Home Beoordelingen Sid Meier’s Civilization VI recensie – een beurt tekort aan perfectie

Sid Meier’s Civilization VI recensie – een beurt tekort aan perfectie

0
Sid Meier’s Civilization VI recensie – een beurt tekort aan perfectie

Biedt Civilization VI bij de lancering meer dan Civ V? Vast en zeker. Dit betekent echter niet dat de ontwikkelaars er in geslaagd zijn om Civilization V te overtreffen met al zijn uitbreidingen – dat deden ze bijna; behalve dat “bijna” in dit geval het verschil maakt.

VOORDELEN:

  • Beste visuals in de geschiedenis van de franchise;
  • Een van de beste dagversies van de Civilization-serie;
  • Aandacht voor detail (fantastische oorlogsmist, details van eenheden aangepast aan verschillende landen);
  • Wijken – een geslaagd idee voor vernieuwde stadsontwikkeling;
  • Bevat de meeste aanvullende inhoud van Civ V (religie, archeologie, spionage, enz.);
  • Veel kleine veranderingen en verbeteringen (bijvoorbeeld korpsen, bouwers, een nieuw systeem van stadstaten);
  • Indrukwekkende muziek die evolueert met onze beschaving;
  • De overvloed aan regels en instellingen (kaarten, duur, startleeftijd, landen);
  • In de toekomst – mod-ondersteuning.

Nadelen:

  • Te veel micromanagement;
  • Slechte AI;
  • Kleine bugs.

Eén hand is genoeg om gamefranchises te tellen die al meer dan twintig jaar op hun naam staan ​​en regelmatig nieuwe afleveringen uit te brengen die hun fans nooit teleurstellen. Ze kunnen beter of slechter zijn, maar zakken nooit onder bepaalde kwaliteitsnormen. Civilization, de serie strategiespellen die de naam Sid Meier draagt, heeft zeker zijn recht verdiend om in deze elitegroep te worden opgenomen.

Civilization VI kan op veel niveaus “slechts” een verbeterde versie van de vorige aflevering zijn, maar het introduceert ook verschillende grote veranderingen die tot nu toe in de serie nog nooit zijn geprobeerd – de belangrijkste daarvan is natuurlijk de ontwikkeling van steden die verder gaan dan hun eerste tegel. Het eindresultaat van deze creatieve mix van oud en nieuw gaf ons een van de beste (van de dagversies), zo niet de beste iteratie van de serie. Om eerlijk te zijn, heeft de game nog steeds last van verschillende handelsmerkproblemen, aangevoerd door middelmatige AI, maar dit alleen is niet genoeg om te voorkomen dat het One More Turn-syndroom optreedt – en dit is waarschijnlijk de beste aanbeveling die je aan een Civilization-game kunt geven .

Vijf ruiters van de overwinning

De grootste klacht tegen Civilization V ging over de inhoud die aanwezig was in Civ IV maar ontbrak in het vervolg, namelijk religie en spionagemechanica. Het spel hield misschien stand met de nieuwe gevechtsmechanica, maar sommige spelers waren pas volledig tevreden na de release van twee uitbreidingen die andere methoden introduceerden (of opnieuw introduceerden) om de overwinning te behalen. Ontwikkelaars van Firaxis realiseerden zich – in tegenstelling tot bijvoorbeeld de makers van The Sims – dat dit niet de manier was, en nu, bij de introductie van de zesde aflevering, hebben ze bijna alle oplossingen opgenomen die aanwezig zijn in Civ V en zijn uitbreidingen. Als gevolg hiervan kregen we een zeer uitgebreide productie, waarin we – als leider van een van de 19 beschikbare landen – wedijveren met andere beschavingen op het slagveld, in laboratoria en zelfs “op het podium” met behulp van … hard rock, in een strijd tussen (pop)culturen. Dat komt omdat Civilization VI ons op maar liefst vijf verschillende manieren laat winnen. De gemakkelijkste manier om succes te behalen is door middel van religie, de moeilijkste is de militaire verovering van de hele wereld; ze zijn echter allemaal goed ontwikkeld. Alleen al hiervoor verdienen de ontwikkelaars lof.

