Home Beoordelingen Review van Victor Vran – The Vampiric Clone of Diablo is best plezierig

Review van Victor Vran – The Vampiric Clone of Diablo is best plezierig

0
Review van Victor Vran – The Vampiric Clone of Diablo is best plezierig

Victor Vran is je typische actie-RPG geïnspireerd door Diablo. Het spel is zwaar op actie en niet bang voor onconventionele ideeën, maar verpakt in een conservatief plot.

VOORDELEN:

  • gratis vaardigheidsaanpassing niet gebaseerd op lessen;
  • zeer vloeiende gameplay;
  • interessante monsterontwerpen;
  • intuïtieve padbediening;
  • coöperatieve modus;
  • uitdagingen en hexen;
  • aangename muziek en karakterstemmen;

Nadelen:

  • alledaagse plot;
  • NPC-interactiemechanica lijkt ondergefinancierd te zijn;
  • incidentele prestatieproblemen;
  • niet-intuïtieve muis + toetsenbordbediening (althans voor sommige mensen);
  • locaties zijn minder dan indrukwekkend.

We hebben de afgelopen jaren meer dan ons goede aandeel Diablo-klonen gezien, maar blijkbaar wordt een goede hack & slash nooit oud. Velen probeerden Blizzard te overtreffen: het zeer goede Titan Quest, het iets mindere Sacred, Dungeon Siege met zijn enigszins controversiële derde deel, het gratis Path of Exile, het langzaam aan geloofwaardigheid verliezende Adventures of Van Helsing en tot slot Grim Dawn en veel andere uitdagers die de grote D proberen neer te halen. Onder hen vinden we Victor Vran van de Bulgaarse Haemimont Games, misschien bekend bij sommigen van jullie vanwege de Tropico met Cubaans thema. Dat kan zo zijn, maar toen de studio even pauze nam van de avonturen van El Commandante, ontwikkelde de studio een aantal nevenprojecten, waaronder The First Templar – een hack & slash-game die ik een paar jaar geleden met plezier mocht recenseren. Destijds bewezen de ontwikkelaars dat ze behoorlijk getalenteerd waren bij het bedenken van interessante manieren om muren met je vijanden te smeren. In Victor Vran bezoeken we in plaats van de Saracenen en Tempeliers geheimen het Prinsdom It-must-be-Transsylvanië. Deze keer werd de beroemde, ellendige bijenkorf van vampiers en andere ondode schurken herdoopt tot Zagoravia, wat zeker klinkt als een land ver voorbij de mistige bergen waar je heen gaat als je wat dingen wilt doden bij het maanlicht. Het is een passende associatie en ik vond Victor Vran, ondanks de matige eerste indruk, een prettig stukje black-cloaked entertainment…

Je naam is Van H… Vran, Victor Vran en je bent een demonenjager op weg naar Zagoravia op zoek naar je oude vriend. Deze vriend van je is enige tijd geleden naar dit koninkrijk gekomen, of misschien liever een polis, geregeerd door een mooie maar onrustige koningin, en sindsdien heeft niemand meer van hem gehoord. Victor pikt het spoor in een mum van tijd op en ontdekt dat de jagers van heinde en verre door iemand of iets naar Zagoravia worden gelokt, alleen om eeuwige rust te vinden in zijn crypten en steegjes. Wie zou zoiets doen en waarom? Heeft de koningin ongemakkelijke geheimen? Die hebben we allemaal wel eens gehoord, nietwaar?

Het kiezen van demonische krachten op het inventarisscherm.

De game staat je niet toe om je eigen personage te creëren. Uw naam is Victor Vran. Periode. De makers hebben de klassen volledig verlaten, waardoor de speler naar eigen goeddunken kan kiezen. Je kunt elk wapen dat je verwerft gebruiken (met verschillende aanvallen) en elke vaardigheid die wordt vertegenwoordigd door passieve effect Destiny Cards en demonische krachten die je in caches vindt of als buit van mini- en volledige bazen. Het systeem ziet er in eerste instantie misschien ingewikkeld uit, maar laat je niet voor de gek houden; na het behalen van een paar niveaus en gehannes met de inventaris zul je het onder de knie krijgen. Om je te helpen hebben de makers een Codex geïntroduceerd met uitleg van de belangrijkste termen en informatie over wapens, recepten en vijanden.

Lees ook  Cyberpunk 2077 Review - Samurai, je hebt een geweldige RPG om te spelen!

Lijst met geheimen op de locatie.

De wapens zijn onderverdeeld in verschillende groepen: rapiers, zwaarden, zeisen, hamers, jachtgeweren, bliksemkanonnen en mortieren. Elk type heeft 3 verschillende aanvallen en vereist een andere speelstijl. Rapiers zijn snel en negeren pantserbonussen, maar pakken niet echt uit; zeisen hebben een breed aanvalsbereik; jachtgeweren zijn verwoestend tegen een enkele tegenstander (of pijnlijk tegen een groep) en mortieren worden gebruikt om met grote menigten om te gaan. Het trieste is dat, hoewel er nogal wat soorten wapens zijn om uit te kiezen, de diversiteit aan wapens zelf veel te wensen overlaat. We krijgen slechts een handvol verschillende aanvalsbonussen. Persoonlijk hield ik erg van degenen die vampirisme uitbuitten, zoals het leven van je vijanden uitzuigen om jezelf te genezen. Het bleek een pijnloze manier om het spel te voltooien.

