Home Beoordelingen Stygian: Reign of the Old Ones Review – Lovecraft sterft niet

Stygian: Reign of the Old Ones Review – Lovecraft sterft niet

0
Stygian: Reign of the Old Ones Review – Lovecraft sterft niet

Stygian: Reign of the Old Ones is een van die games waar je van houdt en tegelijkertijd een hekel aan hebt — je moet gewoon van het dichte klimaat van de mythologie van Lovecraft houden en, net als ik, alle problemen verdragen die het voltooien van het spel bijna onmogelijk maken.

Ik ben geen bijzonder fervente fan (cultist?) van het universum gecreëerd door Howard Phillips Lovecraft. Desalniettemin heb ik een paar ontmoetingen gehad met de games die sterk geïnspireerd zijn door de Cthulhu-mythos — inclusief de onopvallende games als Call of Cthulhu en The Sinking City — en ik werd door beide enigszins vermaakt. Het zou echter een leugen zijn om te zeggen dat ik mijn adem heb ingehouden voor Stygian: Reign of the Old Ones. Ik verwachtte een fatsoenlijke game geïnspireerd door de demonische visie van het universum bedacht door de bovengenoemde schrijver, ik was zelfs aan het wroeten voor de tot nu toe onbekende nieuwe studio, Cultic Games. En Stygian: Reign of the Old Ones is naar mijn mening een game die een enorm potentieel verspilt met glitches en over het algemeen slechte technische levering.

VOORDELEN:

  1. suggestief groezelige wereld, maar met verzadigde kleuren;
  2. uitgebreide personage-maker;
  3. goede karakters met interessante achtergrond;
  4. zogenaamd willekeurige gebeurtenissen kunnen verrassend en bevredigend zijn;
  5. het dialoogsysteem.

Nadelen:

  1. enorme bevriezingen maken het spel twee of drie keer zo lang;
  2. sommige keuzes eindigen gewoon met een game over;
  3. niet-intuïtieve apparatuur;
  4. overbodige bewerkingen;
  5. ruwe bewegingsanimaties.

Wat begint met lachen…

Het begin van het avontuur in de debuutproductie van Cultic Games is verrassend goed – vooral de personagecreatietool maakt een goede indruk. Er zijn een paar standaard sjablonen van karakters die we kunnen gebruiken, hoewel het veel interessanter is om te proberen je eigen figuur te maken. We kunnen niet alleen hun naam, geslacht, leeftijd en uiterlijk definiëren, maar ook een systeem van waarden (er zijn er zes: van nihilistisch tot materialistisch, en elk van die eigenschappen heeft invloed op de algehele ‘gezond verstand’ van een bepaald personage). Vervolgens zijn er acht klassen die de specialiteit van de held bepalen (een soldaat richt zich op overlevingsvaardigheden, schieten en vechten; een aristocraat heeft meer charisma, betere gespreksvaardigheden en meer kennis over wetenschap en occultisme). Bovendien heeft elk van de klassen 4 extra subklassen die de statistieken beïnvloeden, die we verder kunnen wijzigen… De diversificatie hier is indrukwekkend. Het is een waar paradijs voor de spelers die van deze dingen houden.

Lees ook  Forza Horizon 5 Review - De koning wordt keizer

"Stygian

Zo ziet gevecht eruit. Ik geef toe – conceptueel is het fascinerend.

Het avontuur begint met een wake-up call in een lokale bar, The Old Eel, waar de hoofdpersoon wordt gewekt door een louche type, de Dismal Man. Hij verdwijnt prompt en het lijkt erop dat het allemaal slechts een nachtmerrie was. Het obsessieve verlangen om de mysterieuze indringer te vinden wordt al snel een van de hoofdlijnen van het verhaal – althans in het begin, want na een tijdje verdwijnt het naar de achtergrond en blijft het slechts het decor voor volgende taken – deze zijn gevarieerd, en ik nooit het gevoel gehad dat de ideeën repetitief waren.

"Stygian

Zie je de hongerige Gamepressure-editor op de achtergrond?

De ondersteunende karakters en de geheimen die ze bewaren zijn intrigerend, net als de gebeurtenissen waarin we verstrikt raken. Het verhaal beetje bij beetje ontdekken voelt echt goed, en elke volgende zijmissie is een heerlijke ervaring. Deze worden automatisch geactiveerd, waardoor een aangename indruk van willekeur ontstaat.

Kans op grootsheid

"Stygian Het Nooitgedachtland? Niet op deze manier!

Wat interessant is, is dat we niet in staat zullen zijn om alle taken in één benadering te voltooien – niet alleen vanwege de beslissingen die we nemen, maar ook… vanwege het personage dat we hebben gecreëerd. Maar dan zijn de keuzes die we maken alleen van belang in de eerste helft van het verhaal. Naarmate de zaken vorderen, verliezen de beslissingen hun kracht. Om het nog erger te maken, het maken van keuzes die in overeenstemming zijn met ons veronderstelde geweten resulteert vaak in een game-over-scherm. Misschien wilden de ontwikkelaars laten zien hoe de protagonist zijn vrije wil verliest?

