Home Beoordelingen Review – Crusader Kings 3 is een spel zonder competitie

Review – Crusader Kings 3 is een spel zonder competitie

0
Review – Crusader Kings 3 is een spel zonder competitie

De meest complexe simulator van een middeleeuwse heerser keert na meer dan acht jaar terug. Het is een absoluut machtig spel met twee grote nadelen.

De Crusader Kings-serie van Swedish Paradox is al 16 jaar de Avant Garde van middeleeuwse simulators, en als een originele combinatie van verschillende genres (een uitgebreide RPG, RTS, een simulator van het leven van een middeleeuwse heerser en dynastie) is het de tweede na geen. Eerlijk gezegd is er niet veel concurrentie.

Crusader Kings is een van de belangrijkste games in het portfolio van de populaire ontwikkelaar en uitgever uit Stockholm. Tegelijkertijd zou het een verschrikkelijk, volgens velen, microbetalingssysteem exploiteren. Daaropvolgende DLC’s, het ontgrendelen van verborgen delen van de kaart en enkele mechanica, en het introduceren van nieuwe outfits komen onvermijdelijk, maar voordat dat gebeurt, laten we eens kijken hoe de nieuwste iteratie zich verhoudt tot de vorige game.

"Review

Crusader Kings III omvat 99 denominaties, inclusief atheïsme en sataniem!

Van Gibraltar naar Kanyakumari

VOORDELEN:

  1. uitstekende combinatie van RPG, middeleeuwse dynastiesimulator en realtime strategie;
  2. succesvolle veranderingen in individuele aspecten van het spel;
  3. eindeloze mogelijkheden – elk spel is anders;
  4. graphics die eindelijk overeenkomen met de complexiteit van de gameplay;
  5. wordt niet saai.

Nadelen:

  1. gebruikersinterface te verbeteren;
  2. het spel opzettelijk knippen om meer DLC’s te verkopen.

Crusader Kings III behoudt de geest, filosofie en belangrijkste gameplay-mechanica die fans van de serie kennen. We blijven onze uitverkoren dynastie vertegenwoordigen en proberen deze tot roem en glorie te brengen door middel van oorlogvoering, diplomatie, intriges, huwelijken, moorden, verraad en allianties – generaties lang. Echte Middeleeuwen! Maar hoewel de kern van de game niet is veranderd, is de overgrote meerderheid van de aspecten van de game helemaal opnieuw ontworpen.

In de eerste plaats lieten de ontwikkelaars het spel op twee verschillende historische momenten beginnen: in het jaar 867 of 1066. De kaart is aanzienlijk gegroeid en bestrijkt heel Europa, Centraal-Azië, een groot deel van Afrika, het Midden-Oosten en het Indiase schiereiland. We hebben dus honderden Lords van verschillende zalf en herkomst tot onze beschikking, wat een leuke knipoog is naar spelers die een paar CKII-add-ons moesten kopen voordat ze konden genieten van een vergelijkbare keuze.

Ook de geografische en politieke kaart veranderde. Er zijn meer provincies, en elk bestaat uit verschillende baronieën, die (in tegenstelling tot voorheen) hoofdsteden hebben, evenals steden, handelscentra en gebedshuizen. De verbeterde graphics zijn niet verrassend, er zijn tenslotte meer dan acht en een half jaar verstreken sinds Crusader Kings II werd uitgebracht. Legermodellen, hun animaties, terreinelementen en karakterafbeeldingen zijn ook verbeterd, en het is allemaal heel gemakkelijk voor de ogen.

Maar zoals oude fans van de serie weten, gaat het niet om de graphics, maar om de mechanica. En hier zijn er veel veranderingen geweest die – hoewel gemaakt met beginners in gedachten – de instapdrempel niet echt verlagen. Beginners zouden het spel moeten starten met een uitgebreide tutorial, die zich afspeelt in Ierland (in het vorige spel al het “tutorial-eiland” genoemd). Het doet het werk en slaagt erin je kennis te laten maken met de basis, maar het zal minstens een dozijn uur duren om je hoofd er echt omheen te wikkelen.

"Review

Vaardigheidsboom voor oorlogsvoering.

Ober, er zit een RPG in mijn strategie!

Als we eenmaal ongeveer hebben begrepen waar Crusader Kings over gaat, kunnen we een heerser kiezen. Elk personage werd beschreven met vijf sleutelfactoren, of vaardigheden, die de effectiviteit op een bepaald gebied bepalen. Deze vaardigheden omvatten diplomatie, duels en oorlogvoering, management, intriges en leren. Met de leeftijd komt ervaring en verschillende willekeurige gebeurtenissen. En daarmee dynamische veranderingen in alle aspecten van het leven en nieuwe vaardigheden waaruit we kunnen kiezen binnen drie ontwikkelingsbomen die bij elk van deze vijf hoofddisciplines horen.

