Home Beoordelingen Review van Borderlands 3 – Ruimte verandert nooit

Review van Borderlands 3 – Ruimte verandert nooit

0
Review van Borderlands 3 – Ruimte verandert nooit

De cultreeks van plunderaars is teruggekeerd om ons waanzinnige vuurwapens en tonnen kanonnenvoer te geven om opnieuw te doden. Wat is er nieuw in de wereld van gewapende sirenes en ruimtegewelven? Niet veel – en dat is precies wat we wilden!

In 2009 werden de media gek op de “first-person shooter Diablo”, waarin de inventieve, willekeurig gegenereerde wapens, cel-shaded graphics en absurde, zwarte humor een kleine revolutie teweegbrachten in het coöperatieve FPS-genre. Dat was tien jaar geleden. Waarom teruggaan? Terwijl de spelers, de media en de hele industrie verder zijn gegaan, heeft de Borderlands-serie vastgehouden aan de wapens — zowel in termen van het handhaven van een bewezen gameplay-formule als het negeren van huidige (niet per se spelervriendelijke) trends — helaas, ook in termen van graphics en optimalisatie, die zichtbaar achterblijven bij de moderne standaard.

Vanwege de herinnering!

VOORDELEN:

  1. absoluut sensationeel schietmodel;
  2. een enorm scala aan onderscheidende wapens;
  3. vrijheid bij het kiezen van je eigen speelstijl, niet beperkt door lessen;
  4. meer open locaties die gemakkelijker te navigeren zijn;
  5. nieuwe helden met veel nieuwe vaardigheden;
  6. twee opties om met vrienden te spelen – samenwerking of vriendschappelijke competitie;
  7. doordacht eindspel – er is genoeg te doen na het voltooien van het spel.

Nadelen:

  1. vreselijke textuurbelastingen, onderdompelende prestaties op consoles;
  2. irritante, sponsvijanden – niet alleen in het eindspel;
  3. gebrek aan basisvoorzieningen in multiplayer-modus;
  4. het schrijven van de meeste karakters is op zijn best halfbakken;

Je kunt op het eerste gezicht zien wat Borderlands gelijk heeft: een groep kluisjagers betreedt een wereld vol bloeddorstige beesten en tot de tanden bewapende psychoten om legendarische schatten op te graven. Qua gameplay en verhaal biedt de game precies wat er verwacht wordt, maar niet veel meer. De ontwikkelaars zeiden herhaaldelijk dat ze voor meer wapens en nieuwe helden gingen, dus niemand verwachtte echt dat het derde deel een revolutie teweeg zou brengen. Het klassieke principe van “groter, beter, meer badass”, is duidelijk het principe dat aan deze productie ten grondslag ligt, en het werkt geweldig voor dit soort games. Als het ook maar om de technische aspecten van de productie ging…

Om specifieker te zijn: je krijgt 30 fps op de zwakkere versies van de huidige generatie consoles (1080p op PS4 en 900p op Xbox One), terwijl je met de opgepoetste PS4 Pro en XOne X kunt kiezen tussen 1800p @30 fps (Resolution Mode ), of 1080p met een snelheid tussen 40 en 60 fps. Tot zover de technische details. Ik speelde een tijdje op de Pro en overwoog de console in de koelkast te plaatsen – het was zeker wat warmte aan het opbouwen. De reguliere PS4 daarentegen leek de uitdaging beter aan te kunnen, maar de framerate daalde merkbaar, ook in menu’s en vooral in de inventory. Hierdoor kun je split-screen vrijwel vergeten, en de vertragingen kunnen het plezier van het spelen in een team van 3 of 4 effectief wegnemen. Maar je kunt spelen als je echt wilt. Er is maar één conclusie: op de basisversies van consoles kun je Borderlands 3 het beste alleen of online met een vriend genieten.

