Home Beoordelingen Star Wars: Squadrons Review – Eindelijk keert X-Wing vs. TIE Fighter terug!

Star Wars: Squadrons Review – Eindelijk keert X-Wing vs. TIE Fighter terug!

0
Star Wars: Squadrons Review – Eindelijk keert X-Wing vs. TIE Fighter terug!

Star Wars: Squadrons herinnert je eraan dat het een succes is om het universum van Star Wars te laten zien vanuit het perspectief van een gewone jachtpiloot. Het is alleen jammer dat er een gebrek is aan momentum en echt epische actie.

VOORDELEN:

  1. prachtig uitgevoerde Starfighter-luchtgevechten…
  2. …wat een nog grotere indruk maakt in een VR-set;
  3. elementen van vluchtsimulatie;
  4. strategische aspecten in vlootgevechtsmodus;
  5. grijpt terug naar de X-Wing-serie.

Nadelen:

  1. extreem zwak plot;
  2. zwakke interacties met NPC’s;
  3. missiebeperkingen voor één speler;
  4. slechts twee online modi;
  5. enigszins claustrofobische, eentonige kaarten.

Lang geleden, in de jaren 90…

De consoleoorlog tussen Amiga en Atari liep op zijn einde. Het hebben van een pc was gewoon heel logisch, vooral toen games uit de X-Wing-serie uitkwamen. Het was de eerste keer dat we ons de protagonist van een Star Wars-film konden voelen, en de rollenspelcarrière van een sterjagerpiloot in de Wing Commander-serie was perfect voor dit universum. Daaropvolgende tranches begonnen als paddestoelen uit de grond te schieten; we hebben TIE Fighter, en de online X-Wing vs. TIE Fighter en de X-Wing Alliance die de serie afsloten.

Star Wars: The Force Awakens is net als X-Wing vs. TIE Fighter – een star fighter-simulator met de nadruk op online vechten. Is dit de beste game die Electronic Arts in deze setting had kunnen maken? Natuurlijk niet! Maar gezien de huidige populariteit van simulators, of de houding van moderne spelers ten opzichte van games waarvoor meer dan zes toetsen nodig zijn, is het eigenlijk niet half slecht.

De nieuwe game van EA Motive brengt zeker de vibes van de X-Wing-serie terug, en de ruimtegevechten vanuit de cockpit van kleine jagers, d.w.z. de steunpilaar van de gameplay, zijn buitengewoon opwindend en bevredigend. De aanblik van een TIE Fighter die in- en uitzoomt op je vizier kan betoverend zijn, vooral wanneer deze uiteindelijk ontploft na een nauwkeurige uitbarsting van laserwapens, om nog maar te zwijgen van een rally over een smeulende Star Destroyer. Maar er zijn een paar elementen in deze gevechten die niet werken, en het is soms behoorlijk opvallend dat de game met een krapper budget is ontwikkeld.

"Star

SW: Squadrons brengt met succes de X-Wing-herinneringen terug.

De kracht is zwak met de plot

De originele X-Wing vs. TIE Fighter bracht geen solide verhaallijncampagne op het moment van release, waarvoor de game destijds eigenlijk zwaar werd bekritiseerd. Dus de makers van Squadrons namen geen risico en onze eerste momenten met de game zijn een proloog op de verhaalmodus voor één speler. We besturen afwisselend een lid van het New Republic Vanguard Squadron en The Empire Titans, waarbij we hetzelfde verhaal volgen over de bouw van het nieuwe geheime wapen van de rebellen, het krachtige Starhawk-ruimteschip. Helaas bereikt het schrijven hier het dieptepunt van Battlefront II. Saai, infantiel, met flauwe karakters en slecht geschreven dialogen.

De ideeën voor het hoofdverhaal en de zijscenario’s zijn niet slecht. Het is de executie die het begraaft. De meeste gesprekken en dialogen met NPC’s vinden plaats tussen missies in een hangar en luisteren naar monologen uit roerloze hoofden, alsof we een RPG uit circa 2006 spelen. Tijdens de missies worden we op onze beurt meestal kort gehouden riem. We kunnen niet zomaar ons werk doen. De game dwingt ons om korte, strakke fasen op de voet te volgen, meestal bestaande uit een paar gesprekken en enkele reismomenten die worden afgesloten met een gevechtsreeks. In feite bestaat een groot deel van de campagne uit passief luisteren en wachten tot de game ons eindelijk iets laat schieten.

Lees ook  Biomutant Review: Een Fuzzy-Wuzzy Fabel

"Star

Het verhaal zit vol met saaie dialogen van dummy-personages.

De ontwikkelaars waren bang om de speler met rust te laten, bang om hen te laten beslissen en uitzoeken hoe ze verder moesten gaan met de missie, in plaats daarvan pakten ze hun hand stevig vast en lieten ze zelfs geen seconde los. Jammer, want tegelijkertijd zijn er een paar oplossingen uit de X-Wing-serie gebruikt, en naast gevechten zijn er ook taken waarbij spelers objecten scannen, schepen volgen en begeleiden of grote eenheden verzwakken door hun te vernietigen. systemen. Als dit maar in ons eigen tempo zou kunnen, in grote zandbakken en zonder constant te onderbreken, zou het effect onvergelijkbaar beter zijn.

