Home Beoordelingen Stronghold: Warlords Review – The Sims Go to War!

Stronghold: Warlords Review – The Sims Go to War!

0
Stronghold: Warlords Review – The Sims Go to War!

Stronghold: Warlords stelt je in staat om de tumultueuze geschiedenis van het Oost-Aziatische continent te zien, met onder meer oorlogen van de angstaanjagende Mongoolse Horde. De game is vreselijk boeiend en biedt verschillende missies en zelfs enkele beslissingen om te nemen.

VOORDELEN:

  1. RTS/Resource management-gameplay op zijn best;
  2. Epische partituur;
  3. Bevredigend verhaal en/of campagne;
  4. Mooi gebruik van echte historische figuren en veldslagen.

Nadelen:

  1. Geen auto-save-functie;
  2. Muisbediening voelt een beetje gevoelig aan;
  3. VO-werk klinkt op sommige plaatsen “uit”.

Stronghold: Warlords, de achtste inzending in de al lang bestaande realtime strategiereeks van Firefly Studios, die de nadruk legt op uitgebreid beheer van hulpbronnen en troepen, is de eerste game die zich afspeelt in de uitgestrekte landschappen van Oost-Azië. In Warlords nemen spelers het bevel over de gevreesde Mongoolse hordes, woeste keizerlijke krijgers en strikte samoerai-clansleden, terwijl ze Japanse kastelen aanvallen en Chinese steden versterken in 31 campagnemissies, multiplayer-, schermutseling- en free-build-modi.

En voor het eerst in de Stronghold-serie kun je met Warlords AI-heren (de gelijknamige ‘Warlords’) rekruteren, upgraden en besturen die je op het slagveld verovert. Elke krijgsheer onder je knecht verhoogt je strategische vaardigheden door unieke voordelen, kenmerken en opwaardeerbare mogelijkheden toe te voegen. Je kunt ze bijvoorbeeld gebruiken om je industrie te vergroten, je grenzen te versterken, wapens te smeden of krachten te bundelen voor een verwoestend spervuur. Elke campagnemissie, schermutseling-wedstrijd en multiplayer-gevecht betekent dat er een gloednieuwe set Warlords is om te bevelen en een volledig frisse en innovatieve manier om deze nieuwste poging in de Stronghold-franchise te spelen.

"Stronghold:

Episch titelscherm is episch

Mijn brutale introductie en/of ondertitel bij deze recensie is eerlijk gezegd hoe ik altijd naar RTS-games verwijs, want in mijn gedachten is dat precies wat ze zijn – alleen Sims die je willekeurig laten doden met een breed scala aan coole wapens en bewapening … niet alleen badkuipen, broodroosters of defecte koelkasten. En ja, ik heb de Sims: Middeleeuwen gespeeld, waar deze ervaring me erg aan doet denken… gewoon de uitgesproken Europese setting verruilen voor een Aziatische.

Lees ook  Black Powder Red Earth Review - A Rage Quitter's Paradise

Dat gezegd hebbende, RTS-games zijn niet typisch mijn tas. De laatste die ik me herinner dat ik met welke frequentie dan ook speelde, was de originele pc-versie van StarCraft II: Wings of Liberty, en daarna was het Herzog Zwei op de Sega Genesis. En, eerlijk gezegd, de enige reden waarom ik Herzog Zwei speelde, was omdat mijn verticaal uitgedaagde vriend (met iets van een Napoleontisch complex) er erg goed in was en ervan genoot om met mijn reet tegen de grond te stampen. Omdat ik een kleine jongen was, moest ik hem iets geven, toch? En het leek hem gelukkig te maken, dus daar ga je. Ik ben een goede vriend; wat kan ik zeggen.

Dus hier ben ik, ongeveer 10+ jaar later, mijn tenen opnieuw in de RTS-bron met Firefly Studios langverwachte Stronghold: Warlords, en ik ben verheugd te kunnen melden dat de algehele ervaring behoorlijk subliem is, vooral omdat ik’ Ik heb gemerkt dat naarmate ik ouder werd, ik echt ben gaan genieten van de details van het beheer van hulpbronnen… en het belasten van de bejeezus van de kleine boeren. Misschien WAS IK een feodale heer in een vorig leven of zoiets? Hmmm, je vraagt ​​je af…

Een lesje geschiedenis

"Stronghold:

Ik doe mijn best om de Hung King te verslaan.

De campagne zelf is behoorlijk meesterlijk opgebouwd, met een breed scala aan uitgebalanceerde missies (plus een tutorial en een “Easy” moeilijkheidsgraad, wat een uitkomst is voor een nieuwkomer). De historische tijdlijn hier loopt van het derde-eeuwse Vietnam en China (de jungle-koninkrijken van Thuc Phan en Qin Shi Huang’s pogingen om de strijdende Chinese staten te verenigen) tot de opkomst van het Japanse shogunaat (de “Japan in oorlog”-scenario’s met Toyotomi Hideyoshi), en de komst van het Mongoolse rijk (Genghis Khan en de Hunnen natuurlijk).