Als het op graphics aankomt, heb ik geen probleem met de cartoonachtige stijl, ik kan zelfs af en toe pop-ups van objecten verdragen, maar het was niet leuk om te zien hoe de texturen constant werden geladen. Elke nieuwe locatie heeft een tijdje nodig om de (vrij arme) vaste stoffen met details te bedekken, en terwijl je dat ziet, is het moeilijk om je niet af te vragen of Gearbox binnen het volgende decennium eindelijk de celschaduw zal achterhalen. Natuurlijk, het is mooier dan voorheen (zelfs als je rekening houdt met remasters) en kleurrijker (wat goed werkt voor deze game), maar directe tegenstanders zijn games zoals The Division, Destiny of Anthem, dus het is niet echt onze schuld dat we meer verwachten — een tenminste stabiele framerate.

"Review

Wat weet jij over doden?

Aangezien we al begonnen zijn met vergelijken, moet ik toegeven dat geen van de hierboven genoemde titels me zoveel plezier gaf als elk deel van Borderlands – de derde inbegrepen. Ik begon met een beetje te zeuren over de technische details, omdat dit een aantal echt in het oog springende problemen zijn, maar de game is verder zo leuk als de hel. De ontwikkelaar heeft gewed op een gloednieuw schietmodel, en dit kan worden gevoeld bij elke trekker overhalen. Wapens hebben duidelijk gewicht en terugslag, en de meeste wapens hebben alternatieve vuurmodi. Een pistool kan een granaatwerper worden, een sluipschuttersgeweer kan ook als jachtgeweer werken; sommige wapens kunnen ook elementaire schade aanrichten.

Lees ook  Ashes of the Singularity Review - strategie, tactieken en bipolaire AI

LAAT VALLEN!

Borderlands 3 brengt een groot aantal verschillende vuurwapens. Speciale wapens maken een comeback – dit zijn de wapens die niet kunnen worden herladen, maar die na het legen van de clip worden weggegooid en exploderen als granaten. Maar de ontwikkelaars gingen nog een stap verder. Er is bijvoorbeeld een pistool dat verandert in een stilstaand torentje als je het weggooit. Briljant.

"Review

Uiteraard wordt het wapen elke keer willekeurig gemaakt en wordt het gekenmerkt door speciale functies, afhankelijk van het merk. Tediore levert weer wapens die niet herladen, maar weggegooid worden. Er is ook het COV-pistool (Children of the Vault), een wapen met geleide kogels dat door Atlas wordt gebruikt. Ook als je vaak wapens van dezelfde fabrikant gebruikt, kun je rekenen op een bedankmail en een uniek cadeau!

Het pure plezier van regelmatig schieten wordt enigszins bedorven door de meer sponzige vijanden. Ik kan me niet herinneren dat ik zoveel moest proppen dat ik in een bepaald stadium van de eerdere releases van de serie een aantal basisvijanden kreeg.

Met deze verscheidenheid aan wapens kan de speler meer plezier beleven aan vuurgevechten, maar moet hij ook profiteren van de opgeschaalde kaarten. Ik moest vaak op zoek naar nieuwe uitkijkpunten, wat niet gemakkelijk was in een vernietigbare omgeving. Gelukkig kunnen we eindelijk elk platform en elke richel beklimmen. Ik realiseerde me niet eens hoeveel ik deze functie nodig had!

Mayhem zoals jij het wilt

Omdat gevechten de steunpilaar van het spel zijn, gingen de ontwikkelaars nog verder in het diversifiëren van de ervaring, waardoor de spelers absolute vrijheid kregen bij het kiezen van hun speelstijl. De karakterklasse legt niet het type wapen op dat je kunt gebruiken, en de talrijke vaardigheden zijn verdeeld in drie bomen die echt een grote vrijheid bieden.

Laten we Zane als voorbeeld nemen: hij kan een schild opzetten voor extra dekking, maar het is ook mogelijk om vaardigheden te verwerven die de schade vergroten wanneer het personage stilstaat, of de bewegingssnelheid verhogen na het doden van een vijand. Dit is niet tegenstrijdig, maar stelt je eerder in staat om je eigen stijl te kiezen op basis van voorkeuren.

