Home Beoordelingen Sniper: Ghost Warrior Contracts Review – Sniper ontmoet Hitman

Sniper: Ghost Warrior Contracts Review – Sniper ontmoet Hitman

0
Sniper: Ghost Warrior Contracts Review – Sniper ontmoet Hitman

Sniper: Ghost Warrior Contracts is eigenlijk Hitman met een sluipschuttersgeweer in plaats van een vermomming. En over het algemeen werkt deze combinatie best goed.

VOORDELEN:

  1. een succesvolle uitvoering van contracten;
  2. interessante ideeën voor het diversifiëren van gameplay tijdens het elimineren van de hoofddoelen;
  3. uitstekend niveau-ontwerp dat zowel sluipschutters als stealth-enthousiastelingen herbergt;
  4. sommige omgevingen zien er echt goed uit;
  5. aardig wat extra taken voor wie van meer uitdaging houdt.

Nadelen:

  1. slechte schietmechanica;
  2. de achtergrond van het verhaal is saai;
  3. problemen met automatisch opslaan waardoor u soms de missie moet herhalen;
  4. veel kleine en grote technische problemen met de AI, geluid en stotterende animatie.

Het derde deel van Sniper: Ghost Warrior beleefde een giftige flirt met de Far Cry-franchise. De poging om het idool te imiteren liep nogal slecht af. De ontwikkelaars beloofden hun huiswerk te doen, en dus wendde het nieuwste deel van hun serie, Sniper: Ghost Warrior Contracts, zich tot een andere beroemde serie – Hitman – voor inspiratie met een verlegen herinnering aan Sniper Elite. En hoewel het een beetje jammer is dat zo’n sierlijk thema en een overvloed aan ideeën, dat een militair sluipschutterkarakter geen originele formule heeft gekregen, is het moeilijk te ontkennen dat een amalgaam van oplossingen uit andere games (vergelijkbaar met Jedi : Fallen Order) lukte deze keer wel, en Contracts speelt best goed.

De makers gingen niet voor de sfeer van Sniper van Clint Eastwood. De nieuwe held is meer een oncharismatische mix van Agent 47 en Carl Fairburne, d.w.z. een huurmoordenaar en een spion die eigenlijk iets van een vijandelijke basis moet stelen, en het sluipschuttersgeweer is er alleen om het bereiken van het doel te vergemakkelijken. De achtergrond van het verhaal is erg zwak, en de enige onderbreking hier komt voort uit het feit dat het net zo zuinig is als in de nieuwe Hitmans. Op dat moment biedt deze game waarschijnlijk de beste gameplay die we hebben gezien in de Sniper: Ghost Warrior-serie, en we zouden waarschijnlijk blij moeten zijn dat het niet andersom is. Traditioneel is de game echter niet succesvol – er is geen gebrek aan glitches en het lage budget is duidelijk zichtbaar.

"Sniper:

De locaties zijn uitgestrekt en rijk aan doorgangen en alternatieve routes naar het doel, evenals uitkijkpunten.

"Sniper:

Stedelijke guerrilla?

Agent 47 en Carl Fairburne lopen een bar binnen…

Als u echter bereid bent een oogje dicht te knijpen voor een aantal van deze tekortkomingen, krijgt u waarschijnlijk een algehele prettige ervaring terug. In plaats van vrijheid in de open wereld en een verhaallijn hebben we een kopie van de contracten die bekend zijn van Hitman. Natuurlijk zijn alle speurtochten verbonden met een verhaallijn, maar de daaropvolgende contracten zijn alleen op afstand met elkaar verbonden, dus je hoeft niet de moeite te nemen om het nauwlettend te volgen. De hoofdrolspeler lijkt meer op een ondervoede hacker die een YouTube-remake van Kubrick’s Eyes Wide Shut opneemt, dan op een professionele scherpschutter. In ieder geval wordt hij ingehuurd door een guerrillagroep die actief is in Siberië, dat een onafhankelijke staat werd na een opstand tegen Rusland – de gewaagde stap pakte echter niet erg goed uit, aangezien de macht nog steeds in handen is van een corrupt stel rijken zakenlieden.

Lees ook  Black Powder Red Earth Review - A Rage Quitter's Paradise

"Sniper:

Tussenfilmpjes zijn over het algemeen erg goed gemonteerd – het is jammer dat ze geen interessant verhaal vertellen.

HET MASKER VAN GEMAK

Wat is het verband met Stanley Kubricks verbluffende Eyes Wide Shut? De hoofdpersoon van het spel draagt ​​een masker en een zwarte kap, wat ik in die film suggestief vond voor het personage van Tom Cruise. Het masker wordt gebruikt als een basisgadget dat de supervaardigheden van ons personage rechtvaardigt, zoals het automatisch markeren van voetafdrukken, interactieve objecten of thermische beeldvorming. De belangrijkste functie is echter de verrekijkermodus en het markeren van de afstand tot doelen.