We kunnen sneller XP krijgen als we vaardigheden ontwikkelen die in het personage zijn gekoesterd toen ze jong waren. Dus als je een legendarische jager wilt, zorg er dan voor dat ze zich er vanaf de vroegste leeftijd op voorbereiden. Bovendien hebben personages hun eigen persoonlijkheidskenmerken (zowel voordelen als nadelen), kunnen ze verschillende toestanden aannemen (verdriet, melancholie, ziekte, enz.), en hebben ze vrienden, vijanden, minnaars van beide geslachten… gewoon: leven.

Lees ook  Blair Witch Review – het engste bos

"Review

Er is een hele reeks willekeurige gebeurtenissen, maar ze herhalen zich vaak en zijn vaak niet meeslepend.

En strategie in mijn RPG!

Het doel van de speler is om van de dynastie die hij leidt de machtigste en invloedrijkste op aarde te maken. De manier om dit te bereiken is door verovering en titels. Je hebt natuurlijk een leger nodig om oorlog te voeren. De structuur van de strijdkrachten in Crusader Kings III is geëvolueerd. Het leger bestaat uit gewone, dienstplichtige dwazen en elitetroepen, die we rekruteren en waarvan we de kosten van levensonderhoud voortdurend dragen (lichte en zware infanterie, ranged en ondersteunende eenheden, en lichte en zware cavalerie, evenals eenheden die specifiek zijn voor een bepaalde cultuur, zoals kameelrijders) en ridders.

"Review

Er zijn enkele serieuze ontwikkelingsmogelijkheden voor infrastructuur bij betrokken.

Ridders zijn de absolute elite van het leger, dus er zijn er meerdere, niet meer dan enkele tientallen – dit zijn edelen met een indicator van moed, die aan het hoofd van de strijdkrachten staan, actief deelnemen aan gevechten en een bereik bieden van vaardigheden die nuttig zijn in oorlogsvoering, zoals kortere belegeringstijden voor vijandelijke bolwerken of kleinere verliezen tijdens schermutselingen. Net als in voorgaande delen hebben we geen direct effect op de uitkomst van de strijd – het wordt bepaald door het aantal troepen, de kwaliteit van de professionele troepen, de vaardigheid en het niveau van moed van de ridders en enkele veldfactoren.

Met veroveringen komen nieuwe landen, en dus eer: goud, roem, prestige, soms zelfs vroomheid – als we in oorlog zijn met ketters en heidenen – en vooral titels: graaf, prinselijk, koninklijk en zelfs keizerlijk. Crusader Kings III kan het Holly Roman Empire herscheppen, uiteindelijk het Panslavic Kingdom of Great Lechia creëren, of een geheel nieuwe politieke entiteit creëren, maar daarvoor hebben we goud en prestige nodig – en dus sluit de cirkel.

Wat denk je, liefje?

Meer titels betekenen meer seculiere en kerkelijke vazallen in een complexe feodale piramide, en dus meer individuele ambities, samenzweringen en, nou ja, problemen in het algemeen. Zonder het delegeren van verantwoordelijkheden komen we niet ver; in veel gevallen worden we geholpen door adviseurs en – een noviteit – een echtgeno(o)t(e). Dat klopt – de significante ander neemt meer belang door zich rechtstreeks met machtskwesties bezig te houden. De echtgenoot zal ons ondersteunen en assisteren, en zal ook werken aan de vaardigheden van onze hovelingen. Natuurlijk is het huwelijk ook essentieel om kinderen te krijgen, zoals we weten – hoewel het mogelijk is om onwettige nakomelingen te legitimeren, gaat dit natuurlijk ten koste van prestige…

Daarover gesproken. Prestige en vroomheid keren terug, maar op een iets andere manier dan voorheen. Beide zijn nodig voor het verklaren van oorlogen, het creëren van nieuwe titels, het rekruteren van troepen, maar ook het onterven van nakomelingen die niet in onze dynastieke puzzel passen, enzovoort.

Prestige en vroomheid zijn twee nieuwigheden. Hoe hoger ze zijn, hoe beter de uitgangspositie van onze nakomelingen en hoe groter het respect onder vazallen en naburige heersers. Bovendien verzamelt elk personage roempunten, en de hele dynastie verzamelt speciale punten, waarmee de familie een van de hoofdstukken van de erfenis van de dynastie kan ontgrendelen — het duurt eeuwen om ze allemaal te ontgrendelen, maar elk biedt bonussen aan de familie: in het gebied van oorlog, diplomatieke activiteiten, zelfs vruchtbaarheid of aanvaarding van het huwelijk!

"Review

Kiatanga weet nog steeds niet dat hij de koning van heel Guinee zal worden.

