Home Essays Souls-achtige games beoordeeld als gemakkelijk tot moeilijk

Souls-achtige games beoordeeld als gemakkelijk tot moeilijk

0
Souls-achtige games beoordeeld als gemakkelijk tot moeilijk

De Dark Souls-serie staat bekend om zijn helse moeilijkheidsgraad, die vooral geduld vereist. Games geïnspireerd door Dark Souls proberen dat na te bootsen, met verschillende resultaten. Hier is onze lijst met beoordelingen van zielen-achtige games, van gemakkelijk tot moeilijk.

Toen mij werd gevraagd om een ​​lijst samen te stellen van de moeilijkste games in het soulslike-genre, begon ik serieus na te denken over hoe je een subjectieve keuze kunt combineren met een objectieve benadering. Maar uiteindelijk zou het niet veel zin hebben. De universele regel, die waarschijnlijk voor iedereen geldt, zegt dat de moeilijkste soul-achtige game degene is die je kennis laat maken met het hele subgenre.

In mijn geval zou het de originele Demon’s Souls zijn, wat (spoiler alert) wordt weerspiegeld in de hoge positie van die titel in de volgende lijst. Het is gerangschikt van het subjectief gemakkelijkste spel tot het moeilijkste. Ik realiseer me dat iedereen verschillende ervaringen heeft en games op verschillende manieren evalueert, dus ik zou graag uw suggesties in de opmerkingen zien. Een woord van uitleg voordat we inspringen – bij het selecteren van de titels voor de lijst hebben we bewust tweedimensionale producties weggelaten (zoals Blasphemous en Salt & Sanctuary), die vanwege een ander perspectief nog moeilijker te classificeren zouden zijn tegen de meer traditionele vertegenwoordigers van het genre.

Waar gaat soulslike precies over?

De term werd bedacht rond de release van de eerste Dark Souls en het is een enorme golf van populariteit die volgde, hoewel het begin in feite wordt gemarkeerd door de release van Demon’s Souls. Deze games, een uitloper van actie-RPG’s, worden gekenmerkt door een perspectief van een derde persoon en een algemene hoge moeilijkheidsgraad die wordt uitgedrukt in de kracht van vijanden die de hoofdrolspeler kunnen doden met een enkele hit, verraderlijke omgevingen en ondoorzichtige kennis. Ook in zielen zoals we kunnen het spel op geen enkel moment redden, en twee keer achter elkaar doodgaan voordat we de ervaring terugkrijgen die is opgedaan sinds de laatste keer opslaan komt neer op het verliezen van alles.

De volgende pagina bevat:

  • 14. Overblijfsel: uit de as
  • 13. Bloedgedragen
  • 12. De stroomstoot 2
  • 11. Heren van de gevallenen
  • 10. Mortal Shell

14. Overblijfsel: uit de as

Releasedatum: 20 augustus 2019

Platformen: pc, PS4, Xbox One

Ontwikkelaar: Gunfire Games

Uitgever: Perfect World Entertainment

Remnant: From the Ashes was ooit een vrij luide release, waarbij het spel werd uitgebeeld als een stille hit die de zielsachtige formule nam en probeerde zwaarden en bijlen te vervangen door vuurwapens. Ik speelde het spel wat later, toen het stof al was neergedaald, en de productie van de Gunfire Games was niet echt indrukwekkend voor mij. Maar dat is buiten het punt.

Remnant: From the Ashes is waarschijnlijk de gemakkelijkste soulachtige productie die je kunt proberen. Omdat de game gericht is op vuurwapens, is het mogelijk om de meeste directe botsingen te vermijden. De leercurve is in het begin steiler, maar het spel wordt al snel veel minder uitdagend – om nog maar te zwijgen van de coöp, die het volledig bagatelliseert.

  1. Meer over Remnant: From the Ashes

13. Bloedgedragen

Releasedatum: 24 maart 2015

Platformen: PS4

Ontwikkelaar: Van Software / Sony Japan Studios

Uitgever: Sony Interactive Entertainment

Nou, als deze lijst de beste souls-achtige games betrof, zou Bloodbornecomplete met The Old Hunter-uitbreiding in de top drie staan. Als het op moeilijkheid aankomt, is het naar mijn mening echter de gemakkelijkste From Software-productie, grotendeels vanwege systemen die de offensieve vechtstijl belonen en de algemene technische glans die het beheersen van gevechtsmechanica minder lukraak maakt. Het feit dat de game minder grof is dan oudere Dark Souls-afleveringen, is een belangrijke factor die bijdraagt ​​aan zijn positie op de lijst.

