Home Beoordelingen Star Wars Jedi: Fallen Order – EA slaat (eindelijk) terug

Star Wars Jedi: Fallen Order – EA slaat (eindelijk) terug

0
Star Wars Jedi: Fallen Order – EA slaat (eindelijk) terug

Na de grote commotie veroorzaakt door de eerste, fantastische aflevering van The Mandalorian, bestormt Star Wars Jedi: Fallen Order de gamewereld. Dit is een productie die nieuwe hoop biedt voor de komende games in het beroemde universum.

VOORDELEN:

  1. Solide verhaallijn, die interessant is voor fans van Star Wars op elke leeftijd;
  2. Echt filmische gameplay, vol epische scènes en succesvolle verwijzingen naar andere games;
  3. Zeer diverse verkenning dankzij meeslepende platformer-elementen;
  4. Omgevingspuzzels in graven en geheime locaties;
  5. Perfect geïmplementeerde en bevredigende lichtzwaard en de Force-mechanica;
  6. Onopvallende RPG-elementen vullen de gameplay aan;
  7. Veel cosmetische aanpassingselementen, allemaal gratis, verkrijgbaar door planeten te verkennen.

Nadelen:

  1. Veel technische mankementen in de consoleversie;
  2. Muziek is slechts de achtergrond;
  3. De graphics zijn een beetje kort van de beste games.

Toen we twee jaar geleden hoorden dat Visceral Games stopt, en het Star Wars-project op basis van Uncharted bijgevolg wordt weggegooid, voelden veel spelers: “Een grote verstoring in de Force. Alsof miljoenen stemmen het plotseling uitschreeuwden van angst… en plotseling het zwijgen werd opgelegd.” Maar misschien was het het herstel van een goed evenwicht in de melkweg? Een preventieve actie die is ontworpen om niet twee, zeer vergelijkbare spellen op de markt te hebben?

Omdat Star Wars Jedi: Fallen Order van Respawn Entertainment precies een Uncharted is in het cult-universum. Natuurlijk zijn er elementen van God of War, Tomb Raider en verschillende andere titels, maar deze game is op geen enkele manier een willekeurige mix van geleende ideeën. Alles zorgt voor een perfecte mix van een episch avontuur, meeslepend, filmisch verhaal en bevredigende gevechten en verkenningen.

Als er iets aan de hand is, zijn het alleen de graphics die merkbaar slechter zijn dan in de door Frostbite aangedreven Battlefronts. Echter, gezien de berichten over hoe problematisch die engine is in TPP-games, denk ik dat ik de voorkeur geef aan solide gameplay boven visuele toeters en bellen. Op PlayStation 4 ondervond ik nog een paar technische tekortkomingen, en dat was het zo ongeveer wat de onvolkomenheden betreft in SW Jedi: Fallen Order.

Hoewel sommigen misschien spotten met de sfeer die gaat van donkere afbeeldingen van het totalitaire rijk tot sprookjesachtige scènes rechtstreeks uit E-rated games. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars uiteindelijk dun waren verspreid en probeerden een verhaal voor iedereen te creëren. Echter, aangezien de uiteinden van de stemming en het klimaat vrij ver uit elkaar liggen in de tijd, en aangezien het verhaal echt boeiend is, is er hier geen specifiek conflict.

"Star

Het plot is goed en boeiend – en dat is alles wat je moet weten.

"Star

De game kan erg donker en somber en sprookjesachtig zijn.

HOEVEEL UREN?

Vóór de release was er nogal wat controverse veroorzaakt door het ontbreken van een proefversie van 10 uur, waardoor de vraag rijst hoe lang het spel zou zijn. In mijn geval bereikte ik het einde van het plot na ongeveer 16 uur, waarbij ik verschillende moeilijkheidsgraden testte, maar meestal op normaal speelde. Ik ben ook bezig met wat verzamelen, nadat ik 78% van de geheime kisten heb geopend.

Ik durf aan te nemen dat het snel spelen van het spel op gemakkelijke moeilijkheidsgraad de speeltijd zou kunnen verkorten tot ongeveer 10 uur. Aan de andere kant zou het voltooien van het hele spel op hard ongeveer 20 uur moeten duren, zonder te zoeken naar verzamelobjecten.

"Star

Interacties aan boord van het schip zijn een coole manier om laadschermen te verbergen.