"Review

Voeg daar een paar speciale vaardigheden aan toe (in plaats van slechts één), verder versterkt door extraatjes, en spotgoedkope respec (de mogelijkheid om vaardigheden opnieuw in te stellen). Deze mechanica zorgen uiteindelijk voor een fantastische schietspeeltuin, waar je je speelstijl vrij kunt aanpassen als je bijvoorbeeld een nieuw, cool geweer vindt. Lief hoor.

De bewezen en uitgebreide kerngameplay bevat ook tal van faciliteiten, zoals markeringen van legendarische wapens op de kaart, de mogelijkheid om overal snel te reizen, de volledige voorraad munitie aan te vullen met een enkele druk op de knop, of de al bekende automatische buit. Ons moederschip heeft zelfs een speciale bot die wapens verzamelt die we hebben gemist in de chaos van de strijd, zodat je nooit de buit verliest die je hebt verdiend.

DE PRACHTIGE VIER

Wie vinden we onder de nieuwe Vault Hunters? We hebben Amara, die magische handen gebruikt en een grote, effin mech bezit, Moze; een techfreak Zane, die digiclonen, drones en al die jazz gebruikt; en FL4K, in staat om getrainde beesten in de strijd op te roepen. De laatste was waarschijnlijk het meest populaire personage in online games, en tot nu toe is het moeilijk te zeggen of een van de hoofdrolspelers echt opvalt in termen van kracht en vaardigheden.

Was mijn zonden, beste co-op

Geen wonder dat de gameplay zo goed is – het kostte de studio tenslotte tien jaar om uit te zoeken wat de spelers nodig hebben, toch? Helaas is niet alles goed doordacht en gepolijst. De kaarten hebben vaak de structuur van lange gangen, en als je online met andere spelers wilt meedoen (afgezien van technische problemen), en ze zitten midden in een missie, word je helemaal aan het begin van de kaart uitgezet en ren je naar waar ze nu zijn. Vergeet snel reizen – je moet beginnen te rennen, of wachten tot de speler bij wie je bent gekomen de baas doodt en terugkeert naar de basis. Maar er is meer: ​​soms klikt een checkpoint (zelfs als ik er een minuut eerder op gespawnd heb) niet echt en de game gooit je terug naar het startpunt. Onnodig te zeggen dat het behoorlijk vervelend is.

Zulke vreemde glitches komen ook voor in singleplayer. De wapenautomaten zijn vrij schaars (ook voor baasgevechten), dus het is moeilijker om buit te verkopen en op kritieke momenten te herbewapenen. De AI van de NPC’s schiet soms ook tekort, en wanneer ze je ergens naartoe leiden, zullen ze vaak stoppen of afwisselend rennen en lopen, wat er grappig uitziet, maar uiteindelijk nogal irritant is. Het rijmodel is, zoals altijd, nogal onhandig, en navigeren op de nieuwe, meer verticale kaart is een nachtmerrie. Ook waren te veel bazen gewoon bewegingloze kogelsponzen (maar ook nogal wat gevechten waren echt intens, dus…) Dit lijken misschien kleinigheden, maar de veteranen van het genre zouden beter hun best moeten doen en dergelijke details uitzoeken.

Lees ook  Baldur's Gate: Siege of Dragonspear Review - De terugkeer van de oude koning

Wat echter lof verdient, zijn de online modi. Er is aan de ene kant volledige coöp, waarbij monsters worden geschaald naar jouw niveau, en elke speler krijgt buit die alleen voor zijn personage is gevallen, en vriendschappelijke competitie aan de andere kant — hier kun je de items van andere spelers nicken en de wereld is ’t niveau geschaald. Zulke oplossingen juich ik toe!

"Review

GRENSLAND 3 VOLGENS GREG

Nou, het is sensationeel. Borderlands 3 is de beste game van de serie en de beste looter-shooter die ik heb gespeeld. Naar mijn mening doet dit deel alles beter dan de legendarische voorganger uit 2012. De opnamen zijn verbeterd, er is meer nadruk gelegd op verkenning, de buit is sexyer, de graphics en het ontwerp van de planeten zijn cooler, en de karakterontwikkeling is uitgebreider en bevredigender . De lijst wordt langer en iedereen die honderden uren in Borderlands 2 heeft doorgebracht, zal alle veranderingen waarderen.