En het zijn precies die zakenmensen die we moeten elimineren, terwijl we ook bewijs verzamelen over hun kwaadaardige machinaties, zoals een mand vol speelgoed voor genetisch gemodificeerde kinderen. Over het algemeen is het verhaal als geheel een verzameling afgezaagde motieven uit B-klasse actiefilms. Maar als je eenmaal echt bezig bent met het voltooien van de specifieke contracten alsof je Hitman speelt, wordt deze game echt boeiend. Vooral omdat de ontwikkelaars erin geslaagd zijn om de ervaring te diversifiëren met dingen zoals het introduceren van de lookalike van het doelwit of tijdsbeperkingen. Ik wou dat er meer gescripte verrassingen waren, ook al zou dat het risico op het mislukken van een missie vergroten.

"Sniper:

Hallo, 47, je doel vandaag is…

Toch zet deze game een stap in de goede richting en ik hoop dat deze ideeën verder zullen worden ontwikkeld, want over het algemeen heeft Sniper: Ghost Warrior Contracts het potentieel voor nieuwe kaarten en afleveringen – precies zoals de nieuwste versies van de games over Agent 47, wat een vergelijking is waar je met zo’n ondertitel niet omheen kunt. We hebben zelfs een mannelijke tegenhanger van Diana Burnwood, die ons briefings geeft en ons door de missies leidt op een vergelijkbare manier als Diana. Een ander ding dat uit Hitman is geïmporteerd, zijn de inleidende videoclips voor missies – de montage is geweldig en de stilistiek is coherent.

Sniper op contract, een geest tijdens na sluitingstijd

Het hele uitgangspunt is heel bekend: een betaalde huurmoordenaar krijgt contracten voor doelen. Elk van de vijf kaarten biedt een paar basismissies om in willekeurige volgorde te voltooien, evenals veel zijmissies en uitdagingen voor degenen die van iets moeilijker houden. We kunnen proberen een vijandelijke basis binnen te dringen, wat kan worden bereikt met talloze verborgen paden of gangen, of we kunnen ons gewoon vanaf een afgelegen locatie een weg naar het doel “schieten” en een vrijwel leeg object betreden. In ieder geval is het niet aan te raden alarm te slaan, aangezien de tegenstanders een overweldigende vuurkracht hebben, wat het spel tot een volbloed “sniper stealth” in de stijl van Sniper Elite maakt.

En hoe bevredigend het infiltratieproces ook kan zijn, de steunpilaar van het spel is natuurlijk ‘sluipschieten’. Het methodisch één voor één neerschieten van tegenstanders, zodat de rest het niet merkt, zorgt voor een behoorlijk meeslepende ervaring en is gewoon erg leuk. Voorafgaand aan de missie kiezen we het juiste geweer en accessoires. Zoals gewoonlijk kunnen we vertrouwen op vereenvoudigde mechanica van ballistiek, met de noodzaak om aanpassingen te maken voor wind en afstand. De game maakt, zoals gewoonlijk, misbruik van de killcam en laat in slow motion zien hoe de vijanden uit elkaar worden gerukt met de precieze schoten van de speler. Alles zou geweldig zijn, zo niet voor één ding – de schietmechanica voelt dun, volledig onaanzienlijk.

Lees ook  Little Nightmares 2 Review - Kan niet slapen, Monster zal me opeten

Krachtige sluipschuttersgeweren geven bijna geen terugslag, behalve wat zwaai van het vizier, en wanneer ze worden afgevuurd, gedragen ze zich als een camera die aan de grond is gelast. De overdreven ragdoll-mechanica en het overweldigende audio-ontwerp helpen ook niet mee. Dingen zijn een beetje beter met de terugslag van aanvalsgeweren, wat enigszins verrassend is in een spel genaamd “Sniper”.

Ik vond het ook vreemd hoe de camouflage meer lijkt op abstracte achtergronden van twijfelachtige artistieke waarde dan op echte militaire patronen. Over het algemeen is het vrijmaken van locaties van vijanden leuker dan fotograferen als zodanig, aangezien de budgetbeperkingen van de nieuwe Sniper pas echt duidelijk worden zodra we de virtuele trekker overhalen.

"Sniper:

Mijn fout! Je moet 48 zijn! 49?

MULTI IN DECEMBER

De game heeft geen microtransacties, maar er zijn maar liefst vier soorten valuta, waarvan sommige we alleen verwerven voor het voltooien van uitdagingen, het voltooien van nevenmissies of het vinden van verzamelobjecten. Als je alles wilt ontgrendelen wat de game te bieden heeft, moet je ook de moeilijkste en meest verborgen uitdagingen voltooien. We kunnen de extra valuta gebruiken om de mogelijkheden van onze held en zijn uitrusting in drie hoofdcategorieën uit te breiden, en om nieuwe wapens en uitrusting aan te schaffen.