Star Wars: Stories – The Ginger goes solo

Er zijn tal van epische momenten in het verhaal – de actie is snel, met een hoog octaangehalte en alles wat we meemaken komt neer op een fantastisch avontuur dat niet loslaat tot het einde. De makers verrassen ons meer dan eens, want zelfs af en toe een backtracking werd aangegrepen om iets nieuws en sexy te laten zien. Bovendien blijkt de rode tiener Jedi-ridder, die volgens mij totaal niet overtuigend was in de trailers, een geweldige hoofdrolspeler voor wie ik het hele verhaal aan het wroeten was.

Lees ook  The Way Review - herleef je liefde in pixelart

"Star

Na de Clone War blijft er alleen maar schroot over. Nu regeert het rijk.

Cal Kastis is, net als Rey in de films, een ruimteaaseter, maar in tegenstelling tot haar is hij een gewone arbeider van de Scrapper Guild, die schepen uit het Clone-Wars-tijdperk recyclen op de planeet Brakka. Het werk is nogal saai. Hij luistert naar wat rockmuziek, pendelt elke dag naar zijn werk in een vuile, overvolle trein en blijft onder de jurisdictie van Empire-soldaten. Cal verbergt ook het feit dat hij een Padawan was – een potentiële Jedi-ridder die op de een of andere manier de zuivering van Order 66 heeft overleefd. Wanneer de omstandigheden hem dwingen de Force te gebruiken, gaat de Inquisitie op jacht naar hem en besluit hij het onwaarschijnlijke te accepteren. hulp van de bemanning van Stinger-Mantis, en help hen een handje tijdens een bepaalde missie.

"Star

Indiathan Droft – de beroemdste ontdekkingsreiziger.

WELKOM THUIS, DARTH MAUL

Het is geen geheim dat we in Fallen Order Dathomir zullen bezoeken, de thuiswereld van Darth Maul. Als je het grondig onderzoekt, zul je interessante informatie vinden over deze mysterieuze stam, die Maul heeft grootgebracht.

Cal moet de holocron vinden met informatie over de overlevende kinderen die met de Force zijn begiftigd, en met hen de kracht van The Jedi Order herstellen. Het item was echter goed verborgen en zijn geheimen zijn verzegeld in oude graven van een oerbeschaving. Op goede, ouderwetse Hitchcock-manier beginnen we met een aardbeving, en dan loopt de spanning alleen maar op. Spelen als Cal voelt alsof je een combinatie bent van een Jedi-ridder, Nathan Drake, Harrison Ford en Lara Croft. Er zijn gevechten, er wordt geleerd over het verleden en er zijn een paar dingen die ik niet zo openhartig aan je kan onthullen. Het ding aan Fallen Order dat de meeste indruk op me maakte, was misschien wel de manier waarop het verhaal naadloos in de gameplay opgaat.

"Star

Klimmen is niet alleen boeiend als platformelement, het ziet er soms ook heel mooi uit.

Hier lijkt elke zwaai van de sabel, elke sprong over een afgrond en zelfs genezing een onlosmakelijk onderdeel van het verhaal, alsof we deelnemen aan één, lange snede. Als dit spel niet dezelfde finesse heeft als bekend van de Uncharted 4, komt dat alleen omdat pauzes in actie een beetje te vaak voorkomen – we stoppen vaak om te mediteren en baasgevechten breken het momentum. Soms stoppen we echter expres om de levende wereld in ons op te nemen, of kijken we gewoon naar de troopers die vechten met de lokale fauna.

EEN EPIC (ZIJ) AVONTUUR

Het verhaal van Star Wars Jedi: Fallen Order speelt zich af tussen de gebeurtenissen in de film Revenge of the Sith en A New Hope, en concentreert zich op de acties van de Inquisitors van het rijk, in dit geval de Second en de Ninth Sisters. We kennen dit vooral van de strips en tekenfilms Star Wars: Rebels, dus de game zelf lijkt een onderdeel van Star Wars: Stories. Er is geen openingscrawl met gouden letters, er is zelfs geen klassiek thema van John Williams. De game breidt het universum uit in overeenstemming met de huidige canon, maar probeert niet in de belangrijkste delen van de saga te persen.

"Star

De holografische kaart toont het old-school level-ontwerp – een doolhof van gangen op vele verdiepingen.