"Star

Er waren veel ideeën uit de eerste afleveringen die in de missies werden gebruikt, zoals het scannen van schepen, maar er zou zeker meer vrijheid kunnen zijn.

Het combineren van de perspectieven van beide kanten van het conflict in één verhaal lijkt ook niet het beste idee. Het verhaal verwatert en geen van hen krijgt uiteindelijk de nodige aandacht. Ik heb voor niemand geworteld, ik mocht niemand, want eigenlijk zijn alle gebeurtenissen tegenstrijdig. We streven ernaar om een ​​bepaald doel in de ene missie te bereiken om de opdracht te krijgen om het in de volgende missie volledig af te branden. Zo’n verhaal heeft me helemaal niet overtuigd. Twee kortere, maar aparte campagnes zouden het spel veel beter van pas komen.

"Star

De onderdompeling neemt aanzienlijk toe zodra je de HUD minimaliseert en online begint te spelen.

Star Wars-simulator 2020

Gelukkig is de verhaalmodus slechts een overgroeide tutorial; een introductie tot de echte steunpilaar van het spel – de online botsingen van ruimtegevechtsschepen met simulatie-elementen. In dat opzicht geeft Star Wars: Squadrons echt heel veel plezier en voldoening. We moeten leren hoe we snel de energie van het schip kunnen beheren, de verdeling van schilden, de kracht van de motoren of het vrijgeven van lokvogels aan vijandelijke raketten. Net als bij de eerste X-Wing kunnen we beslissen of we de achterkant of de voorkant van het schip willen beschermen. We kunnen beslissen hoeveel kracht we naar wapens kunnen sturen om hun vuurkracht te vergroten, of om meer kracht aan de motoren te geven om meer wendbaarheid te krijgen.

Deze veelvoud aan opties maakt het vrij moeilijk om de controle te behouden als je een gamepad gebruikt, waarbij toegang tot sommige opties veel te veel tijd kost, omdat je eerst een wielmenu moet oproepen. Het bedieningsschema is zeker goed doordacht, maar gebruikers van toetsenborden of HOTAS-joysticks zullen vrijwel zeker in het voordeel zijn. Die controllers maken meer ergonomische bedieningselementen mogelijk, met directe toegang in plaats van wielmenu’s.

"Star

Het is essentieel om het juiste soort schip te kiezen in verschillende stadia van vlootgevechten. U kunt ook de parameters ervan wijzigen.

Lees ook  XCOM 2 review – UFO 2: Vijand bekend

Er zijn ook kleine elementen van de strategie. Tijdens grote veldslagen kunnen vloten besluiten (zonder te wachten op respawn) om behendige jagers over te schakelen naar zware bommenwerpers, of schepen te bevoorraden om de geallieerden te helpen met een nieuwe voorraad geleide raketten. Machines kunnen geweren, schilden of motoren vervangen om bepaalde voordelen te krijgen ten koste van andere functies. Dit voegt een beetje welkome tactische diepgang toe, hoewel het natuurlijk allemaal nog steeds erg dynamisch en een beetje arcade is. Het is echter ook ver verwijderd van de gevechten met jagers in Battlefront II, wat voor sommigen een voordeel zal zijn, en een vrij hoge toegangsdrempel voor anderen. Een troost is de mogelijkheid om netwerkmodi te oefenen met bots.

Alle (nieuwe) hoop in meerdere gevechten

Natuurlijk zijn menselijke vijanden veel uitdagender dan de AI, dus alles wat je kunt leren in de campagne en het oefenterrein komt van pas. Star Wars: Squadrons biedt helaas maar twee mulitplayer-modi: team deathmatch en battle fleets, de hoofdmodus. In het eerste vinden we niet veel finesse – gewoon TDM, 5 vs. 5, wie een bepaald aantal punten scoort, wint. De game voelt het beste tijdens gevechten, wanneer het hoofddoel de vernietiging van het vlaggenschip van de tegenstander wordt: een Star Destroyer voor het rijk of de MC75-cruiser van de Republiek.

"Star De aanval op een Star Destroyer is een sensatie.

Het spel is gebaseerd op de regels van virtueel touwtrekken, hoewel het ook iets gemeen heeft met MMO-baasgevechten (in de statistieken kun je zien wie de gegeven hoeveelheid schade aan de vijandelijke schepen heeft toegebracht). De belangrijkste bron is het moreel, vertegenwoordigd door een speciale balk. Als je het opvult, kun je doorgaan naar de volgende fase van de aanval of, als je begint te verliezen, je dwingen je terug te trekken naar een steeds diepere verdediging. Over het algemeen zullen we ons tijdens elk gevecht herhaaldelijk in beide situaties bevinden, een keer naar voren duwen en dan op een ongeorganiseerde manier terugtrekken.