Het raadspel

Civilization VI zal hoogstwaarschijnlijk enkele betaalde uitbreidingen voortbrengen (en de werken zijn waarschijnlijk al aan de gang). Laten we doen alsof we waarzeggers zijn en proberen te raden wat ze zullen bevatten. Ik geloof dat een van hen een uitgebreid, diepgaand diplomatiesysteem en een nieuw wereldcongres zal introduceren – hopelijk een betere dan de vertolking van Civ V. De ontwikkelaars hebben misschien een diplomatieke overwinning verwijderd in de nieuwste aflevering, maar ze hebben ook enkele suggesties achtergelaten dat het terug zal komen. Mijn andere gok zou zijn dat de ontwikkelaars het spel zullen uitbreiden met activiteiten in de baan en op zee – wat mogelijk was in Beyond Earth.

Beschavingen veranderen

Van de innovaties die in Civilization VI naar voren zijn gekomen, is de introductie van districten de meest opvallende, en daarmee komt een ware revolutie als het gaat om stadsbeheer. Vanaf nu zal de overgrote meerderheid van de gebouwen niet binnen de muren van onze nederzetting worden opgetrokken, maar op de tegels eromheen. Alle gebouwen zullen in districten moeten worden geplaatst, inclusief speciale soorten districten zoals militair, wetenschappelijk, religieus, enzovoort (er zijn er maar liefst twaalf); sommige landen hebben unieke districten. Het zorgen voor stedelijke ontwikkeling is hierdoor een tijdrovender proces geworden en vereist – zeker in de beginfase van het spel – meer precisie, maar brengt ook meer plezier. En dit is nog maar het begin van de goede veranderingen in de beschaving.

Lees ook  Pillars of Eternity: The White March – Deel 1 recensie

"Ik

Ik kon luisteren naar Sean Bean die alle beschavingen keer op keer introduceerde.

Het grootste deel van die nieuwigheden verdient lof. Ik vind het leuk hoe arbeiders bouwers werden, want nu is het upgraden van de tegels rond de steden weer leuk – aangezien de bouwers een beperkt aantal ‘kosten’ hebben en we hun werk niet kunnen automatiseren. Wat gedeeltelijk automatisch werd, is het aanleggen van wegen, want nu is het de taak van koopvaardijcaravans, en onze enige taak is om ze een bestemming te geven – deze oplossing lijkt heel goed te zijn. Ik waardeer het interessante systeem van stadstaten, het uitstekende idee om een ​​tweede boom te introduceren op basis van cultuurpunten (d.w.z. Civics), en het verminderen van het aantal geweldige mensen en elk van hen individuele kenmerken te geven.

Ook de “Eureka”-mechanica lijkt het water redelijk goed vast te houden; ‘eureka’s’ werken als onmiddellijke boosts, waardoor de tijd die nodig is om sommige techs en civics te onderzoeken, wordt verkort. De tijdsbesparing is enorm (50%), wat ze erg nuttig maakt, en uit het hoofd leren hoe je ze kunt verwerven is een van de sleutels tot de overwinning in online games. Een ander goed ding is het systeem waarmee we militaire korpsen en legers kunnen vormen; we kunnen onze eenheden organiseren en twee (of later drie) eenheden combineren in een enkele korps (leger) dat misschien wat zwakker is dan individuele eenheden, maar minder ruimte inneemt op de kaart en een betere overlevingskans heeft. De grootste teleurstelling voor mij bleek de casus belli-monteur te zijn, die een beetje Europe Universalis- als diplomatie aan het spel. In theorie was het zijn rol om de acties van computertegenstanders een rationele lijn te geven en te voorkomen dat ze constant de oorlog verklaren om de domste redenen. In de praktijk ziet het er niet zo mooi uit, vooral vanwege de vreemde beh aviator van de AI; maar daarover straks meer.