Het huwelijk is de belangrijkste, maar niet de enige manier om een ​​sterk netwerk van militaire allianties op te bouwen. Het is goed om een ​​band op te bouwen met dynastieën die dezelfde religie aanhangen en tot dezelfde cultuur behoren, hoewel het niet verplicht is om de toestemming van de andere partij te verkrijgen.

Lees ook  Demon's Souls is moeilijk, maar spelers zijn erger

Amen

Het religieuze aspect werd sterk uitgebreid. Overtuigingen zijn onderverdeeld in religies (zoals christendom, islam, boeddhisme, enz.), en deze vertakken zich op hun beurt in denominaties: bijvoorbeeld katholicisme, orthodoxie of nestorianisme (in het geval van het christendom). Als gevolg hiervan krijgen we maar liefst 99 speelbare religies, en elke geloofsgroep heeft zijn eigen specificiteit, uitgedrukt door verschillende dogma’s, zonden en deugden, heilige plaatsen of voorschriften met betrekking tot de definitie van huwelijk, gezin, enz.

"Review

De Piast-dynastie kruipt hier langzaam aan de macht.

Bovendien heeft cultuur de technologie van de tweede game vervangen. In Crusader Kings III wordt de persoon die de meeste provincies met een dominante cultuur controleert het hoofd van die cultuur (zelfs als hij of zij een andere culturele kring vertegenwoordigt) en heeft hij het recht om te beslissen welke innovaties die cultuur moet ontwikkelen. Innovaties zijn onderverdeeld in militaire en civiele, en deze behoren op hun beurt tot verschillende tijdperken – van tribale instellingen tot volwassen middeleeuwen. Het duurt jaren om de innovaties te ontgrendelen, maar als het gebeurt, krijgt de hele cultuur een bepaalde bonus, zoals de mogelijkheid om vazalcontracten, erfrechten te wijzigen, speciale gebouwen op te richten of nieuwe, meer verfijnde wapens te bouwen. Sommige innovaties behoren alleen tot een specifieke cultuur, zoals de lange Vikingboten, en kunnen door niemand anders worden ontgrendeld.

Mes in de rug

Op het gebied van de intriges zijn relatief weinig veranderingen doorgevoerd. Toch blijft de belangrijkste hiervan moord, gevolgd door manipulaties die bedoeld zijn om de sympathie van onze huidige held te vergroten, plus alle mogelijke romances, vriendschappen, enz. De meesterspion zal je helpen de meest ingewikkelde complotten te weven, en als we erin slagen het geheim te ontdekken van een personage krijgen we een hefboomwerking – klein of groot, het helpt om zo’n personage te chanteren, in ruil voor verschillende voordelen.

Als je al deze beschrijvingen hebt doorgenomen, zul je je zeker realiseren hoe complex en genuanceerd Crusader Kings III is. Het basisspel is genoeg voor letterlijk duizenden uren, aangezien elk spel aanzienlijk anders is en de keuzes en dilemma’s waar we over nadenken eindeloos zijn.

"Review

De bedevaart naar Mekka is de droom van elke moslim, ook in Crusader Kings III.

"Review

Houd die Pruisische exclave in de gaten, Polen.

Gebeurtenissen die verband houden met de vaardigheden van onze held, hun familieleden, persoonlijke eigenschappen en gebeurtenissen waar we geen directe invloed op hebben (bijvoorbeeld de dood van een kind) gebeuren voortdurend, de personages worstelen met stress die, indien onbehandeld, leidt tot een nerveuze instorting, dronkenschap en zelfs waanzin. De wereld van het spel wordt gedomineerd door personages die van tijd tot tijd ons hof bezoeken. Ze kunnen zich bij onze gelederen voegen als dappere ridders, een mooie reden om de oorlog te verklaren aan de aanspraken van onze gast op een bepaalde titel, een hofmedicus, of een grote concubine die onze dynastie de gewenste erfelijke eigenschappen verleent.

We kunnen zelfs onze eigen ridderorde oprichten, een zijtak van de dynastie om die te leiden, of onze familie vereeuwigen in de gebeden van priesters, als we maar vroom genoeg zijn. Ik zou zo lang kunnen doorgaan, schrijvend over hoeveel geografische en culturele omstandigheden de soorten beschikbare gebouwen beïnvloeden, hoe verschillende systemen van overerving werken, hoe vijandige facties te bestrijden, of welke negatieve effecten worden teweeggebracht met lage controleniveaus, waarom het de moeite waard is om op kruistochten te gaan tegen ongelovigen, enzovoort.

"Review

‘Als je geen zin hebt om te trouwen, kan ik je altijd helpen, lieverd.’

