Home Previews Terra Nil Preview – de wereld is nog niet voorbij

Terra Nil Preview – de wereld is nog niet voorbij

0
Terra Nil Preview – de wereld is nog niet voorbij

Kun je je een stadsbouwer voorstellen zonder steden? Terra Nil is precies dat – mooi, ontspannend en het geven van tonnen plezier. Het is echt uniek. Hoewel ze niet naar buiten komen en het zeggen, krijg ik het gevoel dat de setup voor Terra Nil iets te maken heeft met de apocalyps. Er zijn geen mensen in de buurt en terwijl je begint, is het, goed, behoorlijk dood. Zoals, letterlijk dood. Maar het is jouw taak om een ​​gebroken wereld terug tot leven te brengen en je gaat een aantal ecologische hulpmiddelen gebruiken om de klus te klaren. Terra Nil is een stadsbouwer zonder de steden. Je gaat kale woestijnen in weelderige graslanden, droge grachten in stromende rivieren en badlands in uitgestrekte bossen. Het spel speelt een soort van starcraft, behalve dat er geen aliens proberen om je te doden terwijl je faciliteiten op de kaart plaatst. U begint met een aantal basisinstallaties om de bal te laten rollen. Windmolens bieden kracht, toxine wasbers herstellen de grond en irrigators brengen planten terug. U hebt ook waterpompen nodig om rivieren weer te laten strikken en de kwijtschelders om meer gewist toe te voegen terwijl windmolens alleen op een stenen fundering kunnen worden geplaatst. Faciliteiten die vermogen nodig hebben, moeten dicht bij een windmolen zijn, dus het uitzetten van uw aanpak aan het begin van een kaart is cruciaal. De onramp is erg soepel voor wat er vormt om een ​​beetje een lastig spel te zijn. Dingen zijn eenvoudig genoeg totdat je het eindgame begint te benaderen en dan worden dingen interessant. U moet uw faciliteiten verwijderen om het materiaal voor het eindproject te recyclen, en zelfs voordat u bepaalde gebouwen moet upgraden en anderen vernietigen om vooruitgang te boeken. Dit bedrieglijk eenvoudige game wordt complexer als je speelt, een goede uitdaging met iets dat je zou kunnen gebruiken om de wetenschap van de middelbare school te leren. Ik heb eigenlijk het gevoel dat ik iets heb geleerd na het spelen van het. Er is een fijne balans voor de natuur en zonder alles werkt in harmonie, is er geen manier voor het leven om te gedijen. Neem bijvoorbeeld bijen. Bijen bestuiven de bloemen, dus als je het gaat om het spel waar het tijd is om te beginnen bij het plunken van de bijenkorven, is het leuk om te zien dat bloemen van bloemen verschijnen als jij. Alles is verbonden. Het is een echt plezier om dieren terug te zien naar het land. Herten dwalen over de vlakten, beren zullen rond het bos sluimeren en de vluchten van witte vogels zullen boven het vergroening landschap varen. Het is allemaal gewoon zo … vredig. De minimalistische soundtrack en geluidseffecten doen ook wonderen om je te ontspannen terwijl je speelt. Als Doom Eternal het ene uiteinde van het spectrum is, dan is Terra Nil de andere. Het gaat echt om te laten zien dat het overschakelen van je games af en toe voor iets langzamer en opzettelijk zorgt voor een goede verandering van tempo. Zelfs als je het niet door een sessie hebt omdat je geen middelen hebt gehad, is het niet alsof je wordt geslagen met een je stierf in felle rode letters over het scherm. Je zult het later alleen beseffen, maar de dertig minuten die je hebt doorgebracht met het doen van iets behalve dat ze dingen oplokken heb je goed gedaan. Over het spreken van goede terra nil heeft duidelijk een bericht om te delen over de omgeving, maar het is niet zwaar. Dit is niet wat propaganda-stuk over waarom we vliegtuigen moeten verbieden en allemaal insecten in plaats van poptaartjes. Het spel zegt iets als “Hé, zie deze kale woestijn, we kunnen technologie gebruiken om er wat coole dingen mee te doen.” En het is echt leuk om je kaart te zien gaan van letterlijk vuilbruin tot letterlijk bosgroen. Op de een of andere manier lijkt de wereld gewoon een vriendelijkere plek. De tweede fase van het spel richt zich op het herstellen van drie verschillende biomen: wetlands, bossen en grasland. Je moet de drie samen weven om je meters helemaal op te nemen en vooruit te gaan. Het is netjes om te zien hoe iets zo eenvoudigs zou kunnen uiteindelijk zo complex zijn. Je hebt bossen nodig voor de bijenkorven die je graslanden zullen bestuiven. En soms betekent dat het verbranden van de helft van de kaart die je net hebt gebouwd om het te laten gebeuren. Je ziet er iets genaamd Sw Bidden Landing waar je die kennis van de middelbare school moet behouden, wat betekent dat ik nog steeds een paar hersencellen op het werk heb. Maar je zult al je hersencellen nodig hebben om voorbij de laatste fase te komen. De laatste daad van Terra Nil bouwt een luchtschip dat ik veronderstel dat u u naar de volgende kaart draagt ​​die u nodig hebt om te herstellen. Ik zeg “veronderstellen” omdat ik het nog niet zo ver heb gemaakt. Zie je, je moet al je oude faciliteiten recyclen om het gerecycleerde materiaal te verzinnen om het luchtschip te bouwen. En dit is lastiger dan het klinkt. Als je geen hulpbronnen hebt, moet je beginnen, dus het is een zorgvuldige planning van je faciliteiten vanaf het begin dat de laatste uitkomst zal beïnvloeden. Het is een mooie schitterende gameplay-lus als je terugstapt en het hele ding ziet. Ik zal echt trots zijn als ik mijn eerste luchtschip zette die naar de hemel zweefde. Terra Nil heeft wat voelt als de juiste mix van ontspanning en uitdaging voor een casual spel. Je wint niet gewoon, je moet denken, maar het zal je niet in het gezicht slaan om te verliezen. Ik heb Halo 2 onlangs opgelopen op legendarische en elke keer dat ik sterf en terugstuurd naar een checkpoint en over en meer krijg ik een krachtige drang om mijn computerbureau een vatrol te maken. Denk aan dit spel als een Rubix-kubus maar zonder bijna zoveel druk om het verdomde ding te voltooien. Je krijgt onderweg veel hulp en je hebt een koeltijden die het uitzoeken. Als je van stadsgebouw houdt, of in dit geval natuurgebouw, heb je plezier met de systemen van het spel. Zelfs als je dit soort games meestal niet speelt, krijg je nog steeds een kans om te ontspannen, wat tot ik dit heb geprobeerd, ik niet echt wist dat ik het nodig had. Ik kijk er naar uit om het eindproduct te zien en in de tussentijd zal ik op mijn weelderige, groene achtertuin kijken met slechts een beetje meer waardering.

Lees ook  Diablo 4 - het diablo dat we willen, de Diablo die we verdienen