Home Beoordelingen Rocket League Review: Introductie van de Soccar

Rocket League Review: Introductie van de Soccar

0
Rocket League Review: Introductie van de Soccar

Mensen houden van voetbal (of voetbal) en mensen houden van auto’s. Zullen mensen van Rocket League houden – het spel dat de twee samenvoegt?

VOORDELEN:

  1. eenvoudige maar geweldig boeiende gameplay;
  2. foutloos uitgevoerde mechanica en visuals;
  3. geweldige netwerkcode – de wedstrijden beginnen in een flits;
  4. goed uitgebalanceerde teams – alleen visuals kunnen worden gewijzigd.

Nadelen:

  1. singleplayer-modus had (beter) kunnen zijn.

In 2009 bracht Psyonix Studios een PlayStation 3-titel uit die bekend staat als Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (Teenage Ninja M… sorry) en die destijds lauw werd ontvangen. De samensmelting van sport- en speelgoedauto’s had wat charme, maar schoot uiteindelijk tekort. Dit jaar besloten de ontwikkelaars om het idee opnieuw aan te pakken met Rocket League, gratis beschikbaar voor abonnees van PlayStation Plus of $ 20 voor de pc-editie. Sinds ik de kans had om de SARPBC te spelen (nou, dat hielp…) – en ik was meteen niet onder de indruk – waren mijn verwachtingen van Rocket League… bescheiden. Het kostte de game 5 minuten om me mijn mening volledig te laten veranderen. Zo lang duurt het om een ​​enkele wedstrijd te spelen. Ik ben nu een fan van Soccar en ik vraag me af: waarom is dit idee zo leuk en waarom was het niet de laatste keer dat ik het zag?

Uitrollen? Aftrap? Waarom niet beide?

Druk op B om te boosten, druk vooruit om te scoren

Rocket League is eigenlijk een sportgame waarbij twee teams proberen te scoren door de bal in het doel van de tegenstander te krijgen. Om te spelen, heb je nodig: een bolvormige bal, twee doelen en een variabel aantal auto’s uitgerust met boosters. Dat klopt, speelgoed in plaats van jongens (of meisjes, wat dat betreft). De auto’s kunnen verschillende vormen, kleuren en ornamenten hebben, maar zijn gelijk qua prestaties en mogelijkheden. Je kunt ze natuurlijk besturen en snelle bochten maken met de handrem, maar elke auto (ok, de meeste) kan dat. De meeste andere auto’s kunnen echter niet boosten tijdens het springen in de lucht, noch kunnen ze naar believen omdraaien. De boosts bevinden zich rond het stadion, zodat je ze kunt bijvullen voor het geval je opdroogt. Een andere cruciale truc om de bal te laten rollen zoals jij dat wilt, zijn de dubbele sprongen – de eerste sprong brengt je van de grond, terwijl de tweede je de hoogte geeft en het mogelijk maakt om een ​​snelle salto in de lucht te maken. Met een zorgvuldige timing, gunstige omstandigheden en een beetje geluk en vaardigheid kun je de bal de goede kant op sturen. Helaas komt de bal vaak ergens anders terecht dan daar (met een sterke neiging naar de slechtst mogelijke optie – je eigen doelpunt).

Lees ook  Review van Victor Vran – The Vampiric Clone of Diablo is best plezierig

Oh, denk je dat Messi wat baltrucs kent?

Vraag: Aangezien het blijkbaar een sportdiscipline is, zijn er regels waar ik op moet letten? Niet echt. Het is hier “alles mag”. Ik zou dus niet op de scheidsrechter rekenen als iemand in een opwelling besluit om tegen je aan te botsen. Bovendien zijn er geen out-of-bounds gebieden op het stadion. Oh, en ik herinner me net; de wedstrijden hebben toch wel wat regels. Regel nummer één: elke keer dat een team scoort, wordt het spel hervat vanaf de middenstip – dat is waar het balbezit wordt beslist, dus beknibbel niet op boost terwijl je daar bent. Regel nummer twee: de wedstrijd eindigt niet zolang de bal in de lucht blijft en de spelers uitnodigt om wanhopig te strijden voor een gelijkspel van het elfde uur. Regel nummer drie: er zijn geen trekkingen. Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, speel je de extra tijd waarin de “golden goal”-regel van toepassing is – het eerste team dat scoort, wint. Om het allemaal samen te vatten, we hebben schoenen misschien verwisseld voor banden en dribbelen voor driften, maar de geest van voetbal blijft grotendeels intact.

De heer hier staat op het punt te scoren.

Eenvoudig maar mooi

De waarheid is… het heeft eigenlijk geen zin om je uit te leggen hoe je Rocket League speelt. In theorie had ik die introductie kunnen overslaan, omdat de besturing eenvoudig is en je instinctief doorhebt als je ooit een ander computerspel hebt gespeeld. Het is een van die games waarbij je het gewoon start, iemand de controller geeft en zegt “hier is het gaspedaal, hier zijn de remmen” en dan ga je verder met wat heerlijk plezier. De spelers hoeven geen tijd te besteden aan het onder de knie krijgen van het spel en kunnen meteen beginnen met het essentiële deel van Rocket League: plezier maken met een op fysica gebaseerd sportspel. De fysica lijkt soms onnauwkeurig, maar het klaart de klus en biedt je het enorme plezier van het kijken naar je gekke stunts. Rijden tegen de muur, wanhopige uitval naar de bal, gedrang met andere auto’s – elke wedstrijd die ik speelde veroorzaakte de hoeveelheid emoties die gereserveerd zijn voor de beste sportgames op de markt. Prachtige gameplay, enorm veel plezier en acties om te onthouden, zo zie ik het.