Het is een volwaardig vervolg, met een groot aantal nieuwe combinaties van wapenkenmerken en manieren om het spel te breken (in de positieve zin van plunderaar-shooter – wanneer je een baas doodt met vier schoten van een legendarisch jachtgeweer). Wat kan ik nog meer zeggen? De laatste keer dat ik in zo’n korte tijd 40 uur aan gameplay bereikte, was waarschijnlijk met Skyrim. Ik zou Borderlands 3 gemakkelijk 9/10 beoordelen, maar als de inhoud op tijd wordt uitgebreid, zal de game waarschijnlijk een perfecte score in mijn boeken krijgen.

Gambrinus

De konthengst onwaardig

Ik betwijfel of iemand verwachtte dat het nieuwe Borderlands een opwindend plot zou bieden. Ja, er staat veel op het spel, we ontmoeten bekende gezichten en de game barst van de originele humor, maar het verhaal is zeker niet (en is nooit geweest) de sterkste kant van de serie. We hoeven alleen maar de kluizen te openen die over de melkweg zijn verspreid voordat een paar nieuwe schurken het doen: de broers en zussen Calypso.

Rijst? Wat is er met je gezicht gebeurd?

In 2014 bracht Telltale Games een reeks afleveringen uit over wat er kraakt in het universum gecreëerd door de Gearbox, genaamd Tales from the Borderlands. Het verhaal draaide rond een ambitieus bedrijf, Rhys, en de dief Fiona, die toevallig op het spoor was van de echte kluis. De game werd gewaardeerd door de community en een aantal van de personages die ervoor zijn gemaakt, zijn in Borderlands 3 terechtgekomen.

Rhys, als hoofd van het Atlas-corps, is een vrij belangrijk personage in het verhaal van het derde deel, maar zowel zijn stem als zijn uiterlijk zijn anders dan in de Tales. risico om het voor de hand liggende te vermelden. De veelgeprezen Troy Baker werd vervangen door Ray Chase, die we wellicht kennen van optredens als Nocti uit Final Fantasy XV of Eve uit NieR: Automata.

"Review

De overlevering werd een beetje uitgebreid, maar niemand ter wereld lijkt geloofwaardige motivaties te hebben. Bovendien zijn bijna alle schurken (en veel goeden) zonder veel moeite gemaakt, en ze lijken meestal slechts wannabies in vergelijking met de iconische Handsome Jack. Alleen Tina en Claptrap vallen op tegen de achtergrond van lauwe personages – de twee zijn meestal vermakelijk, maar de rest is gewoon constant gênant. Ik ben vooral moe van de nieuwe schurken die poseren voor ‘streamertrends’, wat niet erg grappig is.

Begrijp me niet verkeerd, ik ben me terdege bewust van het soort humor dat de makers van deze serie voorgingen, en ik heb er altijd een beetje van geamuseerd, maar iemand deed dit keer duidelijk niet erg zijn best. Gelukkig komen er talloze paaseieren te hulp, en misschien vind je verwijzingen naar Rick and Morty, One Punch Man, Game of Thrones, Stranger Things, Elon Musk, Tommy Wiseau, Power Rangers en zelfs een hamburgerliefhebber van youtube. Deze verraste me.

Lees ook  Stygian: Reign of the Old Ones Review - Lovecraft sterft niet

Het leven begint na de aftiteling

De smaak van een echte looter-shooter zit echter in het eindspel. Een goed verhaal is altijd welkom, maar het is de inhoud die op je wacht na de aftiteling die echt telt. Zonder er omheen te draaien – dit deel van de nieuwe game is gewoon geweldig. Naast de klassieke True Vault Hunter-modus (nieuwe game +) hebben we ook de Circle of Slaughter met golven van nieuwe vijanden die op je af komen, en Proving Grounds, die test hoe snel je door kamers vol vijanden kunt breken. Voeg daarbij de verplichte zoektocht naar steeds krachtigere buit en het verkrijgen van eindspelrangen (de Guardian Ranks), die de statistieken van alle personages van ons account ontwikkelen.