De visuele beoordeling van een game-ontwerp is een kwestie van persoonlijke voorkeuren en gewoonten. Ik weet uit ervaring dat voor sommige spelers het ontwerp te kleurrijk is en de leiders te cartoonesk. Voor dergelijke argumenten kan ik alleen maar antwoorden dat ik persoonlijk zo’n esthetiek aangenaam vind, en – wat een onmiskenbaar feit is – de modellen en animaties van leiders, evenals kaarten, zijn extreem gedetailleerd en gepolijst.

"Een

Een wereldwonder kunnen bouwen geeft altijd voldoening, nietwaar?

Het is onmogelijk om in een enkele bespreking de lijst uit te putten van alle veranderingen die door de nieuwe beschaving zijn geïntroduceerd, aangezien er veel zijn; sommigen van hen zijn echter al in meer detail besproken in een van onze eerdere artikelen. Wat belangrijk is, is dat deze veranderingen over het algemeen ten goede zijn – ze voegen veel diepte toe aan het spel zonder het te ingewikkeld te maken. Het samenvoegen van steden uit individuele districten, gezien het feit dat deze laatste bonussen ontvangen afhankelijk van de omliggende tegels en permanent hun tegel bezetten, zorgt voor een eigenaardige logische puzzel. Natuurlijk duurt het even voordat je gewend bent aan de nieuwe interface en aanvullende gameplay-oplossingen, maar alles is zeer intuïtief en omvat verschillende mechanismen. Zo zijn de beste spellen – gemakkelijk te leren en moeilijk te beheersen. Je kunt dagen besteden aan het leren kennen van Civilization VI – zelfs na enkele tientallen uren had ik niet het gevoel dat ik alles begreep wat het te bieden heeft. Maar de eerste stappen verliepen vlot en zonder noemenswaardige problemen.

"Ik

Ik vind haar intimiderend.

Hoe meer hoe beter?

In Civilization VI ontwikkelt de muziek zich mee met onze beschaving. Elke natie heeft zijn eigen unieke thema, dat aanvankelijk wordt gespeeld met behulp van eenvoudige instrumenten (bijvoorbeeld pijpen), later vergezeld door een meer sublieme viool en uiteindelijk een beetje hedendaagse geluiden in de buurt van de moderne tijd. U kunt hier meer over het onderwerp horen. Hoewel niet al deze nummers bij mij weerklonken, is de soundtrack zeker gediversifieerd. Het hoofdthema, dat je in het hoofdmenu kunt horen, is echter echt boeiend.

Lees ook  Corruptie 2029 Review - Cyborgs verliezen van mutanten

In zijn lange geschiedenis heeft de serie Civilization verschillende benaderingen van de kwestie van “kwantiteit versus kwaliteit” getest. De oudere afleveringen waren grotendeels afhankelijk van de eerste; in Civ V hebben de ontwikkelaars echter, voornamelijk vanwege de beslissing om het aantal eenheden op een enkele tegel tot één te beperken, besloten om de nadruk te leggen op kwaliteit. Het hebben van te veel steden was lastig, dus elke nieuwe verovering moest zorgvuldig worden overwogen. Hier combineert Civilization VI opnieuw het nieuwe met het oude, waarbij de nadruk wordt gelegd op de kwaliteit van de eenheden, terwijl de speler wordt aangemoedigd om talloze nederzettingen te stichten of te veroveren. Het wegwerken van het landelijke geluksniveau en het terug verplaatsen naar individuele steden betekent dat we ons geen zorgen hoeven te maken als sommige van onze nederzettingen zonder luxegoederen komen te zitten – ons rijk zal daar nauwelijks onder lijden.