"Star

Leuke omgevingspuzzels wachten in de graven.

Lees ook  Super Mario 3D All-Stars Review – Old-school snor op Switch!

Raiders van de verloren graven

De gameplay die het plot zo goed aanvult, is gebaseerd op twee hoofdpijlers: gevechten en verkenning. We rennen zelden zomaar gedachteloos vooruit. In plaats daarvan zijn we bijna constant bezig met een zeer boeiende TPP-platformerervaring. We klimmen, glijden, springen, steken kloven aan touwen over en combineren soms al deze vaardigheden in complexe reeksen om de juiste plaats te bereiken. Cal moet de Force ook vaak gebruiken om een ​​voorwerp te duwen of te stoppen, maar het is niet zo veelzijdig. Soms helpt een machine met ziel, de beminnelijke robot BD-1, hem door passages te ontgrendelen, maar hij kan ook verzamelobjecten voor je krijgen.

"Star Het is moeilijk om een ​​gevechtsscène vast te leggen met de ingebouwde tool van de PS4 zonder onscherpte, maar het gebruik van de Force is gemakkelijker.

SNOOPY-1 OF TITAN-2?

De BD-1 zal waarschijnlijk binnenkort de favoriete mascotte worden onder de fans van het universum. De ontwikkelaars van Respawn zijn er echt in geslaagd om veel leven en persoonlijkheid in deze kleine stapel technologie te blazen, en ze zouden zijn geïnspireerd door Snoopy van de iconische Peanuts en… een van de titanen uit hun eigen game, Titanfall 2.

Fallen Order ontkent totale vrijheid in de open wereld en… dat is weer een geweldige beslissing. De labyrinten van verschillende verdiepingen met smalle ruimtes en gangen, die in de loop van de tijd steeds meer opengingen in de stijl van Metroidvania (en, meer recentelijk, Darksiders 3), is een verademing in deze dagen van open-wereldwoede. De game is relatief kort, maar maakt dat goed met de diversiteit aan bezochte planeten en de geheime locaties, die enige inspanning vereisen.

"Star Beetje wazig na een goede snede.

De omgevingspuzzels in de tombes zijn ook goed ontworpen – ze zijn niet overdreven complex of banaal, en de BD-1 geeft nuttige feedback. Bovendien was alles zo gepland dat de speler gedurende het hele spel voortdurend nieuwe bewegingsmechanica ontdekt. Hetzelfde geldt voor gevechten, hoewel daar alles neerkomt op de ontwikkelingsboom en onafhankelijke beslissingen met betrekking tot het leren van nieuwe vaardigheden.

Lichtzwaard met een donkere ziel

Cal Kastis is een Jedi, en dus gebruikt hij geen primitieve blaster, maar eerder ‘een elegant wapen voor een meer beschaafd tijdperk’. Dus hoe gingen de ontwikkelaars om met de lichtzwaardgevechten? Naar mijn mening is het een nieuwe benchmark, maar alles hangt af van de moeilijkheidsgraad. Op easy kun je als een beitel naar voren duwen zonder je zorgen te maken over de gezondheidsbalk of te blokkeren of te ontwijken. Normaal gesproken is het voldoende om voorzichtiger te zijn. De juiste uitdaging begint op hard, en hier moet je je echt concentreren voor het gevecht, maar het is nog steeds niet de moeilijkheidsgraad van Dark-Souls.

"Star Op hard vechten is best moeilijk.

Je kunt inspiraties zien met verschillende games zoals Dark Souls, Bloodborne, Sekiro of God of War in veel kleinere elementen, zoals het opslaan van games op rustplaatsen, of het terugwinnen van verloren gezondheid en XP na de dood van de vijand die ons versloeg, maar in over het algemeen zijn kleine fouten niet extreem strafbaar. Vechten kan een uitdaging zijn, maar het is eerlijk, of het nu een grote groep Empire Stormtroopers is of een enkele baas. Het slingeren van het lichtzwaard is meestal erg leuk, vooral dankzij de goede animaties. Cal kan een echt doodsballet uitvoeren door op de rug van vijanden te glijden, vanuit verschillende posities te snijden en acties af te ronden met sappige finishers.

"Star We bevechten ofwel groepen vijanden, ofwel een miniboss.

“Goedemiddag, ik ben een walvis, wat kan ik extra kopen?”

