Home Beoordelingen Song of Iron Review: een bijl die Pools nodig heeft

Song of Iron Review: een bijl die Pools nodig heeft

0
Song of Iron Review: een bijl die Pools nodig heeft

Song of Iron is het resultaat van het harde werk en de vastberadenheid van een solo-ontwikkelaar om zijn ideeën om te zetten in een videogame. Dit is het eerste soloproject van Joe Winter en het is echt een liefdeswerk.

Song of Iron, een zijwaarts scrollend actie-avontuur, volgt een Viking die wraak zoekt nadat zijn dorp is geplunderd en zijn geliefde is vermoord. Het heeft alles in zich voor een geweldig avontuur en ziet er geweldig uit en klinkt geweldig, maar sommige bugs en gevechtskeuzes zorgen ervoor dat het niet echt schittert.

VOORDELEN:

  1. Indrukwekkende voor- en achtergrondeffecten en visuals;
  2. Een meeslepende soundtrack;
  3. Een cool baasgevecht.

Nadelen:

  1. Gevechten zijn niet lonend en kunnen meestal worden overgeslagen;
  2. Vaardigheden hebben geen doel;
  3. Dingen oppakken is lastig;
  4. Bugs verpesten de ervaring.

De game is minimalistisch van aard en vertelt je niet wat je moet doen, behalve wat inleidende controle-uitleg. Naast springen en rennen kun je met je zwaard zwaaien, je schild omhoog trekken of pijlen schieten met je boog. Het is ook echt een platformgame, dus je springt op richels, klimt op en muren en hurkt om door krappe ruimtes te gaan.

Bestrijd ellende

"Song

De besturing is geen probleem als je je verplaatst, maar als je in gevechten raakt met vijandige mensen en monsters, begint het bergafwaarts te gaan. Het zwaaien met je bijl of zwaard voelt soms vertraagd aan en het registreert niet altijd wanneer je op de toets of knop drukt. Vijanden zullen zich ook om je heen verdringen, dus je aanvallen zullen vaak worden onderbroken of je kunt misschien geen treffer krijgen als je niet genoeg ruimte tussen jou en je vijand maakt.

Lees ook  5 redenen om van Fallout 76 te houden

Sterker nog, soms is het waarschijnlijk beter om het vechten helemaal over te slaan en gewoon te rennen. Helaas (of gelukkig) zijn alleen bepaalde gevechten in het spel vereist, dus je kunt eigenlijk wegrennen van bijna alle ontmoetingen door langs een vijand te rollen of erover te springen. Het is jammer dat er maar een handvol “bazen” zijn die je moet verslaan, want zelfs enkele van de meer dreigende monsters kunnen gemakkelijk worden overgeslagen als je ze voorbij rent.

"Song

"Song

Wat erger is, weglopen zorgt voor een aantal storingen of slechte ontwerpkeuzes bij het invoeren van tussenfilmpjes of gesprekken. Als er vijanden in je omgeving zijn, zullen ze je blijven raken, zelfs terwijl het filmpje wordt afgespeeld, en je kunt het filmpje ook niet aanvallen of overslaan. Je zit daar eigenlijk vast totdat het klaar is of totdat je sterft. Als dit met opzet in het spel is gezet, is het een oneerlijke straf voor spelers die van speedruns houden.

Er zijn ook geen menu’s, dus je zult nooit weten hoeveel pijlen je nog hebt totdat je het getik van je boog hoort, wat betekent dat je eruit bent. Om meer pijlen te krijgen, moet je ze oppakken van gevallen vijanden of op de grond, maar het probleem is dat vijanden ook schilden en zwaarden laten vallen. Je kunt wapens wisselen door verschillende op te pakken, maar zeg dat je alleen wat pijlen wilt oppakken. De kans is groot dat je in plaats daarvan het zwaard oppakt, wat betekent dat je net de bijl bent verloren die je vasthield. Gelukkig lijkt het erop dat wapens niet variëren in schade, dus misschien maakt het niet echt uit. Het is toch vervelend.

Lees ook  5 levenslessen van onder ons, de hels leuke Scumbag Simulator

Noordse wonderen

"Song

"Song

Ondanks het ontbreken van de gevechtsafdeling, maakt Song of Iron dit goed in de sfeer die het tijdens je reis creëert. Je Viking waagt zich door bossen, grotten en zelfs besneeuwde bergen die vergezeld gaan van een aantal prachtige beelden en lichteffecten op zowel de voorgrond als de achtergrond, waardoor de instellingen dicht, robuust en mysterieus aanvoelen. Vijanden zijn ook uit alle richtingen te zien komen, waardoor de game ondanks het 2D-formaat een erg 3D-gevoel krijgt.

De soundtrack bevat ook intense muziek die past bij de sfeer van je reis en het landschap om je heen. De gevechten zijn misschien niet zo climax, maar dankzij de op Scandinavië geïnspireerde muziek voelt het alsof elk gevecht of elke klim op een klif een epische onderneming is.

Puzzels en vallen

"Song

Het leveldesign geeft het spel ook enkele verkennende elementen, aangezien je door verschillende gangen en niveaus moet reizen om schakelaars te vinden om de weg vooruit te openen. Het is niet per se Metroidvania, maar er zullen momenten zijn dat je terug moet naar bepaalde plekken nadat je nieuwe vaardigheden hebt verworven.

"Song

Het is jammer dat deze vaardigheden ook niet nuttiger zijn en alleen in bepaalde gebieden vereist zijn. Een snelheidsverhoging is geweldig waar je ook bent, maar een vuurzwaard of lichtpijl helpt waarschijnlijk alleen als je veel vecht, maar we weten inmiddels hoe dat afloopt.

Er zijn ook verschillende eenvoudige blok- en platformpuzzels om op te lossen die wat denkwerk vereisen. Deze momenten helpen in ieder geval om het tempo te veranderen van gewoon van het ene naar het andere punt rennen en bieden onderweg een welkome uitdaging, zij het heel eenvoudig van aard. Deze vallen zijn op geen enkele manier onmogelijk, maar maak één verkeerde beweging en wordt zelfs maar één keer geraakt en je moet opnieuw beginnen. Hun patronen zijn gemakkelijk te leren, maar zullen je helpen scherp te blijven.

Lees ook  Een klassiek avontuur in een moderne omgeving - Voorbij een Steel Sky-recensie

Wordt vervolgd…

"Song

Song of Iron duurt ongeveer 3 uur of minder om te voltooien en is een avontuur van korte duur. Het verhaal wordt verteld door middel van korte gesprekken, dus al het andere dat tussendoor gebeurt, is aan jou om erachter te komen. Het laatste deel van de game zorgt voor een leuke wending in het verhaal en door het einde lijkt het alsof je reis nog lang niet voorbij is.

En dat is goed.

Net als een verweerde bijl heeft Song of Iron een poetsbeurt nodig. De gevechten moeten worden verfijnd, de bugs zijn frustrerend en het vermogen en het itemsysteem moeten meer worden uitgewerkt. Waar het schittert, is de soundtrack en presentatie die de ideeën laten zien die iemand had om de game te maken die hij voor ogen had. En met de credits die duiden op een vervolg, kun je nergens anders heen dan omhoog.