Gab?

De herspeelbaarheid van de game wordt versterkt door verschillende Destiny Cards met passief effect. Elk geeft ons een bonus, zoals het verhogen van de bewegingssnelheid of het verbeteren van je aanvalskracht, hitpoints, kritieke hitschade en vele, vele andere nuttige effecten. Elke kaart heeft een prijs en de som van je kaarten kan niet groter zijn dan het aantal Destiny Points dat Victor bezit. We ontvangen Destiny Points bij het behalen van een nieuw niveau. Het aantal kaartsleuven dat beschikbaar is voor Victor verandert met zijn kleding; en de kleding betekent soms een complete make-over van het imago. Soms speel je als een heer met een hoge hoed om in een oogwenk een Indiana Jones-wannabe te worden. Het enige dat niet verandert, is de aanwezigheid van een hoed – je zult altijd een soort hoed dragen en soms zal een stem uit het hoofd van de hoofdpersoon je er zelfs om bespotten.

Demonische Koninkrijk.

In het kasteel – het middelpunt van het spel – kun je benodigdheden kopen, met NPC’s praten of je bestemming op de kaart kiezen. Nog een ding dat je kunt doen zijn de transmutaties. Het is een soort knutselen waarmee je de statistieken van je wapens kunt upgraden met runenstenen die je tijdens het spel hebt verkregen, of demonische krachten kunt combineren om ze nog krachtiger te maken. Transmutatie vereist dat recepten werken; een gedetailleerde lijst met recepten is te vinden in het spelmenu.

Ik kan niet echt zeggen dat ik de interacties met de NPC’s van de game leuk vond. Een statisch scherm met alleen de NPC waar je personage mee spreekt en een geschreven dialoog ruikt naar kostenbesparingen voor mij. Karakterstemmen daarentegen zijn goed op elkaar afgestemd en prettig om naar te luisteren. Al met al is de soundtrack, inclusief sfeervolle tracks en gevechtsmelodieën tijdens gevechten, eigenlijk best goed gemaakt.

Bijna zoals Indiana Jones.

De demonische krachten zijn het laatste element van de gameplay. Victor kan tegelijkertijd maximaal twee krachten bezitten, gekozen uit de inventaris. Er zijn veel verschillende opties om uit te kiezen, d.w.z. beschermende schilden, AoE-aanvallen of een berserk-modus die je schade-output verdubbelt. Er is echter een addertje onder het gras. De Overkill-balk wordt alleen gevuld wanneer het personage een vijand een zware slag toebrengt. De kleding die je draagt, kan van invloed zijn op het gedrag van de Overkill-balk – dat is nog een gameplayvariabele die wordt aangeboden door Victor Vran. De bovengenoemde functies, samen met hoe vloeiend de gevechten zijn, zorgen ervoor dat de gameplay gemakkelijk bij je favoriete stijl past.

Lees ook  Waar het hart leidt Review: The Game of Life

Boss gevecht.

De spelmechanica is ronduit fantastisch. De strijd is vloeiend; de omgeving neemt schade op en Victor zelf, met zijn indrukwekkende rollen en tuimelen, zou gemakkelijk een baan als sterrencircusacrobaat kunnen vinden. Hierdoor ziet het gevecht er dynamisch uit op een manier die past bij een arcadespel. Verder moet Victor lessen hebben gevolgd in de Prince of Persia School of Wall Bouncing. Dit doet me afvragen, waarom is deze game niet ontwikkeld met consoles in gedachten? Ik bedoel, de game is gemaakt om met een controller te worden gebruikt en het is gewoon klote om het op een toetsenbord + muiscombinatie te spelen. Je kunt in ieder geval een van de twee besturingsschema’s kiezen die beschikbaar zijn bij het spelen op het toetsenbord: het traditionele, waarbij je met de muis wijst naar waar je het personage wilt hebben en het actiegerichte schema, waarin je het personage bestuurt met WSAD-toetsen terwijl je met de muis kunt aanvallen, doelen kunt kiezen en de camera kunt besturen. Misschien is het niet zo erg als het lijkt en sommigen van jullie zullen de besturing best aangenaam vinden, maar mijn vingers zijn in ieder geval niet gemaakt om dit allemaal te beheren. Linkermuisknop op de vijand, Q+E voor speciale aanvallen, nummers voor verbruiksartikelen, ruimte om te springen, muisroller om te rollen en rechtermuisknop terwijl je de muis beweegt om de camera te besturen. Alleen al de gedachte eraan doet me rillen; en als je het vergelijkt met het gebruik van een controller … zeg wat je wilt, de combo snijdt het gewoon niet.

Circus – een van de meest kleurrijke locaties.