Lees ook  FIFA 20 Review – de terugkeer van de feestvoetbalkoning (eindscore)

De campagne omvat een duidelijke missiestructuur met economische/diplomatieke missies (met name het “Path of Peace” met de fictieve Scribe) die worden gecompenseerd door pure aanvals-/oorlogsmissies. Er moeten ook een paar “of/of”-beslissingen worden genomen in de campagne, wat Stronghold: Warlords tot een bijna oneindig herspeelbare ervaring maakt – met de overvloed aan prestaties, door de gemeenschap gemaakte kaarten, een “Sims-achtige” gratis- build-modus, en zowel lokale als online multiplayer/skirmish (hoewel ik tijdens de bètaperiode geen andere spelers kon vinden om mee te matchen en/of uit te dagen; hetzelfde geldt voor door de community gemaakte inhoud in dit stadium van het spel).

Alles wat glittert…

Wat de graphics betreft, had mijn mid-range rig weinig problemen met het draaien van deze game op hoge instellingen (1920×1080/16:9 resolutie op volledig scherm; V-Sync aan). Ik had hier en daar een paar hikken en stotteren, maar niets om boos over te worden. Het kunstontwerp van alles in dit universum is weelderig, fantasierijk, zeer gedetailleerd en erg cool … Vooral de schilderachtige, scrollachtige tussenfilmpjes die elke campagne introduceren.

"Stronghold:

Denk je dat ik genoeg kerels heb? Ik denk dat ik nog een paar kerels moet maken…

Naast de aantrekkelijke visuals en de epische, passend Aziatisch getinte muziekscore (gecomponeerd door Robert L. Euvino), is het ding dat me echt opvalt, hoe aangrijpend de gameplay zelf is in Stronghold: Warlords. Voorbeeld: een van de missies iets meer dan halverwege (in de Japanse campagne), de game belast Hideyoshi met het aanvallen van Inabayama Castle van de rivaliserende Saito-clan, gelegen op een bergtop. Klinkt eenvoudig genoeg, toch? Ik ploegde vrolijk door de missie in wat mij 15-20 minuten leek. Toen het stats/score-scherm aan het einde van de missie werd geladen, was ik nogal ongelovig om te ontdekken dat ik die missie meer dan negentig minuten aan het spelen was. Dat is me al een tijdje niet meer overkomen met videogames, en ik juich dat niveau van onderdompeling in elke vorm van entertainment toe. Maar er waren een paar andere missies die een beetje te lang leken te slepen, en toen merkte ik dat ik de beroemde regel van de prinsessenbruid herhaalde, toen Vizzini grapt: “Jij dwaas! Je werd het slachtoffer van een van de klassieke blunders! De meest bekende daarvan is: Raak nooit betrokken bij een landoorlog in Azië!”

Lees ook  Wolcen Review – Duivelse moeilijke liefde

…Is geen goud?

"Stronghold:

Zing het nu met me mee: “Ik… sta alleen!”

Ik heb slechts een paar kleine klachten over dit spel in het algemeen. De eerste is dat er geen auto-save-functie is die me een paar keer in mijn reet beet, vooral in het begin. Wat kan ik zeggen? Ik ben in de loop der jaren aan deze functie gewend geraakt … En ik weet zeker dat ik hierin niet de enige ben. Ten tweede vond ik de standaard muisbediening een beetje gevoelig voor mijn smaak. Ze kunnen een beetje worden aangepast, maar niet zo veel en helaas leidde dit ertoe dat ik mijn legers in de bomen verloor of wat heb je als snelle en beslissende acties nodig waren. En tot slot was ik geen grote fan van de voice-acting hier; de accenten leken uit en/of overdreven in mijn oren. Ik vind het echter wel leuk dat Firefly zijn best deed om veel Aziatische acteurs in te huren om de Aziatische personages uit deze ervaring te portretteren.

Maar uiteindelijk is Stronghold: Warlords een goed gemaakte videogame die de hardcore RTS-gamers en zelfs nieuwkomers zoals ik niet anders kunnen dan waarderen en met veel plezier spelen. En zodra de online functies up-to-speed zijn, weet ik zeker dat de RTS-experts en langdurige spelers van de Stronghold-serie zullen genieten van de vrolijke vernietiging (en woedende tranen) van amateurs zoals ik.

VRIJWARING

We hebben een exemplaar van de game ontvangen van het PR-bedrijf Evolve.