte in het vuurgevecht. Kiezen uit sluipschutters, aanvalsgeweren, jachtgeweren en slagwapens geeft de speler een ongelooflijke hoeveelheid keuze als het gaat om speelstijl, en elke benadering voelt levensvatbaar. SMG’s zijn geweldig voor close quarters, semi-automatische sluipschutters met geluiddempers zorgen voor head-popping, langeafstandsopnamen, en LMG’s en AR’s nemen de leiding als je een stel doodgeredenen nodig hebt.

Het feit dat ze niet alleen het aanvalsgeweer het beste wapen hebben gemaakt en het een dag noemen, spreekt boekdelen voor de kwaliteit van het spel en de visie erachter. De ontwikkelaars hebben iets opmerkelijks gedaan: ze zorgden ervoor dat het fotograferen van zombies weer geweldig werd. Vergeleken met de spray-and-pray-stijl van het schieten van L4D en het beperkte arsenaal van die game, is er niet echt een vergelijking. B4B is gewoon zoveel beter op alle mogelijke manieren.

Lees ook  Pokemon Sword Review – Het is niet erg effectief!

"Terug

Melee-wapens verdienen een shout-out, omdat ze in de bèta als een verplichting voelden, omdat je meer schade zou oplopen als je ze zou gebruiken dan je zou uitdelen. Dit is gelukkig opgelost en het werken met een van de melee-georiënteerde personages (met kaarten om ze te ondersteunen) voelt en speelt geweldig. Het is een simpel ding, maar je moet de timing van je schommels onder de knie hebben om wat zombiekoppen te kraken. Als je het eenmaal onder de knie hebt, voelt het als een echt bevredigend (en verslavend) spel van mep.

Elke reiniger heeft zijn eigen voordelen die bij hun karakter passen. De soldaat is beter in schieten, de prepper heeft diepere zakken voor munitie en je kunt waarschijnlijk raden wat de dokter doet. Het kiezen van een mix van karakters voegt gewoon een mooie, optionele laag van strategie toe aan je schonere team, terwijl spelers niet worden gedegradeerd naar de generieke tank, genezer, afstandsopstelling.

VONNIS:

B4B heeft zoveel potentieel en als het uiteindelijk de klassieke versus-modus krijgt die zoveel L4D-fans zo graag willen, dan wordt het een bijna perfecte game. Voorlopig is het een stevig stukje zombie-slachtplezier dat een stuk beter is dan sommige van de andere ondode schietgalerij-games die er zijn.

Het is ook de moeite waard om te vermelden dat de personages allemaal sympathiek en goed ingesproken zijn. Elk heeft een unieke persoonlijkheid en achtergrondverhaal, en je hebt echt het gevoel dat deze groep vreemden aan het einde van de wereld zoiets als een familie is geworden. Ze hebben ook een geweldige, unieke dialoog, afhankelijk van de personages in de groep. Het is een leuke touch, maar het geeft echt het gevoel dat ze allemaal een unieke geschiedenis hebben en met elkaar rapporteren.

Grafisch ziet de game er geweldig uit. De omgevingen zijn gevarieerd, het ontwerp van het wezen is voldoende griezelig en de look en feel van de wereld is helemaal goed. Het loopt ook als een zonnetje bij de lancering, wat tegenwoordig zeldzaam is. Behalve dat ik een of twee matchmaking-problemen had, had ik geen verbindingsproblemen en geen grafische bugs.

"Terug

Verkeerde bochten

Dus als er zoveel goed gaat, zal er zeker iets mis zijn. Hoewel ik geen glazen bol heb, voel ik dat Turtle Rock op een kruispunt in ontwikkeling kwam als het om PvP ging. Uiteindelijk lijkt het erop dat ze ervoor kozen om zich te concentreren op het maken van een ijzersterk PvE-spel — en dat is allemaal prima — maar aangezien L4D een verdomd bijna perfecte PvP-ervaring was, is het erg triest om te zien dat ze niet allebei spijkeren. De game heeft zeker ruimte voor beide, dus het struikelen hier is bijzonder ontmoedigend.

Lees ook  The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone Review – Bijna perfecte uitbreiding

Er is een PvP-modus, maar het voelt meer als een slecht prototype dat had moeten worden gesloopt – ik heb eerlijk gezegd geen idee hoe deze modus in de uiteindelijke game is gekomen. “Swarm” laat je zien als schoonmakers en geïnfecteerd, waarbij je tussen rondes uitschakelt in plaats van dat je het uitvecht over campagnemissies a la L4D.

Dit werkt helaas niet – helemaal niet – en sleept mijn eindscore actief met twee volledige punten naar beneden. Kaarten zijn klein, er is geen strategie voor het spel en geïnfecteerden winnen altijd. Het feit dat er geen kaartsysteem is voor de speciale geïnfecteerde is een nog groter mysterie omdat het er praktisch om smeekt om daar te worden geïmplementeerd. B4B in zijn huidige staat is een 7/10. Maar het had gemakkelijk een 9/10 kunnen zijn, wat een enorme schande is voor iedereen die van L4D’s PvP hield en hoopte dat het niet alleen terugkeerde, maar doorbrak naar een geheel nieuw niveau.

Er is ook de kwestie van voortgang voor één speler – je kunt het gewoon niet doen. Als je solo speelt, is het ervaren van de campagne de enige drijfveer. Moeilijkheden hebben ook wat evenwicht nodig, omdat het in zijn huidige vorm veel te moeilijk is om van rekruut naar veteraan te gaan. Er is ook een beetje een mysterie waarom er zoiets als 40 verschillende wapens zijn, maar je komt maar een handvol dezelfde tegen. Je kunt ook niet je uitrusting kiezen en bij elke run helemaal opnieuw beginnen.

"Terug

Het zou logisch zijn om mensen die de campagne hebben verslagen en alle verschillende wapens hebben geprobeerd, toe te staan ​​om te kiezen welke wapens ze willen, maar misschien is dat slechts een verbetering die op ons wacht in een update. Het is tegenwoordig moeilijk om definitief te zijn bij het beoordelen van een game – de ontwikkelaars kunnen altijd gewoon een update droppen die de ervaring totaal verandert.

En dat is mijn hoop voor wat komen gaat. B4B heeft zoveel potentieel en als het uiteindelijk de klassieke versus-modus krijgt die zoveel L4D-fans zo graag willen, dan wordt het een bijna perfecte game. Voorlopig is het een stevig stukje zombie-slachtplezier dat een stuk beter is dan sommige van de andere ondode schietgalerij-games die er zijn. Ik hoop alleen dat Turtle Rock de boodschap begrijpt en de klassieke versus-modus terug uit het graf haalt, want de huidige incarnatie van PvP is bij aankomst dood.

"Terug

Onze recensies staan ​​op Metacritic.