Hoewel karakterontwikkeling heel redelijk lijkt en we vooral nuttige vaardigheden ontgrendelen, zijn er te veel gadgets — nogmaals, de makers geven ons dingen die niet nodig zijn, omdat er geen defensieve missies zijn, waarin we bijvoorbeeld hinderlagen zouden moeten opzetten. Misschien komt daar verandering in en wordt een deel van deze apparatuur nodig als de multiplayer in december wordt geïntroduceerd.

We hebben je MO niet, wat ga je eraan doen?

Op de grafische afdeling zijn enkele verbeteringen merkbaar. Dit is niet bepaald CryEngine ontketend, je kunt wat hergebruik van instemmingen uit het derde deel opmerken, en de karakters zijn nogal grof, maar Siberië kan mooi zijn, zelfs als de texturen een beetje wazig zijn. Alle belangrijke locaties waar missies plaatsvinden, zien er solide uit. De omgevingen zijn groot genoeg en bieden talloze geheime doorgangen die het bestaan ​​van stealth-mechanica rechtvaardigen. Een interessante toevoeging is de eis om zich terug te trekken na een succesvolle missie om te rapporteren over succes; aan de andere kant is meditatie in een gloeiende driehoek die doet denken aan occulte praktijken niet echt bevorderlijk voor de atmosfeer. Het had interessanter kunnen zijn.

"Sniper: Kaarten bieden een gevarieerde ervaring.

Het is moeilijk om de kwaliteit van de technische levering van het spel af te zwaaien, aangezien geen van de Sniper echt om glans geeft. En dan hebben we het nog niet eens over het zichtbaar laden van texturen of regelmatig stotteren van de framerate – vooral wanneer de game op de achtergrond wordt opgeslagen, of wanneer we een voorraaddepot naderen. Deze keer waren echter de meest flagrante problemen met checkpoints, die me een paar keer dwongen om hele missies te herhalen. Als je sterft, heeft het spel om de een of andere reden moeite om de staat van het spel van vóór de laatste automatische opslag te herstellen. Het gebeurde een paar keer dat ik doodging en respawnde om te ontdekken dat het doelwit dat ik had gedood verdwenen was, en daarmee het item dat cruciaal was voor het voltooien van de missie. Het gebeurde zelfs een keer, terwijl ik een missie aan het herhalen was, dat het spel, na de eerste keer opslaan, een van de doelen als al voltooid interpreteerde, en ik kon het doelwit niet eens vinden.

Lees ook  Battle Brothers Switch Review - Echte parel voor honderden uren

Bovendien waren er wat irritante problemen met het geluid. Eerlijk gezegd ging het alle kanten op – sommige effecten waren er helemaal niet, soms waren de dialogen erg stil. Vijanden zouden voor mijn ogen teleporteren, en sluipschutters moeten een soort van röntgenkogels hebben gebruikt, die me bereikten, ook al kroop ik in een versterkte locatie met smalle ramen. Als het gaat om kunstmatige intelligentie, moeten we in gedachten houden dat de vijanden meestal zittende eenden zijn, dus het is moeilijk om het gedrag ervan te evalueren – toch lijkt het erop dat het bereik van bewegingen en animaties zeer beperkt is, zelfs in vergelijking met Sniper Elite 4. Over het algemeen is er zeker enige vooruitgang geboekt bij het profiteren van de CryEngine-engine, maar dit is nog geen nieuwe kwaliteit.

CI Games vs Ubisoft en BioWare – 1:0

Sniper: Ghost Warrior Contracts is zeker een aangename verrassing. Ik verwachtte een nauwgezette playthrough, die gelijk zou zijn aan het vorige deel, maar de lengte van het spel en de diversiteit aan kaarten maakten het allemaal de moeite waard. Mijn vreugde werd niet eens bedorven door het uiterlijk van de hoofdpersoon, die niet echt een hoogopgeleide moordenaar lijkt. Het is jammer dat de schietmechanica niet gepolijst is, het is jammer dat de game nog steeds een festival van technische onvolkomenheden is, maar er is enige vooruitgang geboekt, waardoor Sniper: Ghost Warrior Contracts het beste deel van deze serie is geworden (hoewel de lat niet echt hoog lag).

"Sniper: Wat oosters brutalisme hier – locatieontwerp heeft echt goede momenten.

Persoonlijk vond ik de nieuwe productie van CI Games boeiender dan de recente Ghost Recon: Breakpoint of het volkslied van vorig jaar! En ook dit is geen bijzonder moeilijke prestatie – niettemin is het op zijn minst een klein succes. Het huwelijk met Hitman is een goede beslissing geweest, en het zou in de toekomst zelfs tot een aantal extra contracten kunnen leiden. Hoe dan ook, ik wacht nog steeds op een echt, realistisch sluipschutterspel, waarin het geweer slechts drie kleurvarianten heeft, waar je schoten van meer dan een halve mijl moet corrigeren, of in een fractie van een seconde moet beslissen of wat je ziet is het doelwit, of een onschuldige omstander. Misschien zal het grote succes van de “groene” missies in het nieuwe Modern Warfare een inspiratie zijn voor sommige makers die het willen combineren met een sluipschutterspel?