Nu noemden we de game in combinatie met The Old Hunters DLC, omdat het volgens veel mensen het niveau van uitdaging verhoogt, maar nogmaals – ik zag daar persoonlijk ook geen specifieke uitdaging. Geïnspireerd door willekeurig gegenereerde locaties en het genre van de kerkercrawler, bracht de uitbreiding wat frisheid en verdeelde een gemeenschap die sinds de lancering ruzie had gemaakt over moeilijkheidsgraden. Kijk zelf wie gelijk heeft.

  1. Meer over Bloodborne
Lees ook  15 meest teleurstellende games van vorige generatie

12. De stroomstoot 2

Releasedatum: 24 september 2019

Platformen: pc, PS4, Xbox One

Ontwikkelaar: Deck13 Interactive

Uitgever: Focus Home Entertainment

Deck13 heeft hun les geleerd na de release van The Surge en heeft het vervolg genageld, dat in elk opzicht een betere game is. Dit is echter ook de reden waarom het spel eenvoudiger is dan zijn voorganger. Verbeterd camerawerk betekent geen frustratie meer bij het bestrijden van grotere vijanden, en een beter locatieontwerp bedriegt je niet langer zoveel met verborgen vijanden. De Surge 2 is een heel goed voorbeeld dat bewijst dat hoe technisch beter een productie is, hoe gemakkelijker het wordt, omdat we minder tijd besteden aan het bestrijden van de machine erachter en ons in plaats daarvan op het monster kunnen concentreren.

De Surge 2 kent momenten waarop de moeilijkheidsgraad puur kunstmatig springt om ons wat langer bij de game te houden, wat het meest opvalt bij de eindbaas. Ik weet niet of Deck13 dit expres deed, of dat ze zich gewoon niets beters konden veroorloven. We zullen erachter komen met The Surge 3 – als het ooit is gemaakt.

  1. Meer informatie over The Surge 2

11. Heren van de gevallenen

Releasedatum: 28 oktober 2014

Platformen: pc, PS4, Xbox One

Ontwikkelaar: CI Games / Deck13 Interactive

Uitgever: CI Games

CI Games was waarschijnlijk sterk geïnspireerd door de Dark Souls-serie bij het maken van Lords of the Fallen, ook als het ging om moeilijkheidsgraden. Ik heb echter het gevoel dat het in het geval van dit spel het sterkst wordt beïnvloed door de algemene verdoofdheid van het hoofdpersonage. Bazen in LotF lijken veel gemakkelijker te zijn, in feite gewone vijanden. Bovendien wordt je HP op elk opslagpunt volledig hersteld zonder vijanden opnieuw te laten verschijnen, dus het spel kan door vrijwel elke speler worden voltooid.

Kijkend naar de game als geheel, is het duidelijk dat Lords of the Fallen Deck13’s debuut is in het souls-achtige genre, en veel aspecten van de gameplay werden zonder veel aandacht gekopieerd. Dit kan natuurlijk frustrerend zijn, vooral wanneer een schijnbaar bekend element in een onderontwikkelde vorm verschijnt.

  1. Meer over Lords of the Fallen

10. Mortal Shell

Releasedatum: 18 augustus 2020

Platformen: pc, PS4, Xbox One

Ontwikkelaar: Koude Symmetrie

Uitgever: PlayStack

De algemene evaluatie van de moeilijkheidsgraad van Mortal Shell op internet geeft aan dat we te maken hebben met een game die veel gemakkelijker is dan de originele Dark Souls, de belangrijkste inspiratiebron. Ik kan het ermee eens zijn. De game is toegankelijker, en waarschijnlijk verhoogt alleen het eigenzinnige vechtsysteem de moeilijkheidsgraad van de game. Maar als je het eenmaal onder de knie hebt, zul je niet veel uitdaging vinden (en het is niet zo moeilijk om het onder de knie te krijgen).

Mortal Shell wordt geadverteerd met slogans over het testen van het doorzettingsvermogen en gezond verstand van de speler. Dat heeft wel wat, zolang we er rekening mee houden dat de game inderdaad ons geduld op de proef stelt – met zijn algemene gebrek aan glans. Het is meer dan dat het een goed ontworpen, behoorlijk moeilijk spel is.

  1. Meer over Mortal Shell

De volgende pagina bevat:

  • 9. Code ader
  • 8. De stroomstoot
  • 7. Donkere zielen 3
  • 6. Demonenzielen

9. Code ader

Releasedatum: 27 september 2019

Platformen: pc, PS4, Xbox One

Ontwikkelaar: Shift

Uitgever: Bandai Namco Entertainment

We naderen het midden van de lijst, dus de moeilijkheidsgraad van de volgende spellen zal toenemen. Op het eerste gezicht lijkt Code Vein een vrij moeilijk spel, alsof het niet is gemaakt voor solo-gameplay. Hoe verder je komt, hoe gemakkelijker deze productie wordt, om nog maar te zwijgen van de coöp, die de moeilijkheidsgraad volledig teniet doet. Toch zou ik Code Vein niet tot de gemakkelijkste games ter wereld rekenen.

