Home Beoordelingen Song of Horror Review – Vaak eng, maar op de verkeerde manier

Song of Horror Review – Vaak eng, maar op de verkeerde manier

0
Song of Horror Review – Vaak eng, maar op de verkeerde manier

Song of Horror is een angstaanjagend spel dat zich richt op klassieke presentatie van actie, sluipen en het oplossen van puzzels. Maar was alles waar de speler bang voor was zeker bedoeld door de makers?

Halloween is voorstander van horror. De dagen worden korter, de temperatuur daalt en er valt constant allerlei soorten neerslag uit de lucht. Song of Horror roept precies dit gevoel op: het is een koud en druilerig debuut van Spanish Protocol Games. Het maken van een horrorfilm lijkt eenvoudig genoeg – bekijk als bewijs honderden films, boeken en games waartoe we naar believen toegang hebben. Het is veel moeilijker om de horror goed, gedenkwaardig, ontroerend en origineel te maken. Er zijn niet zoveel echt meeslepende horrors, en de makers streven ernaar om bij elke release een aantal originele gimmicks te bedenken.

WAAR IS DE SCORE

Song of Horror wordt in afleveringen uitgebracht. Het definitieve oordeel zal worden gegeven zodra alle afleveringen uit zijn. De voorlopige score tot nu toe is 6/10.

VOORDELEN:

  1. dikke, suggestieve sfeer;
  2. level design is echt mooi en vol details;
  3. interessant idee met perma-dood van helden;
  4. intrigerend plot;
  5. goede, hoewel eenvoudige, puzzels.

Nadelen:

  1. klassieke camerawerken en vervelende bediening;
  2. vervelende QTE’s;
  3. teleurstellende animaties;
  4. lelijke tussenfilmpjes (gelukkig zijn er maar weinig);
  5. soms onduidelijke instructies;
  6. het spel houdt ervan om helden te doden “gewoon omdat”.

Song Horror zet in op een nauwgezette, formuleachtige benadering van gameplay en het bang maken van de speler. Retro-motieven zijn nu in de mode, dus dit soort oplossingen lijkt gerechtvaardigd, maar het bijwoord in de vorige zin is er met een goede reden. De Spaanse game is een episodisch avontuur geïnspireerd door Alone in the Dark, evenals de eerste delen van Resident Evil en Silent Hill. Hier is echter – in overeenstemming met de trend die een paar jaar geleden werd geïntroduceerd – geen gevecht. Het personage van de speler verkent verschillende niveaus, zoekt naar aanwijzingen, lost puzzels op en probeert niet dood te gaan, en dit alles wordt weergegeven met camera’s die ergens rond de locaties zweven.

"Song

Het begin – Daniel zal niet snel naar huis komen.

"Song

Hé, wie kijkt daar naar mij!?

Het middelpunt van dit verhaal is een schattige muziekdoos, die een melodie speelt die de manier waarop we de werkelijkheid waarnemen beïnvloedt. Of misschien opent het de poorten naar een plek die veel somberder is dan een novembernacht? De muziekdoos was een geschenk van een antiquair aan zijn vriend, een beroemde schrijver, die kort daarna op mysterieuze wijze verdwijnt. De uitgever wordt ongeduldig – de conceptversie van de nieuwe roman had immers allang klaar moeten zijn, dus stuurt hij Daniel, een man die alles voor elkaar kan krijgen, om uit te zoeken wat er aan de hand is. Maar ook hij verdwijnt, verbijsterend, spoorloos. Wat eisen de goden van de vertelling nu? Meer mensen onderzoeken het spookhuis!

Lees ook  Ghost Recon: Breakpoint Review – Zelfs Anthem was boeiender

Horror in termijnen

Song of Horror verschijnt als twee afleveringen van de vijf geplande, die allemaal in totaal 4 tot 6 uur duren – afhankelijk van geluk en veerkracht tegen de duistere kracht genaamd de Presence. Voor het begin van elk van de secties, moet je een van de vier personages kiezen die de uitdaging aangaan. Helden verschillen in verschillende functies, die theoretisch van invloed zijn op hoe het spel wordt gespeeld. Een sterk persoon zal de deur sluiten voordat de demonische hand hen kan bereiken, een “rustig” persoon zal proberen de Aanwezigheid helemaal te vermijden, en, bijvoorbeeld, een persoon begiftigd met grote kalmte zal niet zo snel in paniek raken, en dus zal de Aanwezigheid neem ze niet meteen op.

"Song

Maar er stond “rustiek decor” in de advertentie!

Een extra spin hier is het feit dat elk van de personages kan sterven, en zijn of haar dood zal definitief zijn. Dus we voltooien het spel met een van de volgende personages, of we falen uiteindelijk als de laatste sterft. Dit is eigenlijk een gemoderniseerde variant van typische “levens” in games – hier worden ze gedeeld door alle personages, en dit draagt ​​mooi bij aan de spanning, die bij horror verplicht is.