Is aandringen op grotere rijken een goede zet? Ik vind het discutabel, want er zijn zowel voor- als tegenstanders van deze benadering te vinden. Persoonlijk zit ik ergens in het midden. Inderdaad, wanneer we meer dan 20 steden hebben, is het plannen van de volgende districten of het nauwgezet opwaarderen van het land rond nederzettingen (we kunnen het niet langer aan de computer overlaten) niet meer leuk. Dergelijke massaproductie leidt tot tonnen onnodig micromanagement. Tegelijkertijd laat het ons de volledige reikwijdte van onze beschaving voelen, die begon vanuit een klein dorp omringd door bergen om zich uiteindelijk uit te breiden naar andere continenten in het eindspel. Als u echter graag tientallen steden en eenheden beheert, zult u blij zijn. Als je de voorkeur geeft aan een compactere beschaving, zijn er kleinere kaarten of… aanpassingen die – daar ben ik zeker van – zullen proberen dit probleem op te lossen.

"Dit

Dit ziet er behoorlijk oldschool uit, maar ik hou van de artstyle van het spel.

Civilization VI is de mooiste van allemaal

De kwaliteit van sommige elementen van Civilization VI staat ter discussie, maar een ervan is onmiskenbaar uitstekend: de visuals van de game zijn een waar kunstwerk. Civ VI is niet alleen de mooiste versie van de serie, maar ook een van de best ontworpen strategiespellen in de geschiedenis. Zijn charmes omvatten kleurrijke kaarten, waarop we onmiddellijk de onderscheidende kleuren van individuele districten (blauw – wetenschappelijk, rood – militair, enz.) Opvallen, evenals tal van hooggepolijste details. De oorlogsmist, die eruitziet als een oude kaart, is gewoon prachtig, en tegelijkertijd functioneel en duidelijk. Wat me echter het meest boeide, waren kleine dingen als veldupgrades die met de tijd mee veranderen (in de moderne tijd staat er een kleine rode tractor naast de boerderij) of details van de eenheden – toen ik als Montezuma speelde, droegen mijn ridders de kenmerkende Azteekse kappen. Ik heb dit detail opgemerkt na vele uren spelen van de Azteken (die trouwens perfect zijn voor multiplayer, naast Romeinen). Ik vraag me af hoeveel meer van zulke kleine weetjes ik nog moet ontdekken?

Ik herinner me hoe jaren geleden, toen ik mijn tijd doorbracht met Civilization II, een van mijn favoriete activiteiten een kijkje in een stad was – afgezien van de token-spreadsheets van de serie en de globale tegelweergave was er ook de knop die de visualisatie mogelijk maakte van onze nederzetting. Tot op heden had de serie een probleem om ons daadwerkelijk te laten zien hoe geweldig een cultureel centrum we hebben gecreëerd – onze hoofdstad besloeg slechts één tegel, hetzelfde als een willekeurig dorp in het midden van nergens. In de zesde aflevering kunnen we, dankzij de introductie van districten en het schoppen van de wonderen buiten de stadsmuren, eindelijk helder zien hoe een krachtige beschaving wordt gecreëerd en hoe we de omgeving vormgeven. Gecombineerd met prachtige visuals en de bovengenoemde details, is het uiteindelijke resultaat verbluffend. Het is zonder twijfel een van de sterkste troeven van het nieuwe spel.

Lees ook  Succubus Review: Dollar Store Doom of Hellish Delight?

erfelijke afwijking

Civilization VI is misschien wel de mooiste aflevering in de serie, evenals de meest uitgebreide bij release – dit betekent echter niet dat de game foutloos is. In eerste instantie lijkt het misschien zo, maar na enkele tientallen uren komen we tot de conclusie dat het zwakste punt van de productie de slechte AI is. In dit opzicht lijkt Civ VI een herziene versie van zijn voorganger te zijn, en dus gedragen de computertegenstanders zich rationeler, handelend in overeenstemming met hun agenda’s (een vast en een willekeurig), maar we moeten nog steeds geen sluwheid of sluwheid verwachten van hen – op hogere niveaus krijgen ze gewoon bepaalde bonussen (soms door de spelers cheats genoemd); ze worden ook agressiever.

