Home Beoordelingen Satellite Reign Review: Cult Classic Syndicate ziet er nu beter uit dan ooit

Satellite Reign Review: Cult Classic Syndicate ziet er nu beter uit dan ooit

0
Satellite Reign Review: Cult Classic Syndicate ziet er nu beter uit dan ooit

De enige redelijke verklaring voor de naam Satellite Reign zijn de auteursrechtelijke problemen. Deze tactische cyberpunk-game, gefinancierd via Kickstarter, is in feite een nieuwe versie van de game uit 1993: Syndicate.

VOORDELEN:

  • welverdiende titel van de spirituele opvolger van Syndicate;
  • uitgestrekte en sfeervolle cyberpunkstad;
  • keuzevrijheid qua missievolgorde…;
  • …en stijl – ga stil of ga met een knal;
  • indrukwekkende aanpassings- en doorgroeimogelijkheden voor uw agenten.

Nadelen:

  • verhaal beperkt tot missiebriefings;
  • slecht uitgebalanceerde vuurwapens;
  • AI bevriest van tijd tot tijd.

De beslissing om van 2012 Syndicate een FPS te maken bleek een grote teleurstelling, vooral voor Mike Diskett – voorheen een programmeur bij Bullfrog, die zowel aan de game uit 1993 als aan de Syndicate Wars 1996 werkte. Het was deze beslissing die leidde tot het idee om een ​​echte remake van Syndicate te maken – een RTT-game (realtime tactische) met vier agenten als personages. Samen met enkele veteranen uit de industrie en een budget verzameld op Kickstarter, creëerde de nieuw opgerichte indie-ontwikkelaar 5 Lives Studios Satellite Reign – een spirituele opvolger van Syndicate in vrijwel alles behalve de naam.

"Koesteren

Koesteren in neonlichten, gedoucht in de regen; de stad ziet er prachtig uit.

De Blade Runner City

Satellite Reign neemt ons mee naar een cyberpunk-megapolis, een die er precies zo uitziet als in de cultfilmklassieker – de Blade Runner. De nacht is verdronken in neonlichten en regen van reclameborden, de straten staan ​​vol met futuristische voertuigen en de Aziatische stands verkopen hoogstwaarschijnlijk dezelfde ramen die Harrison Ford zou bestellen toen hij het personage Deckard speelde. De macht om te regeren ligt in handen van machtige bedrijven, net als de particuliere legers die door de straten patrouilleren terwijl de burgers constant worden geobserveerd door drones en beveiligingscamera’s. Dit is waar we in het spel komen – een kleine, geheime organisatie die zich inzet om het hart van de grootste speler in de stad te raken en de aanhoudende orde omver te werpen, waar de rijken en schoonheden alles kunnen krijgen, inclusief technologie die een tweede leven geeft. De dingen die we tot onze beschikking hebben: vier agenten met verschillende specialisaties, een lijst met doelstellingen die we naar eigen goeddunken moeten voltooien en de stad – enorm, levendig en open voor verkenning.

De stad is verdeeld in vier districten; elk van hen heeft zijn kenmerkende architectuur en kleuren en samen vormen ze een ingewikkeld doolhof van achterafstraatjes, steegjes, doodlopende wegen en doorgangen die zo groot zijn dat het eerste wat je doet is sightseeing doen (en dingen ontgrendelen zoals snelle reispunten) . Zolang we het gebruik van de zoomoptie onthouden, waardoor we de trottoirs van dichterbij kunnen bekijken – tot het punt van krassen op het asfalt, hebben de straten een goede kans om ons te charmeren. De gloeiende neons en billboards die korte animaties blijven spelen zijn indrukwekkend, net als hun reflecties op de natte trottoirs.

Lees ook  We hebben Triple-A gehad; Nu is het tijd voor Triple-I - The Future of Indie Games

Samen met de omgevingsmuziek is de dikke atmosfeer van de game overtuigend genoeg om de aanzienlijke hoeveelheid gekopieerde objecten op de achtergrond te negeren en het feit dat de stad bijna niets te bieden heeft, behalve de doelstellingen die we moeten voltooien. Terwijl we daarheen gaan, kunnen we de mensen die ons passeren scannen (zoals in Watch Dogs) of virussen injecteren in geldautomaten voor wat winst. Onze agenten kunnen sommige gebouwen betreden, maar wat daar gebeurt, blijft daar – het is automatisch, we hebben geen controle of zelfs geen inzicht in de actie die binnen plaatsvindt.

"De

De scanmodus legt verbanden tussen belangrijke punten in het gebied.

De tablet machtiger dan het pistool?

Ons hoofddoel is de aanval op het hoofdkantoor van Dracogenics Corporation. Om zo’n inval mogelijk te maken, moeten we ons voorbereiden: geavanceerde wapens, gadgets en implantaten krijgen om de algehele effectiviteit van onze agenten in de strijd te verbeteren. De meeste daarvan zijn te vinden in zwaarbewaakte faciliteiten met een strikt ‘geen gasten toegestaan’-beleid. Als gevolg hiervan zal het grootste deel van onze tijd worden besteed aan het bezoeken van dergelijke plaatsen op een minder dan legale manier. Het leukste aan Satellite Reign is de vrijheid die we krijgen om onze taak te volbrengen. We zijn vrij om te beslissen welke missie we ondernemen en hoe we de doelstellingen ervan bereiken. Dit omvat de gebruikelijke aanpak, wat betekent: schiet terwijl je van dekking naar dekking gaat, pak dan de waren en scram, maar finesse is waar deze game echt om draait. Als we als hacker of moordenaar spelen, krijgen we de opties om de beveiligingscamera’s uit te schakelen of de stroom in de hele faciliteit uit te schakelen, zodat we door de ventilatiekanalen kunnen kruipen en het personeel kunnen achtervolgen met gedempt wapens voordat ze weten wat hen overkomt – zeer bevredigend.