Helaas lijken enkele beslissingen het potentieel van deze oplossing te verminderen. De aanvallen van de bovengenoemde duistere kracht manifesteren zich op drie manieren (meer op komst, blijkbaar). Als er zwarte smurrie door de deur lekt, en je ziet zwarte handen met vingernagels die wat voorzichtigheid kunnen gebruiken, moet je de deur sluiten met een wat onhandige, maar acceptabele (als het niet te vaak gebeurt) QTE. Als we een blinde demon tegenkomen, moeten we onze adem inhouden en de muis bewegen volgens de aanwijzingen op het scherm totdat het beest vertrekt, en dit werkt prima.

Lees ook  Tom Clancy's The Division Review: Het is redelijk, maar waar gaan we heen vanaf hier?

Maar er zijn ook enkele intensere aanvallen — de Aanwezigheid stroomt naar binnen vanuit elk gat, elke deur en elke kast — en dan moet je op de hielen zitten en je verstoppen. Als je dat eenmaal voor elkaar krijgt, moet je je zenuwen kalmeren door de pols te kalmeren – dit is zo ontworpen dat alleen de kalmste personages daar geen moeite mee hebben. Iedereen kan inpakken en naar de hel gaan – we moeten de cursor in een frame richten dat gewoon onfatsoenlijk klein is. En zo verliezen we een ander karakter, en angst maakt plaats voor frustratie.

"Song

De agent is slecht in sluipen, maar heeft wel wat spierkracht!

Het camerasysteem, dat vasthoudt aan de klassieke games van het genre, helpt niet. Creatieve shots versterken soms de cinematografie van ons avontuur, maar Song of Horror verliest zijn weerklank wanneer een plotselinge verandering van camerahoek ervoor zorgt dat de held zich onmiddellijk omdraait en de andere kant op loopt. En als dat gebeurt wanneer je een deur probeert te bereiken om hem te sluiten net voordat er iets smerigs je wereld binnenkomt, wil je mond woorden spellen die niet gepast zouden zijn in deze, anders elegante, recensie.

Laat me gewoon het verband eraf trekken en meteen in een aantal van de andere onvolkomenheden duiken die ik bijzonder onaangenaam vond: we hebben slechte gezichtsanimaties, lelijke tussenfilmpjes met pseudo-cel-shaded, af en toe kleine glitches (verkeerde ondertitels of defect geluid ), en soms gewoon onduidelijke instructies die de voortgang belemmeren. Het laatste probleem resulteert er vaak in dat de speler willekeurig door de locaties loopt om te zoeken naar wat ze misschien hebben gemist. Dit, in combinatie met de manier waarop de camera werkt, de langzame beweging en het feit dat de game je zomaar kan doden (bijvoorbeeld omdat je een spiegel durfde bloot te leggen – wat ik toegeef dat het op zijn eigen manier een leuk idee is) kan maken het spel een nogal vervelende ervaring.

"Song

Veilig en wel in de kelder.

Gelukkig bederven al deze valkuilen het spel echter niet helemaal. Song of Horror heeft een paar, zeer nette trucs in petto, en ze zouden door alle spelers moeten worden gewaardeerd, niet alleen fans van het genre. Zo staat de presentatie van de omgeving in schril contrast met het uiterlijk van de personages. Het spookhuis, de oude boekhandel, de kelders, het huurkazerne – alle locaties zijn gemaakt met veel aandacht voor detail, gekleed in fijne texturen en aangename lichteffecten. Song of Horror ziet er echt goed uit.

Lees ook  Endzone A World Apart Review - Het is het einde van de wereld en ik voel me goed

Lelijk? Ja, maar met potentie!

"Song

Buiten is het niet veel vrolijker.

De graphics, gecombineerd met suggestieve audio, creëren een sombere sfeer, die kan wedijveren met vrijwel elke game met een hoog budget. De horror is voelbaar, en jump-scares zijn zeldzaam, en dus welkom. In deze aangenaam onaangename omgeving lopen de karakters rond, zoekend naar voorwerpen en lossen puzzels op. Het is tenslotte een avonturenspel. De uitdagingen waarmee de speler wordt geconfronteerd zijn niet erg moeilijk, maar ze zijn meestal inventief en passend bij de wereld. Afgezien van de onrealistische en nogal geforceerde puzzel die de speler door de kamers van de antiquair laat rennen op zoek naar sleutels, waren alle andere volkomen plezierig. Vooral omdat in dit stadium de plot Song of Horror nog steeds een groot potentieel heeft en boeiend genoeg blijft om me bezig te houden.

Elke fan van horror zal zeker bereid zijn enkele van deze tekortkomingen van zich af te schudden. Song of Horror vraagt ​​vaak om verdraagzaamheid, en het zal aan persoonlijk oordeel zijn of het wordt toegekend – het verlagen van de moeilijkheidsgraad kan veel helpen, omdat het spel minder frustrerend wordt met minder frequente invasies van de Presence. Ik kan het gevoel echter niet van me afschudden dat de ontwikkelaars een fout hebben gemaakt door vast te houden aan het klassieke perspectief en de QTE’s. Als de game was gepresenteerd als een standaard, moderne TPP, had het zoveel beter kunnen zijn. Op dit moment lijkt Song of Horror mij een fantastische horror, die zijn vleugels niet volledig zal kunnen uitslaan. Maar we zullen zien hoe de zaken eruitzien na alle vijf afleveringen – wie weet, misschien ben ik bereid om het veel meer krediet te geven.