De mogelijkheden van Crusader Kings III zouden in dikke volumes kunnen worden geschreven, maar ze kunnen het beste spelenderwijs worden ervaren. De veranderingen zijn bijna universeel welkom, en Crusader Kings III bewijst dat Paradox Development de taak aankan, zelfs als het gaat om het luisteren naar fans en het implementeren van hun eisen. Tegelijkertijd heeft het spel de “magie” die het tot een van de meest populaire hybride strategieën heeft gemaakt, niet verloren. CK3 is daarom een ​​overweldigend succesvol spel, dat echter met zijn eigen problemen komt. Naar mijn mening zijn er twee belangrijke nadelen.

Lees ook  Kona Review - spookachtige Canadese overleving

de nadelen

De eerste is de gebruikersinterface. Zweedse UI / UX-ontwerpers moeten behoorlijk wat moeite hebben gedaan om het voor beginners gemakkelijker te maken om oriëntaties te vinden. Een grote hulp is een speciaal venster dat handig alle belangrijke informatie weergeeft, zodat u weet of er zaken zijn die uw aandacht vereisen. Er is ook een nieuw filtersysteem geïntroduceerd om het gemakkelijker te maken om naar de bevolking van de middeleeuwse wereld te kijken – bijvoorbeeld om de perfecte echtgenote-kandidaat voor een erfgenaam te vinden. Alles bij elkaar genomen moeten we erop wijzen dat de makers er niet in zijn geslaagd om de visuele weergaven van alle in-game-evenementen op te nemen.

"Review

Vrijwel elke kruistocht was een spectaculaire flop voor Europeanen

Er verschijnen altijd te veel vensters, die het uitzicht belemmeren en de pogingen om het koninkrijk te beheersen, frustreren. Sommige elementen van de gebruikersinterface zijn te klein, andere te groot en misklikken is gebruikelijk. De avatars van de personages lijken ook iets te veel ruimte in te nemen. De avatars zijn een wilde combinatie van verschillende lettertypen, soms cursief, soms vetgedrukt of in verschillende kleuren. Veel van de relevante concepten zijn geschreven als hyperlinks, maar in plaats van direct in te gaan op sleutelwoorden in de game-encyclopedie, verschijnen er gewoon meer vensters op het scherm. Bovendien moet u een paar seconden wachten voordat het hele venster is “geladen”, anders verdwijnt het wanneer u de cursor weghaalt. Veteranen van de serie zullen zich thuis voelen, maar ik kan me voorstellen dat het door Paradox voorgestelde systeem voor complete beginners een nachtmerrie zal zijn.

"Review

Speciale domeinen, speciale gebouwen, speciale bonussen…

Het andere probleem is dat dit duidelijk slechts het kader is voor een uitgebreide promotie van DLC’s; de vanille zal met veel meer inhoud worden gevuld. Aan de andere kant is het ongetwijfeld veel rijker dan het vorige deel. Dit is ongeveer hoe de tweede game eruit zag met de uitbreidingen Sword of Islam, Legacy of Rome, Rajas of India, Way of Life, Conclave en de Old Gods geïnstalleerd, maar je kunt op het eerste gezicht zien hoeveel meer er zal worden toegevoegd.

Er zijn veel gebeurtenissen, maar ze herhalen zich vaak en de meeste ervan hebben betrekking op stressverlichting. Evenementen met betrekking tot cultuur of religie zijn zeldzaam; voorlopig is het onmogelijk om de uniciteit van elk van deze factoren te “voelen”. Het is gemakkelijk te raden dat er een nieuwe tegenhanger van Jade Dragon komt — een reeks nieuwe mechanica voor China, het Caroliniaanse tijdperk, evenals tal van nieuwe skins en muziek — de soundtrack is iets anders dat verwaarloosd lijkt. Of we nu een Slavische heerser, een katholieke graaf of een moslim-sjeik spelen, de liedjes veranderen niet.

Het is voor mij duidelijk dat dergelijke beslissingen niet in de designkamers worden genomen, maar op zakelijke bijeenkomsten. Toch is het algehele kwaliteitsniveau van deze game, en de hoeveelheid onderzoek die de ontwikkelaars moeten hebben geïnvesteerd, echt lovenswaardig.

"Review

Het leven van een koning moet vreselijk stressvol zijn geweest.

Al met al hebben we een zeer goede, goed ontwikkelde productie die niet saai kan zijn, en die het referentiepunt zal zijn voor het hele genre. Tegelijkertijd heeft Crusader Kings III nog meer inhoud en een aantal aanpassingen aan de gebruikersinterface nodig om als een complete game te worden beschouwd. Natuurlijk zullen modders CKIII uit eigen beweging herbouwen en veel content toevoegen, maar dat is geen excuus voor de studio. Met een eerlijk bedrijfsmodel zou dit een verbazingwekkend spel zijn.