Een ander echt voordeel zijn de visuals. De eigenaardige stijl geeft het verhaal een groezelige, sombere smaak, en dat ondanks het feit dat de kleuren behoorlijk verzadigd zijn en de groteske animaties van personages me deden denken aan het onhandige Fallout: Shelter. Tussenfilmpjes daarentegen zijn best wel meeslepend. Vooral omdat ze veel met elkaar verweven artistieke stijlen bevatten, wat het gevoel van waanzin versterkt (wat erg belangrijk is vanuit het perspectief van het verhaal, omdat het ons dieper in de waanzin duwt).

Lees ook  The Outer Worlds Review – RPG van het jaar? Ja, van 2012

"Stygian Hiermee kun je een apparaat maken om met hersenen te communiceren. Mijnheer.

Ik hield ook van de dialogen en het idee dat sommige ervan vervagen, bedekt met de innerlijke woede van de hoofdpersoon (wat soms een beetje irritant kan zijn). Dit kan zelfs leiden tot vechtpartijen, iets wat Stygian goed doet.

Het vechtsysteem lijkt op dat van Heroes; er zijn zeshoeken en actiepunten die we gebruiken voor beweging. Eenvoudig? Misschien, maar het uitspreken van spreuken, het schieten van geweren en het bedenken van de meest efficiënte manier van bewegen (vooral als de tegenstander sterker is, wat niet zelden voorkomt) is gewoon heel leuk!

Moe van gezond verstand? Speel wat Stygian…

Dus waarom is de score zo laag? Stygian: Reign of the Old Ones zit vol met glitches, die voor veel mensen (vooral de ongeduldige types) na ongeveer drie uur te veel kunnen blijken. En dan heb ik het niet over kleinigheden zoals niet-intuïtieve inventaris, die je met vallen en opstaan ​​moet leren (er is een gids die de basis uitlegt, maar niet alle aspecten worden in voldoende detail uitgelegd).

Ik kan een oogje dichtknijpen voor het feit dat de personages niet erg enthousiast zijn over het uitvoeren van onze bevelen (wat het gevecht aan het einde van het avontuur behoorlijk lastig maakt). De personages gaan soms achteruit naar de aangegeven plaats (die eruitziet als een griezelige en onaangename moonwalk), en ze geven er vaak niet om het hoofdpersonage te volgen, maar verschijnen pas wanneer ze op de volgende locatie worden uitgezet.

"Stygian Games zijn slecht en zullen je ziel verpletteren. "Stygian Het ziet er misschien goed uit, maar het inventarisscherm is vreselijk onintuïtief.

Het grootste probleem dat deze game heeft, zijn echter de bevriezingen. En dan bedoel ik niet stotterende animatie. Dit zijn terugkerende, grote bevriezingen van het hele spel, vaak rond het einde van gevechtsreeksen. Het overkwam me een keer op het scherm met de gevechtssamenvatting, waardoor ik een moeilijk gevecht moest hervatten dat al behoorlijk frustrerend was (het spel was niet opgeslagen). Geloof het of niet, maar dit gebeurde zo vaak dat het voltooien van de game die was ontworpen voor 15-20 uur gameplay me bijna 60 kostte!

Ik kon alleen de aftiteling halen dankzij mijn enorme vastberadenheid, waarbij ik sommige gevechten meer dan een dozijn keer herhaalde (anders werkt de autosave goed, het wordt alleen vaag met gevechten). Na een tijdje, geconfronteerd met het oefenen van dezelfde delen van het spel, begon ik tijdens het spelen naar podcasts te luisteren… Je hebt veel enthousiasme nodig om door alle moeilijke momenten heen te komen en tot het einde van het verhaal te komen. Jammer, want dit eist het verhaal en het algemene concept van het spel.

Lees ook  Homeworld: Deserts of Kharak review – zand van een melkwegstelsel

Problemen met de score

Het kan lastig zijn om de juiste score voor elk spel te bepalen. In het geval van Stygian: Reign of the Old Ones bleek het bijzonder moeilijk, omdat het grootste probleem van deze productie – de grote bevriezingen – niet alle spelers aangaat. Dus als het spel technisch in orde was, dan zou een 8,5 een perfect gerechtvaardigde score zijn. Maar als het eenmaal niet meer goed werkt, dan… Ik ben het beste voorbeeld dat laat zien dat je het toch kunt voltooien, maar als je er niet voor betaald wordt, is de kans groot dat je het na de vijfde poging laat vallen. In dat geval zou ik Stygian alleen maar kunnen aanbevelen aan absolute liefhebbers van het Cthulhu-universum, en ik zou het nauwelijks een 7 kunnen geven – ik bedoel, als het spel voor ongeveer de helft van de speeltijd is bevroren, waar is dan het plezier?

Is het het waard?

Stygian: Reign of the Old Ones is vooral een spel voor liefhebbers van het oeuvre van Lovecraft. De sfeer van de zware en gruwelijke verhalen stroomt van het scherm als water uit een samengeperste spons. Het is echter onmogelijk om de vele grote en kleine glitches en andere technische tekortkomingen te negeren, waaronder de vreselijke stabiliteit van het spel.

Houd er rekening mee dat deze game in verschillende configuraties heel anders kan werken, dus misschien is je pc er meer acceptabel voor. Het risico is echter te groot om dit product met een gerust geweten aan te bevelen aan spelers die niet emotioneel gehecht zijn aan de werken van Lovecraft. Als geluk het spel echter toelaat om zonder deze problemen te werken, zou je gewoon heel blij kunnen zijn – het potentieel is gewoon enorm.