“Niks.”

In Fallen Order zijn er tal van cosmetische elementen, waaronder outfits van het hoofdpersonage, de verfbeurt van BD-1 en de aanpassingselementen voor het Mantis-schip, en maar liefst zes elementen voor het personaliseren van de sabel. Afgezien van de pre-orderbonussen, kunnen alle cosmetische items echter worden ontgrendeld door de gamewereld zorgvuldig te verkennen – in plaats van een creditcard.

Lees ook  Immortals: Fenyx Rising is meer dan Assassin's Creed voor kinderen!

"Star De verscheidenheid aan vijanden is echt groot. We zullen waarschijnlijk alle soorten stormtroepen van het rijk ontmoeten.

Bovendien is er de Force, waarmee we vijanden kunnen vertragen, trekken en duwen. Misschien biedt het spel geen geweldige, moeilijke combo’s, maar het combineren van de Force met verschillende zwaardaanvallen, pareren en ontwijken kan indrukwekkende resultaten opleveren. De beslissing of de speler de mogelijkheden van het zwaard of de Force wil uitbreiden, wordt gemaakt in de ontwikkelingsboom, verdeeld in drie takken.

De boom hangt natuurlijk samen met het behalen van ervaringspunten, er zijn ook cosmetische veranderingen in het uiterlijk van verschillende elementen, of personalisatie van het zwaard, maar al deze RPG-mechanica blijven altijd op de achtergrond. Ze ondersteunen de gameplay, maar komen nooit naar voren. Er is geen spoor van slijpen of opzettelijk vertragen van de voortgang van het verhaal om XP te verzamelen. Star Wars Jedi: Fallen Order is in de eerste plaats een rollenspel, met duidelijke, eerlijke principes – net als in de goede oude tijd.

"Star Het lichtzwaard kan op zes verschillende manieren worden gepersonaliseerd. "Star Atta jongen, kom hier…

Force is niet sterk in mijn PS4

Het is jammer dat teruggaan naar de tijd van weleer niet beperkt is tot de goede dingen – als het gaat om het speelcomfort, voelde mijn PS4 een beetje verouderd aan. De versie die ik de kans kreeg om te spelen had een aantal technische problemen die verergerden toen de gebieden meer open werden, of toen er meer vijanden verschenen. Het was mogelijk om een ​​oogje dicht te knijpen voor een paar kleine texturen die te laat zijn geladen, maar wanneer de framerate merkbaar daalt, is het moeilijk om het van je af te schudden – een paar keer liep het spel helemaal vast.

"Star De dialogen van NPC’s zijn soms best grappig, maar het is niet Bad Company 2.

Tijdens een pre-release preview van de game speelde ik op een high-end pc en merkte ik geen van die onvolkomenheden op. Aan de andere kant speelden we vanaf het allereerste begin maar een deel van de game, de planeet Zeffo, waar – misschien verrassend – de PS4 helemaal geen problemen had. Kijkend naar de kwaliteit van de graphics, lijkt het geen probleem te zijn met de verwerkingskracht van PS4 – de problemen zijn waarschijnlijk verborgen tussen de regels code, en we hopen dat er patches komen om dat aan te pakken.

"Star Luke is erin geslaagd – kunnen we?

Een nieuwe hoop voor EA?

Ondanks de technische valkuilen, Star Wars Jedi: Fallen Order had ik nog steeds zoveel plezier – net als vroeger, en ik ben echt jaloers op jonge spelers, wier eerste ontmoeting met de franchise in dit geweldige avontuur zal zijn. De game van Respawn Entertainment is zonder twijfel daarbovenop met games als Jedi Outcast. We hebben lang op dit spel gewacht. Wordt Cal Kastis de nieuwe Kyle Katarnem? Ik heb geen idee. Maar de naam klinkt zeker bekend.

"Star BD-1 is een hartverwarmend wezen.

Fallen Order combineert verslavende gameplay en een goed verhaal – zou dit een teken kunnen zijn? Misschien is de Force sterk met de roodharige, en is er eindelijk hoop voor EA’s Star Wars-games? Als dat zo is, is mijn volgende wens een nieuwe X-Wing en dan een TIE-Fighter. Ik heb het gevoel dat ik deze titels te lang geleden heb gespeeld, alsof het in een ver sterrenstelsel is gebeurd…