"Op

Op een gegeven moment kan het behoorlijk druk worden.

De nieuwe kunstmatige intelligentie is verre van perfect – op de op een na hoogste moeilijkheidsgraad (“Immortal”), omdat ik dat vooral speelde, stuurde de computer een kolonist naar de frontlinie (waardeer het, Cleopatra), soms vergeet hij te upgraden zijn eenheden (Gandhi, ik weet dat oorlogsolifanten geweldig zijn, maar niet in het tijdperk van het atoom!) of zou gewoon niet al zijn eenheden in gevechten gebruiken. Het is nauwelijks een bevredigende overwinning als we winnen dankzij de eigen domheid van onze vijand. De AI-gestuurde tegenstander is gewoon een idioot, alleen bevoorrecht. Dat is het enige wat ik erg jammer vind, want met een goede kunstmatige intelligentie zou deze productie bijna perfect zijn, en andere kleine problemen zouden niet genoeg zijn om me ervan te weerhouden de game een volledige score te geven.

Incompetente AI is niets nieuws in de serie, dus als het je niet stoorde in de vorige aflevering, zul je merken dat die in de nieuwste aflevering eigenlijk een beetje beter presteert. Maar als je op zoek bent naar een echte uitdaging, hoef je alleen maar je aandacht te richten op online multiplayer of te wachten op aanpassingen van fans, zoals Vox Populi. Het is een beetje triest dat enthousiastelingen het beter doen dan de makers van het spel als het gaat om zaken als balans en AI – maar er zijn andere spellen dan Civilization die dezelfde behandeling delen. Wat betreft de tekortkomingen van Civ VI, moet ik de soms vage waarschuwingen van computerrivalen en verschillende kleine bugs noemen. Op grotere kaarten in latere tijdperken duren bochten meestal iets te lang – niet langer dan in Civilization V, maar was het echt zo moeilijk om dit aspect te verbeteren? Ik zou ook willen dat de video’s van het eindspel overeenkwamen met de kwaliteit van de rest van de beelden en spectaculaire trailers – hoewel, om eerlijk te zijn, niemand Civilization speelt om ze te bekijken.

Op sommige computers duurt het eeuwen (excuseer de woordspeling) voordat het spel is geladen – gelukkig, zodra de kaart is geladen, wordt alles weer normaal. Hoewel ik dit probleem zelf niet heb ervaren (misschien omdat ik het spel op een SSD had geïnstalleerd), hoop ik dat het snel wordt opgelost.

"Agressieve

Agressieve onderhandelingen met het gebruik van een kernwapen.

Nog maar een beurt

De nieuwe beschaving stelt niet teleur. Vijf manieren om de overwinning te behalen, een verbeterd systeem van stadstaten, districten en wonderen buiten de stadsmuren, en fantastische beelden – dit alles zorgt voor een zeer goed strategiespel. In het kort kan het worden samengevat in de volgende zin: Civilization VI veroorzaakt het beroemde One More Turn Syndrome. Dit deel zal tientallen of zelfs honderden uren van je tijd in beslag nemen, zelfs zonder aanpassingen (deze komen er binnenkort aan) en uitbreidingen, die de levensduur van dit spel nog verder verlengen.

Is Civilization VI beter dan de dagversie van Civilization V? Zonder twijfel. Is het beter dan Civ V met zijn twee uitbreidingen en de beste mods? Nog niet, maar het is ook anders. Het biedt een solide basis, waarschijnlijk de beste in de cyclus, maar om de game perfect te laten zijn, moet de AI worden verbeterd en moet de gameplay misschien een beetje worden uitgebreid. Ik ben er zeker van dat we binnen het komende jaar de beste 4X-strategie op de markt in handen zullen hebben. Tot die tijd blijft het “slechts” een hele goede.