Lees ook  XCOM: Chimera Squad – Goedkoop, maar niet goedkoop

Je kunt tegen de AI spelen, maar dat is een bijzaak en niet het punt.

Dit alles komt natuurlijk niet uit de lucht vallen; het is het resultaat van een enorm goed ontworpen gameplay samen met enkele functies die andere ontwikkelaars in hun games meestal negeren. Het spel geeft iedereen gelijke kansen; de automods die we in de loop van de tijd ontgrendelen, zijn niets meer dan decoraties, maar uiteindelijk zal het altijd leuk zijn om punten te verzamelen om nieuwe dingen te ontgrendelen. De stadions hebben een eenvoudig ontwerp en geven geen significant voordeel aan een van de teams. De gameplay is snel en loopt tegelijkertijd over van positieve opwinding; het is moeilijk om boos te worden, zelfs als er iets misgaat. Allemaal dankzij het hoge tempo van de game en een aantal toegewijde willekeur die tijdens de wedstrijden wordt gegenereerd. De rollen kunnen in een oogwenk worden omgedraaid, dus je moet echt je tijd niet verspillen aan piekeren. Een 0:5 verliezend spel kan nog worden gewonnen in de extra tijd. Niet één keer heb ik iemand horen klagen tijdens een multiplayer-wedstrijd. Heb je een eigen doelpunt gescoord? Wie kan het wat schelen? De wedstrijden duren sowieso maar 5 minuten. Aangezien het hoofddoel van Rocket League multiplayer-matches waren, hebben de makers ervoor gezorgd dat matchmaking goed werkt en zelfs de optie mogelijk gemaakt om op een gesplitst scherm voor 4 personen te spelen. Als je meer dan één beeldscherm hebt, kun je extra beeldschermen toewijzen die de andere spelers kunnen gebruiken; Ik heb deze optie onderzocht met behulp van de Nvidia Surround en het resultaat was aangenaam interessant.

Leuk weetje: een goede verfbeurt voegt pk’s toe. Of was het moxie?

De solo-modus is er gewoon, dus je zult niet klagen. Rocket League is in de eerste plaats een multiplayer-ervaring. Gelukkig zijn de ontwikkelaars de mensen niet vergeten die bijvoorbeeld willen trainen. We kunnen wedstrijden spelen tegen AI of onze vaardigheden uitproberen in de seizoensmodus. De bots hebben verschillende vaardigheidsniveaus om uit te kiezen, maar in de regel is hun spel vreemd en enigszins willekeurig. Maakt je soms gek. Toch is iets beter dan niets.

Elk nieuw begin zorgt voor een botsing van persoonlijkheden.

Goed spel

Het beste van dit spel is dat iedereen het had kunnen maken. Een paar automodellen, stadion, balfysica en klaar, je bent klaar om geld te verdienen. Maar in werkelijkheid kun je het harde werk en de tijd voelen die de makers hebben besteed aan nadenken bij het maken van Rocket League. Het spel is geen toeval op het werk en het is ook geen goedkope manier om gemakkelijk geld te verdienen. De gameplay-elementen werken prima, de besturing is eenvoudig en bevredigend en de netwerkcode loopt en verbindt probleemloos. De visuals zien er ronduit geweldig uit en spelen een belangrijke rol bij het creëren van de sfeer van een echt sportevenement; inclusief zulke leuke details zoals speciale cameraweergave om de bal te volgen of herhalingen. De game crashte zelfs niet één keer, en veroorzaakte trouwens ook geen andere problemen. Een mooi werk, levendigheid, een verstandig ontwerp en eenvoudige maar briljante ideeën – dit zijn de woorden die in je opkomen bij het spelen van Rocket League.

Lees ook  Pillars of Eternity: The White March – Deel 1 recensie

Waarschuwing: van scoren kun je high worden.

Met Rocket League kun je in verschillende opstellingen spelen, van een-op-een tot 4v4-wedstrijden. Verschillende opstellingen vereisen verschillende strategieën, maar elk van hen biedt een flinke hoeveelheid plezier. De stadions zijn misschien klein, maar dat is precies waarom 1v1-wedstrijden niet saai worden en de 4v4-opstellingen een vrolijk pandemonium worden waar je zelfs zonder een uitgezocht team van kunt genieten.

Moet ik Rocket League aanbevelen aan een bepaalde groep mensen? Als dat zo is, moet het iemand zijn die graag met zijn vrienden speelt of gewoon van online arcadespellen houdt. De lijst bevat ook mensen die niet dol zijn op competitief gamen nadat ze hebben gehoord wat voor vreemde mensen daar leven. Rocket League zal je waarschijnlijk de ervaring besparen. Degenen onder u die zin hebben in een complexe modus voor één speler, zullen hier echter niet veel te doen hebben. Rocket League is het werk van een inmiddels doorgewinterde ontwikkelaar die zijn ervaring heeft verdiend en zijn gevoel voor humor heeft weten te behouden. Goed doordachte gameplay, geweldige uitvoering en aangename beelden komen samen in een zeer gebruiksvriendelijke en emotioneel bevredigende spelervaring. Langdurige series zoals FIFA of PES hoeven zich misschien geen zorgen te maken, maar dat zou je zeker moeten doen. Als je in Rocket League wordt gezogen, krijg je misschien het gevoel dat andere sportgames ineens saai zijn geworden. Ik bedoel, wanneer was de laatste keer dat je een game je kicks zo hoog hebt zien spelen?