Elk van onze agenten heeft een unieke reeks vaardigheden die kunnen worden geüpgraded naarmate we ervaring opdoen of de juiste apparatuur opdoen (ontwikkeld in ons eigen laboratorium). Dit brengt ons bij enkele zaken die het scala van onze activiteiten kunnen verbreden. Soms zullen we, om specifieke informatie of laboratoriummedewerkers te verkrijgen, de straat op moeten gaan – praten met de lokale bevolking, wat handpalmen invetten, een pakket bezorgen of een dataterminal kraken. Zulke dingen zorgen voor de nodige ademruimte tijdens het spel, aangezien het uitgestrekte terrein van operaties dat we krijgen ervoor kan zorgen dat de missies na verloop van tijd repetitief worden. Vooral in een situatie waarin elk district een identieke set locaties heeft die de speler belonen met identieke voordelen.

Lees ook  Terug 4 Blood Review - Bloedig briljant of dood bij aankomst?

"Granaten

Granaten maken nogal een puinhoop.

Het gevecht zelf ziet er geweldig uit – de personages herladen vaak hun wapens en verschuilen zich achter verschillende objecten (inclusief dekkingsmechanica) – en dat geldt ook voor de AI; het kan om extra hulp vragen en reageren wanneer de speler iets verdachts doet. Als we zien dat we met openbaar eigendom knoeien of een verboden gebied betreden, zij het met onze wapens verborgen, zullen we eerst worden gecontroleerd voor verificatie. Onze agent zal langzaam zijn handen opheffen en knielen. Zolang we niet rennen of schieten, eindigt het evenement met een berisping, steekpenning of, in het ergste geval, een snelle schop in de rug waardoor we van iemands gazon worden gehaald.

Wat me in de strijd stoorde, was hoe tijdrovend de vuurgevechten zijn — de gezondheidsbalken van vijanden verdwijnen veel te langzaam — elke shootout met een paar grunts vereiste verschillende herlaadbeurten van tijdschriften. We hebben geen jachtgeweer dat korte metten maakt met iedereen, zoals In het eerste syndicaat. Het sluipschuttersgeweer zou een groter effectief bereik kunnen gebruiken. Er waren vele keren dat, tijdens een vuurgevecht, de vijanden verschenen in aantallen die te veel bleken te zijn voor mijn vier agenten. Als we met een dergelijke situatie worden geconfronteerd, hebben we twee keuzes: laad het spel of laat de agenten doodgaan. Verrassend genoeg kan de tweede optie de betere blijken te zijn, misschien vanwege iemands onoplettendheid, ik weet het niet. Je ziet, zoals ik standaard, onze dode agenten respawnen op een veilige plaats buiten het beperkte gebied; als het enige dat we nog moeten doen de evacuatie is, zal de game onze respawn herkennen als een geslaagde ontsnapping en het doel als voltooid markeren. Of het nu een bug of een functie is, het is handig; in plaats van je een weg te banen door drones en soldaten, kun je het gewoon laten gaan. Als het het laatste is, zal een patch er misschien in de toekomst voor zorgen.

Lees ook  MLB The Show 21 Review - Als het niet kapot is ...

"Elke

Elke agent kan worden uitgerust met elke uitrusting.

Matrix Runner

De plot en het verhaal kunnen teleurstellen of punten verdienen door trouw te blijven aan de oude spelmethoden, dat hangt ervan af. Er zijn geen personages die we leuk of hatelijk kunnen vinden, geen plotwendingen, spectaculaire tussenfilmpjes of dialogen – het is tenslotte een indiegame. Alles wat we weten, weten we van missiebriefings of logboeken die door de hele stad zijn gevonden, met documenten of e-mails. Uitgebreid lezen is wat je informatie geeft in dit spel en is de enige manier om het volledige beeld van de instelling te zien.

Als Satellite Reign je echter in de atmosfeer weet te haken, zodat je alles wilt lezen en alles wilt zien, zullen de makers je belonen met een flink aantal Easter Eggs. Je vindt er verwijzingen naar Blade Runner, het personage van Rick Deckard, The Matrix en enkele andere, minder bekende cyberpunkklassiekers. De grootste fans van het op MS-DOS gebaseerde Syndicate zullen meer opmerken dan het concept van de game in het algemeen; er is het munitie-ophaalpictogram, de onderzoeksvoortgangsgrafiek of de mogelijke emblemen van onze organisatie – alles ziet er precies uit als 20 jaar geleden. In een van de missies kun je zelfs een eerbetoon vinden aan de makers van het originele Syndicate – Peter Molyneux’s Bullfrog.

"Zip-line

Zip-line opent vele deuren.

Satellite Reign is een zeer solide spel met weinig kleine nadelen. De mate van controle die we krijgen over onze agenten, het luide/stealth-vechtsysteem, de enorme, visueel aangename stad en het prachtige cyberpunk-aura – dat is meer dan genoeg om iedereen te overtuigen die wacht op een nieuwe game van de ontwikkelaars van The Witcher of de nieuwe aflevering van Deus Ex, met Adam Jensen in de hoofdrol. De 5 Lives Studios hebben ons laten zien hoe we een legende moeten behandelen – een oude gameklassieker. Hun visie, trouw aan het origineel, samen met goede en frisse mechanica vormen de perfecte combinatie – één blik, dat is genoeg voor een Syndicate-fan om dezelfde geest te vinden in Satellite Reign.