Lees ook  Waarom werd de hardwaremarkt gek? We leggen het volledige plaatje uit

Het onderscheidt zich van de concurrentie met een sterkere karakterklasse-indeling en styling. Je kunt ook de sterke God Eater-vibes voelen – het was een serie die eerder werd gemaakt door Shift Studio. Dit spel kan daarom voor sommigen moeilijker zijn, omdat het niet de typische weg neemt, en Code Vein probeert de twee werelden te overbruggen.

  1. Meer over Code Vein

8. De stroomstoot

Releasedatum: 16 mei 2017

Platformen: pc, PS4, Xbox One

Ontwikkelaar: Deck13 Interactive

Uitgever: Focus Home Interactive

The Surge is een ander goed voorbeeld dat de moeilijkheidsgraad vaak bepaald wordt door de technische staat van het spel. Zoals ik al zei bij het beschrijven van de verbeterde follow-up, heeft The Surge enkele belangrijke cameraproblemen die de zaken vaak veel moeilijker maken. Dan is er een zekere traagheid van gevechten en bizarre botsingsdetectie van aanvallen. Ik behoor tot de groep mensen die plezier hadden met dit spel, maar ik herinner me nog hoe vervelend het kon zijn en hoe vaak ik stierf vanwege een dom levelontwerp.

Bovendien is The Surge verrassend slecht verouderd. Het is in theorie slechts 4 jaar oud, maar het voelt door twee generaties achterhaald.

  1. Meer over The Surge

7. Donkere zielen 3

Releasedatum: 24 maart 2016

Platformen: pc, PS4, Xbox One

Ontwikkelaar: FromSoftware

Uitgever: Bandai Namco Entertainment

Het laatste deel van de Dark Souls-trilogie is ook het gemakkelijkste deel (zolang we geen rekening houden met de uitbreidingen). Ik weet dat sommigen van jullie het daar misschien niet mee eens zijn, aangezien sommige baasgevechten (zoals Midir) zo ongeveer het spul van legendes zijn.

De algehele systeemverbeteringen in Dark Souls 3, de technische glans en de toevoeging van speciale aanvallen maken de game echter over het algemeen toegankelijker. Deze game kan door velen ook als gemakkelijker worden ervaren, simpelweg omdat het de derde game in de serie is, en terugkerende spelers zullen zich veel meer thuis voelen dan in het geval van oudere afleveringen.

  1. Meer over Dark Souls 3

6. Demonenzielen

Releasedatum: 5 februari 2009

Platformen: PS3

Ontwikkelaar: van software

Uitgever: Bandai Namco Entertainment

Jarenlang beschouwde ik Demon’s Souls als de moeilijkste game in het genre. Maar uiteindelijk heroverweeg ik. Hoewel het spel inderdaad hels moeilijk was toen het werd gelanceerd als exclusief voor PS3 (onlangs opnieuw gemaakt op PS5), zijn er over het algemeen te veel exploits om de titel als een echte moordenaar te beschouwen.

De moeilijkheidsgraad wordt ook verlaagd door de zware OP-magische kracht, hoewel ik hier pas achter kwam nadat ik platina in het spel had voltooid met een gewone ridder. Als iemand zich afvraagt ​​hoe de remake zich verhoudt tot het origineel, zou ik zeggen dat het gemakkelijker is — en dat ondanks de eliminatie van een paar exploits (we moeten Maneaters op de normale manier bestrijden).

  1. Meer over Demon’s Souls

De volgende pagina bevat:

  • 4. Donkere zielen 2
  • 3. NiOh 2
  • 2. Donkere zielen

5. Nioh

Releasedatum: 7 februari 2017

Platformen: PS4, pc

Ontwikkelaar: Team Ninja

Uitgever: Koei Tecmo

NiOh heeft me verrast. De game was meer dan tien jaar in productie en eindigde uiteindelijk als een hybride van souls-achtige, actie-RPG, slasher en hack-n-slash, in plaats van een typisch musou-spel, zoals in het oorspronkelijke idee. Een genremix die geweldig uitpakte, met een zeer hoge moeilijkheidsgraad, vooral voor de eerste paar uur.

Vergeleken met de Dark Souls-serie sloegen de bazen in deze productie niet alleen hard toe, maar bewogen ze ook snel en waren ze vaak kolossaal. Stel je voor dat het eindproduct nog steeds eenvoudiger was dan de open alfaversie van het spel.