En dan is er nog het grootste juweeltje. Wanneer je de hoofdthread voltooit, wordt de Mayhem-modus beschikbaar – het verhoogt het aantal XP dat je krijgt aanzienlijk en verhoogt de kans om legendarische items te vinden, maar ook de vijanden te buffen, waardoor sommigen van hen absurd veerkrachtig zijn. Waar gaat de opwinding over? In Mayhem worden niet alleen vijanden geschaald naar het niveau van onze held, maar ook de niet-gerealiseerde speurtochten. Dit betekent dat de zoektocht die je in het begin niet voltooit, later in het spel niet overbodig wordt.

"Review"Review

Casino en “premium” valuta

Laten we tot slot nog iets zeggen over de benadering van de ontwikkelaar en uitgever naar de spelers toe. In Borderlands 3 is er een casino met eenarmige bandieten, een speciale “premium” valuta (eridian) en een hele hoop skins voor personages en wapens. En raad eens? Geen van deze kosten echt geld. Een van de eenarmige bandietenmachines heette zelfs de Lootboxer! Ik denk niet dat het een supergroot voordeel van het spel is – gewoon een prijzenswaardige, eerlijke houding ten opzichte van spelers en een manier om te ontsnappen aan de agressieve strategieën van andere spellen.

"Review

TEGEN DE TRENDS OF MET HEN?

Borderlands 3 laat zien dat een grote, langverwachte game geen lootboxes en cosmetische microtransacties nodig heeft en gratis toegang geeft tot alle content. Maar de huidige trends werden niet helemaal genegeerd.

Voor de release hebben de makers een exclusieve deal gesloten met Epic Games, zodat je de game alleen in de Epic Store kunt kopen; er was ook een speciaal evenement in Fortnite – een fragment van de wereld uit Borderlands werd naar de populaire Battle Royale gebracht.

Het voelt goed om terug te zijn

Aan het eind van de dag beschouw ik Borderlands 3 als een sensationele shooter die zich richt op wat het belangrijkst is: de gameplay. Het vuurgevecht zorgt voor enorm veel plezier, en het indrukwekkende arsenaal aan vuurwapens houdt het risico van herhaalbaarheid altijd op afstand. De technische staat van het spel is echter zorgwekkend. Zwakkere versies van consoles kunnen de eisen van de multiplayer-modi niet bijhouden, en de sterkere raken oververhit, terwijl pc-spelers schreeuwen om betere optimalisatie (en klagen over andere controverses, die ik niet zal bespreken in dit mooie, eigenzinnige stuk). Ik ben blij dat de industrie na zoveel jaren nog steeds kan genieten van de goede oude “Borders”, en ik weet zeker dat ik de rest van het jaar zal besteden aan het slijpen van elk van de beschikbare personages op het derde niveau van Mayhem, bij voorkeur in coöp.

OVER DE AUTEUR

Ik ben al meer dan tien jaar een gepassioneerde fan van de Borderlands en heb elke aflevering herhaaldelijk voltooid. Ik speel meestal solo, of met een vriend op Split, LAN of online – alleen op consoles. Ik hou van de serie vanwege de absurde humor en de ingenieuze manier waarop het de herhaalbaarheid van de looter-shooter doorbreekt met eigenzinnige wapens en diverse personage-builds. Ik waardeer de eerste game voor het concept, de tweede voor de reikwijdte en voor Handsome Jack, en het beroemde Pre-Sequel zou waarschijnlijk mijn favoriet zijn, gezien de ontwikkeling van Jack en pure gameplay-vreugde, zo niet voor het bijna onbestaande eindspel .

Borderlands 3 heeft me meer dan 40 uur uit mijn leven gerukt, waarin ik elk personage ontmoette, online speelde en leed door het gesplitste scherm. Ik heb nauwelijks het eindspel aangeraakt, d.w.z. de True Vault Hunter-modus in de Mayhem-versie. Ik zal het echter nog vele weken spelen, en ik heb het gevoel dat ik een goed idee heb gekregen van hoe deze modus deze keer werd benaderd.

VRIJWARING

We hebben gratis een recensie-exemplaar van de game ontvangen van Cenega – big up.