Waar Victor Vran in uitblinkt is het aantal, de diversiteit en het uiterlijk van je vijanden. Ten eerste: er zijn er genoeg. Verschillende soorten skeletten, vampiers, waterspuwers, elementalen en veel te veel spinnen (serieus, als je arachnofobie hebt, blijf dan uit de buurt van dit spel) zijn meer dan vastbesloten om de oorzaak van deze ramp te beschermen. En vergeet de demonen niet. Ik heb gemerkt dat sommige monsters zoiets als een tweede modus hebben. Als ze genoeg schade oplopen, veranderen ze hun vorm of aanvalspatroon. Ik zeg niet dat dit een tactische game changer is, maar het is waar dat je in de juiste volgorde met je gasten moet omgaan.

Demonische aanval.

Het tweede dat ik leuk vind, zijn de animaties. Zowel vijanden als helden, misschien met uitzondering van Victors ietwat stijve rennen. De animaties zijn vloeiend en divers op een prettige manier. Dit betekent niet dat ze foutloos zijn. Ik heb moeite om te begrijpen hoe, terwijl je zoveel aandacht voor details hebt, je niet kunt opmerken dat een projectiel in een richting vliegt die tegengesteld is aan de richting waarin het werd gegooid. Ik kijk naar jou, grote skeletten die je kleine, pas opgegraven broers tegen mij.

Ten slotte zijn het derde ding de baasgevechten. Ze zijn misschien niet zo divers als ze zouden kunnen zijn, maar ze zijn zeker een eye-candy. Voor een hack & slash, dat wel. Je kunt me echter vertrouwen dat je die ene keer niet zult vergeten toen je tegenover een gigantische spin stond, omringd door tientallen van zijn kleinere broeders in een even grote arena. Althans voor een tijdje niet.

Lees ook  The Banner Saga 2 Review – de Noordse reis gaat verder

De tijd vertragen in een gevecht.

Over de herspeelbaarheid die ik eerder noemde – dankzij de uitdagingen die beschikbaar zijn op elk podium dat we bezoeken, kan het een ernstige bedreiging voor je slaap worden. De uitdagingen kunnen uit veel verschillende dingen bestaan, zoals bijvoorbeeld: het vinden van alle geheimen, het doden van een bepaald aantal specifieke vijanden in een bepaald tijdsbestek, het doden van een baas zonder het gebruik van genezingsdrankjes (ik weet het, je kunt granaten in een drankje doen slots, maar laten we dat even vergeten) of het gevecht winnen met een specifiek wapen. Er zijn meer dan 200 uitdagingen met een toenemende moeilijkheidsgraad. Dan zijn er de hexes, zoals de makers ze noemen, of ‘handicap’ zoals je ze misschien wilt noemen. Hun rol is om het spel naar wens moeilijker te maken door de monsters te polijsten, ze een level te laten stijgen om kampioen te worden of de gezondheid van je personage constant te verlagen

Ben je bang voor spinnen?

Coöp moet dingen gemakkelijker maken; goed dat de makers daar over hebben nagedacht en er een sterk punt van hun spel van hebben gemaakt. Hoewel de ervaring kan veranderen afhankelijk van de persoon met wie je speelt of de accessoires die je bezit (microfoon helpt echt omdat het niet gemakkelijk is om te spelen en tegelijkertijd de ingebouwde chat te gebruiken), ik had plezier en, wat belangrijker is , geen problemen tegengekomen in het proces. Victor Vran werkt prima en is betrouwbaar voor een game met vroege toegang. Ik was af en toe getuige van enkele kleine prestatieproblemen, maar slechts op een handvol locaties. Laten we hopen dat patches ervoor zorgen. Op mijn GeForce GTX 970 draaide het spel, ingesteld op high-end instellingen, het grootste deel van de tijd op soepele 60 fps.

Helaas is er één grote vlieg in de zalf – het wereldontwerp had veel beter kunnen zijn. Op enkele schaarse uitzonderingen na, voelen de locaties die we bezoeken somber en fantasieloos aan. De straten kruisen elkaar in een hoek van 90 graden, precies zoals de tunnels in de kerkers. De gebouwen zijn saai en het interieurontwerp kan beter onvermeld blijven. Al met al is de game aangenaam om naar te kijken, maar de makers wisten duidelijk niet de juiste stemming te vatten. Er is absoluut geen gevoel van angst. De locaties zijn wat somber maar tegelijkertijd saai en missen zowel verfijning als goede ideeën; en een beetje te kaal, als je het mij vraagt.

Complete chaos.

Meer dan een dozijn uur tijdens de singleplayer-campagne en meerdere tientallen uren in multiplayer die ik aan het spelen van de game heb besteed, maken Victor Vran tot een zeer interessante optie om deze zomer door te brengen. Clichd plot en enkele kleine uitgegeven zijn niet genoeg om het plezier van dynamische gevechten en de grappige mechanica die wordt gebruikt om ons karakter te definiëren, te overschaduwen. Hoewel het spelontwerp beter had gekund, is de “funfactor” van de game groot genoeg. De game biedt een goede prijs-kwaliteitverhouding en ik denk dat je er geen spijt van zult krijgen, mocht je besluiten om erachter te komen waarom ik de moeite heb genomen om deze recensie te schrijven.