  1. Meer over NiOh

4. Donkere zielen 2

Releasedatum: 2 april 2015

Platformen: PS3, Xbox 360, PS4, pc, Xbox One

Ontwikkelaar: FromSoftware

Uitgever: Bandai Namco Entertainment

Dark Souls 2 is het meest polariserende deel van de hele trilogie. Ik hou eigenlijk van dit deel van de serie, maar veel van de kritiek is niet ongegrond. Ik heb echter niet het basisspel toegevoegd, maar de daaropvolgende volledige editie, die werd uitgebracht op pc, PS4 en Xbox One.

Waarom? Welnu, iemand heeft besloten dat de moeilijkheidsgraad het beste kan worden verhoogd door willekeurige plaatsen toe te voegen met veel sterkere vijanden dan normaal. De draak in de Heide Vlamtoren werd een monument van deze roekeloze ontwerpbeslissing. Aan de ene kant begrijp ik de wens om spelers te verrassen, maar zo was het niet. Sterkere vijanden, gecombineerd met het grotere triggerbereik, dwongen de speler vaak om weg te rennen in plaats van de uitdaging aan te gaan.

  1. Meer over Dark Souls 2

3. NiOh 2

Releasedatum: 13 maart 2020

Platformen: PS4, pc, PS5

Ontwikkelaar: Team Ninja

Uitgever: Koei Tecmo

Misschien zal niet iedereen het met me eens zijn over deze keuze, maar ik vond NiOh 2 over het algemeen een iets moeilijkere titel dan het eerste deel. De game breidde het vechtsysteem uit met de zogenaamde Burst Counter, waardoor je normaal niet te blokkeren aanvallen kunt afslaan, maar het efficiënt leren gebruiken van dit mechanisme is niet zo eenvoudig als het lijkt. Tegenstanders zijn gemaakt met het idee om van deze zet te profiteren, dus als je deze niet onder de knie hebt, wordt de uitdaging automatisch groter.

Team Ninja zorgde er ook voor dat een paar aspecten werden verwijderd die het origineel veel gemakkelijker maakten. De gemeenschap was het meest geprikkeld door de optionele verwijdering van onze spirituele metgezel, waardoor je in de voorganger vrijwel onsterfelijk kon worden. In NiOh 2 moeten we veel harder werken.

  1. Meer over NiOh 2

2. Donkere zielen

Releasedatum: 24 september 2011

Platformen: PS3, Xbox 360, PC (origineel), PS4, Xbox One, Switch (remaster)

Ontwikkelaar: van software

Uitgever: Bandai Namco Entertainment

Dark Souls was de eerste kennismaking met het genre en waarschijnlijk de moeilijkste game in het hele leven van veel spelers. Ik ben een soort van onder hen; het oorspronkelijke product van de samenwerking tussen FromSoftware en Bandai Namco is zelfs vandaag de dag nog moeilijk, bijna een decennium na de oorspronkelijke release. Dark Souls was, en is nog steeds, een game die de mensen die de systemen negeren op brute wijze afwijst.

Bovendien kunnen er in vergelijking met Demon’s Souls minder bazen worden verslagen met exploits. Als we de Artorias of the Abyss-uitbreiding hadden opgenomen, waar we tegen Kalameet en Manus vochten, had de productie naar de eerste plaats in de lijst kunnen springen.

  1. Meer over Dark Souls

1. Sekiro: Shadows Die Twice

Releasedatum: 22 maart 2019

Platformen: PS4, pc, Xbox One

Ontwikkelaar: FromSoftware

Uitgever: Activision Blizzard

Ik vermoed dat velen het moeilijk zullen hebben om het eens te zijn met de nominatie voor Sekiro: Shadows Die Twice. Naar mijn mening is dit echter verreweg de moeilijkste game die door het genre wordt aangeboden. De focus van het hele vechtsysteem ligt op het koppelen, waar ik altijd moeite mee heb gehad, en dat maakt het spel in de kern veel moeilijker voor mij dan andere spelers.

Zelfs de verhoogde dynamiek van gevechten die doet denken aan gewone slashers is niet zo’n probleem voor mij (vooral na het spelen van NiOh) als deze verdomde combinatie. Bovendien heb ik het gevoel dat FromSoftware de moeilijkheidsgraad van de bazen sterk heeft verhoogd. Dus, Sekiro claimt absoluut de titel van het moeilijkste zielen-achtige spel in mijn boeken. We zullen zien wat de Elden Ring brengt.

  1. Meer over Sekiro: Shadows Die Twice
Lees ook  Vernieuw je Euro Truck Simulator 2 met deze mods