Dit brengt de genoemde tactische laag naar multiplayer, omdat samenwerking zelfs in de fase van de scheepsselectie belangrijk is. Een team dat volledig bestaat uit lichte A-Wings of TIE Interceptors tijdens de laatste duw naar het vlaggenschip is een slecht idee, dus het juiste gevoel voor de situatie hebben en de capaciteiten van alle schepen kennen is essentieel. Er zijn slechts vijf spelers aan elke kant (en SI-eenheden doen de “menigte”) en ze proberen voor dat alles te zorgen. Jammer dat de gevechten niet groter zijn, met meer schepen om te vernietigen en meer spelers in elk team.

"Star De game maakt gebruik van AI-gestuurde “mobs”, die in zekere zin de samenwerking binnen de teams van 5 personen bevorderen.

Star Wars op budget

De aanblik van een Star Destroyer die uiteenvalt na een lange strijd is iets heel moois en geeft veel voldoening, maar dat is slechts een deel van het verhaal. Het ‘overwinningsscherm’ is bijvoorbeeld een herhalend tussenfilmpje, in plaats van animatie op basis van gameplay. Het team kan niet langs het exploderende schip vliegen en van het uitzicht genieten – voordat dat kan gebeuren, is iedereen van de kaart getrapt. Is Frostbite buiten adem?

Lees ook  Ratchet and Clank: Rift Apart Review - Exclusief Uitzonderlijk

"Star Er is zeker niet genoeg donkere leegte in het spel.

Ik kreeg ook de indruk dat de aanvallen op vlaggenschepen enigszins vereenvoudigd zijn en dat de morele lat belangrijker is dan de daadwerkelijke vernietiging van de kritieke systemen, wat waarschijnlijk een interessantere oplossing zou zijn. De AI-eenheden maken het enigszins moeilijk om aan te voelen wanneer het schip zal worden vernietigd en wie het beslissende schot heeft gelost.

Het grootste probleem van Squadrons is de hoeveelheid content. Alle gevechten worden volgens hetzelfde patroon uitgevoerd, zonder de geringste dosis willekeur, behalve de roterende kaarten (zes in totaal, allemaal vrij gelijkaardig), dus dit belooft niet veel goeds voor de levensduur van het spel. De makers hebben tot nu toe geen plannen voor nieuwe inhoud en de enige motivatie lijkt te worden geboden door een handvol cosmetische items en een classificatiesysteem. Het voordeel is echter dat alles in het spel wordt verkregen via gameplay – er zijn geen microbetalingen!

"Star De game gebruikt kunstmatige ruimtebeperkingen, dus het lijkt vrij klein.

Ik wacht nog steeds op een kaart die alleen een donkere, lege leegte laat zien. Alle locaties zijn zo kleurrijk als een tuin in het late voorjaar, en er is altijd wat achtergrond met wolken of andere nevels. Het is een beetje zoals in de FPS uit de jaren 90, waarin levels met 3D-gangen werden gevuld met statische beelden. Dit, gecombineerd met vrij conservatieve beperkingen van de ruimte (als je te ver van het centrum van de actie vliegt, draait je schip automatisch rond), zorgt voor een nogal claustrofobische sfeer van het hele spel. De zwarte leegte van de kosmos zou wat diepte en ruimte toevoegen. Ik mis ook een kaart die zich direct boven het oppervlak van een planeet bevindt.

"Star MP is fantastisch, maar er zijn slechts twee spelmodi en te weinig kaarten.

VR-Wing versus VR Fighter

Veel van de nadelen worden onbeduidend zodra we in VR beginnen te spelen. De vrijheid om rond te kijken en het gevoel van onderdompeling maken het allemaal over de tegenstander in het vizier; het gevecht hier en nu, in plaats van het aantal beschikbare modi. In dit opzicht lijkt Star Wars: Squadrons een grote stap voorwaarts in vergelijking met de vorige X-Wing Mission VR-demo voor PS4. Het laat zien dat VR gewoon gemaakt is voor simulatoren.

"Star Hyperspace-sprongen in VR zijn een echte reis!

Dergelijke uitrusting is echter nog steeds eerder uitzondering dan de norm voor spelers, net als HOTAS-kits, en dit maakt Squadrons potentieel een heel ander soort ervaring. Het wordt een vrij moeilijk spel met weinig inhoud en een zwak plot voor veel spelers. Voor anderen zal het een kans zijn om hun hardware te gebruiken, of zich te herinneren hoe Star Wars-games vroeger voelden. Het maakt misschien niet dezelfde indruk als deze oude titels, maar het is goed dat de gamewereld eindelijk de ruimteluchtgevechten van X-Wings en TIE Fighters heeft teruggebracht. Misschien zal de volgende aflevering ons interstellaire veldslagen op een grootse, epische schaal laten zien?